adese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Videojuegos Resultados 2006

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1 Videojuegos Resultados Consumo de videojuegos en España y en los países líderes del mercado europeo. 2 Videojuegos más vendidos en La publicidad de los videojuegos 4 Sistema de calificación PEGI 5 La piratería

2 1- CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA Y EN LOS PAÍSES LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO. En unidades de videojuegos En valor económico En unidades de consolas En función del género En función de la plataforma

3 CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA Año 2006 Año SOFTWARE PC's SOFTWARE CONSOLAS TOTAL SOFTWARE HARDWARE CONSOLAS TOTAL GENERAL Fuente: MC/GfK

4 CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS VENDIDAS UNIDADES Año 2006 Año Fuente: MC/GfK

5 LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO DE SOFTWARE EN VALOR DE VIDEOJUEGOS EN 2006 MILLONES VALOR PC VALOR CONSOLAS TOTAL VALOR REINO UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA Fuente: MC/GfK / Chart-TracK

6 LÍDERES DEL M ERCADO EUROPEO DE SOFTWARE EN UNIDADES DE VIDEOJUEGOS ,00 60,00 59,30 MILLONES DE UNIDADES 50,00 40,00 30,00 46,30 23,35 22,80 46,15 21,70 32,78 UNIDADES PC UNIDADES CONSOLAS TOTAL UNIDADES 20,00 18,04 13,00 11,08 13,42 10,00 4,61 0,00 Fuente: MC/GfK / Chart-TracK REINO UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA

7 LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO EN VALOR DE CONSOLAS EN MILLONES TOTAL REINO UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA Fuente: MC/GfK / Chart-TracK

8 LÍDERES DEL MERCADO EUROPEO EN UNIDADES DE CONSOLAS EN UNIDADES TOTAL REINO UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA Fuente: MC/GfK / Chart-TracK

9 VIDEOJUEGOS DE CONSOLAS: SEGMENTACIÓN POR GÉNEROS EN UNIDADES % UNIDADES ACCIÓN AVENTURA DEPORTES CARRERAS ESTRATEGIA OTROS PLATAFORM A SIM ULACIÓN AÑO ,4 22,5 14,3 13,3 9,5 8,8 6,9 0,4 AÑO ,8 20,2 14,7 17,6 5,2 5,9 9,3 0,3 Fuente: MC/GfK

10 VIDEOJUEGOS DE ORDENADOR: SEGMENTACIÓN POR GÉNEROS EN UNIDADES % UNIDADES ESTRATEGIA AVENTURA ACCIÓN OTROS DEPORTES CARRERAS SIM ULACIÓN PLATAFORM A AÑO ,3 17,1 16,2 13,6 6,5 5,1 3,5 1,6 AÑO ,9 14,7 16,6 10,6 7,7 5,9 4 1,6 Fuente: MC/GfK

11 SEGMENTACIÓN DEL SOFTWARE POR PLATAFORMAS EN UNIDADES 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% PS 2 PC DS PSP GBA XBox 360 XBox Game Cube Nintendo wii PS N-GAGE Fuente: MC/GfK

12 TODAS LAS PLATAFORMAS CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN ,9 13,1 +Top100 Top 100 Top 50 Top 20 Top 10 57,9 12, ,9 PC GAMES CONSOLE GAMES Fuente: MC/GfK

13 2- VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN 2006 CLASIFICADOS POR: Títulos más vendidos Rangos de edad Plataforma Género COMPARACIÓN CON OTRAS ALTERNATIVAS DE OCIO AUDIOVISUAL

