adese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Videojuegos Resultados 2006
|
|
- Claudia Duarte Godoy
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Videojuegos Resultados Consumo de videojuegos en España y en los países líderes del mercado europeo. 2 Videojuegos más vendidos en La publicidad de los videojuegos 4 Sistema de calificación PEGI 5 La piratería
2 1- CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA Y EN LOS PAÍSES LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO. En unidades de videojuegos En valor económico En unidades de consolas En función del género En función de la plataforma
3 CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA Año 2006 Año SOFTWARE PC's SOFTWARE CONSOLAS TOTAL SOFTWARE HARDWARE CONSOLAS TOTAL GENERAL Fuente: MC/GfK
4 CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS VENDIDAS UNIDADES Año 2006 Año Fuente: MC/GfK
5 LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO DE SOFTWARE EN VALOR DE VIDEOJUEGOS EN 2006 MILLONES VALOR PC VALOR CONSOLAS TOTAL VALOR REINO UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA Fuente: MC/GfK / Chart-TracK
6 LÍDERES DEL M ERCADO EUROPEO DE SOFTWARE EN UNIDADES DE VIDEOJUEGOS ,00 60,00 59,30 MILLONES DE UNIDADES 50,00 40,00 30,00 46,30 23,35 22,80 46,15 21,70 32,78 UNIDADES PC UNIDADES CONSOLAS TOTAL UNIDADES 20,00 18,04 13,00 11,08 13,42 10,00 4,61 0,00 Fuente: MC/GfK / Chart-TracK REINO UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA
7 LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO EN VALOR DE CONSOLAS EN MILLONES TOTAL REINO UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA Fuente: MC/GfK / Chart-TracK
8 LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO EN UNIDADES DE CONSOLAS EN UNIDADES TOTAL REINO UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA Fuente: MC/GfK / Chart-TracK
9 VIDEOJUEGOS DE CONSOLAS: SEGMENTACIÓN POR GÉNEROS EN UNIDADES % UNIDADES ACCIÓN AVENTURA DEPORTES CARRERAS ESTRATEGIA OTROS PLATAFORM A SIM ULACIÓN AÑO ,4 22,5 14,3 13,3 9,5 8,8 6,9 0,4 AÑO ,8 20,2 14,7 17,6 5,2 5,9 9,3 0,3 Fuente: MC/GfK
10 VIDEOJUEGOS DE ORDENADOR: SEGMENTACIÓN POR GÉNEROS EN UNIDADES % UNIDADES ESTRATEGIA AVENTURA ACCIÓN OTROS DEPORTES CARRERAS SIM ULACIÓN PLATAFORM A AÑO ,3 17,1 16,2 13,6 6,5 5,1 3,5 1,6 AÑO ,9 14,7 16,6 10,6 7,7 5,9 4 1,6 Fuente: MC/GfK
11 SEGMENTACIÓN DEL SOFTWARE POR PLATAFORMAS EN UNIDADES 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% PS 2 PC DS PSP GBA XBox 360 XBox Game Cube Nintendo wii PS N-GAGE Fuente: MC/GfK
12 TODAS LAS PLATAFORMAS CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN ,9 13,1 +Top100 Top 100 Top 50 Top 20 Top 10 57,9 12, ,9 PC GAMES CONSOLE GAMES Fuente: MC/GfK
13 2- VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN 2006 CLASIFICADOS POR: Títulos más vendidos Rangos de edad Plataforma Género COMPARACIÓN CON OTRAS ALTERNATIVAS DE OCIO AUDIOVISUAL
14 TOP 20 TODAS LAS PLATAFORMAS AÑO 2006 RANKING TITULO DISTRIB. GÉNERO PLATAF. PEGI 1 PRO EVOLUTION SOCCER 6 KONAMI DEPORTE PS2 2 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA NINTENDO ESTRATEGIA DS 3 ANIMAL CROSSING: WILD WORLD NINTENDO AVENTURA DS 4 FIFA 07 ELECTRONIC ARTS DEPORTE PS2 5 POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL NINTENDO AVENTURA NDS 6 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO PLATFORMA NDS 7 NINTENDOGS: DÁLMATA NINTENDO ESTRATEGIA NDS 8 PRO EVOLUTION SOCCER 5 KONAMI DEPORTE PS2 9 EYE TOY: PLAY 3 SONY INNOVAC. PS2 10 NEED FOR SPEED: CARBONO ELECTRONIC ARTS CARRERAS PS GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM TAKE 2 ACCIÓN PS BIG BRAIN ACADEMY NINTENDO ESTRATEGIA NDS 13 BUZZ! EL GRAN RETO SONY INNOVAC. PS2 14 NINTENDOGS: LABRADOR NINTENDO ESTRATEGIA NDS 15 SINGSTAR EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL SONY INNOVAC. PS POKEMON ESMERALDA NINTENDO AVENTURA GBA 17 GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES TAKE 2 ACCIÓN PSP KINGDOM HEARTS II PROEIN AVENTURA PS EYE TOY: PLAY SPORTS SONY INNOVAC. PS2 20 POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE ROJO NINTENDO AVENTURA GBA Fuente: MC/GfK
