consola en JavaScript usando sentencias compuestas y de control. consola en JavaScript usando funciones. Desarrollar programas computacionales de
|
|
- Jorge Alvarado Montes
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 REQUISITOS: Aplicaciones Web. HORAS: 3hc CRÉDITOS: PROGRAMA(S) EDUCATIVO(S) QUE LA RECIBE(N): Ingeniería en Software PLAN: 2009 FECHA DE REVISIÓN: Agosto de 2018 DEPARTAMENTO: Computación y Diseño NOMBRE DEL CURSO: Optativa III (Tópicos de Aplicaciones Web) CLAVE: 1067M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Optativa III (Tópicos de Aplicaciones Web) Competencia a la que contribuye el curso. Producir aplicaciones de software a partir de especificaciones de diseño, haciendo uso de las mejores prácticas que aseguren la calidad del producto. Tipo de competencia. Específica. Descripción general del curso. El curso de Optativa III (Tópicos de Aplicaciones Web), se imparte a los alumnos de Ingeniería en Software del ITSON en el séptimo semestre. En este curso el alumno aprende a desarrollar, probar y desplegar aplicaciones Web altamente escritas en JavaScript. Unidad de Competencia I Elementos de Competencia Requerimientos de información consola en JavaScript usando el entorno de ejecución Node.js. consola en JavaScript usando sentencias compuestas y de control. consola en JavaScript usando funciones. consola en JavaScript usando arreglos. consola en JavaScript usando expresiones regulares. consola en JavaScript usando objetos. consola en JavaScript usando excepciones. Ambiente de ejecución Node.js JavaScript (ECMAScript 6). o Tipos de datosnúmeros Constantes Métodos estáticos o Cadenas Métodos estáticos o Booleanos Expresiones o Operandos o Operadores Programas simples o Sentencias compuestas o Entrada y salida en Node.js
2 Sentencias condicionales o If o switch Sentencias repetitivas o while o do-while o for o for in Ámbito de variables (var y let) Sentencias de salto o break o continue Funciones. o Parametros Default y Rest o Funciones de flecha Arreglos. o Métodos Expresiones regulares Módulos, Clases y Objetos Excepciones Criterios de Evaluación Desempeños Productos Conocimientos Programas computacionales de consola en JavaScript usando sentencias compuestas y de control. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar Programas computacionales de consola en JavaScript usando funciones. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar debidamente Programas computacionales de consola en JavaScript usando arreglos. El código deberá respetar las buenas prácticas de
3 codificación y estar debidamente Programas computacionales de consola en JavaScript usando expresiones regulares. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar Programas computacionales de consola en JavaScript usando clases y objetos. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar debidamente Programas computacionales de consola en JavaScript usando excepciones. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar debidamente Unidad de Competencia II Elementos de Competencia Requerimientos de información Base de Datos Relacionales consola en JavaScript usando el entorno de consola en JavaScript usando el entorno de o Módulo MySql de Node.js. ejecución Node.js y que accedan a bases de ejecución Node.js y que accedan a bases de o Creación de base de datos datos relacionales y no relacionales. datos relacionales. o Creación de tablas o Operaciones con tablas consola en JavaScript usando el entorno de o Consultas ejecución Node.js y que accedan a bases de Base de Datos No Relacionales datos no relacionales. o Manejador MongoDB de Node.js. o Creación de base de datos o Creación de Colecciones o Operaciones con colecciones o Consultas
4 Criterios de Evaluación Desempeños Productos Conocimientos Programas computacionales de consola en JavaScript usando el entorno de ejecución Node.js y que accedan a bases de datos relacionales. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar Programas computacionales de consola en JavaScript usando el entorno de ejecución Node.js y que accedan a bases de datos no relacionales. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar Unidad de Competencia III Elementos de Competencia Requerimientos de información Desarrollar aplicaciones web en JavaScript usando el entorno de ejecución Node.js y el marco de trabajo ExpressJS. Elaborar programas computacionales que se ejecuten en el ambiente de un servidor web, de tal manera que responda a los comandos del protocolo HTTP y que consideren un manejo de errores adecuado. Elaborar una aplicación web del tipo desacoplada donde se utilicen programas computacionales que se ejecuten en el ambiente de un servidor web, de tal manera que responda a los comandos del protocolo HTTP y que consideren un manejo de errores adecuado, así como clases en JavaScript que interactúen un servidor Web de manera asíncrona, para mostrar datos y comportamiento en los elementos de las páginas web en el entorno de un navegador Web. Aplicaciones web desacopladas ExpressJS Ruteo Métodos HTTP Construcción de URLs Funciones midleware Páginas estáticas con Javascript y CSS Manejo de errores
