Programación estructurada. Programación estructurada

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1 Tipos de datos Numericos: Enteros y Reales Carácter o texto: Código ASCII y Unicode Lógicos: Falso y Verdadero Operadores aritméticos ( ) Parentes ^ Exponenciación * / Multiplicación y divión + - Suma y resta Tienen precedencia o prioridad Operadores lógicos! Negación && Y O < > = Comparaciones La función Y es verdadera solo todos sus argumentos son verdaderos. La función O es falsa solo todos sus argumentos son falsos. Los datos se almacenan en la memoria de la computadora de diferentes maneras: Existen datos cuyo valor es fijo y nunca cambia, a estos datos se les llama constantes. Ejem.: PI Otros datos cambian con la ejecucion del programa, a estos datos se les llama variables. Por lo regular rven para almacenar resultados o para almacenar datos de entrada. Ejem.: C = A + B Otra conderación importante es la cantidad de memoria que cada tipo de dato neceta. Un carácter o letra por ejemplo, neceta solo ocho bits para guardarse. En cambio un número real, neceta de 32 bits para almacenarse. Esto gnifica que es poble almacenar un número real en el espacio que le corresponde a un carácter. Lenguaje ANSI C Un programa en lenguaje C se compone de las guientes partes: Librerías Declaración de variables Declaración de funciones Función principal 1

2 Ejemplo: #include <stdio.h> void main(){ printf( Hola mundo ); //libreria //principal //instrucción Las librerías contienen código para ejecutar instrucciones especiales. La librería stdio.h contiene instrucciones para leer y escribir. La función principal debe existir en todo programa que quiera convertirse en ejecutable. La instrucción printf se encuentra en la librería stdio.h y rve para presentar datos en la pantalla. En este caso imprimirá el mensaje Hola mundo. En este sencillo programa se han omitido otras partes como la declaración de funciones y variables. Ahora veamos cuales son los tipos de datos que son recocidos por el lenguaje C: char caracteres o mbolos ASCII int números enteros long números enteros grandes float números reales double números reales grandes Las funciones bácas para ingresar y presentar datos son: printf( mensaje %formato, variable) Imprimir datos en la pantalla. scanf( %formato, &variable) Leer datos del teclado. Para escribir un programa, es necesario tener un archivo de texto con extenon c o cpp que contenga las instrucciones del programa. Un archivo de texto puede crearse con un editor de textos como el block de tas de windows. Algus compiladores como Borland C, tienen integrado su propio editor de textos. 2

3 Para tener acceso al editor de textos de Borland C, ir al menu file, new, text edit. Escribir el programa y grabarlo con extenón c o cpp. Para compilarlo ir al ico de la hoja con un g de admiración. O usar la combinación de teclas ALT + F9. Para ejecutar el programa, ir al ico con un rayo, para hacer que se ejecute paso a paso, ir a los icos con los parentes. Al compilarse un programa, aparece una ventana que reporta existieron errores o advertencias. Indica el tipo de error y la linea en donde ocurrio. Como todo lenguaje de programación estructurado, el lenguaje C posee sus estructuras de control bácas. Posee ademas la pobilidad de hacer programación modular y tener bibliotecas de modulos. Siguiendo los principios de la programación tenemos que la parte más mple de un programa lo son las instrucciones de tipo secuencial. Dichas instrucciones se ejecutan en el orden estricto en el cual aparecen en el código fuente. Instrucción 1 Instrucción 2... Instrucción n Cuando deseamos cambiar el orden en el que se ejecutan las instrucciones usamos las estructuras condicionales. La estructura de selección mple obliga a que una instrucción sea ejecutada solo se cumple una condición. 3

4 En C tenemos lo guiente: if (condicion){ instrucciones secuenciales a ejecutarse la condición es verdadera. else{ instrucciones secuenciales a ejecutarse la condición es falsa. verdadero condición falso Instrucción 1 Instrucción 2 Ejemplo, decidir cual de dos numeros es el mayor. if (a > b) printf( a es mayor que b \n ); else printf( b es mayor o igual que a \n ); En algunas ocaones solo es necesario que la instrucción se ejecute solo se cumple la condición y que salte a la guiente se cumple. if ( a == 10) printf( Es el numero diez ); printf( Instrucción despúes del if ); Dado que el lenguaje gráfico de los diagramas de flujo se usa continuamente, es necesario establecer el gnificado de sus diferentes mbolos. Inicio, fin, conexion Instrucción secuencial Entrada de datos Salida de datos Modulo Deción Ciclo fijo Lo que en laminas anteriores he llamado condiciones tambien son llamadas expreones lógicas. Estas son expreones cuyo resultado es falso o verdadero. Generalmente son construidas con los llamados operadores relacionales (>,<,= =,!=, >=, <=) y se combinan con las operaciones lógicas (&&, y!). 4

5 Ejemplo: if (A >= 6 && A < =10) printf( Aprobado ); else printf( Reprobado ); En ocaones es necesario usar estructuras anidadas, esto cuando la evaluación de una segunda condición depende del resultado de una primera. if ( mes!= febrero ) if (dia == 30) printf( pagar la mina ); else if (dia == 28) printf( pagar la mina ); mes!= febrero dia == 30 dia == 28 pagar la mina pagar la mina También suelen presentarse tuaciones en las que el valor de una variable determina la acción a realizar. Esto es muy común en los programas guiados por menu: switch(opcion){ case 1: printf( Hola mundo ); case 2: printf( Adios ); default: printf( opcion válida ); opcion 1 2 default Hola mundo Adios Opcion válida Tambien es cierto que una estrucción de selección multiple puede realizarse por medio de muchas selecciones mples anidadas. Esto empre es poble debido a que los microprocesadores solo recocen intrucciones de selección mples. Así pues el compilador se encarga de realizar la converón. 5

6 Además de la pobilidad de elegir entre alternativas existe la pobilidad de hacer ciclos repetitivos. Exiten tres tipos de ciclos: De numero fijo de repeticiones. De condición previa. De condición posterior. El ciclo de numero fijo de repeticiones se usa cuando sabemos de antema cuantas operaciones repetitivas van a realizarse. Por ejemplo, tenemos que formar una linea horizontal de asteriscos en la pantalla y sabemos que caben 80, entonces podriamos usar un ciclo como este para lograrlo. En C, tendriamos lo guiente: for( i = 0; i < 80; i++) printf( * ); i = 0 i < 80 * i++ El ciclo de condición previa se usa cuando sabemos a ciencia cierta cuantas veces vamos a ejecutar una tarea y esta será ejecutada despúes de todo. Por ejemplo, queremos convertir una palabra a mayusculas. i = 0; while(palabra[i]!= 0){ palabra[i] = toupper(palabra[i]); i++; i = 0 palabra[i]!= 0 palabra[i] = toupper(palabra[i]); i++; También existen ciclos de condición posterior, esto gnifica que se ejecutan al mes una vez. Luego se evalua un cambio en los datos o alguna condición que permite continuar o terminar con el ciclo. Por ejemplo, en un programa guiado por menu, este será un ciclo de condición posterior cuya terminación depende de una opción del menu. 6

7 funcion1 bandera = 1; funcion2 opcion bandera == 1 Adios bandera = 0 default opcion invalida do{ clrscr(); imprime_menu(); scanf( %d,&opcion); bandera = 1; switch(opcion){ case 1: funcion1(); case 2: funcion2(); case 3: printf( adios ); bandera = 0; default: printf( opcion valida ); while(bandera == 1); 7

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