MANUAL DE EVENTOS V CAMPAMENTO CONQUIGUIAS MISION ORIENTAL DE GUATEMALA UNIÓN GUATEMALTECA

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1 MANUAL DE EVENTOS V CAMPAMENTO CONQUIGUIAS MISION ORIENTAL DE GUATEMALA UNIÓN GUATEMALTECA CAMPAMENTO ADVENTISTA IPALA, 2015

2 Carta de invitación: Estimados Jóvenes y niños, estamos frente un gran evento de tal grado que nos motiva a unirnos como un solo Ejército. Es por ello nos obliga a dar de los mejor de nosotros. Como equipo de pastores de la Misión Oriental de Guatemala vivimos preocupados en hacer mejor el legado del Señor. Les invitos para que este Camporee sea inolvidable para nuestros chicos y chicas, necesitamos estar listos para aprender nuevos desafíos, para encontrar un verdadero lugar para servir. Hacer nuestro, el lema: Listos para aprender, Preparados para Servir en nuestra vida. Desde ya les Esperamos. Su Amigo: Pr. Walter Campos Departamental de Ministerios Juveniles 1

3 POR QUE REALIZAMOS CAMPAMENTOS? Las actividades del campamento son organizadas con el fin de obtener los siguientes resultados: A. Ayudar a los jóvenes a sentirse cerca de Dios y a comunicarse con él por medio de las obras de su creación. B. Adaptarse a la vida al aire libre. C. Cultivar la confianza propia. D. Desarrollar cuerpos sanos y fuertes. E. Preparar a los jóvenes para el tiempo de prueba. F. Ayudar a los jóvenes a descubrir nuevas aventuras en el compañerismo cristiano. G. Experimentar la vida al aire libre utilizando un mínimo de equipo. H. Revivir en los jóvenes el espíritu de los pioneros. I. Practicar los métodos de observación y orientación. J. Ayudar a los jóvenes a comprender las lecciones de la vida del campo. K. Enseñar los métodos de supervivencia. Proveer la oportunidad de que menores, jóvenes y los dirigentes gocen del mutuo compañerismo. ARTICULOS Y HERRAMIENTAS Estos son algunos de los artículos que necesitará el club: botiquín de primeros auxilios, archivo del Club, banderas y banderines, banner del club, equipo de cocina, bolsas plásticas para basura, carpas con sus estacas correspondientes, cubetas para poner agua, jabón para lavar sus utensilios de cocina, equipo personal, uniformes, Biblias, lámpara de mano, sleeping bag etc. Las herramientas deben permanecer en un solo lugar y ordenadas como: martillos, hachas, palas,etc. también es buena idea tener una persona encargada de ellas. MEDIDAS DE SEGURIDAD Los accidentes son generalmente el resultado de un plan mal trazado o de un juicio equivocado, aquellos que se comportan en forma descuidada y temeraria, no sólo arriesgan su propia vida, sino que también ponen en peligro la vida de los demás. Los accidentes podrán evitarse si se toman las precauciones necesarias. A continuación se presentan algunas medidas de seguridad que deben ser observadas. 1. Cada persona en el grupo debe velar por la salud y seguridad propia y de los demás también. Esta responsabilidad no debe ser pasada por alto, ni debe ser delegada a otros; 2