5 Criterios de Evaluación Desempeños Productos Conocimientos Programas computacionales que se ejecuten en el ambiente de un servidor web, de tal manera que responda a los comandos del protocolo HTTP y que consideren un manejo de errores adecuado. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar Aplicación web del tipo desacopladas donde se utilicen programas computacionales que se ejecuten en el ambiente de un servidor web, de tal manera que responda a los comandos del protocolo HTTP y que consideren un manejo de errores adecuado, así como clases en JavaScript que interactúen un servidor Web de manera asíncrona, para mostrar datos y comportamiento en los elementos de las páginas web en el entorno de un navegador Web. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar
6 Unidad de Competencia IV Elementos de Competencia Requerimientos de información Elaborar clases en JavaScript que sean invocadas por eventos generados por los Elaborar clases en JavaScript para que realicen diferentes tareas y que ejecuten en el Ejecución de código JavaScript en un navegador web. elementos en páginas HTML para la modificación entorno de un navegador Web. o Código en archivos externos. de su aspecto. Elaborar clases en JavaScript que respondan o Código insertado en páginas web a eventos y que ejecuten en el entorno de un Browser Object Model navegador Web. o Manejo de ventanas Elaborar clases en JavaScript que interactúen con los elementos de las páginas web y que o Interacción con el usuario (mensajes y diálogos) ejecuten en el entorno de un navegador Web. o Funciones de tiempo. Elaborar clases en JavaScript que interactúen Eventos. un servidor Web de manera asíncrona, para o Manejadores de eventos. mostrar datos y comportamiento en los o Objeto event. elementos de las páginas web en el entorno Document Object Model (DOM) de un navegador Web. o Árbol de nodos. Creación Tipos de nodos o Métodos de acceso a nodos (elementos) Acceso a atributos. o Creación y eliminación de nodos. o Manejo de tablas. o Manejo de formularios Web Asíncrono o Web workers o AJAX o Web sockets
7 Criterios de Evaluación Desempeños Productos Conocimientos Clases en JavaScript para que realicen diferentes tareas y que ejecuten en el entorno de un navegador Web. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar debidamente Clases en JavaScript que respondan a eventos y que ejecuten en el entorno de un navegador Web. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar Clases en JavaScript que interactúen con los elementos de las páginas web y que ejecuten en el entorno de un navegador Web. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar Clases en JavaScript que interactúen un servidor Web de manera asíncrona, para mostrar datos y comportamiento en los elementos de las páginas web en el entorno de un navegador Web. El código deberá respetar las buenas prácticas de codificación y estar debidamente
8 Unidad de Competencia V Elementos de Competencia Requerimientos de información Desarrollar una aplicación Web en JavaScript Reconocer la importancia y las diferencias de Patrón de diseño para la presentación usando un marco de trabajo los patrones MVC y MVVP para el desarrollo de una aplicación Web en JavaScript que o o MVC MVVC interactúe un servidor Web de manera asíncrona. Elaborar una aplicación Web en JavaScript que interactúe un servidor Web de manera asíncrona, para mostrar datos y comportamiento en los elementos de las páginas web en el entorno de un navegador Web manejando un marco de trabajo de JavaScript. Generalidades y diferencias de los frameworks basados en Javascript (Angular, Vue, React) Criterios de Evaluación Desempeños Productos Conocimientos Código de una aplicación Web en JavaScript que interactúe un servidor Web de manera asíncrona, para mostrar datos y comportamiento en los elementos de las páginas web en el entorno de un navegador Web manejando un marco de trabajo de JavaScript.