15 EDAD TOP 10 POR RANGOS DE EDAD EN % % % 7 + 1% PLATAFORMAS TÍTULOS EN EL TOP 10 POR PLATAFORMA EN 2006 PSP 7% DS 28% GBA 5% PS2 49% XBOX360 3% % PC 8% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% TÍTULOS 0% 10% 20% 30% 40% 50% TÍTULOS TÍTULOS TOP 10 SEGÚN GÉNEROS EN 2006 GÉNEROS AVENTURA ESTRATEGIA DEPORTES ACCIÓN/COMBATE CARRERAS PLATAFORMA TRIVIAL MÚSICA PUZZLE IDIOMAS 2% 2% 1% 1% 4% 8% 18% 21% 19% 26% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% TÍTULOS Fuente: MC/GfK
16 HABILIDADES, DESTREZAS, CONOCIMIENTO Y ENTRETENIMIENTO DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA UE EN % 51% 47% 51% Videojuegos Televisión Cine 59% 36% 41% 38% 37% 34% 34% 42% 34% 24% 27% Estimula la imaginación Obliga a pensar Enseña nuevas cosas Entretenimiento Entretenimiento con amigos y familia Fuente: ISFE
17 ESTIMACIÓN DEL CONSUMO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO EN ESPAÑA EN 2006 SOFTWARE: 24% Películas de video 442 Mill. 18% Videojuegos 967 Mill. 40% Música grabada 372 Mill. 15% Taquilla de cine 636 Mill 26% HARDWARE 16% uente: PROMUSICAE/MINISTERIO DE CULTURA/ UVE/MC/GFK
18 50% 45% 40% 39% COMPARATIVA DE PELICULAS DE VIDEO Y VIDEOJUEGOS POR GRUPOS DE EDAD 45% VIDEO VIDEOJUEGOS 35% 30% 25% 20% 19% 25% 26% 15% 10% 5% 4% 9% 13% 12% 8% 0% PELICULAS X Fuente: MINSTERIO DE CULTURA / MC/GfK
19 3- LA PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS Control de la publicidad Inversión en publicidad Evolución de la publicidad
20 a) Resultados Copy advice solicitados en 2006 Publicidad de Videojuegos TOTAL COPY ADVICE Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio) Con modificaciones (Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio) Negativos (Se ha desaconsejado la difusión del anuncio) % 26% 62% Positivos Modificaciones Negativos Fuente: AUTOCONTROL
21 b) Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones, desaconsejado la emisión, o se aconsejan limitaciones (de horario o medio) a propuestas de anuncios. Infracción del Principio de Legalidad (Art. 4 Directrices) Infracción del Principio de Veracidad (Art. 6 Directrices) Inducción a conducción temeraria y contraria a la Ley de Seguridad Vial Inducción a comportamientos imprudentes o negligentes Otros No identificabilidad de la naturaleza publicitaria del anuncio Inducción a error sobre las características y prestaciones del videojuego No indicación de la clasificación por edades según PEGI Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el videojuego (Art. 8 Directrices) Nº RECLAMACIONES PRESENTADAS ANTE EL JURADO SOBRE VIDEOJUEGOS (De 01 ene 06 a 31 dic'06) 1 2 Fuente: AUTOCONTROL
22 INVERSION PUBLICITARIA EN VIDEOJUEGOS EN 2006 SS.DD. INTERNET CINE RADIO DIARIOS EXTERIOR 0,35 0,36 0,50 0,76 0,61 1,84 1,26 1,32 2,68 4,09 3,79 2,11 AÑO 2005 AÑO 2006 REVISTAS TELEVISION 11,80 12,08 51,78 72,35 TOTAL GENERAL 72,77 94, Fuente: INFOADEX MILLONES
23 EVOLUCIÓN DE LA INVERSIÓN PUBLICITARIA EN VIDEOJUEGOS MILLONES PERIODOS Fuente: INFOADEX
24 4- SISTEMA DE CALIFICACIÓN PEGI: PRODUCCIÓN TOTAL DE VIDEOJUEGOS CALIFICADOS POR: Edad Plataforma Ventas y títulos en 2006 atendiendo a la edad. CONOCIMIENTO DEL SISTEMA PEGI EN LA UE
25 VIDEOJUEGOS CALIFICADOS DES DE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI AL 31/12/06: % 322 5% % % % Fuente: NICAM
26 VALOR DE LAS VENTAS Y NÚMERO DE TÍTULOS LANZADOS EN 2006 SEGÚN CLASIFICACIÓN DE EDAD 45% 51% 7+ 9% 7% EDAD % 25% TÍTULOS VENTAS PRODUCTOS % 10% 18+ 8% 6% Fuente: MC/GfK 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% VENTAS
27 DISTRIBUCIÓN DE LA PRODUCCIÓN POR PLATAFORMAS DESDE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI PC Playstation 2 XBox Game Boy Advance GameCube Sony PSP Nintendo DS Xbox 360 Playstation 1 UNIDADES Nintendo Nokia mobile phone Plug and Play Macintosh DVD Game Playstation 3 Mobile Digiblast Gizmondo Fuente: NICAM
28 CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE CALIFICACIÓN EN EUROPA EN % 90% 80% 70% 20% 20% 32% 29% 25% 20% 23% 24% 21% 16% 19% 24% 18% 16% 17% 14% 16% 10% 9% 60% 25% 23% 26% 50% 40% 81% 30% 20% 59% 43% 48% 49% 56% 56% 60% 62% 66% 70% 10% 0% TOTA L Alemania P olonia Rep.Checa Italia Suecia Francia Noruega Leto nia España Reino Unido SI NO NS/NC Fuente: ISFE
29 5- LA PIRATERÍA EN ESPAÑA Y LA UE
30 PIRATERÍA DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA EN 2006 Mercado legal Internet copias ilegales Locales/ambulante Distrib.amigos/familia 52% MERCADO LEGAL 48% MERCADO ILEGAL 31% 6% 11% Fuente: FAP
