Tema 1: Sistemas Informáticos Unit 1 : Computing systems. Parte 1: arquitectura de un ordenador personal Part 1 : architecture of a personal computer

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1 Tema 1: Sistemas Informáticos Unit 1 : Computing systems Parte 1: arquitectura de un ordenador personal Part 1 : architecture of a personal computer

2 Qué vamos a ver? Qué es un sistema informático y qué elementos lo componen Qué es el hardware y qué elementos hardware principales tiene un ordenador Las distintas familias de sistemas operativos que existen y sus características La organización del espacio en un ordenador: archivos, carpetas, rutas y unidades de medida El vocabulario necesario para poder trabajar todos estos conceptos en inglés

3 Principales elementos de un ordenador Hardware: componentes físicos, tanto internos como externos: monitor, teclado, disco duro, memoria, etc. Sistema operativo: programa que controla todo el hardware y recursos del ordenador Software de aplicación: programas que se instalan en el ordenador para una tarea específica: procesadores de texto, navegadores de Internet, juegos, etc. Se instalan SOBRE un sistema operativo Ordenador = computer Ordenador portátil = laptop Hardware = hardware Sistema operativo = operating system Software de aplicación = application software

4 Qué es un sistema informático? Informática: ciencia que estudia el tratamiento de la información Información: conjunto de datos procesados que constituyen un mensaje Ejemplo: 19,95 es un dato, pero si decimos que 19,95 es el precio de una película, eso es información Sistema informático: es la unión de la parte hardware y la parte software de un ordenador Informática = computer science Información = information Datos = data (plural) Sistema informático = computing system

5 Hardware básico El hardware que vemos a simple vista en cualquier ordenador es: Monitor: la pantalla, que muestra lo que hace el ordenador Teclado y ratón: para comunicarnos con el ordenador e introducirle textos y órdenes Caja: también llamada CPU. Es donde se ubica el hardware interno (RAM, disco duro, etc), y donde se conecta el hardware externo (teclado, ratón, impresora, monitor ) Algunas vienen con fuente de alimentación incorporada. Si no, tendremos que añadirla para dar corriente a todos los elementos. Monitor = monitor Teclado = keyboard Ratón = mouse, Ratón óptico = optical mouse Caja = computer case Fuente de alimentación = power supply

6 Hardware básico: ejemplos CRT Monitor TFT Monitor Laptop Computer case Multimedia keyboard Optical, wireless mouse

7 Hardware interno obligatorio: la placa La placa madre o placa base es una placa fina, rectangular o cuadrada, con chips y ranuras a las que se conectan los demás elementos Comunica entre sí los elementos Tiene unos conectores en un lateral, para conectar los componentes externos Placa base o placa madre = motherboard Ranura = slot Componente = component

8 Hardware interno obligatorio Necesario para que el ordenador pueda funcionar: Microprocesador: chip normalmente cuadrado, que tiene una ranura específica para él en la placa. Es el responsable de hacer funcionar al ordenador, ejecutando los programas y operaciones que indiquemos Suele llevar un refrigerador para evitar que se caliente demasiado. Disco duro: en él se instala el sistema operativo para arrancar el ordenador, y después los programas que necesitemos Memoria RAM: en ella se cargan los programas cuando los ejecutamos, ya que es más rápida que el disco duro. Su contenido se borra cuando se apaga el ordenador. Tarjeta gráfica: representa en el monitor lo que procesa el ordenador. Sin ella no podríamos conectar el monitor a la caja Microprocesador = microprocessor Disco duro = hard disk Memoria RAM = RAM memory Tarjeta gráfica = graphics card Refrigerador = cooler