9 Actitudes: Responsabilidad en la entrega de las asignaciones. Tolerancia, respeto y proactividad en el trabajo en equipo y participación en clase. Liderazgo en el trabajo en equipo. Compromiso en el desarrollo de las competencias del curso. Ética en la realización de las asignaciones. Evaluación del curso.. Ponderaciones para calificación final del curso: o Unidad I : 20% o Unidad II: 20% o Unidad III: 20% o Unidad IV: 25% o Unidad V: 15% 100% (cumplimiento total de criterios)
10 Bibliografía. Básica Powell, Thomas A., Schneider, Fritz. (2012). JavaScript The Complete Reference. Edición 3. Editorial: McGrawHill. ISBN: Powell, Thomas A. (2010); HTML and CSS: The Complete Reference. Edición 5. Editorial: McGrawHill. ISBN: Brown, Ethan, (2014), Web Development with Node and Express: Leveraging the JavaScript Stack 1st Edition, O'Reilly Media, ISBN: Chodorow, Kristina. (2013), MongoDB: The Definitive Guide: Powerful and Scalable Data Storage Second Edition, O'Reilly Media, ISBN: De Consulta: Flanagan, David, Javascript: The Definitive Guide. Edición 6th edition. Editorial: O REILLY. ISBN-10: Musciano, Chuck and Kennedy, Bill, HTML and XHTML: The Definitive Guide. Edición Sixth Edition. Editorial: O REILLY, ISBN: Young, Alex R.; Meck, Bradley; Cantelon, Mike; Oxley, Tim; Harter, Marc; Holowaychuk, TJ; Rajlich, Nathan, (2017) Node.js in Action, Second Edition, Manning Publications, ISBN: Bakkum, Peter; Verch, Shaun; Garrett, Doug; Hawkins, Tim, (2016), MongoDB in Action, Second Edition, Manning Publications, ISBN:
Índice INTRODUCCIÓN...11 CAPÍTULO 1. SELECCIÓN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN...13
Índice INTRODUCCIÓN...11 CAPÍTULO 1. SELECCIÓN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN...13 1.1 Evolución Y CARACTERísticas de LOS navegadores Web...14 1.2 ARQUITECTURA de ejecución...17 1.3 Lenguajes
Más detallesUnidad de Competencia I Elementos de Competencia Requerimientos de información
REQUISITOS: ninguno HORAS: 45 CRÉDITOS: 11.25 PROGRAMA(S) EDUCATIVO(S) QUE LA RECIBE(N): Ingeniería de Software PLAN: 2009 FECHA DE REVISIÓN: julio de 2009 PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 PROFESIONAL ASOCIADO
Más detallesJavaScript. Plan de Estudio
JavaScript Plan de Estudio Descripción En el curso Desarrollo JavaScript utilizamos varias técnicas y tecnologías basadas en el popular lenguaje de programación JavaScript. Este curso permite a los estudiantes
Más detallesMASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5
MASTER PROFESIONAL C# 5 Y ASP.NET MVC 5 TEMARIO MODULO I. EL LENGUAJE C# 5 Introducción al desarrollo de soluciones informáticas. El Framework.NET. o Descripción de la plataforma. o Las especificaciones
Más detallesDescripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos
Descripción En el curso Desarrollo JavaScript utilizamos varias técnicas y tecnologías basadas en el popular lenguaje de programación JavaScript. Este curso permite a los estudiantes adquirir los conocimientos
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Programación WEB: El servidor
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Programación WEB: El servidor 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
Más detallesTipo de competencia: Específica
Departamento: Depto Computacion y Dise o Nombre del curso: Pruebas de Software Clave: 004257 Academia a la que pertenece: Pruebas de Software Requisitos: Requisito de Prueba de Software: Programaci n III,
Más detallesCurso ONLINE de Javascript, jquery y Angular2_. Duración: 50 sesiones aprox. (150 horas lectivas)
Curso ONLINE de Javascript, jquery y Angular2_ Duración: 50 sesiones aprox. (150 horas lectivas) CURSO ONLINE DE Javascript, Jquery y Angular 2_ En el módulo de Javascript, JQuery y Angular 2 entrarás
Más detallesPROGRAMA DE CURSO Modelo 2009
PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 PROFESIONAL ASOCIADO Y LICENCIATURA Versión Amplia DEPARTAMENTO: Computación y Diseño NOMBRE DEL CURSO: Métodos Numéricos Computacionales. CLAVE: 004007 ACADEMIA A LA QUE
Más detallesPRÓLOGO...13 CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A AJAX...17
ÍNDICE PRÓLOGO...13 CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A AJAX...17 1.1 CONTEXTO DE UTILIZACIÓN DE AJAX...17 1.2 QUÉ ES AJAX?...18 1.3 LAS TECNOLOGÍAS AJAX...20 1.4 PRIMERA APLICACIÓN AJAX...22 1.4.1 DESCRIPCIÓN
Más detallesDiplomado Web con PHP, MySQL 7.0, Apache y AJAX
Diplomado Web con PHP, MySQL 7.0, Apache y AJAX Actualmente Ofrecemos entrenamiento en PHP 7.0 en conjunto con MySQL a través de nuestro Diplomado Programación Web con PHP, MySQL 7.0, Apache y Ajax. El
Más detallesPrograma de Certificación e Integración Laboral. Desarrollo Web Universidad Autónoma de Chihuahua Facultad de Ingeniería
Programa de Certificación e Integración Laboral Universidad Autónoma de Chihuahua Facultad de Ingeniería PCI Capacitación Integral S.A. de C.V. móvil/whatsapp: 614 207 0049 Propuesta Las Aplicaciones Web
Más detallesUNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUERETARO Facultad de Informática
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS(1602). ÁREA DE CONOCIMIENTO: PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE CRÉDITOS: 7 HORAS TEÓRICAS ASIGNADAS A LA SEMANA: 2 HORAS PRÁCTICAS ASIGNADAS A LA SEMANA: 2 PROGRAMAS
Más detallesEvaluación de los aprendizajes Elabora un cuadro comparativo con las principales características del lenguaje de programación Java.
NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y comunicación. Nombre del Módulo: Programación para Ambiente WEB total: 120 horas Objetivo General: Aplicar los conocimientos teóricos
Más detallesTemario Detallado Curso Java Verano Online
1 Módulo I - Java desde cero: Conoce Java desde los fundamentos. Aprenderás la sintaxis básica, tipos de Datos y Sentencias de Control. Lección 1 - Características Básicas del Lenguaje Java Introducción
Más detallesOptativa II. Octubre Marzo Horas Semanales: 5 Créditos 80 Quinto Ciclo de Análisis de Sistemas
Optativa II Octubre 2016 - Marzo 2017 Materia: Optativa II Módulo: Tercero Horas Semanales: 5 Créditos 80 Semestre: Quinto Ciclo de Análisis de Sistemas Carácter: Formación profesional Duración: Semestral
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Programación Web: El Navegador
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Programación Web: El Navegador 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
Más detallesAprender a desarrollar con JavaScript (2a edición)
Presentación del lenguaje JavaScript 1. Definición y breve historia 17 2. Requisitos previos para un aprendizaje sencillo del lenguaje 19 3. Herramientas necesarias 20 4. Posicionamiento de JavaScript
Más detallesMÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA WEB. Guía de Aprendizaje Información al estudiante
MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA WEB Datos Descriptivos Guía de Aprendizaje Información al estudiante Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Sistemas Centro responsable Informáticos Titulación: Máster
Más detallesSECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo Competencia de Módulo:
SECUENCIA DIDÁCTICA Nombre de curso: Programación Antecedente: Ninguno Módulo Competencia de Módulo: Clave de curso: COM2105C11 Clave de antecedente: Ninguna Desarrollar software con la finalidad de agilizar
Más detallesNombre de la Asignatura INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN INFORMACIÓN GENERAL Escuela. Departamento Unidad de Estudios Básicos
Código 0082833 UNIVERSIDAD DE ORIENTE INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN INFORMACIÓN GENERAL Escuela Departamento Unidad de Estudios Básicos Ciencias Horas Semanales 05 Horas Teóricas 02 Pre-requisitos Ing.
Más detalles2.4. Unidades de Aprendizaje. Unidad de aprendizaje: Desarrollo de páginas web estáticas. Número 1. Propósito de la unidad
2.4. Unidades de Aprendizaje Unidad de aprendizaje: Desarrollo de páginas web estáticas. Número 1 Propósito de la unidad Desarrollará páginas web con contenido estático siguiendo la metodología de diseño
Más detallesNombre de la Unidad de Aprendizaje. Clave de la UA Modalidad de la UA Tipo de UA Valor de créditos Área de formación
Misión del Centro Universitario Somos un centro que forma parte de la Red Universitaria de la Universidad de Guadalajara. Como institución de educación superior pública asumimos el compromiso social de
Más detallesANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Bases de datos. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre
ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Bases de datos CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Segundo semestre GA_09IB_95000124_2S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación Centro
Más detallesDesarrollar aplicaciones de comercio electrónico que permitan a cualquier empresa comercializar productos y servicios.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos: PROGRAMACION BASICA PARA EL WEB Licenciatura en Informática 3-2-8 2.- HISTORIA
Más detallesDIPLOMADO Desarrollo de Aplicaciones para Web y Móviles con HTML5
Objetivos El curso de Desarrollo de Aplicaciones para Web y Móviles permite al estudiante conocer en detalle las tecnologías necesarias para crear aplicaciones de alto impacto. Además que profundizará
Más detallesESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO
1.-IDENTIFICACIÓN ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL ISTMO CLAVE: 075 GRADO: ING. EN COMPUTACIÓN, SÉPTIMO SEMESTRE TIPO DE TEÓRICA/PRÁCTICA ANTECEDENTE CURRICULAR: NINGUNO.- OBJETIVO GENERAL Proporcionar al alumno