31 DIS TRIBUCIÓN DEL PRODUCTO LEGAL Y PIRATA EN EUROPA 100% 90% 11% 4% 11% 9% 14 % 7% 21% 9% 8% 21% 8% 80% 16 % 70% 60% 49% 79% 64% 61% 52% 58% 35% 40% 38% 23% 50% 40% 75% 30% 20% 10% 40% 17 % 25% 30% 34% 35% 44% 51% 54% 56% 0% TOTAL Rei no Uni do Al emani a Fr anci a Ital i a Nor uega Pol oni a Sueci a España Rep.Checa Letoni a PIRATA LEGAL NS/NC Fuente: ISFE
32 PIRATERÍA EN EUROPA SEGÚN PLATAFORMA 76% 27% 22% 11% 7% 4% 3% 3% 2% 2% 1% PC SONY PS2 SONY PS1 Tel. Móvil Xbox SONY PSP Xbox 360 Nintendo GB Nintendo DS Nintendo GC Nintendo Wii Fuente: ISFE
adese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Videojuegos Resultados 2005
Videojuegos Resultados 25 CONSUMO DE SOFTWARE Y HARDWARE EN VALOR DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA 1 8 6 4 2 9 88 378 447 537 466 326 275 863 741 * Millones SOFTWARE PC's * SOFTWARE CONSOLAS TOTAL SOFTWARE
Más detallesAbril adese. Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. Que es adese
Que es adese Es la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, se constituyó en octubre de 1997 con el firme propósito de representar y contribuir al desarrollo de
Más detalles2009 VIDEOJUEGOS RESULTADOS
VIDEOJUEGOS RESULTADOS 2008 1.- Valor del mercado de videojuegos y consolas en España en 2008. 2.- Consumo de videojuegos y consolas en Europa en 2008. 3.- Videojuegos más vendidos - Top 50 - Por género
Más detallesVIDEOJUEGOS RESULTADOS
VIDEOJUEGOS RESULTADOS 2007 RESULTADOS DEL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN 2007 1. Consumo en España. 2. España en el entorno europeo del consumo. 3. Calificación de videojuegos, sistema PEGI. 4. Estimación
Más detallesadese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Resultados Anuales 2004 Sector Videojuegos
Resultados Anuales 2004 Sector Videojuegos CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA EN 2004 Millones de 800 800 600 465 400 340 335 790 200 137 125 378 515 275 0 SOFTWARE PC's SOFTWARE CONSOLAS TOTAL SOFTWARE
Más detalles-7,3% -6% -8% -11% En 2013 el valor del consumo en España se situó en 762M
EVOLUCIÓN TOTAL MERCADO Fuente: Gfk/aDeSe VIDEOJUEGOS + CONSOLAS + PERIFÉRICOS (M ) 2012 2013 Hardware 822 762 Software Acc 11% 428 401 297 275 36% 97 86 53% TOTAL Software Hardware Acc -7,3% -6% -8% -11%
Más detallesTÍTULOS MÁS VENDIDOS EN EL AÑO 2007
*Ranking según unidades vendidas por título (se excluyen Series-Surtidos) Fuente: GfK & EMER Marketing Research, S.A. * EL TOP HA SIDO REALIZDO: SOBRE UNIDADES VENDIDAS ACUMULANDO LOS DISTINTOS EANs DE
Más detallesMarzo 2010 Balance económico de la industria del videojuego 2009. Balance económico de la industria del videojuego 2009
Balance económico de la industria del videojuego 2009 CUOTA DE MERCADO DE LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL E INTERACTIVA EN ESPAÑA El consumo de videojuegos en España ha alcanzando el 53% del mercado de entretenimiento
Más detallesLOS 5VIDEOJUEGOS GRÁFICOS FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES)
GRÁFICOS GRÁFICO 14 GRÁFICO 15 FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES) LOS 5VIDEOJUEGOS TABLAS TABLA 11 TABLA 12 TABLA
Más detallesTÍTULOS MÁS VENDIDOS EN EL AÑO 2008
*Ranking según unidades vendidas por título (se excluyen Series-Surtidos) Fuente: GfK & EMER Marketing Research, S.A. * EL TOP HA SIDO REALIZDO: SOBRE UNIDADES VENDIDAS ACUMULANDO LOS DISTINTOS EANs DE
Más detallesBALANCE ECONÓMICO Datos auditados por GFK
BALANCE ECONÓMICO 2011 INDUSTRIA ESPAÑOLA DEL VIDEOJUEGO Datos auditados por GFK MERCADO EUROPEO VENTAS CONSOLAS + VIDEOJUEGOS (en Millones ) (excluidos periféricos) Fuente: Gfk 2.587 2.133 2.099 993 873
Más detallesVIDEOJUEGOS. El mercado de los videojuegos es uno de los más potentes en el sector del entretenimiento
5 VIDEOJUEGOS El mercado de los videojuegos es uno de los más potentes en el sector del entretenimiento audiovisual en España. Sin embargo, durante se vio afectado por la situación económica internacional,
Más detalles23 de marzo de Balance económico de la industria del videojuego 2010
23 de marzo de 2011 Balance económico de la industria del videojuego 2010 La industria del videojuego es la primera industria de ocio audiovisual e interactivo de España, con una cuota de mercado que supera
Más detallesBalance económico de la industria del videojuego 2012 12/03/2013