4 cada uno debe tener presente la seguridad ajena, como propia también; cuando los padres permiten que sus hijos participen en estas actividades, lo hacen confiados que los consejeros y dirigentes harán todo lo posible por mantener una situación sana y fuera de todo peligro. Por lo tanto tenga tanto cuidado y diligencia en vigilar el bienestar de cada aspirante como el suyo propio. 2. Tenga el equipo necesario para los casos en que se necesiten utilizar los primeros auxilios. Un botiquín bien equipado, una persona entendida en primeros auxilios. En caso de accidentes, es sumamente necesario conservar la serenidad, pensar con claridad y utilizar los tratamientos recomendados en cada caso. 3. Es necesario informar a los jóvenes en cuanto a los peligros del lugar, tales como : Plantas venenosas, sitios peligrosos, como derrumbes de tierra, despeñaderos escarpados, etc. 4. Debe tomarse todas las precauciones necesarias durante y cada una de las actividades y eventos a realizarse. 5. El dirigente alerta podrá distinguir la diferencia que existe entre la aventura y el peligro. Aunque por lo general se olvida este punto al hablar de medidas de seguridad, la limpieza y aseo del campamento se relacionan con las mismas. Debe hacerse lo necesario para eliminar la basura a fin de mantener el campamento limpio. Cuando los acampantes abandonan el lugar no debe quedar indicios de que ellos estuvieron allí. Cada club tendrá una sección para que sus delegados instalen el campamento. Deberán fabricarse astucias necesarias para su comodidad como: zapateras, guardarropas, baños, basureros en caso que no los haya, etc. las carpas deben ser revisadas antes de salir de campamento para no encontrarse con sorpresas, tales como falta de estacas o agujeros. Debe tenerse sumo cuidado en la posición de las estacas y viento. INFORMACION GENERAL. A. La Misión del Oriental de Guatemala, es la responsable de la organización del campamento B. Los clubes que traigan niños serán responsables por el control de ellos y deben tener una persona encargada para evitar algún accidente o inconveniente que afecte al club. C. Cada club deberá pedir permiso a sus juntas de iglesia y que estas los respalden en caso de cualquier emergencia. D. Si traen visitas deben comportarse y acatar las mismas reglas generales. Recomendamos traer visitas solamente si es necesario. 3

5 E. La vestimenta debe ser a la altura de nuestros principios cristianos, no se admitirán en las damas faldas cortas en el uniforme debe estar a la altura de las rodillas. No se admitirán mini-faldas o blusas con demasiado escote, pantalones flojos como pandillero o el uso de pantalones cortos. (Se consideraran ciertos casos, únicamente por afecciones del clima) F. Cada club tendrá una sección para que instalen su campamento, deberán fabricar la entrada del club, el asta para las banderas, su cerco, etc. E. El club que va a tener investidura en el Camporee debe comunicarse con la secretaria del campamento F. Cada club debe velar por que sus integrantes realicen su devocional matutino. G. Cada club deberá traer su equipo de primeros auxilios. H. Todo los niños deben traer una carta de permiso firmada por su/s Papá/s, en los clubes, los directores están encargados de obtener los permisos de los padres en forma escrita; por alguna emergencia. I. Venga al Camporee con un espíritu alegre, optimista y entusiasta. En este Camporee el énfasis no es la competencia sino la participación y tener la oportunidad de ampliar el círculo de amistades. REQUISITOS PARA ASISTIR AL CAMPOREE I. INDIVIDUALES: 1. Debe estar inscrito en la Misión Oriental de Guatemala 2. Ser miembro activo que haya participado en la mayoría de las actividades del club local. 3. Estar a la altura de los ideales JA y de la disciplina cristiana II. COMO CLUB: 1. El club debe estar registrado en la Misión Oriental de Guatemala, en caso de ser novato informar al pastor su asistencia. 2. Tener su nombre y slogan definidos 3. Tener los permisos correspondientes de sus juntas locales 4. Haber pagado el camporee por cada miembro y visitas asistentes 5. Estar dispuesto a obedecer las reglas del departamento de Jóvenes de la Misión. III. REGLAS GENERALES DEL CAMPOREE: 1. Participar en todas las actividades del camporee. 2. No se permiten noviazgos o parejas separadas del grupo. 4