Más detallesDiplomado Programación Web con PHP, MySQL 5.0, Apache y Ajax
Diplomado Programación Web con PHP, MySQL 5.0, Apache y Ajax Actualmente ofrecemos entrenamiento en PHP 5.0 en conjunto con MySQL a través de nuestro Diplomado Programación Web con PHP, MySQL 5.0, Apache
Más detallesANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Computacion en red. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre
ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Computacion en red CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Segundo semestre GA_09TT_95000038_2S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación
Más detallesMÓDULO MATERIA CURSO SEMESTRE CRÉDITOS TIPO
GUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA Curso 2016-2017 Desarrollo de Aplicaciones para Internet (Fecha última actualización: 18/07/16) MÓDULO MATERIA CURSO SEMESTRE CRÉDITOS TIPO Tecnologías de la Información PROFESORES*
Más detallesAREA A LA QUE PERTENECE: 103 Matemática Básica 2 34 créditos POST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación Y Computación 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA
Más detallesPROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO COORDINACIÓN DE DOCENCIA DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN Y DESARROLLO EDUCATIVO PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA 1.- DATOS GENERALES 1.1 INSTITUTO: Instituto de Ciencias
Más detallesSILABO ASIGNATURA: HERRAMIENTAS DE DESARROLLO WEB
SILABO ASIGNATURA: HERRAMIENTAS DE DESARROLLO WEB I. DATOS GENERALES 1.1. Código de la Asignatura : 355 1.2. Escuela Académico Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.3. Departamento Académico : Ingeniería
Más detallesCENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS DIVISIÓN DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN
DATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL CURSO DEPARTAMENTO: CIENCIAS COMPUTACIONALES ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Programación Básica NOMBRE DE LA MATERIA: Taller de Programación estructurada CLAVE DE LA MATERIA:
Más detallesMáster en Desarrollo Web Back-End_
Máster en Desarrollo Web Back-End_ DURACIÓN: 300 HORAS Máster en Desarrollo Web Back-End_ Todo proyecto web necesita un cerebro y eso, en el mundo del desarrollo web, tiene un nombre: Back-End. Procesar
Más detallesPROGRAMA DETALLADO VIGENCIA TURNO UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA
PROGRAMA DETALLADO VIGENCIA TURNO UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA 2007 DIURNO INGENIERIA DE TELECOMUNICACIONES SEMESTRE ASIGNATURA 7mo COMPUTACIÓN AVANZADA CÓDIGO HORAS
Más detallesFORMACIÓN ESPECIALIZADA EN HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB
HERRAMIENTAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB La consolidación de los medios online como soporte principal de comunicación, así como la coyuntura económica, que relega a los soportes publicitarios convencionales
Más detallesAcademia de Sistemas y Computación del ITSCCH. ASIGNATURAS TEMAS ASIGNATURAS TEMAS Desarrollo de Aplicaciones Web Todos
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Introducción a la Programación Web Carrera: Licenciatura en Informática Clave de la asignatura: TCF-1101 Horas teoría-horas práctica- Créditos: 2-4-8
Más detallesCOMPUTACIÓN EN LA NUBE CON JAVA
COMPUTACIÓN EN LA NUBE CON JAVA 1. Objetivos del curso El participante adquirirá capacidades para analizar y definir los requerimientos del cliente, planificar, diseñar, implementar y mantener aplicaciones
Más detallesANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Bases de datos. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre
ANX-PR/CL/001-02 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Bases de datos CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2015-16 - Segundo semestre GA_09IB_95000124_2S_2015-16 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación Centro
Más detallesObjetivos MODULO I. HTML, XHTML,CSS
DISEÑO Objetivos MODULO I. HTML, XHTML,CSS Obtener un conocimiento base sobre las tecnologías usadas en la creación de páginas web. Conocer la estructura y comandos básicos utilizados para la creación
Más detallesMAESTRO DE PHP PHP NIVEL 1