Balance económico de la industria del videojuego 2012 12/03/2013 El videojuego, una industria cultural EL VIDEOJUEGO COMO INDUSTRIA CULTURAL El sector del videojuego está reconocido por el Parlamento español
Más detallesEL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO. BALANCE DE UN AÑO RADIOGRAFÍA DEL SECTOR. Mercado español
RADIOGRAFÍA DEL SECTOR Mercado español El consumo de videojuegos en el mercado español alcanzó en 2010 un valor de 1.245M ; una cifra un 5,2% menor a la registrada en 2009, pero con la que España mantiene
Más detallesDATOS DE VENTAS, DEMOGRÁFICOS Y DE USO HECHOS CLAVE EL PERFIL DEL JUGADOR DE VIDEOJUEGOS EUROPEO
2007 DATOS DE VENTAS, DEMOGRÁFICOS Y DE USO HECHOS CLAVE EL PERFIL DEL JUGADOR DE VIDEOJUEGOS EUROPEO MOTIVOS POR QUÉ LA GENTE JUEGA A VIDEOJUEGOS? 80% JUGADORES DE VIDEOJUEGOS Por diversión 55% Relaja
Más detallesINFORME DE CONTROL Y APLICACIÓN SOBRE PUBLICIDAD DE ALIMENTOS DIRIGIDA AL PÚBLICO INFANTIL, EN EL MARCO DE LOS COMPROMISOS DEL CÓDIGO PAOS
INFORME DE CONTROL Y APLICACIÓN SOBRE PUBLICIDAD DE ALIMENTOS DIRIGIDA AL PÚBLICO INFANTIL, EN EL MARCO DE LOS COMPROMISOS DEL CÓDIGO PAOS Durante el año, los datos recogidos en el informe de control y
Más detallesLA PUBLICIDAD LLEGA A LOS VIDEOJUEGOS...69 VIDEOJUEGOS Y SERIES DE TELEVISIÓN...71
Sumario Anuario adese 2006 CARTA DEL PRESIDENTE... 5 adese... 7 Objetivos de la Asociación Organización Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en adese Galardones
Más detallesMERCADO MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO MERCADO MUNDIAL
MERCADO MUNDIAL MERCADO MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO El mercado mundial del videojuego se está viendo afectado por la recesión económica internacional. Las cifras de consumo han disminuido en los mercados tradicionalmente
Más detalles1 Anuario adese 2007
adese anuario 2007 Anuario adese 2007 1 Anuario adese 2007 3 Carta del presidente 5 adese 7 Objetivos Organización Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en adese
Más detallesSISTEMA PEGI. orientativa sobre la edad adecuada para su uso y es el símbolo de la firme apuesta de la industria por el consumo responsable.
SISTEMA PEGI El sistema PEGI (Pan European Game Information) es el mecanismo de autorregulación diseñado por la industria para dotar a sus productos de información orientativa sobre la edad adecuada para
Más detallesUSOS Y HÁBITOS DEL VIDEOJUGADOR EUROPEO
EL PERFIL DEL VIDEO EN Según la media de los datos obtenidos en las encuestas realizadas a los ocho países más importantes de Europa por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el 25, de los
Más detallesEL MERCADO DEL VIDEOJUEGO: UNAS CIFRAS
ICONO 14 Nº7 2005 Nº 7 REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS ISSN: 1697-8293 EL MERCADO DEL VIDEOJUEGO: UNAS CIFRAS José María Benito García Subdirector del Área de Comunicación. Centro Universitario
Más detallesMás del 25% de la población de la Comunidad de Madrid se declara jugadora de videojuegos; casi 3 puntos por encima de la media nacional
Estudio adese 2009 Usos y hábitos de los videojugadores españoles y madrileños NOTA DE PRENSA Más del 25% de la población de la Comunidad de se declara jugadora de videojuegos; casi 3 puntos por encima
Más detallesEl 20,8% de los andaluces se declara jugador de videojuegos; 2 puntos por debajo de la media nacional
Estudio adese 2009 Usos y hábitos de los videojugadores españoles y andaluces NOTA DE PRENSA. El 20,8% de los andaluces se declara jugador de videojuegos; 2 puntos por debajo de la media nacional En el
Más detallesEL MODELO DE NEGOCIOS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO
EL MODELO DE NEGOCIOS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Dr. Gerardo Rodríguez Barba Director de Planeación Estratégica y Financiera Kaxan Media Group gerardo.rodriguez@kaxanmediagroup.com TEMAS CLAVE
Más detallesLISTADO DE PRECIOS DE REPARACION GAME OCTUBRE 2016
115609 PS4 CONTROLLER Wii Todas las reparaciones 2,95 20,00 22,95 Accesorios 115612 PS4 CONTROLLER WiiU GamePad Todas las reparaciones 29,95 40,00 69,95 Accesorios 115613 PS4 CONTROLLER WiiU Otros Todas
Más detalles3.0; Multiplataforma Octubre 2012
3.0; Multiplataforma Octubre 2012 Introducción Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles -Tablets -Internet Móvil Smartphone y Tablets únicos dispositivos que crecen respecto a 2011 Introducción Penetración
