Diseño e Informática aplicada a la Educación. Experiencia cubana de integración. Encuentro de Rectores Brasil- Cuba Brasilia, abril de 2006

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1 Diseño e Informática aplicada a la Educación Encuentro de Rectores Brasil- Cuba Brasilia, abril de 2006

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3 Software Educativo Experiencia del Usuario la sensación, el sentimiento, la respuesta emocional, condicionan la valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto es el resultado del fenómeno de interacción con el producto y la interacción con su proveedor.

4 Software Educativo Experiencia del Usuario Una de las aportaciones de la Experiencia del Usuario es su especial énfasis en los aspectos emocionales en la interacción, a partir del cual surgen numerosas propuestas metodológicas para capturar, más allá de la simple evaluación en términos de rendimiento (eficacia y eficiencia), cómo resulta esta experiencia.

5 Software Educativo Hay distintos métodos para incrementar, en gran medida, la facilidad de uso y funcionalidad de los sitios web. La usabilidad es el concepto que recoge estos métodos.

6 Software Educativo Qué es una interfaz? El concepto de interfaz se define en Diseño Industrial como: la articulación de la relación entre el usuario, la tarea que quiere cumplir y la herramienta que posee para este fin. Bonsiepe, Gui. Las 7 columnas del Diseño UAM Azcapotzalco Mexico. Julio, 1993.

7 Software Educativo

8 Software Educativo Tipos de Interfaces Interfaz Material Se distingue por una cualidad material que permite adaptar una forma física, definir un contorno tridimensional, la corporeidad como esencia de un objeto.

9 Software Educativo

10 Software Educativo Tipos de Interfaces Interfaz Inmaterial Se distingue por una cualidad inmaterial no corpórea, reflejada en un plano que no trasciende una visualización bidimensional de nuestra percepción. Incluye la Interfaz Usuario- Ordenador.

11 Software Educativo

12 Software Educativo El equipo de trabajo Productor Guionista experto del contenido Editor y Corrector Diseñador de Interfaz Ilustrador/ Animador Técnico de audio Programador Probador

13 Software Educativo Qué es Diseño? El Diseño es el dominio en el cual se estructura la interacción entre usuario y productor para posibilitar acciones eficientes. Bonsiepe, Gui. Las 7 columnas del Diseño UAM Azcapotzalco Mexico. Julio, 1993.

14 Software Educativo Etapas fundamentales de un proyecto multimedia Planeamiento del Proyecto. Organización de la información y estructura de navegación. Elaboración de un prototipo. Una tipología de Interfaz. Elaboración del Título. Montaje del contenido en las pantallas. Prueba del Titulo. Preparación del Título para su distribución.

15 Software Educativo Diseño de la estructura del Título Existen básicamente seis estructuras de navegación Lineal Guiada Reticular Jerárquica con Clústers Catálogo

16 Software Educativo Definición de los mecanismos de navegación Medios para comunicar los contenidos. Asociar los contenidos al medio en que los mismos se van a comunicar. Layout de la aplicación. Zonificación en pantalla de los distintos elementos que componen el título.

17 Softwares Educativo Educación Primaria

18 Softwares Educativo Educación Primaria C O L E C C I Ó N P R I M A R I A

19 Softwares Educativo Educación Primaria 26 Pionero soy Juegos, fantasías y colores Am em os el medio ambiente El secreto de la lectura I Sueños de colores Click El secreto de la lectura II Los problemas matemáticos I Las form as que nos rodean I Misterios de la naturaleza Los problemas matemáticos II Las form as que nos rodean II Jugando en el mundo del saber En la vía Nuestro idioma I Nuestros m useos Guaracha aprendiendo Nuestro idioma II Así es m i país La batuta mágica Feria de las matemáticas Nuestros héroes Historia entre medallas Mi vida m i patria Nuestra historia Jugando con las palabras Apreciando la belleza El ratón y la ventana El país de los números Tú, yo y lo que nos rodea

20 Softwares Educativo Educación Primaria

21 Softwares Educativo Educación Primaria

22 Softwares Educativo Educación Primaria B ac kg round c orres pondiente a la temátic a (tópico... páginas... a...) Número dentro de la c olecc ión Ambiente gráfic o del software (anexo... pág inas... a...) 17 P R I M A R I A Pionero soy Jueg os, fantasías y colores Requerimientos del Sistem a: El secreto de la lec tura I Sueños de colores El secreto de la lec tura II Los problemas m atemátic os I -Pentium III o superior -64 Mb de RAM -1 Gb de m emoria libre -Resolución de 800x600 o superior -Windows 98 o superior M isterios de la naturaleza Jugando en el m undo del saber Nuestros mu seos Los problemas m atemátic os II En la vía Amemos el medio am biente Así es mi país Click Nuestros héroes 26 Las formas que nos rod ean I Nuestra historia El ratón y la ventana Guaracha aprendiendo Las formas que nos rod ean II Nuestro idiom a I Nuestro idiom a II La batuta mágica Historia entre medallas Jug and o con las palabras Mi vida m i patria Aprecian do la belleza 1. Encender el equipo. 2. Abrir el explorador. 3. Sdfaersg faderg sd fb sdfhbsh 4. Edgad ergaedrga rdegaregareg a 5. Cbsdgasedrgaed rgsadrg 6. nbfh ds tgsertwse erg aergaerg ae 7. gaertgaqetaertgd srd gserg aerg 8. dsrgaet asertaq etaqe4taqwe 9. xfvafrga areaerfg a eraer aqe et 1 0. dsfgasertgb drg aerg ergs erg zdcsfg dfsdfgsdbsbsfghfgnb vrsdsgb dfng dndhndg dfsdfbsdbsgbsgb fndfndnddbfktkreturk dfgndfgndndhndghnd fgndhndndhjdtyjdtyj Tú, yo y lo que nos rodea ca ar m la ra os pa ra la m do Tú, yo y lo que nos rodea c rva o s re se re s e s p ar a la m a rc a A q uí van lo s d er e c h rv a do Masc ota c orres pondiente al s oftware (tópico... pág inas... a...) ar h os Icono c orrespondiente al s oftware (tópico... pág inas... a...) ad r ec Requerimientos del sistema Instrucc iones para la ins talación e rv de C réditos s re s lo s sp a l a m ar c a Aq u í v an lo s d e re c h s p a ra o n va P R I M A R I A ad o uí C O L E C C I Ó N ch e rv Aq Créditos : Guiones : vasefgaebrbdbdfhdfhdfbdbfhydfbnsfgbnsfgnd /Dis eño: cxbsdhsrthsrthsrtherth / Program aci ón: vadsrg aerg weerdrgsdfsdfgsdfgsb /Producción: fxvsadgsd sdfgsdfgsrdgsdg.ghhdfhdgh ghrhdfheh7i78o78pouijhfgheryrtgsdgsdg sg jc jjsdlliojjldf ksdsd ksdsk fktjrjerjjfjfdjdjfjfg jrriyiohogfpdfglg. v uí an s lo re de res os a Aq El país de los núm eros Feria de las m atemáticas Instrucciones para la Instalación: Tú, yo y lo q u e n os r od ea Otros títulos de la colección P R I M A R I A

23 Softwares Educativo Educación Superior

24 Softwares Educativo Educación Superior

25 Softwares Educativo Educación Superior

26 Publicación Digital

27 Softwares Educativo Educación Superior

28 Softwares Educativo Educación Superior

29 Softwares Educativo Educación Media

30 Gracias

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