-. A lo que le sigue es poner la función Loop, su función es llamar todas las funciones fundamentales y hacer una refresh de pantalla

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "-. A lo que le sigue es poner la función Loop, su función es llamar todas las funciones fundamentales y hacer una refresh de pantalla"

Transcripción

1 Luis Alberto Santana Bañuelos Juego del Gato En este proyecto explico como se programa el juego del gato Para empezar las 3 librerías que vamos a ocupar son las siguientes: #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> Los comandos que vamos a usar son los siguientes: If/else, switch For,while, Do while Matrices Empezamos el programa creando una Matriz de tipo carácter (char) -. A lo que le sigue es poner la función Loop, su función es llamar todas las funciones fundamentales y hacer una refresh de pantalla Y se declara la función loop

2 -. Se agrega la siguiente función fundamental Intro_Primera, su función es para introducir las números y lleva 2 contadores i,j los cuales van a crear la matriz Y se declara la función Intro_Primera -. La siguiente función fundamental es tablero: Necesitaremos 2 contadores que son i, j. Esto hará que después de cada valor en la matriz pondrá una separación con líneas Y se declara la función tablero -. La siguiente función es Intro_Yo Esta función sirve para introducir los valores en la matriz ya sea 1, 2,9, etc Y reconoce cual valor ya esta seleccionado, No se puede elegir un valor que sea menor que 1 y mayor que 9. Y se declara la función Intro_yo

3 -. La siguiente función es Intro_IA Esta función sirve para que la computadora elija su ficha Después de que nosotros elijamos nuestra ficha inmediatamente la computadora elije la suya Después se clara la función Intro_IA -. La siguiente función es ganador La cual va a identificar si ganas, pierdes o no gana nadie Va a reconocer si las hay 3 fichas iguales seguidas ya sea Horizontal, Vertical o Inclinadas Y se declara la función ganador

4 Al final corremos el programa y lo que sal es lo siguiente Ahora lo que nos toca es elegir una ficha En mi caso elegí la ficha numero 5 Y la computadora eligió la ficha numero 2

5 Después elegí a ficha numero 6 Y la computadora bloqueo la jugada eligiendo el numero 4 Después elegí la ficha numero 3 Y de nuevo la computadora bloqueo la jugada eligiendo el numero 9 Al final yo elijo la ficha numero 7 Y me indica que he ganado la Partida

6 A continuación, pongo el código del Programa //Juego Gato #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> void loop (char c [3][3]); void Intro_Primera (char c [3][3]); void tablero (char c [3][3]); void Intro_Yo (char c [3][3]); void Intro_IA (char c [3][3]); int ganador (char c [3][3]); int main () char c [3][3]; loop (c); //Llamar todas las funciones fundamentales y hace un refresh de pantalla. system ("pause"); return 0; void loop (char c [3][3]) int i,j;

7 i = 0; Intro_Primera (c); do system ("cls"); tablero (c); if (i % 2 == 0) Intro_Yo (c); else Intro_IA (c); j = ganador (c); i++; while (i <= 9 && j == 2); system ("cls"); tablero (c); if (j == 0) printf ("Has Ganado!!\n\n"); else if (j == 1) printf (" Has Perdido!!");

8 else printf ("Has Empatado"); void Intro_Primera (char c [3][3]) int i, j; char aux; aux= '1'; for (i=0; i<3; i++) for (j=0; j<3; j++) c[i][j]= aux++; void Intro_Yo (char c [3][3]) int i, j, k; char aux; do do printf ("Coloca una ficha: "); fflush (stdin);

9 scanf ("%c",&aux); while (aux< '1' aux >'9'); k=0; switch (aux) case '1': i=0; j=0; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '2': i=0; j=1; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '3': i=0; j=2; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o')

10 k=1; numero!\n\n"); case '4': i=1; j=0; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '5': i=1; j=1; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '6': i=1; j=2; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1;

11 numero!\n\n"); case '7': i=2; j=0; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '8': i=2; j=1; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '9': i=2; j=2; if(c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o')