Más detallesAnuario Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Anuario 2008 O donnell, 34. 3ºD 28009 Madrid Tel.: 91 522 43 74 Fax: 91 521 37 42 info@adese.es www.adese.es Anuario 2008
Más detallesÍNDICE. Introducción. Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles. Tablets. Smartphones
Julio 2013 ÍNDICE Introducción Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles Tablets. Smartphones Introducción Atresmedia Atresmedia apuesta por la innovación Televisión 3.0, potenciamos la oferta audiovisual
Más detalles3.0; Multiplataforma. Abril 2013
3.0; Multiplataforma Abril 2013 Introducción Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles -Tablets -Internet Móvil Atresmedia apuesta por la innovación Introducción Atresmedia Televisión 3.0, potenciamos
Más detallesMercado de Videojuegos en México: Convergencia y Hábitos
Mercado de Videojuegos en México: Convergencia y Hábitos Ernesto Piedras, epiedras@epiedras.net Director General José Carlos Méndez, josecarlos.mendez@the-ciu.net Director de Análisis TICs The Competitive
Más detallesadese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento DOSSIER DE PRENSA
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento DOSSIER DE PRENSA Marzo 2004 INDICE El sector de videojuegos: principales datos de interés 1. (Asociación Española de Distribuidores
Más detallesTelevisión interactiva publicidad interactiva? CARVI Vitoria 22 de junio de 2012
Televisión interactiva publicidad interactiva? CARVI Vitoria 22 de junio de 2012 Eduardo Madinaveitia @MadinaED Agenda 1. La prehistoria de la publicidad Interactiva 2. La segunda oportunidad 3. Web TV
Más detallesUSUARIOS DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA 2008
USUARIOS DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA 2008 RESUMEN EJECUTIVO Elaborado para la Federación Europea del Software Interactivo (ISFE) Por Nielsen Games RESUMEN EJECUTIVO Marco de referencia del mercado europeo
Más detallesVideojuegos para disfrutar. con tus hijos. Videojuegos para disfrutar con tus hijos
Videojuegos para disfrutar con tus hijos Videojuegos para disfrutar con tus hijos Facilitar y acompañar en la compleja tarea de ser padre en la era digital y ayudar a proteger a los niños en Internet,
Más detallesadese 7 CARTA DEL PRESIDENTE 5 DATOS DEL SECTOR 15 INFORME SOBRE PIRATERÍA 57 RESUMEN DEL AÑO 59 FUENTES 77
Anuario adese 2005 CARTA DEL PRESIDENTE 5 adese 7 Objetivos de la Asociación Organización Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en adese Galardones adese 2005
Más detalles3.0; Multiplataforma Abril 2012
3.0; Multiplataforma Abril 2012 Introducción Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles -Ipad -Internet Móvil El Grupo Antena 3 apuesta por la innovación Introducción Grupo Antena 3 Televisión 3.0, potenciamos
Más detallesObjetivos de la Asociación Organización Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en adese
adese anuario 2004 Anuario adese 2004 3 CARTA DEL PRESIDENTE 5 adese 7 Objetivos de la Asociación Organización Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en adese
Más detallesRoms de ps2 para emulador. Roms de ps2 para emulador.zip
Roms de ps2 para emulador Roms de ps2 para emulador.zip 23/12/2008 Descargar Emulador NeoGeo GBA NES SNES PS2 Mame + Roms Gratis Contenido del pack: PSX / PSP / PS2 / PC -E / PC-88 / Jul 04, 2012 como
Más detallesDOSSIER DE PRENSA 2016
DOSSIER DE PRENSA 2016 www.aevi.org.es 1 1 AEVI El nacimiento de AEVI (Asociación Española de Videojuegos) se produce en 2014 tras la refundación de adese y supone un paso adelante para el refuerzo del
Más detallesÍNDICE. 1. Carta del Presidente 4. 2. El mercado español del videojuego 6. 3. Nueva coyuntura sociopolítica 20. 4. Autorregulación 24
ÍNDICE 1. Carta del Presidente 4 2. El mercado español del videojuego 6 3. Nueva coyuntura sociopolítica 20 4. Autorregulación 24 5. Perfil del gamer español 36 6. El mercado mundial del videojuego 68
Más detallesTARJETAS DIGITALES DE DIVERSION OFREZCA A SUS CLIENTES PINES ELECTRÓNICOS DE ENTRENTENIMIENTO, SIN NECESIDAD DE UNA TARJETA FÍSICA
TARJETAS DIGITALES DE DIVERSION OFREZCA A SUS CLIENTES PINES ELECTRÓNICOS DE ENTRENTENIMIENTO, SIN NECESIDAD DE UNA TARJETA FÍSICA TARJETAS DIGITALES DE DIVERSIÓN Utiliza los fondos de tu saldo de PAGO
Más detallesLa Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares.