9 Hardware interno obligatorio: ejemplos Microprocessor Cooler Hard disk RAM memory Graphics card

10 Hardware interno opcional Sin ellos el ordenador funciona, pero con ellos podemos hacer más cosas, como escuchar música, o conectarnos a Internet Tarjeta de sonido: permite reproducir y grabar sonidos. Tarjeta de red: sirve para conectarse a Internet o a una red local. Puede ser con cable o inalámbrica, dependiendo de la tarjeta CD o DVD: para leer o escribir en estos soportes. Es conveniente tener al menos un lector de DVD para poder instalar programas Disqueteras: para leer o escribir en diskettes. Ya casi no se usan Algunas placas base ya llevan incorporados algunos de estos elementos (sobre todo tarjeta gráfica, de red y de sonido) Tarjeta de sonido = sound card Tarjeta de red = network card Grabadora de DVD = DVD recorder Disketera = disk drive Inalámbrica = wireless, Wi-Fi

11 Hardware interno opcional: ejemplos Sound card Network cards (Ethernet and wireless) DVD recorder Disk drive

12 Hardware externo: periféricos Cualquier dispositivo hardware externo a la caja Obligatorios: teclado, ratón y monitor Otros (opcionales) : Impresoras: para imprimir documentos, fotos, etc. Escáneres: para sacar fotocopias de documentos, y guardar la copia en el ordenador en lugar de tenerla en papel. Joysticks o mandos de juegos Dispositivos de almacenamiento externo: lápices, MP3 La mayoría de periféricos se conectan por USB Pueden ser de entrada (envían datos al ordenador: teclado, ratón), de salida (el ordenador nos envía información: monitor, impresora) o de entrada/salida (envían y reciben información: disco duro) Periférico = peripheral, Entrada = input, Salida = output Impresora = printer, Impresora láser = laser printer Escáner = scanner Mando de juegos = gamepad Lápiz USB = USB pendrive

13 Tipos de conexiones de periféricos PS/2: teclados y ratones USB: varios tipos de periféricos (casi todos) Serial: antiguos ratones y módems externos Paralelo: antiguas impresoras VGA: monitores RJ-45: conexiones de red

14 Ejemplos de periféricos Printer Scanner Multifunction printer Gamepad External hard disk and pendrive

15 Sistemas operativos Es el software que permite funcionar al ordenador. Se comunica con todas las partes implicadas: Hardware instalado Programas ejecutándose El usuario Facilita así al usuario el trabajar con el ordenador, ya que le evita conocer todos los detalles del hardware que tiene en el equipo Funciones principales: Controlar el funcionamiento de los componentes Gestionar todos los ficheros almacenados Permitir el funcionamiento de programas

16 Familias de sistemas operativos Los distintos sistemas operativos que podemos encontrarnos se pueden dividir en grandes familias. Cada familia está formada por sistemas operativos de un mismo fabricante: Familia Windows: desarrollada por Microsoft. Cuenta con varias versiones, desde las iniciales (Windows 1.0, 2.0, 3.0 ) hasta las más recientes (Windows XP, Windows Vista o Windows 7) Familia UNIX: desarrollada por los laboratorios Bell en los años Se utilizan normalmente en empresas especializadas. Algunos ejemplos de sistemas son UX (de HP) o AIX (de IBM) Familia Linux: derivada de Unix, pero con licencia pública (GPL). Algunos ejemplos de esta familia son Ubuntu, Fedora o LliureX Familia Macintosh: desarrollada por Apple. Sólo funciona en ordenadores con arquitectura Apple. Algunos ejemplos son Mac OSX Leopard, o Mac OSX Lion Familia BSD: otro derivado de Unix, creado por la Universidad de Berkeley (California). Algunos ejemplos son FreeBSD, o NetBSD Algunos de estos sistemas tienen licencia comercial (es decir, son de pago), como Windows o Macintosh, y otros son de licencia pública GNU (GPL), y se pueden obtener gratuitamente, como la familia Linux y algunos sistemas de la familia BSD o Unix.