14 TOP 20 TODAS LAS PLATAFORMAS AÑO 2006 RANKING TITULO DISTRIB. GÉNERO PLATAF. PEGI 1 PRO EVOLUTION SOCCER 6 KONAMI DEPORTE PS2 2 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA NINTENDO ESTRATEGIA DS 3 ANIMAL CROSSING: WILD WORLD NINTENDO AVENTURA DS 4 FIFA 07 ELECTRONIC ARTS DEPORTE PS2 5 POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL NINTENDO AVENTURA NDS 6 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO PLATFORMA NDS 7 NINTENDOGS: DÁLMATA NINTENDO ESTRATEGIA NDS 8 PRO EVOLUTION SOCCER 5 KONAMI DEPORTE PS2 9 EYE TOY: PLAY 3 SONY INNOVAC. PS2 10 NEED FOR SPEED: CARBONO ELECTRONIC ARTS CARRERAS PS GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM TAKE 2 ACCIÓN PS BIG BRAIN ACADEMY NINTENDO ESTRATEGIA NDS 13 BUZZ! EL GRAN RETO SONY INNOVAC. PS2 14 NINTENDOGS: LABRADOR NINTENDO ESTRATEGIA NDS 15 SINGSTAR EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL SONY INNOVAC. PS POKEMON ESMERALDA NINTENDO AVENTURA GBA 17 GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES TAKE 2 ACCIÓN PSP KINGDOM HEARTS II PROEIN AVENTURA PS EYE TOY: PLAY SPORTS SONY INNOVAC. PS2 20 POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE ROJO NINTENDO AVENTURA GBA Fuente: MC/GfK

15 EDAD TOP 10 POR RANGOS DE EDAD EN % % % 7 + 1% PLATAFORMAS TÍTULOS EN EL TOP 10 POR PLATAFORMA EN 2006 PSP 7% DS 28% GBA 5% PS2 49% XBOX360 3% % PC 8% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% TÍTULOS 0% 10% 20% 30% 40% 50% TÍTULOS TÍTULOS TOP 10 SEGÚN GÉNEROS EN 2006 GÉNEROS AVENTURA ESTRATEGIA DEPORTES ACCIÓN/COMBATE CARRERAS PLATAFORMA TRIVIAL MÚSICA PUZZLE IDIOMAS 2% 2% 1% 1% 4% 8% 18% 21% 19% 26% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% TÍTULOS Fuente: MC/GfK

16 HABILIDADES, DESTREZAS, CONOCIMIENTO Y ENTRETENIMIENTO DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA UE EN % 51% 47% 51% Videojuegos Televisión Cine 59% 36% 41% 38% 37% 34% 34% 42% 34% 24% 27% Estimula la imaginación Obliga a pensar Enseña nuevas cosas Entretenimiento Entretenimiento con amigos y familia Fuente: ISFE

17 ESTIMACIÓN DEL CONSUMO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO EN ESPAÑA EN 2006 SOFTWARE: 24% Películas de video 442 Mill. 18% Videojuegos 967 Mill. 40% Música grabada 372 Mill. 15% Taquilla de cine 636 Mill 26% HARDWARE 16% uente: PROMUSICAE/MINISTERIO DE CULTURA/ UVE/MC/GFK

18 50% 45% 40% 39% COMPARATIVA DE PELICULAS DE VIDEO Y VIDEOJUEGOS POR GRUPOS DE EDAD 45% VIDEO VIDEOJUEGOS 35% 30% 25% 20% 19% 25% 26% 15% 10% 5% 4% 9% 13% 12% 8% 0% PELICULAS X Fuente: MINSTERIO DE CULTURA / MC/GfK

19 3- LA PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS Control de la publicidad Inversión en publicidad Evolución de la publicidad

20 a) Resultados Copy advice solicitados en 2006 Publicidad de Videojuegos TOTAL COPY ADVICE Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio) Con modificaciones (Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio) Negativos (Se ha desaconsejado la difusión del anuncio) % 26% 62% Positivos Modificaciones Negativos Fuente: AUTOCONTROL

21 b) Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones, desaconsejado la emisión, o se aconsejan limitaciones (de horario o medio) a propuestas de anuncios. Infracción del Principio de Legalidad (Art. 4 Directrices) Infracción del Principio de Veracidad (Art. 6 Directrices) Inducción a conducción temeraria y contraria a la Ley de Seguridad Vial Inducción a comportamientos imprudentes o negligentes Otros No identificabilidad de la naturaleza publicitaria del anuncio Inducción a error sobre las características y prestaciones del videojuego No indicación de la clasificación por edades según PEGI Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el videojuego (Art. 8 Directrices) Nº RECLAMACIONES PRESENTADAS ANTE EL JURADO SOBRE VIDEOJUEGOS (De 01 ene 06 a 31 dic'06) 1 2 Fuente: AUTOCONTROL