12 k=1; numero!\n\n"); while (k == 1); c [i][j] = 'x'; void Intro_IA (char c [3][3]) int i,j,k; srand (time(null)); do i=rand () % 3; j=rand () % 3; k=0; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; while (k == 1); c [i][j] = 'o'; void tablero (char c [3][3])

13 int i, j; for (i=0; i<3; i++) for (j=0; j<3; j++) if (j<2) printf (" %c ", c[i][j]); else printf (" %c ", c[i][j]); if (i<2) printf ("\n \n"); printf ("\n\n"); int ganador (char c [3][3]) if (c [0][0] == 'x' c [0][0] == 'o') if (c [0][0] == c [0][1] && c [0][0] == c [0][2]) if (c [0][0] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido

14 if(c[0][0]== c [1][0] && c [0][0] == c [2][0]) if (c [0][0] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [1][1] == 'x' c [1][1] == 'o') if (c [1][1] == c[0][0] && c [1][1]== c [2][2]) if (c [1][1] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [1][1] == c [1][0] && c [1][1] == c [1][2]) if (c [1][1] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [1][1] == c [2][0] && c [1][1] == c [0][2]) if (c [1][1] == 'x') return 0; // He ganado

15 else return 1; // He perdido if (c [1][1] == c [0][1] && c [1][1] == c [2][1]) if (c [1][1] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [2][2] == 'x' c [2][2] == 'o') if (c [2][2] == c [2][0] && c [2] [2] == c [2][1]) if (c [2][2] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [2][2] == c [0][2] && c [2] [2] == c [1][2]) if (c [2][2] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido

16 return 2;

Autor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1

Autor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1 INTRODUCCIÓN A C Clase 1 Introducción al lenguaje C 1967 1970 1971 1972 1989 BCPL Lenguaje B Pascal 1era versión de C ANSI C Introducción al lenguaje C Librería estandar de C: contiene módulos o funciones

Más detalles

Tema 3. Estructuras de control

Tema 3. Estructuras de control Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)

Más detalles

Realizar el ejercicio anterior utilizando Punteros

Realizar el ejercicio anterior utilizando Punteros PUNTEROS Y ARRAYS En C existe una relación entre punteros y arrays tal que cualquier operación que se pueda realizar mediante la indexación de un arrays, se puede realizar también con punteros. Para clarificar

Más detalles

Introducción general al Lenguaje C (2010/2011)

Introducción general al Lenguaje C (2010/2011) Luis Valencia Cabrera lvalencia@us.es (http://www.cs.us.es/~lvalencia) Ciencias de la Computacion e IA (http://www.cs.us.es/) Introducción general al Lenguaje C (2010/2011) Universidad de Sevilla Índice

Más detalles

Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE

Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE 1. Qué es un bucle? 2. A que se denomina cuerpo de un bucle? 3. Define iteración de un bucle. 4. Cuál es el cuerpo de un bucle? 5. Qué es

Más detalles

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE)

Repaso Lenguaje C Área de Servicios Programación (Ing. Elect. y Prof. Tec.), Programación I (TUG y TUR) y Electrónica programable (TUE) Repaso Lenguaje C OBJETOS Variables Constantes Variable: objeto del ambiente cuyo contenido puede cambiar. Constante: objeto cuyo contenido no puede cambiar. Variables: - un nombre que la identifica. Deben

Más detalles

Tema 2: Elementos básicos de un programa. Tipos de datos, variables y constantes Asignación Operadores y expresiones

Tema 2: Elementos básicos de un programa. Tipos de datos, variables y constantes Asignación Operadores y expresiones Tema 2: Elementos básicos de un programa Tipos de datos, variables y constantes Asignación Operadores y expresiones Ejemplo de programa Dados dos números, leídos desde el teclado, visualizar el mayor #include

Más detalles

ESTRUCTURAS DE CONTROL

ESTRUCTURAS DE CONTROL ESTRUCTURAS DE CONTROL Unidad III ESTRUCTURAS DE CONTROL Permiten controlar el flujo de ejecución de un programa o función, combinando instrucciones o sentencias individuales en una simple unidad lógica