6 3. Mantener los horario de comida. 4. El lenguaje debe de conservar todos los principios cristianos. 5. No se permitirá el uso de alhajas (anillos, aretes, cadenas etc.) esto incluye a las visitas o miembros que las estén usando según su conciencia, es regla para todos. 6. La vestimenta debe ser con decoro. 7. No se permitirán audífonos, radios personales, Ipod, mp3, teléfonos celulares, etc. 8. La Misión toma el derecho de expulsar a miembros o visitas, cuyo comportamiento haya causado problemas o incidentes anticristianos como peleas verbales de tipo ofensivo o corporal. El uso de drogas, alcohol o tabaco. 9. Acatar las reglas de seguridad del campamento: a No hacer fuego dónde no es permitido. b No cortar árboles vivos. c Bañarse en los lugares establecidos. d No atravesar los lugares prohibidos o privados 10. Respetar los horarios de acostarse y levantarse 11. El uso del silbato será únicamente por los jueces y personal encargado, cada director debe de llevar su silbato, y será únicamente utilizado en caso de emergencia 12. Usar sus uniformes de Acuerdo al Manual de Uniformados. 13. Respetar las fechas límites de inscripción 14. Las reuniones de directores inician con su control de asistencia desde el momento de publicado el manual, se debe de estar atento. ASPECTOS A CALIFICAR EN DISCIPLINA A) PUNTUALIDAD: A todos se les entregará un programa de actividades del camporee, cada club debe mantener los horarios o seguir las indicaciones y el silbato. B) RESPETO A LA DIRECTIVA: No reclamos descorteces o irrespeto a los jueces. Cualquier apelación o reclamo debe hacerse a través del director del club y debe hacerlo también con el mismo respeto. C) HORARIOS DE COMIDA: Se bajarán puntos al club cuando uno o más de sus miembros estén comiendo antes o después de las horas fijas, salvo en casos justificados que la Asociación haya autorizado. D) ASISTENCIA EN ACTIVIDADES: El club debe estar completo en cada actividad, caso contrario se bajarán puntos por cada uno que esté ausente (solo si el director ha solicitado permiso y que sea justificable) E) ENOJOS Y DISCUCIONES: No será permitido las discusiones o enojos entre clubes o en el mismo club. 5

7 F) FALTA DE ATENCION: Los clubes deben estar atentos en cada reunión y si un miembro de un club está constantemente sin poner atención o platicando se bajarán puntos. G) HORARIOS PARA DORMIR Y LEVANTARSE: Se debe mantener silencio y se deben respetar los horarios salvo en casos de emergencia. H) CORTESIA Y RESPETO: Se debe respetar a los superiores por su rango o posición. Esto aplica dentro del club, con otros directores o líderes y con la directiva del campamento I) PARTICIPACION Y COOPERACION: Los clubes deben cooperar y participar en cualquier actividad que se les solicite o en alguna ayuda que se les pida. (Servicio de canto, fogatas, etc.) Esto se tomará en cuenta en el evento respectivo J) GENERALES: Cada club debe conocer las reglas generales el quebrantamiento de una de ellas será sancionado. K) ACTIVIDADES SECULARES: Como eventos y reuniones generales; aunque haya alegría, juegos, cantos o gritos, debemos mantener un lenguaje y comportamiento cristiano, que no ofenda o tenga doble sentido. L) ACTIVIDADES ESPIRITUALES: Como devocionales específicamente; se les darán 25 puntos extras a otros los clubes que estén 5 minutos antes de comenzar los devocionales. M) CONVIVENCIA: Se debe de mantener siempre el respeto entre clubes o dentro del mismo club, no es permitido las parejas, lo que se encuentre separado del área de evento, tendrá una grave penalización. N) BASURA: El trato de la basura debe de ser el adecuado en el horario establecido O) INSPECCIONES SORPRESA: El campamento debe de mantener el orden siempre, la limpieza y asistencia a todos los eventos debe de ser obligatoria, solo mantener personal autorizado en los campamentos. P) SINCERIDAD: Se debe de respetar las edades establecidas para club. 6

