UNIDAD 1 HARDWARE DEL COMPUTADOR
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- Alberto Tebar Flores
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1 UNIDAD 1 HARDWARE DEL COMPUTADOR
2 1.1 Tipos de computadoras Supercomputadoras Macrocomputadoras Minicomputadoras Microcomputadoras o PC s
3 Tipos de Computadoras Supercomputadoras Es el tipo de computadora más potente y rápida, están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Su precio alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más. Tareas que pueden realizar: - Búsqueda de yacimientos petrolíferos - El estudio y predicción de tornados. - El estudio y predicción del clima. - Simuladores de vuelo. Etc. NO COPIAR
4 Macrocomputadoras o mainframes Los mainframes son grandes, rápidos y caros. Son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Su precio va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. NO COPIAR
5 Minicomputadoras En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Realiza tareas específicas y soporta de 10 a 200 usuarios a la vez. Su tamaño ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento, son usados para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. NO COPIAR
6 Microcomputadoras o PC s Tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es un CHIP", o sea un circuito integrado independiente. Son para uso personal y relativamente baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. MICROPROCESADOR NO COPIAR
7 Cuadro comparativo de la clasificación de las computadoras Categoría Tamaño Velocidad Número de usuarios en línea Rango de Precios Supercomputadora Cuarto completo Miles de MIPS Miles de usuarios Varios millones en adelante Microcomputadoras Mainframe Cuarto parcial o completo Cientos de MIPS Cientos a Miles de usuarios $300,000 a varios millones Minicomputadora Estación de Trabajo De pequeño a archivo grande De escritorio a archivo pequeño Cientos de MIPS 25 a 200 MIPS 2 a 4,000 usuarios 2 a 1,000 usuarios $15,000 a varios cientos de miles de $ $5,000 a $150,000 Microcomputadora De mano a escritorio 1 a 100 MIPS un usuario Cientos a Miles de dólares Mips millones de instrucciones por segundos
8 1.2 Tipos de microcomputadoras a. Desktop: Es otro nombre para la PC que está encima del escritorio. b. Portátil o Laptop: Es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad limitada y la mayoría usa una batería como fuente de poder. c. Palmtop: Es la computadora del tamaño de una calculadora de mano. Utiliza batería y puede ser conectada a la desktop para transferir datos
9 1.3 Otros Tipos de dispositivos computacionales 1. Scanner (P/E) 2. Impresora (P/S): 3. Cámara (P/E) 4. Joystick (P/E) Matriz de punto Inyección Láser Plotter Webcam Cámara de fotos digital Cámara de Video 5. Equipos multimedia: PE: Periférico Entrada PS: Periférico Salida PA: Periférico Almacenamiento Unidad de CD-ROM (P/A) Micrófono (P/E) Parlantes (P/S) Tarjeta de video (P/E)
10 SCANNER: Dispositivo de entrada. Su función es convertir una imagen o texto impreso a un archivo de computador el cual puede ser editado y guardado. NO COPIAR
11 IMPRESORA, es un periférico de salida, su función es la de presentar informes y datos impresos en papel. Existen tres tipos: de matriz de punto, de inyección y láser. NO COPIAR
12 PLOTTER: Dispositivo de salida, es una impresora de gran tamaño diseñada especialmente para imprimir planos a gran escala. NO COPIAR
13 CÁMARA: cámara web, cámara que esta simplemente conectada a INTERNET. Cámara de fotos y de video permite transmitir información a un ordenador. NO COPIAR
14 JOYSTICK: Es una palanca que se mueve apoyada en una base, al igual que el ratón maneja un cursor que le proporciona al computador órdenes en cierto tipos de aplicaciones como juegos. NO COPIAR
15 EQUIPO MULTIMEDIA: 1. UNIDAD DE CD-ROM: Permite escuchar los discos compactos sean estos de música, enciclopedias, películas o software. 2. MICROFONO: es un dispositivo que permite grabar sonidos. (P/E) 3. PARLANTES: permiten escuchar el sonido grabado en el computador. (P/S) NO COPIAR
16 4. TARJETA DE VIDEO: Permite conectar una videograbadora/cámara de video y grabar películas para ser guardadas y editadas en el computador. NO COPIAR
17 1.4 La Unidad Central de Procesamiento Siglas CPU = Central Processing Unit Es un Chip que en su interior tiene pequeñísimos elementos montados en una pieza de poco espesor generalmente cuadrada, es el cerebro del computador ya que en él se guarda, procesa y controla toda información y archivos. Se conectan a una placa base que se denomina socket o a una ranura llamada slot (véase la Figura)
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20 1.5 Velocidad del microprocesador La velocidad de un microprocesador se mide en: Mega hertzios (MHz) Giga hertzios (1 GHz = 1000 MHz). Todos los micros modernos tienen dos velocidades: 1. Velocidad interna: De 550 MHz, 1000 MHz o 2 GHz. 2. Velocidad externa: Del bus, es aquella a la que el micro se comunica con la placa base. Va entre 100 y 400 MHz.