Más detalles

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas

Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Introducción Estructuración del programa en partes más pequeñas y sencillas Modularización Propósito único Identificable Reusable Mayor claridad: programación, depuración, etc. Construcción de librerías

Más detalles

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2). 1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales

Más detalles

Fundamentos de programación

Fundamentos de programación Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador

Más detalles

Introducción a los Computadores ITTELSI. Curso

Introducción a los Computadores ITTELSI. Curso Introducción a los Computadores ITTELSI. Curso 2004-2005 PRÁCTICA 2: ESTRUCTURAS DE CONTROL Y SUBPROGRAMAS (I) Hoy vamos a practicar más conceptos sencillos del lenguaje, que nos permitan decidir qué sentencias

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA 1 Sesión No. 2 Nombre: El lenguaje de programación C Contextualización Una constante en todos los lenguajes de programación (viejos y nuevos) es la implementación

Más detalles

Ejercicios aplicando estructuras de asignación.

Ejercicios aplicando estructuras de asignación. Ejercicios aplicando estructuras de asignación. 1) Desarrollar un algoritmo que permita leer dos valores y escriba la suma de los dos. int A,B,suma; suma = A+B ; printf( suma: %f, suma ); 2) Desarrolle

Más detalles

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona

Más detalles

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F) Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:

Más detalles

Introducción a Funciones

Introducción a Funciones Introducción a Funciones Departamento de Electrónica Fundación San Valero Funciones Una función sirve para realizar tareas concretas y simplificar el programa. Nos sirve para evitar tener que escribir

Más detalles

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?

Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas

Más detalles

Programación En Lenguaje C

Programación En Lenguaje C Programación En Lenguaje C Introducción Básica para Primero de Bachillerato TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN IES PALAS ATENEA Lenguaje C Estructurado Secuencial De alto Nivel Altamente portable Necesita un

Más detalles

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados

Más detalles

Declaración. Introducción. Definición o implementación. Llamada. Un programa en C consta de una o más funciones.

Declaración. Introducción. Definición o implementación. Llamada. Un programa en C consta de una o más funciones. Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 5 1 2 Introducción Declaración Un programa en C consta de una o más funciones. La función main es la primera función que se ejecuta y que llama a las

Más detalles

Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C

Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1

Más detalles

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf

Más detalles

MÚLTIPLES Estructuras condicionales anidadas if(expresion1 o condición1){ Sentencias1 } else { if (expresion2){ Sentencias2

MÚLTIPLES Estructuras condicionales anidadas if(expresion1 o condición1){ Sentencias1 } else { if (expresion2){ Sentencias2 MÚLTIPLES Estructuras condicionales anidadas if(expresion1 o condición1){ Sentencias1 else { if (expresion2){ Sentencias2 else { if (expresion3){ Sentencia3 else{ Sentencia 4 SELECCIÓN MÚLTIPLE CON SENTENCIA

Más detalles

El lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */

El lenguaje C. #define MAX LINEA 1000 /* maximo tamanio de linea de entrada */ Principios de Programación El lenguaje C 1. Variables locales y globales 1.1. Variables locales Las funciones permiten al programador modularizar un programa. Todas las variables declaradas en las definiciones

Más detalles

Instituto Politécnico Nacional

Instituto Politécnico Nacional Instituto Politécnico Nacional Secretaria Académica Dirección de Estudios Profesionales Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Unidad Culhuacan Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica Academia

Más detalles

Operadores aritméticos

Operadores aritméticos Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado

Más detalles

Programación Estructurada. Sesión 2:El lenguaje de programación C

Programación Estructurada. Sesión 2:El lenguaje de programación C Programación Estructurada Sesión 2:El lenguaje de programación C Contextualización Una parte importante del lenguaje C son las palabras reservadas, son identificadores con un significado predefinido. Estas

Más detalles

Lenguaje de programación C. Introducción

Lenguaje de programación C. Introducción Lenguaje de programación C Introducción 1 Elementos del lenguaje C Colección de funciones Estas funciones contienen declaraciones, sentencias, expresiones y otros elementos que en conjunto indican a la

Más detalles

* Operador de Indirección ( o de referencia ) ( o de desreferencia )