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOS ESCUELA NORMAL PROFESOR. CARLOS A. CARRILLO SANTA MARÍA DEL ORO, EL ORO, DGO. La Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares. II
Más detallesDDM - Distribución Digital y Marketing
Unidad responsable: Unidad que imparte: Curso: Titulación: Créditos ECTS: 2017 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia GRADO
Más detallesInforme sobre la promoción en el 2012 de obras audiovisuales europeas e independientes en televisiones autonómicas de Andalucía
Informe sobre la promoción en el 2012 de obras audiovisuales europeas e independientes en televisiones autonómicas de Andalucía 1.- INTRODUCCIÓN El Consejo Audiovisual de Andalucía pretende con este informe
Más detallesAcciones Realizadas. Reforzamiento juegos casuales: - Contacto con medios y reubicación de copias para nuevas notas Nuevo Arc Mouse: Qué Pasa
Marzo 2009 Acciones Realizadas Lanzamientos: - Lanzamiento Consola Roja, en conjunto con Synergex -Material en FTP y Press Kit -Testing de Halo Wars -Back to school Reforzamiento juegos casuales: - Contacto
Más detallesVentas de soportes Copia privada Conciertos Internet Telefonía. 1.- Derechos por venta de soportes CD s y DVD s
Notas sgae al reparto de los derechos Ventas de soportes Copia privada Conciertos Internet Telefonía 1.- Derechos por venta de soportes CD s y DVD s Marzo 2014 Los socios de la SGAE, autores, editores
Más detallesCompra cualquier CONSOLA y aprovecha el descuento al traer la antigua*
Del 12 de diciembre al 5 de enero Pack Consola PS3 12 GB + Dualshock 3 + Wonderbook: El libro de los hechizos + Sorcery + Cámara + Mando Move P.V.P. 2 189 Compra cualquier CONSOLA y aprovecha el descuento
Más detallesPWC PWC. Estudio sobre inversión publicitaria en medios interactivos. *connectedthinking. Resultados del primer semestre 2008.
PWC Estudio sobre inversión publicitaria en medios interactivos PWC Resultados del primer semestre 2008 : *connectedthinking Contenido Resultados del primer semestre de 2008 Estacionalidad mensual Nivel
Más detallesCAPÍTULO EQUIPAMIENTO Y SERVICIOS MEDIÁTICOS
CAPÍTULO 01 EQUIPAMIENTO Y SERVICIOS MEDIÁTICOS CAPÍTULO 1 En este capítulo se aborda el equipamiento tecnológico existente en los hogares, el acceso a televisión de pago y a otros servicios también pagados
Más detallesadese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento DOSSIER DE PRENSA
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento DOSSIER DE PRENSA Abril de 2005 INDICE El sector de videojuegos: principales datos de interés 1. (Asociación Española de
Más detallesAdvergames. Alejandro Woywood -
Advergames Alejandro Woywood - alejandro@amnesiagames.cl Usted juega? Qué son los juegos? (el mercado de los juegos no es un juego) emoción + diversión aprendizaje + imaginación social + confianza Quien
Más detallesCas s prácticos. de INNOVACIÓN en el Deporte DESARROLLAR PROCESOS DE INNOVACIÓN Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN ENTIDADES DEPORTIVAS
DESARROLLAR PROCESOS DE INNOVACIÓN Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EN ENTIDADES DEPORTIVAS KIROLAREN EUSKAL ESKOLA 21-I-2011 Cas s de INNOVACIÓN en el Deporte Qué es innovar? Todo cambio, basado en el conocimiento,
Más detallesEl Sector Audiovisual en Asturias ante el Reto de la Televisión Digital. José Pérez García Director General de ASIMELEC
El Sector Audiovisual en Asturias ante el Reto de la Televisión Digital José Pérez García Director General de ASIMELEC BREVE HISTORIA ASIMELEC, fundada en 1984, es la única Asociación del sector electrónico
Más detalles3.0; Multiplataforma Marzo 2012
3.0; Multiplataforma Marzo 2012 Introducción Smart TV y Consolas Dispositivos Móviles -Ipad -Internet Móvil El Grupo Antena 3 apuesta por la innovación Introducción Grupo Antena 3 Televisión 3.0, potenciamos
Más detallesMOTORES DE JUEGOS Y UNITY. Jordi Linares Pellicer
MOTORES DE JUEGOS Y UNITY Jordi Linares Pellicer Introducción El mercado de los videojuegos se encuentra en uno de sus mejores momentos Además de las plataformas tradicionales (desktop, consolas), las
Más detallesDDM - Distribución Digital y Marketing
Unidad responsable: Unidad que imparte: Curso: Titulación: Créditos ECTS: 2018 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia GRADO
Más detallesEstudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos
Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos - Fase Ómnibus - ER- 0484/1/00 Estudio Nº: 4.665 Responsables del estudio en GfK Emer Ad Hoc Research Pedro Serrano; E-mail: pedro.serrano@gfk-emer.com Juan
Más detallesTABULADOS BÁSICOS DE LA ENCUESTA DE PERCEPCIÓN Y ACCESO A LOS SATISFACTORES BÁSICOS 2009 (EPASB 2009) IX
TABULADOS BÁSICOS DE LA ENCUESTA DE PERCEPCIÓN Y ACCESO A LOS SATISFACTORES BÁSICOS 2009 (EPASB 2009) IX Cultura, recreación y disponibilidad de tiempo El módulo hogar del cuestionario cuenta con un total
Más detallespor 20 llévate un juego (Call of Duty: WWII o FIFA 18 o Assassin s Creed Origins) Por más30. más
Ofertas válidas hasta el 1 de abril del 2018 Hazte con cualquier PlayStation 4 y por 20 llévate un juego (Call of Duty: WWII o FIFA 18 o Assassin s Creed Origins) Todas las ofertas del folleto son precios