22 INVERSION PUBLICITARIA EN VIDEOJUEGOS EN 2006 SS.DD. INTERNET CINE RADIO DIARIOS EXTERIOR 0,35 0,36 0,50 0,76 0,61 1,84 1,26 1,32 2,68 4,09 3,79 2,11 AÑO 2005 AÑO 2006 REVISTAS TELEVISION 11,80 12,08 51,78 72,35 TOTAL GENERAL 72,77 94, Fuente: INFOADEX MILLONES

23 EVOLUCIÓN DE LA INVERSIÓN PUBLICITARIA EN VIDEOJUEGOS MILLONES PERIODOS Fuente: INFOADEX

24 4- SISTEMA DE CALIFICACIÓN PEGI: PRODUCCIÓN TOTAL DE VIDEOJUEGOS CALIFICADOS POR: Edad Plataforma Ventas y títulos en 2006 atendiendo a la edad. CONOCIMIENTO DEL SISTEMA PEGI EN LA UE

25 VIDEOJUEGOS CALIFICADOS DES DE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI AL 31/12/06: % 322 5% % % % Fuente: NICAM

26 VALOR DE LAS VENTAS Y NÚMERO DE TÍTULOS LANZADOS EN 2006 SEGÚN CLASIFICACIÓN DE EDAD 45% 51% 7+ 9% 7% EDAD % 25% TÍTULOS VENTAS PRODUCTOS % 10% 18+ 8% 6% Fuente: MC/GfK 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% VENTAS

27 DISTRIBUCIÓN DE LA PRODUCCIÓN POR PLATAFORMAS DESDE LA IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA PEGI PC Playstation 2 XBox Game Boy Advance GameCube Sony PSP Nintendo DS Xbox 360 Playstation 1 UNIDADES Nintendo Nokia mobile phone Plug and Play Macintosh DVD Game Playstation 3 Mobile Digiblast Gizmondo Fuente: NICAM

28 CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE CALIFICACIÓN EN EUROPA EN % 90% 80% 70% 20% 20% 32% 29% 25% 20% 23% 24% 21% 16% 19% 24% 18% 16% 17% 14% 16% 10% 9% 60% 25% 23% 26% 50% 40% 81% 30% 20% 59% 43% 48% 49% 56% 56% 60% 62% 66% 70% 10% 0% TOTA L Alemania P olonia Rep.Checa Italia Suecia Francia Noruega Leto nia España Reino Unido SI NO NS/NC Fuente: ISFE

29 5- LA PIRATERÍA EN ESPAÑA Y LA UE

30 PIRATERÍA DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA EN 2006 Mercado legal Internet copias ilegales Locales/ambulante Distrib.amigos/familia 52% MERCADO LEGAL 48% MERCADO ILEGAL 31% 6% 11% Fuente: FAP

31 DIS TRIBUCIÓN DEL PRODUCTO LEGAL Y PIRATA EN EUROPA 100% 90% 11% 4% 11% 9% 14 % 7% 21% 9% 8% 21% 8% 80% 16 % 70% 60% 49% 79% 64% 61% 52% 58% 35% 40% 38% 23% 50% 40% 75% 30% 20% 10% 40% 17 % 25% 30% 34% 35% 44% 51% 54% 56% 0% TOTAL Rei no Uni do Al emani a Fr anci a Ital i a Nor uega Pol oni a Sueci a España Rep.Checa Letoni a PIRATA LEGAL NS/NC Fuente: ISFE

32 PIRATERÍA EN EUROPA SEGÚN PLATAFORMA 76% 27% 22% 11% 7% 4% 3% 3% 2% 2% 1% PC SONY PS2 SONY PS1 Tel. Móvil Xbox SONY PSP Xbox 360 Nintendo GB Nintendo DS Nintendo GC Nintendo Wii Fuente: ISFE

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