* Operador de Indirección ( o de referencia ) ( o de desreferencia ) PUNTEROS INTRODUCCION Una de las características más poderosas del C, es el puntero o apuntador. Los punteros permiten simular las llamadas por referencia y crear y manipular estructuras de datos dinámicas,

Más detalles

EXAMEN PROGRAMACION I FEBRERO 2007

EXAMEN PROGRAMACION I FEBRERO 2007 Preguntas teórico prácticas - Pregunta 1 EXAMEN PROGRAMACION I FEBRERO 2007 a) Una variable de tipo boolean es aquélla que nos indica si algo es cierto o falso, por ejemplo una expresión, una comparación,

Más detalles

domingo, 24 de agosto de :28 a.m.

domingo, 24 de agosto de :28 a.m. 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 8 #define BD_OK 1 9 #define BD_ERROR 0 10 11 typedef unsigned char byte; 12 typedef unsigned

Más detalles

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767

Más detalles

Lenguaje C Elementos de un Programa. Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006

Lenguaje C Elementos de un Programa. Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006 Lenguaje C Elementos de un Programa Ing. Hugo Fdo. Velasco Peña Universidad Nacional 2006 Objetivos Conocer los elementos que conforman un programa en C 1. Elementos léxicos de un Programa Cuando el programa

Más detalles

8. Vectores (arrays)

8. Vectores (arrays) 8. Vectores (arrays) Fundamentos de Informática Especialidad de Electrónica 2009-2010 Ismael Etxeberria Agiriano 16/12/2009 Índice 8. Vectores (arrays) 1. Números aleatorios 2. Serie ordenada 3. Números

Más detalles

Sentencias de control de flujo

Sentencias de control de flujo Bucles Sentencias de control de flujo Departamento de Electrónica Fundación San Valero Bucles Hasta ahora los programas que hemos visto eran lineales. Comenzaban por la primera instrucción y acababan por

Más detalles

Codificación en C. Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++)

Codificación en C. Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++) Codificación en C Como pasar de Pseudocódigo a C (con pequeños trucos de C++) Plantilla Librerias Constantes Algoritmo #include #include #define PI 3.1416 int main(void){ /*Variables*/

Más detalles

Tema: Arreglos de Objetos en C++.

Tema: Arreglos de Objetos en C++. Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.

Más detalles

8- LEX-Expresiones regulares

8- LEX-Expresiones regulares 8- LEX-Expresiones regulares Objetivos: Utilizar la herramienta KEX para trabajar con expresiones regulares Recursos: Maquina virtual Linux distribución Bodhi LXterminal y FLEX Introducción Flex le permite

Más detalles

Examen Principios de Programación Febrero 2012

Examen Principios de Programación Febrero 2012 Por favor siga las siguientes indicaciones: Escriba con lápiz. Escriba su nombre y número de documento en todas las hojas que entregue. Numere las hojas e indique el total de hojas en la primera de ellas.

Más detalles

Sentencias DO-WHILE EN C++

Sentencias DO-WHILE EN C++ Sentencias DO-WHILE EN C++ La estructura do-while se utiliza para ejecutar varias veces un bloque de instrucciones mientras una determinada condición sea falsa, si es verdadera en automático el programa

Más detalles

Lección 3 Sentencias de control

Lección 3 Sentencias de control 3.1. INTRODUCCIÓN - Hasta aquí: ejecución secuencial de los programas. - Aquí vamos a ver: Lección 3 Sentencias de control Sentencias de control Sentencias condicionales: if- y switch-case Sirven para

Más detalles

Universidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C

Universidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C Universidad de Pamplona Materia: Programación 1 Docente: Ing. Lusbin Raúl Vargas LENGUAJE C ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C Directivas del procesador Main() { Declaraciones Definiciones proposiciones }

Más detalles

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 11-02-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: ESPECIFICACION: Desarrollar un programa en lenguaje

Más detalles

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES

GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES GUÍA DE LABORATORIO #3 ESTRUCTURAS ALGORÍTMICAS CONDICIONALES SIMPLES, DOBLES Y MÚLTIPLES OBJETIVO: Realizar programas en Lenguaje C aplicando las estructuras condicionales. TEMPORIZACIÓN: Inicio de la