Más detallesadese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento DOSSIER DE PRENSA
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento DOSSIER DE PRENSA Julio de 2003 INDICE El sector de videojuegos: principales datos de interés 1. (Asociación Española de
Más detallesPITCH DOCUMENT [NOMBRE DEL PROYECTO O
PITCH DOCUMENT [NOMBRE DEL PROYECTO O PRODUCTO] Versión. 0.0 [Poner una imagen, boceto o logo del juego] Resumen Autor [Nombre del estudio] Email [Email del estudio] Fecha [Fecha en la cual se realizó
Más detallesade anuariomemoria Se 2003
DeSe anuariomemoria2003 adese 2 adese 3 CARTA DEL PRESIDENTE 5 adese 7 Objetivos de la Asociación Organización Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en adese DATOS
Más detallesHÀBITOS Y USOS DE LOS VIDEOJUEGOS
HÀBITOS Y USOS DE LOS VIDEOJUEGOS A continuación ofrecemos un extracto del estudio Hábitos y usos de los videojuegos 2006 realizado por GfK. En concreto se presentan los objetivos, los resultados del uso
Más detallesCONSOLAS DE PLAY STATION POLY STATION CONSOLA PLAY STATION 3 / 160gb
CONSOLAS DE PLAY STATION und p.venta p.tarjetas POLY STATION 1 1 25000 26250 CONSOLA PLAY STATION 3 / 160gb 171 680000 714000 CONSOLA PS3 320Gb SIN COMBO IL 0 700000 735000 COMBO HUSKEE PS2 ( 1 ) MEMORY
Más detallesDECÁLOGO DEL BUEN USO DE LOS SOCIAL GAMES. Información para padres/tutores
www.zed.com DECÁLOGO DEL BUEN USO DE LOS SOCIAL GAMES Información para padres/tutores Para empezar algunas definiciones... Redes Sociales: una red social es una página de internet a través de la cual te
Más detallesEl Sector de los Contenidos Digitales en España
El Sector de los Contenidos Digitales en España Informe Anual 2011 EDICIÓN 2012 ÍNDICE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Industria de los contenidos digitales Sector de los videojuegos Sector música Sector cine y vídeo
Más detallesLISTADO DE PRODUCTOS BLACKBERRY 0001 30,00 39,00
LISTADO DE PRODUCTOS BLACKBERRY IMAGEN DESCRIPCION DEL PRODUCTO CODIGO PRECIO MAYOR CONTADO PRECIO MAYOR CREDITO 7 DIAS BATERIAS BB 8100 0001 30,00 39,00 BATERIAS BB 8300 0002 30,00 39,00 BATERIAS BB 8900
Más detallesMedia Kit. Versión
Media Kit Versión 1.6 2014 1. PRESENTACIÓN La Red Blogocio es una plataforma web enfocada a informar a los jóvenes (entre 15 y 30 años mayoritariamente) sobre los sectores y temáticas que más les interesan.
Más detallesPROMOCIÓN Y PUBLICIDAD ALIMENTARIA: EFICACIA Y RESPONSABILIDAD
PROMOCIÓN Y PUBLICIDAD ALIMENTARIA: EFICACIA Y RESPONSABILIDAD Juan Manuel Ballesteros Coordinador Estrategia NAOS Agencia Española de Seguridad Alimentaria y Nutrición Prevalencia de obesidad en España
Más detallesadese Galardones adese Edición 2008 Dossier de prensa Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
adese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Edición 2008 Dossier de prensa Noviembre 2008 ÍNDICE 1. : Los videojuegos más vendidos en 2007. 2. Los galardonados.
Más detallesCAPÍTULO 8.- Equipamiento Cultural
CAPÍTULO 8.- Equipamiento Cultural 8.1. Personas según el equipamiento audiovisual y de sonido en el hogar. (%) 8.2. Personas según el equipamiento TIC en el hogar. (%) 8.3. Personas según el tipo de conexión
Más detallesLos videojuegos más esperados de 2017
www.juventudrebelde.cu Tras consultar una serie de publicaciones especializadas en el tema, proponemos una lista de juegos, interesantes a seguir en este 2017. Autor: Juventud Rebelde Publicado: 21/09/2017
Más detallesCatálogo de productos
Catálogo de productos Recargas Nacionales Recargas Nacionales Recargas Nacionales La plataforma de epay esta conectada directamente con los tres operadores de telefonía móvil: Movistar, Vodafone y Orange;
Más detallesAnálisis de la situación: Desde la primer consola (1995) hasta la actualidad se desarrollaron 4 de estas. La PlayStation 4 es la más avanzada y posee
Campaña Integral Brief de Marketing Análisis de la situación: Desde la primer consola (1995) hasta la actualidad se desarrollaron 4 de estas. La PlayStation 4 es la más avanzada y posee características
Más detallesÍndice. 6. Sector Audiovisual. 7. Sector Publicaciones. 3. Sector Videojuegos 8. Sector Publicidad Digital. 4. Sector Música Sector Cine y Vídeo
Índice 1. 2. Tendencias del sector de los contenidos digitales Industria de los Contenidos Digitales en España 6. Sector Audiovisual 7. Sector Publicaciones 3. Sector Videojuegos 8. Sector Publicidad Digital
Más detallesLa Educación del Consumidor en el Colegio Privado Santísima Trinidad (Salamanca).
La Educación del Consumidor en el Colegio Privado Santísima Trinidad (Salamanca). Nuestro Centro lleva varios cursos académicos desarrollando actividades de consumo para que los alumnos adquieran las capacidades
Más detallesLND Historia de la Animación y del Videojuego
Información General LND3041 - Historia de la Animación y del Videojuego Curso: Historia de la Animación y del Videojuego Clave de la asignatura: LND3041 Ciclo y Nivel: 3-Disciplinario Horario: Miércoles,
Más detallesTaller de Producción de Videojuegos / Taller de Serious Games, AR & VR games.