8 Información General Lugar: Campamento Ipala Fecha: 9 12 de diciembre 2015 Costo: Q Edades: Conquistadores: años Guías Mayores: años OJETIVO GENERAL Lograr que cada conquistador o Guía Mayor reafirme su fuente de fortaleza, victoria y poder sobre las tentaciones en el poder de Jesucristo por medio de la oración OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Proveer la oportunidad para que cada conquistador o Guía Mayor tenga un encuentro social cristiano. 2. Fortalecer el aspecto físico, social mental y espiritual de cada Guía Mayor por medio de sus fortalezas y destrezas en el Camporee. 3. Priorizar en el sentimiento de comunicación con Dios por medio de la Oración 4. Proporcionar a cada Guía Mayor la oportunidad de tener un encuentro con Dios y sus semejantes en medio de la naturaleza. 5. Inculcar en los Acampantes la fidelidad y amor a Dios por medio de las actividades del club de conquistadores y guías mayores 6. Que cada joven y niño Acampantes establezca y fortalezca su relación con Dios por medio de la naturaleza, el estudio de su palabra para prepararnos para la salvación de cada uno. 7. Motivar a los Jóvenes para que se propongan ideales de acuerdo a los principios bíblicos. 8. Comprender el objetivo de nuestros clubes el cual consiste en la salvación y servicio a los demás por medio de las diversas actividades del ministerio juvenil, logrando que todos los miembros del club de conquistadores puedan comprometerse con Dios y el ministerio juvenil a trabajar en la gran misión de cada ser humano. 9. Que los clubes del oriente crezcan fortaleciendo las clases progresivas y las especialidades. 10. Los que participan no serán los mismos en todos los eventos 11. Logra que los clubes tengan semilleros y se propongan a formar club de aventureros entre otros. 7

9 IDEALES JA. VOTO CONQUISTADORES Por la gracia de Dios seré puro, bondadoso y leal, guardaré la ley del conquistador, seré siervo de Dios y amigo de la humanidad VOTO J.A. Por amor al Señor Jesús prometo: tomar parte activa en la obra de sociedad de Jóvenes Adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros y para terminar la obra del evangelio en todo el mundo. VOTO A LA BIBLIA: Prometo lealtad a la Biblia, la santa palabra de Dios y la haré lámpara a mis pies y lumbrera a mi camino y guardaré sus palabras en mi corazón, para no pecar contra Dios LEY: La Ley del Conquistador me manda: observar la devoción matutina, cumplir con la parte que me toca, cuidar mi cuerpo, tener una mirada franca, ser cortés y obediente, andar con reverencia en la casa de Dios, conservar una canción en el corazón y trabajar para Dios BLANCO: "El mensaje del Advenimiento a todo el mundo en mí generación. " LEMA: "El Amor de Cristo nos Motiva. HIMNO DE LOS CONQUISTADORES: "Soy conquistador fuerte y fiel un siervo de Dios yo soy, fieles marcharemos, si, por la senda del deber, mensajes tenemos que dar verdad que libertará: Muy pronto el señor Jesús vendrá por ti, por mí HIMNO GUÍAS MAYORES Avancemos sin temor Guías Mayores, investidos con valor; ayudando a los jóvenes que quieren de Jesús en pos seguir; anunciando el mensaje a los perdidos, constreñido el corazón que en el cielo nos espera una corona, con estrellas que Dios nos dará. Esta lucha la inició Luther Warren que el Pastor Kern prosiguió Levantando en alto la gloriosa antorcha que a este Mundo iluminó, aunque densa oscuridad nos amenace caminemos sin temor, en la luz que los pioneros encendieron para guiarnos por la senda JA. 8

10 EVENTOS PRE-CAMPOREE 1. PREINSCRIPCIÓN: La preinscripción será del 01 al 16 de octubre de Por puntualidad de preinscripción se dará 75 puntos. Debe reportar la cantidad total de guías mayores, Conquistadores, personal de apoyo y directiva que participarán posiblemente en este evento. 2. INSCRIPCIÓN: La inscripción será del 02 al 18 de noviembre de Por puntualidad de inscripción se dará 75 puntos. La cancelación de inscripción debe ser realizada en la misión. El costo por persona será de Q que incluye: inscripción, charretera, lugar del campamento, participación y seguro de acampante. Deben incluir a su personal de apoyo como cocineras, acompañantes, etc. Es necesario que guarde una copia de la hoja que entrega a la misión con el listado total y la boleta de depósito o recibo 3. EVANGELISMO: a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Procedimiento: Se realizarán las siguientes actividades de evangelismo: I. Estudios Bíblicos Cada conquistador o Guía Mayor deberá formar Parejas Misioneras y dar por lo menos el estudio bíblico a otra persona. Utilice el mejor método que le parezca, esta manera se preparará el terreno para la campaña evangelistica. Se deberá enviar el listado de los instructores y sus estudiantes, firmado por el Pastor de Distrito y el Director de Obra Misionera de la Iglesia Local (Director de GP) (50 pts.) II. Campaña Evangelistica -- Se deberá realizar al menos una semana de campaña evangelistica en cada pequeña congregación, donde se presenten temas evangelísticos. Todos deben de usar el uniforme durante la actividad, incluyendo al predicador. (50 pts.) III. Bautismo antes del campamento Se deberá realizar una ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del resultado del evangelismo público o personal del club. (50 pts.) IV. Bautismo en el Campamento Llevar un guía o conquistador para ser bautizado en el Campamento. Donde se celebrará una ceremonia inolvidable. Recuerde llevar Siempre el Huésped de Honor. (50 pts.) c. TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 200 PUNTOS *Nota: Cada uno de los 5 aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías, carta firmada por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeño resumen de lo sucedido. 9