Más detalles

#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */

#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */ Ejemplo 1: Programa que calcula el factorial de 'n' números introducidos desde teclado. Primera versión: /* Factorial de un número - versión 1- */ long int factorial (int x) /*definición de función*/ int

Más detalles

Modularización en lenguaje C. Funciones

Modularización en lenguaje C. Funciones Modularización en lenguaje C Funciones Segundo Cuatrimestre 2016 F. de la Informática- Int.a la Computación - Int.a la Programación 1 Ejercicio: Dado el siguiente algoritmo incompleto codificado en Lenguaje

Más detalles

El lenguaje C. 1. Introducción, Funciones. Principios de Programación Módulos de programa en C Funciones

El lenguaje C. 1. Introducción, Funciones. Principios de Programación Módulos de programa en C Funciones Principios de Programación El lenguaje C 1. Introducción, Funciones La mayor parte de los programas de computo que resuelven problemas de la vida real son mucho mayores que los programas que hemos visto.

Más detalles

1000+(4/100)*1000 =1000 * (1+4/100) =1000 * 1.04 = Al finalizar el segundo año, el 4% se aplica sobre los 1040, y obtenemos:

1000+(4/100)*1000 =1000 * (1+4/100) =1000 * 1.04 = Al finalizar el segundo año, el 4% se aplica sobre los 1040, y obtenemos: Nombre: Apellidos: Grupo: Nº. Matrícula Ejercicio 1 (2,5 puntos 30 minutos) Al ingresar capital en un banco, pongamos 1000, éste nos ofrece un porcentaje anual de interés, por ejemplo el 4%. Al cabo de

Más detalles

Tipos de Datos en C. Palabras reservadas en C

Tipos de Datos en C. Palabras reservadas en C Tipos de Datos en C Tipo Tamaño de bits Rango char 8-128 a 127 unsigned char 8 0 a 255 signed char 8-128 a 127 int 16 32768 a 32767 unsigned int 16 0 a 65535 signed int 16 Igual que int short int 16 Igual

Más detalles

Introducción a Lenguaje C. Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez

Introducción a Lenguaje C. Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez Jornadas de Octubre 2009 Grupo de Usuarios de Linux Universidad Carlos III Tania Pérez El lenguaje C es: Estructurado Portable. Flexible, veloz y potente. Fácil modificación. Compilado. 2 Algunas características

Más detalles

Práctica 1 Arreglos n-dimensionales y operaciones con bits PRÁCTICA I

Práctica 1 Arreglos n-dimensionales y operaciones con bits PRÁCTICA I PRÁCTICA I Ejercicio 1.1 Desarrollar un programa que permita registrar los datos de un campeonato de fútbol para N equipos (valor constante). Por cada equipo debe almacenar: El nombre, la cantidad de partidos

Más detalles

LENGUAJE. Tema 1 - Introducción

LENGUAJE. Tema 1 - Introducción LENGUAJE Tema 1 - Introducción HISTORIA DEL LENGUAJE C El lenguaje de programación C fue creado por Dennis Ritchie cuando trabajaba en Bell Laboratories de AT&T junto con Ken Thompson en el diseño del

Más detalles

EXAMEN DEPARTAMENTAL DE PROGRAMACIÓN MUESTRA FIN TECATE UABC

EXAMEN DEPARTAMENTAL DE PROGRAMACIÓN MUESTRA FIN TECATE UABC EXAMEN DEPARTAMENTAL DE PROGRAMACIÓN MUESTRA FIN TECATE UABC 1. REACTIVO MUESTRA Es el conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea específica. A cuál corresponde la

Más detalles

Bloque 3. Expresiones, sentencias y estructuras de control

Bloque 3. Expresiones, sentencias y estructuras de control Bloque 3 Expresiones, sentencias y estructuras de control a Ejemplos de expresión a + (b * 2) c == c Su evaluación nos da un valor concreto Operadores Aritméticos Lógicos Relacionales Operadores aritméticos