Taller de Producción de Videojuegos / Taller de Serious Games, AR & VR games. Martin M. Romero Design & Production Lecutrer NHTV Coordinador Creative Lab Martin M. Romero Tabla de Contenidos 1. Introducción
Más detallesCOMPORTAMIENTO DEL TURISMO EN MÁLAGA CAPITAL EN ENERO DE 2011
COMPORTAMIENTO DEL TURISMO EN MÁLAGA CAPITAL EN ENERO DE 2011 CONYUNTURA TURÍSTICA HOTELERA. VIAJEROS ALOJADOS EN ESTABLECIMIENTOS REGLADOS Fuente: INE VIAJEROS Total viajeros en de 2011: Total Viajeros
Más detallesMEDIOS DE COMUNICACIÓN Y LAS VIDEOCONSOLAS...
El avance tecnológico crece a una velocidad vertiginosa, y cada vez mayor. Como ya sabemos, la tecnología forma parte de nuestras vidas, pero en especial de las nuevas generaciones que desde su nacimiento
Más detalles3.283.493 TOTAL TOYS 470.392 TOTAL SW
Ventas actuales LTD 3.283.493 TOTAL TOYS 470.392 TOTAL SW EL VIDEOJUEGO #1 del mundo YTD 2014 Fuente: NPD and GfK data, hasta April 2014; ATVI Estimados internos; incluye videojuego y accesorios del videojuego.
Más detallesAMETIC. El desarrollo de la Industria de. España
Asociación Multisectorial de Empresas de la Electrónica, las Tecnologías de la Información y la Comunicación, de las Telecomunicaciones y de los Contenidos Digitales El desarrollo de la Industria de contenidos
Más detallesProducto: Americanista $100. Canje del código: Vigencia: Un año a partir de la fecha de canje.
Pines Electrónicos Guía Rápida Dic 2016 Acceso a beneficios exclusivos del programa Americanista tales como preventa de boletos y descuentos, visitas a entrenamientos del equipo, fotogalerías exclusivas
Más detallesFÁCIL. INTELIGENTE. PERSONAL.
FÁCIL. INTELIGENTE. PERSONAL. PUBLICIDAD A PANTALLA COMPLETA EN LA INTEGRACIÓN MÁS ESPECTACULAR EN MÓVILES SAMSUNG. EL NUEVO SERVICIO DE NOTICIAS PREINSTALADO EN LA PRIMERA PANTALLA DE LOS SAMSUNG GALAXY
Más detallesEntertainment and Media Outlook
Entertainment and Media Outlook 2003 2007 Temas Contenidos del informe Resumen del mercado europeo Temas clave del mercado Previsiones sobre publicidad Previsiones sobre gasto del consumidor final Tendencias
Más detallesEJEMPLO PARA LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA LINGÜÍSTICA 2º DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA
EJEMPLO PARA LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA LINGÜÍSTICA 2º DE EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA Los Videojuegos Pablo y Marta deben realizar un trabajo para clase de Tecnología acerca
Más detallesE3 / Electronic Entertainment Expo Los Angeles, California de junio 2016
E3 / Electronic Entertainment Expo Los Angeles, California 14 16 de junio 2016 Este informe ha sido realizado por Cristina Suárez Martínez-Falero, bajo la supervisión de la en Los Ángeles ÍNDICE 1. PERFIL
Más detallesRETOS Y TENDENCIAS CONTRA LA FALSIFICACIÓN Y LA PIRATERÍA La alteración de las consolas y dispositivos de juego
Desde 1865 al servicio de la Propiedad Industrial e Intelectual RETOS Y TENDENCIAS CONTRA LA FALSIFICACIÓN Y LA PIRATERÍA La alteración de las consolas y dispositivos de juego 25 de noviembre de 2011 Luis
Más detallesJ U L I O - A G O S T O
J U L I O - A G O S T O 201 HUNTING SIMULATOR DISPONIBLE BIGBEN INTERACTIVE SIMULADOR HAS SIDO TÚ 05/0/201 SONY MINIJUEGOS 69,95 20,99 499550562 11198464 CARS 0/0/201 WARNER ACCEL WORLD VS. SWORD ART ONLINE
Más detallesProfesor: Alejandro Woywood Alumnos: Sebastián Iribarra Mauricio Sepúlveda
Tarea 2: Juegos y piratería Profesor: Alejandro Woywood Alumnos: Sebastián Iribarra Mauricio Sepúlveda Historia La piratería es un término que se usa para denominar los delitos referentes a los derechos
Más detallesInforme Anual de los Contenidos Digitales en España 2009
Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2009 2 ELABORADO POR: GfK Emer Ad-Hoc Research CON EL ASESORAMIENTO Y COLABORACIÓN DE: red.es ONTSI (Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones
Más detallesHábitos multidispositivo. México 2014
Hábitos multidispositivo México 2014 Metodología La naturaleza intrínseca del presente estudio es ofrecer datos fiables a la industria sobre los hábitos de los usuarios de Internet de México en cuanto
Más detallesTABACALERA. ESPACIO ICC PROYECTO FÁBRICA DE CREACIÓN
TABACALERA. ESPACIO ICC PROYECTO FÁBRICA DE CREACIÓN ABSTRACT SACAR A LA LUZ UN ECOSISTEMA DE REFERENCIA CONOCIMIENTO MILLA DEL CONOCIMIENTO PROCESO CREATIVO FÁBRICA DE CREACIÓN ECOSISTEMA DIVERSIFICADO
Más detalles