Tema 2: Desarrollo de Algoritmos. E.E. de Algorítmica
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- Adrián Salas Castellanos
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1 Tema 2: Desarrollo de Algoritmos E.E. de Algorítmica
2 Temas a tratar Identificadores Variables Constantes Tipos de Datos Separadores Operadores Aritméticos Unarios Relacionales y Condicionales Nivel de Bits Asignación Manejo de Memoria
3 Identificadores Los identificadores nombran variables, funciones, clases, y objetos; cualquier cosa que queramos identificar o usar dentro de la programación se debe identificar. Se caracterizan por comenzar con: una letra, guión bajo (_) o un símbolo de peso ($), los siguientes caracteres pueden ser letras o dígitos. Se distinguen mayúsculas y minúsculas y no hay longitud máxima.
4 Identificadores Ejemplos: tipo identificador [= valor], [identificador [= valor]]; int variable; char nombre, apellido_paterno; float $cantidad;
5 Identificadores Los identificadores vistos son hasta el momento para datos variables, además de estos, contamos con identificadores constantes. Estos identificadores declarar datos desde un inicio que son constantes y que no van a variar. En algunos lenguajes de programación para poder reconocer estos identificadores se les antecede la palabra final
6 Identificadores Ejemplos: final float Pi = final String Autor = Manuel Suárez final int Tamaño = 100
7 Identificadores Puntos importantes a recordar: Tenemos identificadores globales y locales Los globales son aquellos que sirven en todo el algoritmo Los locales solamente sirven dentro de la clase, método, función o iteración en la que se declaró Por lo tanto un identificador local sólo es válido dentro del bloque de código en el que se declaró y no podemos acceder a su valor desde el exterior.
8 Identificadores Como sabemos cuando usar un identificador Global o un Local: Sí vamos a usarlo únicamente dentro de un bloque es local. Sí varias instrucciones interactuan con el identificador, pero seguimos dentro de un método, sigue siendo local. Unicamente utilizamos un identificador Global, cuando el algoritmo nos exige que una variable sea utilizada en toda la lógica.
9 Ejercicio Indica de las siguientes instrucciones que parte corresponde al indicador String nombre = Rosa String T1 = hola, T2 = martes int edad = 20 int N1 = 4, N2 = 5, Suma = 0 boolean opc = True String Nombre_Completo = Luis Moya int arreglo[ ] int $telefono =
10 Tipos de Datos El principio de toda computadora es el manejo de información o datos. Un dato es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera una computadora. Los algoritmos pueden trabajar con varios tipos de datos y los programas operan sobre estos tipos de datos.
11 Definición de Tipo de datos: Conjunto especifico de valores de los datos y un conjunto de operaciones que actúan sobe esos datos. Existen dos tipos de datos: Básicos; son aquellos que están incorporados a todo lenguaje de programación Definidos por el programador o usuario.
12 Dentro de los tipo de datos básicos tenemos: Numéricos Lógicos Carácter
13 Datos Numéricos! Pueden ser: Entero o Integer Real
14 Enteros: son números completos, no tienen fracciones o decimales y pueden ser negativos o positivos
15 Los enteros se pueden representar en 8, 16, 32 o 64 bits Enteros -32,768 a 32,767 Enteros Cortos -128 a 127 Enteros Largos -2,147,483,648 a 2,147,483,647 Se pueden considerar sin signo (unsigned) y con signo (signed)
16 Reales: son aquellos que tienen un punto decimal y pueden ser positivos o negativos
17 Tipos de Datos Reales: Tipo Rango real (float) -3.4 x 10 doble (double) -1.7 x 10
18 Datos Lógicos! También denominado booleano o boolean es aquel tipo de dato que solamente puede tomar dos valores: Verdadero (true) Falso (false) Muy utilizado en condiciones de (si y no)
19 Datos de Carácter! conjunto finito y ordenado de caracteres reconocido por las computadoras Reconocen caracteres de tipo: alfabéticos numéricos especiales
20 Tipos de Datos de Carácter: Tipo char String Rango un sólo carácter cadena de caracteres Se encuentran delimitados por: comilla simple comilla doble
21 Resumen Tipo Rango int -32,768 a 32,767 short -128 a 127 long -2,147,483,648 a 2,147,483,647 float -3.4 x 10 double -1.7 x 10 boolean char String True o False un sólo carácter cadena de caracteres
22 VER PRÁCTICA 1
23 Separadores Los separadores definen la forma y función del código, estos son: () Paréntesis: Para contener listas de parámetros, llamada a métodos. {} Llaves: Para contener los valores de matrices y arreglos inicializados automáticamente, definir un bloque de código, clases, métodos, ámbitos locales y condicionales. [] Corchetes: Para declarar tipos arreglos, matriz y para referencia a sus valores. ; Punto y coma: Separa sentencias o instrucciones., Coma: Separa identificadores consecutivos en la declaración de variables.