21 Marcas Existen principalmente dos marcas: Intel y AMD. Hay muchas discusiones sobre que marca es la mejor, lo que está claro es que actualmente Intel es la que más vende.
22 1.6 Los tipos de memorias y almacenamiento La memoria es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Memoria RAM Memoria ROM Memorias AUXILIARES
23 MEMORIA RAM: (Memoria de acceso aleatorio) Memoria de lectura y escritura, contiene de forma temporal el programa que están siendo usados por el usuario del computador. Es volátil es decir se borra al apagar el ordenador. MEMORIA ROM: (Memoria inalterable) Memoria de solo lectura, ya se han grabado de antemano los datos. Conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga.
24 MEMORIAS AUXILIARES Esta compuesta por discos duros, discos flexibles, CD s, ZIP s, cintas magnéticas, etc. Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario de un computador. Dispositivos removibles: Se denominan así porque graban la información en soportes (discos o cartuchos) que se pueden extraer e introducir en otra máquina.
25 1.7 La medición de la memoria La memoria de una computadora se la mide por el Byte también llamado Octeto. La capacidad de una memoria se resume así: 1 Bit Bit equivale a Encendido ó Apagado (1-0). 1 Byte Byte equivale a 8 Bits 1 KiloByte Kb equivale a 1024 Bytes 1 MegaByte Mb equivale a 1024 Kbytes 1 GigaByte Gb equivale a 1024 Mbytes 1 TeraByte Tb equivale a 1024 Gbytes
26 1.8 Flujo de información entre los dispositivos de almacenamiento hacia el microprocesador y la RAM El mapa conceptual muestra, cómo funciona el flujo de los datos en una computadora, para luego convertirse en información útil para el usuario.
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28 1.9 Diferencias entre grandes sistemas y las computadores de escritorio y sus usos Grandes sistemas Por su tamaño ocupan cuartos enteros Son caros Se dedican a una tarea específica Procesan grandes cantidades de datos. Se dedican a una tarea específica Usados para fines científicos. Computadores de escritorio Son más pequeñas Son más baratos Pueden realizar varios procesos al mismo tiempo Procesan un número limitado de datos. Son multitareas, ejecutan varios programas al mismo tiempo. Son computadores personales para usuarios sencillos.
29 1.10 Integración de las computadoras a sistemas más grandes Esto permite que una computadora conectada a una red se comunique con cualquier otra computadora en la misma red o en una red diferente, estableciendo reglas de comunicación que permiten el intercambio información.
30 1.11 Compartir datos, archivos, Hardware y Software Una computadora es una máquina electrónica que nos permite procesar información, manejar, recibir y almacenar datos con exactitud así como también transferir información a diversos dispositivos de almacenamiento.
31 Las computadoras están formadas por partes que suelen reunirse en dos grandes grupos: HARDWARE o componentes Físicos SOFTWARE o componentes Lógicos Son los elementos tangibles: lo físico o palpable de las computadoras Son los elementos no tangibles; programas que emplea la computadora para funcionar Ej.: el monitor, el teclado, el mouse o ratón, monitor, impresora, etc. Ej.: Sistema Operativo. Programas y aplicaciones.
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