MAESTRO DE PHP MAESTRO DE PHP es el curso más completo diseñado para que aprendas desde 0 hasta poder desarrollar aplicaciones robustas utilizando Frameworks. Incluye los Cursos PHP Nivel 1 y PHP Avanzado
Más detallesNombre del Módulo: Desarrollo de aplicaciones web dinámicas con Código: CSTI0214 Duración total: 172 horas
NÚCLEO: Comercio y Servicios SUBSECTOR: Informática y comunicación Nombre del Módulo: Desarrollo de aplicaciones web dinámicas con total: 172 horas Javascript Objetivo General: Desarrollar aplicaciones
Más detallesCURSOS. Informes: statumtech.com/courses
CURSOS Tópicos avanzados de programación *Cupo limitado Tópicos avanzados de programación Contenido Tipos de datos primitivos y no primitivos Estructura de datos Manejo de cadenas Manejo de archivos Depuración
Más detallesGUIA DEL CURSO Desarrollo full-stack con JavaScript
GUIA DEL CURSO Desarrollo full-stack con JavaScript Desarrollo full-stack con JavaScript Duración: 150 h Semanas de aprendizaje 1. INTRODUCCIÓN 6 El curso: Desarrollo full-stack con JavaScript tiene una
Más detallesDesarrollo Web con PHP y MySQL
Desarrollo Web con PHP y MySQL DESCRIPCION MODULOS DE CAPACITACION 1. Introducción Qué es PHP Por qué PHP Qué necesitamos para trabajar con PHP Funcionamiento básico de PHP Embebido de PHP dentro de HTML
Más detallesPOST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015 HORAS POR SEMANA DEL LABORATORIO: DIAS QUE SE IMPARTE EL LABORATORIO:
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación Y Computación 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
PLAN DE ESTUDIOS 2008 LICENCIADO EN INFORMÁTICA FACULTAD DE CONTADURÍA, ADMINISTRACIÓN E INFORMÁTICA ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ÁREA DEL CONOCIMIENTO: PROGRAMACION E INGENIERIA DE SOFTWARE
Más detallesDESARROLLO WEB INTENSIVO
DESARROLLO WEB INTENSIVO Desarrollo Web con PHP 5.0 y MySQL- CURSO INTENSIVO Requerimientos para el Curso: Los participantes deben de contar con experiencia en programación y/o programación orientada a
Más detallesAjax. Technology review
Ajax Technology review AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) XHTML (o HTML) y hojas de estilos en cascada (CSS) para el diseño que acompaña los datos Document Object Model (DOM) accedido con un lenguaje
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN Formar profesionales altamente capacitados, desarrollar investigación y realizar actividades de extensión en matemáticas y computación así
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN, DISEÑO WEB MULTIDISPOSITIVO, SERVIDORES Y BASES DE DATOS
TÉCNICO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN, DISEÑO WEB MULTIDISPOSITIVO, SERVIDORES Y BASES DE DATOS MORDERED 2017 INDICE PRESENTACIÓN y OBJETIVOS... 2 DESARROLLO DEL CURSO... 2 TEMARIO... 3 Módulo 1 Fundamentos
Más detallesÍndice INTRODUCCIÓN...13
Índice INTRODUCCIÓN...13 CAPÍTULO 1. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN...17 1.1 INTRODUCCIÓN...18 1.2 LÓGICA DE PROGRAMACIÓN...18 1.2.1 Las variables...19 1.2.2 Operaciones aritméticas...20 1.2.3 Operaciones
Más detallesCurso de JavaScript y DOM Scripting para Desarrollo Web
Curso de JavaScript y DOM Scripting para Desarrollo Web Descripción: Hoy en día, los usuarios de Internet esperan que los sitios Web proporcionen funcionalidades avanzadas, interfaces de usuario dinámicas
Más detalles20480 Programación en HTML5 con JavaScript y CSS3
20480B 20480 Programación en HTML5 con JavaScript y CSS3 Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual Studio 2012 Formación: Presencial Horas: 25 Se requieren los siguientes requisitos
Más detallesUNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Y COMPUTADORAS 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias
Más detallesPLAN DE ESTUDIOS 2008 LICENCIADO EN INFORMÁTICA
PLAN DE ESTUDIOS 2008 LICENCIADO EN INFORMÁTICA FACULTAD DE CONTADURÍA, ADMINISTRACIÓN E INFORMÁTICA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN VISUAL ÁREA DEL CONOCIMIENTO: PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE CLAVE:
Más detallesCARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)
CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020) I. Identificadores de la asignatura Instituto IIT Modalidad: Presencial Departamento: Materia: Ingeniería Eléctrica y Computación Desarrollo
Más detallesINTRODUCCIÓN A PHP PHP: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
A PHP QUÉ ES PHP La historia Que se puede hacer con PHP ORGANIZACIÓN Y CONCEPTOS El Modelo Cliente - Servidor Páginas Estáticas Páginas Dinámicas Servidor Web Apache POR QUÉ PHP Ventajas Desventajas Propuestas
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Programación de plataformas móviles
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Programación de plataformas móviles 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad:
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática. Nombre del Módulo: Programación Java para Ambiente WEB total: 120 horas Objetivo General: Participar en el diseño,
Más detallesProgramación en HTML5 con JavaScript y CSS3 Duración: 30 Horas Código Sence:
Programación en HTML5 con JavaScript y CSS3 Duración: 30 Horas Código Sence: 12-37-9480-35 OBJETIVO GENERAL Al finalizar el curso, el participante será capaz de: Identificar los aspectos introductorios
Más detallesIngeniería de Aplicaciones Web
Ingeniería de Aplicaciones Web Diego C. Martínez Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Yo :) Diego C. Martínez dcm@cs.uns.edu.ar http://cs.uns.edu.ar/~dcm
Más detallesCORE: Computación en REd
CORE: Computación en REd Guía de Aprendizaje Información al estudiante 1. Datos Descriptivos Asignatura Materia Departamento responsable Computación en Red M10. Tecnología específica de Telemática Ingeniería
Más detallesOracle Certified Associate, Java SE 8 Programmer
J A V A S E 8 Información del examen: Número de examen: 1Z0-808. Certificación Asociada: Oracle Certified Associate, Java SE 8 Programmer I Versión del producto: Java SE 8 Duración: 150 minutes Número
Más detallesUniversidad Autónoma de San Luis Potosí Facultad de Ingeniería Programas Analíticos del Área Mecánica y Eléctrica
A) CURSO Clave Asignatura 5707 Programación I Horas de teoría Horas de práctica Horas trabajo Créditos Horas por semana por semana adicional estudiante Totales 3 2 3 8 48 B) DATOS BÁSICOS DEL CURSO IEA
Más detallesDESARROLLO CON TECNOLOGÍAS WEB Y MOBILE
DIPLOMADO EN DESARROLLO CON TECNOLOGÍAS WEB Y MOBILE La importancia de dar respuesta a los requerimientos del usuario, centrándose en la experiencia Vive la experiencia de aprender con eclass DIPLOMADO
Más detallesPLAN DOCENTE DE LA ASIGNATURA. Curso académico
PLAN DOCENTE DE LA ASIGNATURA Curso académico 2015-2016 Identificación y características de la asignatura Código 501460 Créditos ECTS 6 Denominación (español) Diseño y programación web Denominación (inglés)
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Nombre del Módulo: PROGRAMACIÓN JSP Código: CSTI0092 total: 54 Horas Objetivo General: Crear sitios web dinámicos, con gestión
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE MATEMÁTICAS MISIÓN Formar profesionales altamente capacitados, desarrollar investigación y realizar actividades de extensión, en Matemáticas y Computación, así
Más detallesTecnología WEB: Desarrollo De Aplicaciones.
Tecnología WEB: Desarrollo De Aplicaciones. 72 Horas OBJETIVOS Facilitar al alumno el acceso al desarrollo de aplicaciones WEB Estudiar los conceptos más importantes del entorno WEB, tanto HTML como productos
Más detallesPrograma de Capacitación en. Aplicaciones Visual Studio.NET 2013
Programa de Capacitación en Aplicaciones Visual Studio.NET 2013 Actualización 2015-2016 FLUJO DE CAPACITACIÓN Programana de Capacitación : Experto Programador en Aplicaciones.NET 2013 * Fundamentos Programación
Más detallesDescripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos
Descripción El programa de Desarrollo Web brinda los conocimientos para desarrollar las destrezas necesarias para formar Desarrolladores Web Junior, mediante un conjunto de herramientas pedagógicas cuidadosamente
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Programación Orientada a Objetos Ubicación: Cuarto Semestre Clave: 2087 Horas
Más detallesCrear diagramas basados en UML para la representación de la solución a un problema mediante el Paradigma Orientado a Objetos.
PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 DEPARTAMENTO: COMPUTACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Software con Práctica Profesional CLAVE: 1013M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Diseño de Software PROFESIONAL
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 4 MÓDULOS. 56 Horas
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 4 MÓDULOS. 56 Horas HTML, XHTML Y CSS K008 10 horas Obtener un conocimiento base sobre las tecnologías usadas en la creación de páginas web. Conocer la estructura y comandos básicos
Más detallesNOMBRE DEL CURSO: Organización de Lenguajes y Compiladores 2 CÓDIGO: 781 CRÉDITOS: 5 ÁREA A LA QUE PERTENECE: POST-REQUISITO:
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Organización de Lenguajes y Compiladores 2 CÓDIGO: 781 CRÉDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias y Sistemas ÁREA
Más detallesPROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACIÓN EN INTERNET I
PROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACIÓN EN INTERNET I IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Ubicación HCA HTI Total de horas Valor en créditos 5 semestre 1 3 4 4 Tipo de curso Obligatorio Matemáticas V Física III Inglés
Más detallesConalep Ing. Bernardo Quintana Arrioja
Conalep Ing. Bernardo Quintana Arrioja Portafolio de Evidencias DISEÑO Y ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB SIGLEMA DEWE-02 Mtra. Luz Yuvina Campos García Profesional Técnico Bachiller en Informática Sexto Semestre
Más detallesSECUENCIA DIDÁCTICA. Módulo V Competencia de Módulo:
SECUENCIA DIDÁCTICA Nombre de curso: Programación Aplicada Antecedente: Ninguno Módulo V Competencia de Módulo: Clave de curso: COM1605B21 Clave de antecedente: Ninguna Desarrollar software con la finalidad
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave:08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA DES: Ingeniería Programa(s) Educativo(s): Ingeniería en Ciencias de la Computación Tipo de materia: Obligatoria
Más detallesPROGRAMACIÓN UNIDADES
PROGRAMACIÓN Semestre: Segundo Horas: 90 horas Hrs/sem: 4.5 Créditos: 9 Clave: AI-02 DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Al finalizar el curso el alumno tendrá el conocimiento y la capacidad de implementar programas
Más detallesJavaScript: Introducción
JavaScript y AJAX http://www.it.uc3m.es/pedmume/ JavaScript: Introducción Tecnología del cliente. Se ejecuta en los navegadores, que además de HTML, casi todos interpretan este lenguaje. Se interpreta
Más detallesBenemérita Universidad Autónoma de Puebla Vicerrectoría de Docencia Dirección General de Educación Superior Facultad de Ciencias de la Computación
PLAN DE ESTUDIOS (PE): Licenciatura en Ingeniería en Tecnologías de la Información. AREA: Optativas ASIGNATURA: CÓDIGO: ITIM-614 CRÉDITOS: 5 FECHA: Septiembre de 2013 1 1. DATOS GENERALES Nivel Educativo:
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LA COSTA CHICA
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Desarrollo de Aplicaciones Web Carrera: Ingeniería en Tecnologías de la y las Comunicaciones. Clave de la asignatura: TCF-1107 Horas teoría-horas práctica-
Más detallesDESARROLLO FRONTEND 180 H. (2-3 MESES) CURSO DE
CURSO DE DESARROLLO FRONTEND CON JAVASCRIPT Y jquery 180 H. (2-3 MESES) El contenido de este programa es orientativo, pudiendo variar el mismo por razones de actualización o modificación de los contenidos.
Más detallesTÓPICOS SELECTOS DE INGENIERÍA BÁSICA. Propósito del curso : Ingeniería Ingeniería en Sistemas. Hardware. Clave de la materia: 963
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU007H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: TÓPICOS SELECTOS DE INGENIERÍA BÁSICA DES: Ingeniería Ingeniería en Sistemas Programa(s)
Más detallesPortafolio de Evidencias
Diseño y Elaboración de Páginas Web Conalep Ing. Bernardo Quintana Arrioja Portafolio de Evidencias DISEÑO Y ELABORACIÓN DE PAGINAS WEB Lic. Juan Ruiz Fernández Profesional Técnico Bachiller en Informática
Más detallesDesarrollo y servicios web
Desarrollo y servicios web Luisa Fernanda Rincón Pérez 2016-1 2 Sesión 1. Introducción al desarrollo web Qué haremos hoy? 3 1.Presentación general 2. Presentación del curso 3. Conceptos introductorios
Más detallesUnidad de Competencia I Elementos de Competencia Requerimientos de información
REQUISITOS: Aplicaciones Web, Administración de Proyectos de Software II HORAS: 3 CRÉDITOS: 5.68 PROGRAMA(S) EDUCATIVO(S) QUE LA RECIBE(N): Ingeniero en Software PLAN: 2009 FECHA DE REVISIÓN: Julio 2012
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN ÁREA DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN ÁREA DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 1. Competencias Desarrollar
Más detallesPrograma de Certificación e Integración Laboral. Desarrollo Web 2016. Universidad Autónoma de Chihuahua Facultad de Ingeniería
Universidad Autónoma de Chihuahua Facultad de Ingeniería PCI Capacitación Integral S.A. de C.V. 614 233 6729 http:// Propuesta Las Aplicaciones Web no solo permiten a las empresas mantenerse eficientes
Más detallesNOMBRE DEL CURSO: Organización de Lenguajes y Compiladores 2 CÓDIGO: 781 CRÉDITOS: 5 ÁREA A LA QUE PERTENECE:
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA EN CIENCIAS Y SISTEMAS NOMBRE DEL CURSO: Organización de Lenguajes y Compiladores 2 CÓDIGO: 781 CRÉDITOS: 5 ESCUELA:
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y Comunicación. Nombre del Módulo: Programación Orientada a Objetos Código: CSTI0169 total: 154 horas Objetivo
Más detalles