11 4. RECOLECCIÓN: a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado. b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier otro que se necesite. c. Procedimiento: Los clubes deberán participar en la recolección anual de la Agencia de Desarrollo y Recursos Asistenciales (ADRA). Cada Guía Mayor deberá de recolectar Q y cada conquistador Q El club que sobrepase su meta por cada Q obtendrá puntos extras. Recuerde preparar un informe, el cual debe contener: fotografías en acción (no posando), carta firmada por el tesorero y el pastor conteniendo la cantidad recolectada y un pequeño resumen de lo sucedido. d. 5. SERVICIO A LA COMUNIDAD: a. Participantes: Todo el club. b. Procedimiento: Se realizarán los siguientes proyectos: 1. VISITAR AUTORIDADES: Se hará una visita a una autoridad civil, al cual se le entregará una revista, un libro de nuestra iglesia, un informe en PowerPoint sobre el trabajo que realiza el club de Guías Mayores en la comunidad y se orará por él o ella. 2. DESARROLLO DE PROYECTOS: En coordinación con ONG, ADRA, gobierno, municipalidades, apoyar programas de desarrollo comunitario como: Charlas informativas sobre el VIH, delincuencia, libertad, trabajo comunitario, salud, etc. 3. VIVERES: Recolectar y repartir víveres a 5 familias de escasos recursos. Se llevará un programa de cantos y oración además de regalar literatura adventista. c. EVENTOS ESPIRITUALES 10

12 OBJETIVO Acercar a los jóvenes a la adoración de Dios, la alabanza y el aprendizaje de su palabra. 1. CANTO MUSICAL (ACAPELLA) Objetivo: Presentar el canto como una oración de alabanza a nuestro Señor Jesús Participantes: de 3 a 6 integrantes, Igual cantidad de hombres y mujeres, igual cantidad de Conquistadores y Guías Mayores Materiales: Uniforme completo. No se permite ningún tipo de instrumento musical o pista Procedimiento: Se sorteará el orden de los clubes participantes, el canto debe de ser alusivo al espíritu de armonía que debe tener el joven cristiano y Cristo Jesús. Únicamente himnos del Himnario Juvenil Adventista Se evaluará lo siguiente: 1. Tema 2. Armonía 3. Introducción del canto 4. Conclusión del canto 5. Expresión musical 6. Grado de dificultad del arreglo Primer lugar: 75 Pts. Segundo Lugar: 60 Pts. Tercer lugar: 45 Pts. Participación: 30 Pts. 2. ORATORIA Objetivo: El mensaje de un salvador vivo debe de ser llevado pronto a todo el mundo por medio de los jóvenes. 11