24 Operadores Aritméticos Unarios Relacionales y Condicionales Nivel de Bits Asignación
25 Operadores Aritméticos + Suma (también utilizado para concatenar cadenas) - Resta * Multiplicación / División % Modulo (obtiene el residuo de una división)
26 Operadores Unarios + Valor Positivo - Valor Negativo ++ Suma 1 al operando - - Resta 1 al operando
27 Operadores Relacionales y Condicionales > El operando izquierdo es mayor que el derecho >= El operando izquierdo es mayor o igual que el derecho < El operando izquierdo es menor que el derecho <= El operando izquierdo es menor o igual que el derecho == El operando izquierdo es igual que el derecho!= El operando izquierdo es distinto que el derecho && Ambas expresiones son verdaderas, también conocido como AND Alguna de las expresiones es verdadera, también conocido como OR! La expresión de la derecha es false
28 Operadores de Asignación Son operadores compuestos de otros operadores para realizar la operación deseada y luego asignar el valor obtenido al operando situado a la izquierda del operador de asignación, de este modo se pueden hacer dos operaciones con un sólo operador. Ejemplos: += -= *= /= %=
29 Reglas de Prioridad Toda expresión que tiene dos o más operandos requieren del uso de reglas matemáticas que permitan determinar el orden de las operaciones. Estas reglas se denominan reglas de prioridad o precedencia.
30 Estas reglas consisten en: Las operaciones que están encerradas entre paréntesis se evalúan primero. Si existen diferentes paréntesis anidados (interiores unos a otros), las expresiones más internas se evalúan primero. En caso de tener operadores con la misma procedencia evaluamos de izquierda a derecha. Las operaciones aritméticas dentro de una expresión suelen seguir el siguiente orden de prioridad: Operador ( ) operadores ++, - -, + y - operador ^ operadores *, /, % operadores +, -
31 Cuál es el resultado de las siguientes expresiones? a) * 14 b) * * 6 c) -4 * 7 + 2^3 / 4-5 Solución * 14! ! 87 Solución * * !!! 53 Solución -4 * 7 + 2^3 / 4-5! -4 * / 4-5! / 4-5! ! -31
32 Ejercicios A. a * ( b + 3) B * * 4 C * * 6 D. -23 ^ 3 E. ( * 4) / 5 I J * 8-36 / 5 K. 7 * 5 ^ 3 / 4 % 3 F. 2 ^ 2 * 3 G * (18-4 ^2) H. 16 * 6-3 * 2
33 VER PRÁCTICA 2
34 Manejo de Memoria En la mayoría de las computadoras existen dos tipos de memoria: RAM (Memoria de Acceso Aleatorio): Almacenamiento temporal de programas y datos. ROM (Memoria de Sólo Lectura): Almacenamiento de datos y programas de modo permanente.
35 La memoria central, mejor conocida como RAM o simplemente memoria, es la que usamos cuando creamos nuestros algoritmos, ya que es de uso temporal y una vez terminado el algoritmo este se elimina de la memoria. La RAM almacena las instrucciones y los datos Para que un programa se pueda ejecutar se debe almacenar en la RAM
36 La memoria principal es la encargada de almacenar los programas y datos que se están ejecutando Su principal característica es la velocidad de respuesta, ya que es muy rápida. Es una memoria de tipo volátil, ya que su contenido se pierde cuando se apaga la computadora
37 La RAM puede ser: Estática (SDRAM) Dinámica (DRAM)! La más común es la SDRAM en sus dos tipos DDR y DDR2 (Double Data Rate)
38 En cuanto a la memoria ROM, almacena toda información de modo permanente ya que solamente podemos acceder a ella para lectura. Los datos de esta no se pierden cuando se apaga la computadora. Los programas son almacenados en los chips ROM y no se pueden modificar Contiene lo que comúnmente llamamos BIOS para el arranque de la computadora.
39 Normalmente una computadora tiene más RAM que ROM. La RAM es una memoria muy rápida y limitada en tamaño La RAM es la memoria a la que accede normalmente un programador.
40 Unidades de medida de almacenamiento Byte Byte (B) equivale a 8 bits Kilobyte Kbyte (KB) equivale a 1,024 bytes (10 Megabyte Mbyte (MB)! equivale a 1,024 Mbytes (10 Gigabyte Gbyte (GB) equivale a 1,024 Gbytes (10 Terabyte Tbyte (TB) equivale a 1,024 Tbytes (10 Petabyte Pbyte (PB) equivale a 1,024 Pbytes (10 Exabyte Ebyte (EB) equivale a 1,024 Ebytes (10 Zettabyte Zbyte (ZB) equivale a 1,024 Zbytes (10 Yotta Ybyte (YB) equivale a 1,024 Ybytes (10
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