GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo:

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1 Cuestionario Modulo 1.1 GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo: qué es Dato? Definición: Es toda la información que utiliza el ordenador. 3. Dato numérico?. Definición: Son los que almacenan números y con ellos podemos realizar operaciones aritméticas. 4. qué dato numéricos? Enteros: Son todos los números positivos o negativos. Ejemplo: 783, 125, -458, 1. Reales: Son todos los números decimales. Ejemplo: 0.25, 0.145, Dato alfanumérico? Es el que almacena números y con ellos podemos realizar operaciones. 6. Ejemplos de datos alfanuméricos: Letras A-Z Caracteres especiales: Guiones, paréntesis, signos de puntuación, etc. Números: Con ellos no se puede realizar operaciones aritméticas. Una mezcla de letras, caracteres especiales y números. Ejemplo: alta-2, res Datos booleanos. Definición: Estos solo pueden tener dos valores: falso o verdadero. Estos datos no pueden leerse como datos, pero pueden imprimirse. 9. Operadores. Definición: Son todos los símbolos que representan enlaces entre cada uno de los argumentos que intervienen en una operación. Se utilizan para construir expresiones. 10. Operadores relacionales o condicionales. Se utilizan para formar expresiones booleanas, es decir, expresiones que al ser evaluadas producen un valor booleano: falso o verdadero. Ejemplo: Comparación Resultado 25>=25 Verdadero 25<>25 Falso 25<>4 Verdadero

2 11. Operadores aritméticos: Son operadores que nos permiten realizar operaciones aritméticas entre operandos, números, constantes o variables. El resultado de una operación aritmética será un número. Signo Significado + Suma - Resta * Multiplicación ^ Potenciación / División DIV MOD División entera Resto de la división 10. Diferencia entre MOD y DIV: La diferencia es que el operador MOD es residuo de la división y el operador DIV es la parte entera de la división. 11. Operadores alfanuméricos. Definición: Son utilizados para unir datos alfanuméricos. Normalmente se utiliza el signo + para unir cadenas. 12. Concatenación. Definición y Ejemplos Es la operación por la cual dos caracteres se unen para formar una cadena de caracteres o un carácter con una cadena de mayor tamaño. Ejemplos: `a concatenando `b = ab ABCD concatenando e = ABC De xy concatenando z = xyz 13. Operadores lógicos o booleanos: Son operadores. que permiten formular condiciones complejas a partir de condiciones simples. Los operadores lógicos son de conjunción (y), disyunción (o) y negación (no). 14. Significado de. OR. u. O: Es un operador binario, afecta a dos operadores. La expresión que forma es cierta cuando al menos uno de sus operadores es cierto. Es el operador lógico de disyunción. 15. Significado de.and o. Y: Operador de conjunción en la cual el resultado es verdadero si ambas expresiones son verdaderas. Operador de negación en la cual el resultado invierte la condición de la expresión. 17. Paréntesis. Definición? Se utilizan para agrupar expresiones.

3 18. Orden de evaluación de los operadores? Paréntesis (Empezando por los más internos) Potencias. Productos y divisiones Sumas y restas Concatenación Relacionales Lógicos 19. Definición de variable? Son objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecución de un programa. 20. Tipos de variables? Tipo Entero: es un número que no tiene punto decimal, por lo tanto, en sus operaciones jamás van a generar decimales. Tipo Real: Es un número que tiene punto decimal, por lo tanto, en sus operaciones puede generar decimales. Tipo carácter: Es un equivalente del código ASCII y esta expresado en bytes. 21. Especifique como se definen las variables? Su nombre El tipo de dato: alfanumérico, numérico o booleano El valor que va a tomar en un principio: inicializarlas. 22. Reglas para nombrar una variable? El nombre de las variables solo puede tener una longitud máxima de 8 caracteres, empezando obligatoriamente por una letra (A-Z o a-z) y no pueden tener espacios en blanco. El resto de los dígitos pueden ser números (0-9) y algunos caracteres de expresión como el guion. Si posee más de 8 caracteres el resto lo ignora. Se escriben en minúsculas y la nombramos como deseemos, pero sin romper las reglas anteriores. 23. Palabras reservadas que no pueden utilizarse en nombres de variables? IF, ELSE, WHILE, GOTO, SRQ (raíz cuadrada), ABS (valor absoluto), OR, AND, NOT, CASE, etc. 24. Tipos de variables y ejemplos? Numéricas: las escribimos: Nombre-variable=Numero Ejemplo: a=1, Numero=55, contador=565, etc. Alfanuméricas: las podemos escribir de dos formas: Nombre-variable= comentario Ejemplo: b= Aprobado, c= reprobado Nombre-espacios= espacios (numero) Ejemplo: nombre=espacios (15), apellido=espacios (25) Booleanas: Cuando almacena datos booleanos. Ejemplo: a= True