Más detalles

EJERCICIOS CON FUNCIONES EN C. EJEMPLO CALCULAR SERIES NUMÉRICAS. REFACTORIZAR. (CU00552F)

EJERCICIOS CON FUNCIONES EN C. EJEMPLO CALCULAR SERIES NUMÉRICAS. REFACTORIZAR. (CU00552F) APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIOS CON FUNCIONES EN C. EJEMPLO CALCULAR SERIES NUMÉRICAS. REFACTORIZAR. (CU00552F) Sección: Cursos Categoría: Curso básico de programación en lenguaje C desde cero Fecha

Más detalles

Lenguaje C. Tecnología Industrial I Curso 17-18

Lenguaje C. Tecnología Industrial I Curso 17-18 Lenguaje C Tecnología Industrial I Curso 17-18 Contenidos 1. Historia 2. Estructura de un programa 3. Variables 4. Funciones de cabecera 5. Bucles 6. Funciones o subrutinas. Punteros 7. Conjuntos de datos

Más detalles

PUNTEROS DOBLES EN C XIII CUIEET MASPALOMAS. Sidonio Pérez Matilla EUITI de Eibar UPV

PUNTEROS DOBLES EN C XIII CUIEET MASPALOMAS. Sidonio Pérez Matilla EUITI de Eibar UPV XIII CUIEET MASPALOMAS Sidonio Pérez Matilla EUITI de Eibar UPV INTRODUCCIÓN. DEFINICIONES DE PUNTERO y PUNTERO DOBLE. MAPA DE MEMORIA DE UN PROGRAMA CON PUNTEROS. FUNCIONES DE USUARIO Y PUNTEROS. EJEMPLO

Más detalles

Programación : C (6)

Programación : C (6) Programación : C (6) Dr. J.B. Hayet CENTRO DE INVESTIGACIÓN EN MATEMÁTICAS Septiembre 2013 J.B. Hayet Programación Septiembre 2013 1 / 40 Outline 1 Directivas al preprocesador 2 Input/Output J.B. Hayet

Más detalles

ºC = ((ºF - 32)*5)/9 ºF = ((ºC * 9)/5)+32 ºK = ºC

ºC = ((ºF - 32)*5)/9 ºF = ((ºC * 9)/5)+32 ºK = ºC 1. Realizar un programa que pida un nº que equivale a grados celsius, llame a una función pasándole dicho valor y devuelva el equivalente en grados kelvin y grados farenheit. Haz otra función que será

Más detalles

GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES

GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES GUIÓN DE PRÁCTICAS 3: ESTRUCTURAS CONDICIONALES Introducción. En este guión vamos a introducir aquellas estructuras en C que nos permiten seleccionar qué parte del código queremos que se ejecute. A este

Más detalles

Introducción al lenguaje C

Introducción al lenguaje C Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Colonia, Uruguay 15 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 15 de marzo de 2016 1 / 34 Objetivos

Más detalles

Programación I Teoría I.

Programación I Teoría I. Programación I Teoría I http://proguno.unsl.edu.ar Horarios Teorías: Jueves 8:00 10:00; aula 58 (Bloque 2) Prácticas: Comisión 1: Licenciatura Martes de 10 a 13 en sala 7, bloque 2 jueves de 10 a 13 en

Más detalles

OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD TEÓRICA.

OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH ACTIVIDAD TEÓRICA. OBJETIVO III. APLICAR A LOS PROGRAMAS EN C LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN IF Y SWITCH 1. Estructuras de Control. 2. La Sentencia If. 3. Ejemplos de la Sentencia If. 4. Sentencias IF de dos alternativas IF-ELSE

Más detalles

EXAMEN OPOSICIONES SECUNDARIA INFORMÁTICA-VALENCIA JUNIO 2005

EXAMEN OPOSICIONES SECUNDARIA INFORMÁTICA-VALENCIA JUNIO 2005 EXAMEN OPOSICIONES SECUNDARIA INFORMÁTICA-VALENCIA JUNIO 2005 1.- (4 PUNTOS) Realizar un programa para fusionar 2 ficheros llamados agenda1 y agenda2. Los ficheros tienen los campos Nombre, Teléfono y

Más detalles

Aula Fila Col. Nombre 1 er Ap. 2º Ap.

