INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 5: Estrategias
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- Lorena Salazar Salas
- hace 6 años
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1 INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 5: Estrategias
2 Contextualización El desarrollo de software se basa de varios elementos, los cuales deben ser contemplados por completo antes de comenzar con la creación del mismo, es decir se deben determinar las estrategias de diseño y la estructura con la que contará, de no tener presentes todos los elementos de los programas se pueden perder características importantes que deben ser vistas desde el diseño para implementar soluciones, no más problemas. La programación puede basarse en componentes, los cuales se encuentran en el sistema en el que se ejecutan o se pueden realizar con una orientación específica para la ejecución, por ejemplo, se orientan a objetos.
3 Introducción Cuando los diseños de aplicaciones utilizan estrategias que no son compatibles con la finalidad de lo que se desea desarrollar, pueden crear discrepancias dentro de los elementos funcionales del software, se deben contemplar elementos importantes, como los sistemas de arranque que utilizan los sistemas operativos y de los cuales se pueden apoyar los nuevos programas para optimizar su ejecución y tener un funcionamiento correcto.
4 Estrategias Las estrategias dentro de la ingeniería de software se dividen en dos categorías, estrategias de diseño y estrategias de prueba del software. Las estrategias de diseño de software cuentan con las características siguientes; Generación de un conjunto de alternativas en la estrategia de diseño. Selección de una alternativa viable para el SI deseado, tomando en cuenta las restricciones organizacionales y económicas que puedan limitar el desarrollo. Las estrategias pueden realizarse de forma general, éstas determinan el diseño de procesos y son divididos permitiendo lograr una alta extracción de datos e información. Sin importar el uso de las estrategias, es sabido que aun el software más robusto podría tener fallas, no es por la mala implementación de una estrategia de diseño o de prueba, sino por factores que no se pueden determinar en su desarrollo por ser una gran número de variables que cambian, como el sistema en que se utilizan, la capacidad del equipo, la antigüedad de los componentes que tiene, etc.
5 Estructurada El término de estructurada dentro de la ingeniería de software se refiere al tipo de programación que se lleva a cabo, la programación estructurada es un paradigma de programación cuya función es mejorar la claridad y calidad del material que se desarrolla dentro de un tiempo razonable utilizando subrutinas y tres estructuras lógicas básicas; Selección if, switch case Iteración bucles for, while Transferencia incondicional GOTO
6 Orientada a objetos El término de orientada a objetos dentro de la ingeniería de software se refiere al tipo de programación que se lleva a cabo dentro de este rubro, la programación orientada a objetos también conocida como POO, este es un paradigma de programación que utiliza objetos en sus iteraciones, es útil para diseñar aplicaciones informáticas. Éstos no se limitan a un sólo lenguaje de programación o plataforma de uso, por lo que es útil tanto para dispositivos móviles como para fijos. Para diseñar en sus iteraciones un registro, no importa pues las estructuras de programación por ser una gran número Utiliza técnicas como; Herencia Cohesión Abstracción Polimorfismo Acoplamiento Encapsulado
7 Centrada en los datos En este aspecto, se trata de un medio más específico el que se tiene que cumplir, es decir, dependiendo de la información con la que se cuente se desarrollará la aplicación o el manejo del contenido que esta tendrá, por ejemplo, algunos de los modelos son; Modelos de datos primitivos (orientado al fichero) Modelo de datos clásico Modelos de datos semánticos Modelos de datos de propósito específico (orientado a objetos)
8 Basada en componentes Este se refiere a la funcionalidad disponible a través de un sistema de software dado, se puede reutilizar un sistema dado. Los componentes con los que se cuentan son los principales y la razón por la cual se define la arquitectura de software. Qué es un componente de software? Un paquete de información es un grupo de datos de un software. Los procesos con los que cuentan los componentes funcionan de manera semántica, por lo que éste principio determina que los componentes son modulares y cohesivos.
9 Conclusión Las estrategias son medios de conocimiento y aplicación que se utilizan para determinar la información que se ha conseguido y lograr estructurarla de tal forma que se pueda realizar la codificación de un software que cumpla con los requisitos que solicita el comprador y con los que se ha diseñado la aplicación. Basarse en los componentes es algo básico, pues cuando estos no están al alcance de la mayoría de los usuarios para los cuales está dirigida la aplicación, pasaría lo mismo que omitir un análisis de los productos, ocasionando grandes pérdidas de dinero y tiempo al trata de solucionar los conflictos que se tengan, como la incompatibilidad con el hardware o la falta de memoria para la ejecución de comandos especiales, determinar la versión del sistema operativo en el que se ejecutará o la capacidad de memoria de la que dependerá la aplicación para tener éxito en correr el código y lanzar la aplicación.
10 Referencias Pablo. Ingeniería de Software. Consultado el 19 de jul. de 13, obtenido de: González V., Ortiz M. Estrategias para el diseño y desarrollo de software educativo. Consultado el 19 de jul. de 13, obtenido de: s/a. Estrategias para el diseño. Consultado el 19 de jul. de 13, obtenido de: 20.pdf UPIICSA. Programación Estructurada. Consultado el 19 de jul. de 13, obtenido de: Aulaclic. Programación orientada a objetos. Consultado el 19 de jul. de 13, obtenido de: Budd T., Programación orientada a objetos. Consultado el 19 de jul. de 13, obtenido de: Casal J., Desarrollo de software basado en componentes. Consultado el 19 de jul. de 13, obtenido de:
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