-. A lo que le sigue es poner la función Loop, su función es llamar todas las funciones fundamentales y hacer una refresh de pantalla
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- Jorge Espinoza Camacho
- hace 5 años
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1 Luis Alberto Santana Bañuelos Juego del Gato En este proyecto explico como se programa el juego del gato Para empezar las 3 librerías que vamos a ocupar son las siguientes: #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> Los comandos que vamos a usar son los siguientes: If/else, switch For,while, Do while Matrices Empezamos el programa creando una Matriz de tipo carácter (char) -. A lo que le sigue es poner la función Loop, su función es llamar todas las funciones fundamentales y hacer una refresh de pantalla Y se declara la función loop
2 -. Se agrega la siguiente función fundamental Intro_Primera, su función es para introducir las números y lleva 2 contadores i,j los cuales van a crear la matriz Y se declara la función Intro_Primera -. La siguiente función fundamental es tablero: Necesitaremos 2 contadores que son i, j. Esto hará que después de cada valor en la matriz pondrá una separación con líneas Y se declara la función tablero -. La siguiente función es Intro_Yo Esta función sirve para introducir los valores en la matriz ya sea 1, 2,9, etc Y reconoce cual valor ya esta seleccionado, No se puede elegir un valor que sea menor que 1 y mayor que 9. Y se declara la función Intro_yo
3 -. La siguiente función es Intro_IA Esta función sirve para que la computadora elija su ficha Después de que nosotros elijamos nuestra ficha inmediatamente la computadora elije la suya Después se clara la función Intro_IA -. La siguiente función es ganador La cual va a identificar si ganas, pierdes o no gana nadie Va a reconocer si las hay 3 fichas iguales seguidas ya sea Horizontal, Vertical o Inclinadas Y se declara la función ganador
4 Al final corremos el programa y lo que sal es lo siguiente Ahora lo que nos toca es elegir una ficha En mi caso elegí la ficha numero 5 Y la computadora eligió la ficha numero 2
5 Después elegí a ficha numero 6 Y la computadora bloqueo la jugada eligiendo el numero 4 Después elegí la ficha numero 3 Y de nuevo la computadora bloqueo la jugada eligiendo el numero 9 Al final yo elijo la ficha numero 7 Y me indica que he ganado la Partida
6 A continuación, pongo el código del Programa //Juego Gato #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> void loop (char c [3][3]); void Intro_Primera (char c [3][3]); void tablero (char c [3][3]); void Intro_Yo (char c [3][3]); void Intro_IA (char c [3][3]); int ganador (char c [3][3]); int main () char c [3][3]; loop (c); //Llamar todas las funciones fundamentales y hace un refresh de pantalla. system ("pause"); return 0; void loop (char c [3][3]) int i,j;
7 i = 0; Intro_Primera (c); do system ("cls"); tablero (c); if (i % 2 == 0) Intro_Yo (c); else Intro_IA (c); j = ganador (c); i++; while (i <= 9 && j == 2); system ("cls"); tablero (c); if (j == 0) printf ("Has Ganado!!\n\n"); else if (j == 1) printf (" Has Perdido!!");
8 else printf ("Has Empatado"); void Intro_Primera (char c [3][3]) int i, j; char aux; aux= '1'; for (i=0; i<3; i++) for (j=0; j<3; j++) c[i][j]= aux++; void Intro_Yo (char c [3][3]) int i, j, k; char aux; do do printf ("Coloca una ficha: "); fflush (stdin);
9 scanf ("%c",&aux); while (aux< '1' aux >'9'); k=0; switch (aux) case '1': i=0; j=0; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '2': i=0; j=1; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '3': i=0; j=2; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o')
10 k=1; numero!\n\n"); case '4': i=1; j=0; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '5': i=1; j=1; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '6': i=1; j=2; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1;
11 numero!\n\n"); case '7': i=2; j=0; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '8': i=2; j=1; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; numero!\n\n"); case '9': i=2; j=2; if(c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o')
12 k=1; numero!\n\n"); while (k == 1); c [i][j] = 'x'; void Intro_IA (char c [3][3]) int i,j,k; srand (time(null)); do i=rand () % 3; j=rand () % 3; k=0; if (c[i][j] == 'x' c [i][j] == 'o') k=1; while (k == 1); c [i][j] = 'o'; void tablero (char c [3][3])
13 int i, j; for (i=0; i<3; i++) for (j=0; j<3; j++) if (j<2) printf (" %c ", c[i][j]); else printf (" %c ", c[i][j]); if (i<2) printf ("\n \n"); printf ("\n\n"); int ganador (char c [3][3]) if (c [0][0] == 'x' c [0][0] == 'o') if (c [0][0] == c [0][1] && c [0][0] == c [0][2]) if (c [0][0] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido
14 if(c[0][0]== c [1][0] && c [0][0] == c [2][0]) if (c [0][0] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [1][1] == 'x' c [1][1] == 'o') if (c [1][1] == c[0][0] && c [1][1]== c [2][2]) if (c [1][1] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [1][1] == c [1][0] && c [1][1] == c [1][2]) if (c [1][1] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [1][1] == c [2][0] && c [1][1] == c [0][2]) if (c [1][1] == 'x') return 0; // He ganado
15 else return 1; // He perdido if (c [1][1] == c [0][1] && c [1][1] == c [2][1]) if (c [1][1] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [2][2] == 'x' c [2][2] == 'o') if (c [2][2] == c [2][0] && c [2] [2] == c [2][1]) if (c [2][2] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido if (c [2][2] == c [0][2] && c [2] [2] == c [1][2]) if (c [2][2] == 'x') return 0; // He ganado else return 1; // He perdido
16 return 2;
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