Aula Fila Col. Nombre 1 er Ap. 2º Ap. 1/12 Aula Fila Col. Nombre 1 er Ap. 2º Ap. Firma: NOTAS DE OBLIGATORIA LECTURA 1. Las soluciones de examen entregadas escritas a lápiz, pueden ser anuladas. 2. Para la realización de este examen es obligatoria

Más detalles

Capítulo 11 INTRODUCCIÓN A LA CODIFICACIÓN EN C. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 11 INTRODUCCIÓN A LA CODIFICACIÓN EN C. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 11 INTRODUCCIÓN A LA CODIFICACIÓN EN C 1 OBJETIVOS Aprender a

Más detalles

Ficheros. Archivo, o fichero: Características:

Ficheros. Archivo, o fichero: Características: Ficheros Archivo, o fichero: Es una estructura de datos en memoria externa, cuyo tiempo de vida no está ligado a la ejecución del programa que lo crea o lo maneja. Un fichero existe desde que un programa

Más detalles

Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C

Programación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales

Más detalles

Preprocesador de C. Ejemplo: ejecución de código dependiente de la máquina.

Preprocesador de C. Ejemplo: ejecución de código dependiente de la máquina. Preprocesador de C Prepara el código fuente para el compilador facilitando su trabajo. Sus directivas empiezan por el carácter especial #. Siempre se indica en la columna 1. Ayuda a simplificar la programación

Más detalles

Informática PRÀCTICA 2 Curs

Informática PRÀCTICA 2 Curs Práctica Nº 2: Estructura general de un programa en C/C++. Introducción a las funciones de Entrada y salida en C++ (cin y cout) sin formato. Objetivos de la práctica: - Presentar la estructura general

Más detalles

Descripción de un Programa

Descripción de un Programa Unidad 2 Descripción de un Programa 1 El Lenguaje C (1) El lenguaje C fue creado en 1972 por Ken L. Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell. Es evolución de un lenguaje más antiguo: B (a

Más detalles

Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas. PROGRAMACIÓN Java se parece mucho a C... TEMA1: Introducción Manel Guerrero IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

Cadena de caracteres. 1. Fundamentos de cadenas y caracteres

Cadena de caracteres. 1. Fundamentos de cadenas y caracteres 1. Fundamentos de cadenas y caracteres Cadena de caracteres Los caracteres son bloques de construcción fundamentales para los programas fuente. Un programa puede contener constantes de carácter. Una constante

Más detalles

Fundamentos de Informática 6. Estructuras de control (y sus algoritmos)

Fundamentos de Informática 6. Estructuras de control (y sus algoritmos) Fundamentos de Informática 6. (y sus algoritmos) Fundamentos de Informática Grado en Ingeniería Química 2 Contenidos Iteraciones while for do while algunos usos de las iteraciones Condiciones if switch

Más detalles

7.3. Estructura de un programa

7.3. Estructura de un programa TEMA 7 ALGORITMOS Y PROGRAMAS. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA 7.1. Algoritmos 7.2. Compilación 7.3. Estructura de un programa 7.1. Algoritmos Objetivo: Resolver problemas mediante computadoras (usando el lenguaje

Más detalles

PROYECTO EN LENGUAJE C CÓDIGO FUENTE

PROYECTO EN LENGUAJE C CÓDIGO FUENTE PROYECTO EN LENGUAJE C CÓDIGO FUENTE #include #include #include #include #include #include #define tamano 1 struct empleado char codigo[50];

Más detalles

Programación estructurada. Programación estructurada

Programación estructurada. Programación estructurada Tipos de datos Numericos: Enteros y Reales Carácter o texto: Código ASCII y Unicode Lógicos: Falso y Verdadero Operadores aritméticos ( ) Parentes ^ Exponenciación * / Multiplicación y divión + - Suma

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas.