13 Participantes: 1 Guía mayor Procedimiento: El tema central debe de ser la comunicación de los jóvenes con Dios. El tiempo será de 5 a 7 minutos, desde que pronuncia la primera palabra hasta que el tema concluye; debe de entregar su tema por escrito. 1. Uniforme 2. Introducción 3. Texto Bíblico 4. Ademanes 5. Contacto Visual 6. Dominio del Tema 7. Ilustración 8. Conclusión 9. Tiempo 10. Entrega de tema escrito Primer lugar: 75 Pts. Segundo Lugar: 60 Pts. Tercer lugar: 45 Pts. Participación: 30 Pts. 3. EVENTO DE MATUTINAS (CONCURSO SEPARADO) Objetivo: La comunión matutina con Nuestro Señor y Salvador. NOTA: Evento Separado 1. Participantes: 2 Conquistadores Mixtos Matutina: Menores 2. Participantes: 2 Guías Mayores Matutina: Jóvenes Materiales: Uniforme completo Procedimiento: Serán evaluados de la matutina de jóvenes del mes de diciembre. El orden a memorizarse es día, fecha, título, texto, cita. Donde el examinador mencionará cualquiera de los anteriores y el conquistador ó guía mayor responderá todo en el orden correcto. Los dos participantes deben de saber todo el mes completo. Se realizará por rondas eliminatorias, quedando el primero, segundo y tercer lugar. Primer lugar: 60 Pts. Segundo Lugar: 50 Pts. Tercer lugar: 40 Pts. Participación: 30 Pts. mujer. 4. REAVIVADOS POR SU PALABRA Concurso bíblico sobre el libro de Nahúm-Malaquías Objetivo: Que los conquistadores y Guías Mayores integren su fe por medio de la lectura de los textos adventistas. Participantes: 1 Conquistador y 1 Guía Mayor, 1 hombre y 1 12

14 Materiales: Libro de estudio (solamente antes del examen), 1 lapicero. Procedimiento: Se evaluará textualmente (no interpretación), teniendo la primera ronda por escrito, y luego 5 clasificados que pasarán a la ronda de pregunta directa pública. Versión VRV La evaluación escrita será calificada y luego por eliminación directa los últimos 5 participantes. Primer lugar: 60 Pts. Segundo Lugar: 50 Pts. Tercer lugar: 40 Pts. Participación: 30 Pts. 5. CONSTANTES EN LA ORACIÓN Objetivo: La oración llena de poder para tener la presencia Jesús. Participantes: Todo el club Procedimiento: Se llevará el campamento a una comunión con Jesús, todos los días a las 5:30 de la mañana, y a las 8:30 de la noche, el club tendrá la oportunidad de acercarse a Dios por medio de la oración, esto se hará en cada campamento. El día sábado se tendrá una oración en cadena, cada club tendrá su asignación horario especial y deberá enviar a 2 conquistadores y 2 guías mayores a orar en el lugar asignado. 1. Orar puntualmente 2. Enviar a sus jóvenes asignados 3. Reverencia y adoración Participación Oración diaria 50 puntos Cadena de oración 50 puntos 6. GEMAS BÍBLICAS Objetivo: Estar preparados como conquistadores y guías mayores a predicar nuestra fe. Participantes: de 1 a 30 participantes Materiales: Canto, pista o instrumental y materiales necesarios Procedimiento: El evento consiste en predicar nuestra fe por medio de dramas, el club buscará un canto que sea de acuerdo a alguna de las gemas bíblicas que predicamos y pondrá ese canto de fondo, mientras el lo dramatiza, la música y el drama deben de tener conexión con el mensaje que se quiere dar a conocer, al finalizar el drama pasará un representante a mencionar un versículo de las gemas bíblicas relacionada con el drama. Salvación, Oración, Evangelismo, El Estado de los Muertos, La Biblia, El bautismo y La Temperancia, y otros 13