4 25. Definición de constante? Las constantes son datos que no cambian durante la ejecución de un programa. 26. Tipos de constantes y ejemplos de cada una de ellas? Enteras: números con valor entero, ya sea positivo o negativo. Ejemplo: An_recto=90 Reales: Números con punto decimal. Ejemplo: π = De caracteres o alfanuméricas: contienen una serie de caracteres tales como letras mayúsculas, minúsculas, dígitos, signos de puntuación y otros símbolos especiales. Ejemplo: teléfono= Algoritmo.? Es la descripción exacta y sin ambigüedades de la secuencia de pasos a aplicar para encontrar la solución de un problema. 28. Partes fundamentales que consiste un algoritmo? Descripción de las acciones que deben ejecutarse mediante las instrucciones. Descripción de los datos que son manipulados por esas instrucciones mediante declaraciones y definiciones 29. Tipos de programas? Lineales o secuenciales: las instrucciones se ejecutan en el mismo orden en el que se han codificado. Cíclicos: Un grupo de líneas se ejecuta un número determinado de veces Alternativos: Existen ciertas condiciones que provocan la ejecución de fases diferentes del programa dependiendo de que se cumplan o no dichas condiciones 30. Características de los algoritmos? Finito: que finalice Legibilidad: debe de estar escrito de forma que sea fácil de entender Modificabilidad: las modificaciones y actualizaciones necesarias para una nueva situación del programa deben ser fáciles de realizar. Eficiencia: deben ocupar lo menos posible para aprovechar al máximo la memoria del ordenador y el tiempo de ejecución que sea lo menor posible. Modularidad: el programa principal puede estar subdividido en módulos o programas más pequeños llamados subprogramas, cada uno de los cuales realiza una parte del problema. Estructuración: comprende todas las características anteriores. Como consecuencia de una mayor estructuración, resulta más fácil leerlo, modificarlo y eliminar las partes del programa que se pueda repetir. 31. Tipos de algoritmos? Diagramas de flujo u ordinogramas: Utiliza símbolos gráficos para su resolución. Esta posee los siguientes inconvenientes: - Cualquier modificación obliga a reorganizarlo de nuevo. - Utiliza la técnica lineal, en desuso hoy en día

5 - El proceso de recorrer el diagrama desde el principio al final resulta ser complejo y propicia la omisión de una cierta combinación poco frecuente pero posible, de condiciones bajo las cuales el algoritmo se comporta mal. Tablas de decisión: tabulan todas las posibles situaciones que se pueden presentar en el problema y las correspondientes acciones a tomar para cada una de ellas. Pseudocódigo: Describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común instrucciones de lenguaje de programación y palabras clave que definen las estructuras básicas. 32. Estructuras de los pseudocódigos? Inicial: En ella: - Inicializaremos las variables que posteriormente vamos a utilizar. - Abriremos los archivos o ficheros - Introducir por teclado los valores de las variables que deben ir fuera del ciclo. En general, todo lo que el ordenador debe realizar solo una vez Repetitiva o ciclo: es el cuerpo del programa. Se debe estar repitiendo un número de veces o hasta que cumpla o deje de cumplir una determinada condición. Final: En ella: - Incluiremos la impresión de los resultados finales que resultan del ciclo - Cerraremos archivos. 33. Instrucciones de entrada? Se utilizan para tomar datos del exterior, guardándolos en variables. 34. Instrucciones de salida:? Sirven para presentar en pantalla o en impresión comentarios, constantes, contenidos de las variables y resultado de expresiones.

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