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas. PROGRAMACIÓN Java se parece mucho a C... TEMA1: Introducción Manel Guerrero IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA1: Introducción Manel Guerrero Java se parece mucho a C... IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

Lenguajes de programación

Lenguajes de programación Lenguajes de programación Un computador solo entiende lenguaje binario Un procesador tiene un conjunto finito de operaciones binarias Un programa de computador es una secuencia de estas instrucciones Etapas

Más detalles

Lenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++

Lenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++ UG Lenguaje de Programación: C++ Repaso de Material C++ Universidad de Guanajuato Octubre 2010 Variables Tipos de Variables Operadores Variable Para poder leer algo, necesitamos un lugar donde poner lo

Más detalles

ARREGLOS UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN. Primavera 2009

ARREGLOS UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN. Primavera 2009 1 ARREGLOS UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN Primavera 2009 Contenido 2 Definición Procesamiento de Arreglos Paso de Parámetro a funciones Cadenas y caracteres Arreglos multidimensionales Introducción 3 Una variable

Más detalles

COMPILADORES ANALIZADOR SINTÁCTICO

COMPILADORES ANALIZADOR SINTÁCTICO COMPILADORES ANALIZADOR SINTÁCTICO EJERCICIO PRÁCTICO Hacer un programa en Visual C++, implementar la siguiente gramática. que permita ::= ::=

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA1: Introducción Manel Guerrero Java se parece mucho a C... IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,

Más detalles

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICAS 1 y 2: Empezando a programar en C. INGENIEROS INDUSTRIALES UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA Pedro María Alcover Garau Dolores Cano

Más detalles

Asignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina

Asignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina Variables Especificadores de Formatos Secuencias de Escape. EJEMPLO. Programa que permite mostrar en pantalla BIENVENIDOS A LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C #include #include { printf("bienvenidos

Más detalles

Informática Aplicada I

Informática Aplicada I Informática Aplicada I Marcela Morales Quispe Octubre 23, 2013 Funciones y recursividad Objevitos: Utilizar la función rand(). Comprender cómo escribir y utilizar funciones que se llamen a sí mismas. Generación

Más detalles

Programación en Lenguaje C

Programación en Lenguaje C Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo

Más detalles

Microprocesadores. Introducción al Lenguaje C - Parte IV. Prof. Luis Araujo. Universidad de Los Andes

Microprocesadores. Introducción al Lenguaje C - Parte IV. Prof. Luis Araujo. Universidad de Los Andes Introducción al Lenguaje C - Parte IV Universidad de Los Andes Funciones Las funciones son porciones de código que devuelven un valor y permiten descomponer el programa en módulos que se llaman entre ellos

Más detalles

REACTIVOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Elaborado por: M. en C. Alejandra Gutiérrez Reyes

REACTIVOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Elaborado por: M. en C. Alejandra Gutiérrez Reyes REACTIVOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Elaborado por: M. en C. Alejandra Gutiérrez Reyes Introducción Cuando hablamos de un lenguaje de programación, debemos tener en mente que es un conjunto de instrucciones

Más detalles

Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009

Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009 Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos

Más detalles

Sentencias de salto: break, continue, goto Sentencia de Salto: break

Sentencias de salto: break, continue, goto Sentencia de Salto: break 1.9.4. Sentencias de salto: break, continue, goto 1.9.4.1.- Sentencia de Salto: break La sentencia break se utiliza para terminar la ejecución de bucles o salir de una sentencia switch. Se puede utilizar

Más detalles

GWBASIC Ventana Principal

GWBASIC Ventana Principal GWBASIC TURBO C++ GWBASIC Ventana Principal GWBASIC Ventana Principal LIST RUN LOAD SAVE xyz Save xyz.txt Save xyz.txt,a GWBASIC Ventana Principal List xx- auto renum Edit xx cls Ctrl l GWBASIC Ventana

Más detalles

PROGRAMACION / Clave: 11214

PROGRAMACION / Clave: 11214 PRACTICA 10. Programas en DevC++ 1.- Programa que imprima las tablas de multiplicar del 1 al 10, se deberá hacer una pausa entre tabla y tabla de multiplicar. 2.- Programa que se repita N cantidad de veces

Más detalles