15 Se evaluará el tiempo en responder y el número de respuestas correctas. El tiempo máximo es de 10 minutos. Primer lugar: 75 Pts. Segundo Lugar: 60 Pts. Tercer lugar: 45 Pts. Participación: 30 Pts. EVENTOS FÍSICOS OBJETIVO Desarrollar el cuidado y fortalecimiento de nuestro cuerpo por medio de la temperancia y la práctica de nuestras facultades. 1. VÓLEY GLOBO (CONQUISTADORES) Objetivo: Integrar el trabajo en equipo y la rapidez mental. Participantes: 6 integrantes mixtos. Materiales: 3 toallas o trapos de 50 cm por 100 cm y 15 globos. Procedimiento: Se juega en una cancha semejante a las de voleibol, con sus mismas reglas. El objetivo es no dejar que el globo toque el suelo del lado que defiende; y que si lo haga del lado contrario. El globo no puede permanecer más de 3 segundos en la toalla. No puede tocar la malla. El evento será por eliminación directa. El tiempo máximo es de 5 minutos o hasta tener 10 puntos. Primer lugar: 60 Pts. Segundo Lugar: 50 Pts. Tercer lugar: 40 Pts. Participación: 25 Pts 2. HALANDO LA SOGA (GUIAS MAYORES) Objetivo: Demostrar la fortaleza física que Dios nos da al igual que la fortaleza espiritual de la oración. Participantes: 6 Guías Mayores Mixtos Materiales: 2 sogas gruesas largas, protección para las manos, tenis sin ningún tipo de taco. Procedimiento: El juez encargado del evento colocará a los guías mayores en un extremo de la cuerda y a los conquistadores en la otra cuerda, las dos cuerdas tendrán un nudo en el centro y un pañuelo. Alrededor de ambos abra un circulo, obtiene ganar el equipo que moviendo las cuerdas para los lados deseados logre traspasar la pañoleta del lado del circulo asignado. La clasificación será por eliminatoria directa Primer lugar: 50 Pts. Segundo Lugar: 40 Pts. Tercer lugar: 30 Pts. Participación: 20 Pts. 14

16 3. ARGOLLA INDIA (Conquistadores) Objetivo: Utilizar la conexión con nuestros compañeros de equipo. Participantes: 6 Conquistadores Mixtos Materiales: 2 palos de escoba, 1 argolla hecha con soga. Procedimiento: Un equipo de 5 personas tendrá que hacer llegar la argolla india a su Argollero, quien deberá atrapar la argolla con el palo de escoba dentro de su cuadrado de 1 metro. El Argollero estará al lado contrario de su equipo. El Argollero no podrá salirse de su cuadrado. El jugador no deberá lanzar a su Argollero antes de la media cancha. La argolla podrá ser tomada solo de una mano. Los jugadores no podrán dar más de 3 pasos con la argolla en su mano y debe de caminar con la argolla cerca del suelo, de no ser así se pitará un doble. Si esto ocurre se sancionará con un saque a favor del equipo contrario, que se hará al extremo lateral más cercano. Cuando dos jugadores o más tomen al mismo tiempo la argolla, no deberán forcejearla; la misma debe ser entregada al juez de campo, el cual hará un lanzamiento al aire o a la tierra entre dos jugadores. En el momento que la argolla ingrese a una vara o estaca nadie puede sacarla para evitar la anotación. Ganará el equipo que anote más puntos al final de los 5 minutos. El tiempo correrá sin pausa. Primer lugar: 50 Pts. Segundo Lugar: 40 Pts. Tercer lugar: 30 Pts. Participación: 20 Pts. 4. CARRERA DE OBSTÁCULOS Objetivo: La integración de varias facultades físicas que llevan al mismo objetivo. Participantes: 3 integrantes, 2 conquistadores y 1 guías mayores, al menos 1 mujer, mixto. Materiales: Camiseta que identifique al club, 1 huevo (no recocido) Procedimiento: El primer participante correrá 100 metros, luego pasará un puente de equilibrio, si se cae vuelve a empezar, el próximo pasará una araña de 45 cm de altura del suelo, si toca la araña suma 10 segundos, debe de tomar los pies de su próximo compañero y recorrer en carretilla una distancia de 25 metros, al terminar el ultimo participante recorrerá 10 metros rodando. Si el huevo se quiebra se le sumarán 15 segundos de tiempo. La puntuación se dará por medio del tiempo que utilizó el equipo completo. 15