17 Organización del espacio en disco Para organizar el espacio en el disco y la información que guardamos, los sistemas operativos usan 3 elementos : Unidades: cada unidad de disco o partición tiene asignado un nombre de unidad. Por ejemplo, en Windows tenemos la unidad C:, la D:, etc. Carpetas o directorios: cada unidad puede tener un conjunto de carpetas y subcarpetas para organizar la información. Archivos: cada información que queremos guardar se almacena en un archivo independiente, dentro de una carpeta. Por ejemplo, una foto que hemos hecho es un archivo, y es diferente al de un trabajo que hayamos hecho en Word, que va en otro archivo

18 Localizar la información: rutas Para saber en qué lugar tenemos almacenado cierto archivo o carpeta, los sistemas operativos usan el concepto de ruta Es el conjunto de unidades, carpetas y subcarpetas que hay que seguir hasta llegar a la carpeta o archivo que estamos buscando Por ejemplo, si queremos encontrar una foto llamada foto1.jpg, primero deberemos saber en qué unidad está (por ejemplo, la C:), y después iremos mirando las carpetas en las que está. Si por ejemplo está dentro de la carpeta fotos (dentro de C:), y en la subcarpeta noviembre2010, entonces la ruta completa hasta ese archivo es: C:\fotos\noviembre2010\foto1.jpg Unidad = drive Carpeta o directorio = folder Subcarpeta = subfolder Archivo = file Ruta = path

19 Nombres y extensiones El nombre de un archivo nos indica el tipo de archivo de que se trata, gracias a la extensión que tiene. La extensión son las letras que hay detrás del último punto, en el nombre del archivo Algunas extensiones conocidas:.gif,.jpg,.png,.bmp: imágenes (en distintos formatos).html,.htm: página web.doc,.docx,.rtf: documento de texto de Word o Wordpad.avi,.mpg: película de vídeo.mp3,.wma: audio... Etc Ejemplo: el archivo Tron.todopeliculas.DVDRip.avi es un archivo de vídeo, y su extensión es.avi (los puntos que hay antes del último no cuentan)

20 Representación de la información Cómo se representa la información en un ordenador? El ordenador funciona a base de corriente eléctrica, cuántas cosas diferentes se pueden representar con la corriente eléctrica? Una bombilla sólo puede tener dos estados: encendida o apagada Un cable eléctrico sólo puede estar en dos estados: con corriente o sin corriente Por tanto, sólo hay dos estados posibles que podemos representar. Numéricamente, en informática estos estados se representan con el 0 y el 1. Estos dos dígitos se llaman bits, y el sistema que forman se llama sistema binario Si queremos representar datos más complejos, lo que hacemos es combinar una serie de bits. Por ejemplo, la secuencia puede ser una palabra de un fichero de texto, o un color de un punto de una imagen

21 Almacenamiento: tamaños y medidas No podemos guardar o almacenar un bit suelto en un ordenador. La cantidad mínima de bits que podemos almacenar es de 8; esta cantidad se llama byte. Por tanto, el tamaño mínimo que puede tener un archivo con información es de 1 byte (si no tiene información, tendrá 0 bytes) Normalmente los archivos ocupan varios bytes, incluso a veces miles o millones. De la misma forma que no decimos metros, sino que decimos 800 kilómetros, también existen medidas superiores al byte para representar cantidades elevadas de información. Estas medidas son: Kilobyte (KB): 1 KB = 1024 bytes Megabyte (MB): 1 MB = 1024 KB Gigabyte (GB): 1 GB = 1024 MB Terabyte (TB): 1 TB = 1024 GB... etc

22 Ejemplo Queremos copiar en el disco duro un conjunto de 5 películas. Cada película ocupa aproximadamente 800 MB. Cuántos GB de espacio necesitamos para guardar la información? RESPUESTA: en total tendremos 5 películas x 800 MB cada una = 4000 MB. Pasamos esta cantidad a GB dividiendo por 1024: 4000 / 1024 = 3,91 GB

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