17 Primer lugar: 50 Pts. Segundo Lugar: 40 Pts. Tercer lugar: 30 Pts. Participación: 20 Pts. 5. CARRERA DE ZANCOS (Guías Mayores) Objetivo: Demostrar la altura que podemos alcanzar por medio de la oración y la comunión en Cristo Jesús. Participantes: 2 integrantes, Mixtos Materiales: para hacer los zancos: 2 mástiles arriba de 1.5 metros, 2 reglas para colocar una en cada mástil para poner los pies, la altura de estas del piso hacia arriba es de 40 cm. Procedimiento: Al pitazo saldrá el conquistador y empieza a correr el tiempo, al llegar al otro extremo, pasa la línea y da los mástiles a su compañero que recorrerá el mismo trayecto de regreso, si el participante se cae de los mástiles, se volverá a subir en el lugar donde se ha caído y se le sumarán 3 segundos a su tiempo. El tiempo se para en el momento que el último participante pase la línea de meta. El recorrido es de aproximadamente 50 metros. No se permite amarrar los pies a los zancos. El ganador es el de mejor tiempo y se hará por clasificación Primer lugar: 50 Pts. Segundo Lugar: 40 Pts. Tercer lugar: 30 Pts. Participación: 20 Pts. 6. UNIRUEDA (Guías Mayores) Objetivo: La integración de varias facultades físicas que llevan al mismo objetivo. Participantes: aspirantes a guías mayores o guías mayores y 3 exploradores Materiales: Seis cuerdas para hacer los amarres correspondientes. Un banderín para el relevo. 4 amarres diagonales, 1 amarra cuadrada (centro) y 1 amarra circular o continúa (para colocar el banderín) UNA RUEDA DE MADERA DE 1 PIE DE DIAMETRO Procedimiento: Confeccionará el carro. Una vez terminado este, uno subirá al carro, 2 lo jalarán y el otro recogerá materiales para no dejar rastros. 10 metros de la carrera harán relevo donde bajará el conductor, y el otro que está esperando, amarrará el banderín circularmente y subirá al carro. El tiempo se para hasta que todos crucen montado sobre el carretillo no podrá tocar el suelo con sus pies. Las cuerdas deben de ser de pita de maguey. El banderín debe de estar señalizado con alguna imagen del club. Se evaluará; las amarras la estética, fortaleza, materiales y tiempo. Primer lugar: 50 Pts. Segundo Lugar: 40 Pts. Tercer lugar: 30 Pts. Participación: 20 Pts. 16

18 EVENTOS MENTALES OBJETIVO Desarrollar el cuidado y fortalecimiento de nuestro cuerpo por medio de la temperancia y la práctica de nuestras facultades. 1. CODIGO MORSE (Conquistadores) Objetivo: La intermitencia o la fidelidad de nuestro mensaje de comunicación con Dios Participantes: 2 exploradores y dos orientadores Materiales: 2 lámparas que puedan ser operadas intermitentemente con la mano, papel y lapicero. Procedimiento: El mensaje a ser transmitido se entregara en un sobre cerrado en el momento de inicio del evento. El mensaje se debe transmitir por medio de la linterna, el receptor deberá escribir el mensaje en un papel. fidelidad del mensaje, tiempo de envió y señales correctas. Primer lugar: 60 Pts. Segundo Lugar: 50 Pts. Tercer lugar: 40 Pts. Participación: 25 Pts. 2. NUDOS (Conquistadores y GM, Separados, Evento Simultaneo) 17

19 Objetivo: Generar un vínculo de fuerza con el poder de la oración. REQUISITOS: presentar carpeta de especialidad de nudos y un cuadro con por lo menos 25 nudos Participantes: 4 integrantes, 2 hombres y 2 mujeres. Materiales: 16 pedazos de cuerda; 4 pañuelos Procedimiento: Aplicar y saber el uso de los siguientes nudos. Los siguientes nudos se harán con los ojos vendados. 1. Margarita: Se usa para recortar la longitud de una cuerda 2. Vuelta braza: Se utiliza para jalar troncos 3. Cirujano: Se utiliza en primeros auxilios 4. El ocho: Se utiliza en amarras 5. Cuadrado o llano: Se utiliza para unir dos cuerdas del mismo grosor 6. As de guía: Se utiliza para elevar personas u objetos. 7. Ballestrinque: se utiliza para hacer amarres. 8. Corredizo: utiliza para elaborar gazas corredizas Los siguientes nudos se harán con los ojos no vendados. 9. Pescador: Se utilizan para unir dos cuerdas que están mojadas 10. Vuelta de escota: Unir dos cuerdas de diferente grosor. 11. Silla de bombero: Se usa para rescate 12. Fugitivo Útil cuando se necesita atar una cuerda y soltarlo fácilmente después de su uso 13. Dos medios cotes: Sirve para unir dos cuerdas gruesas. 14. Arnés de hombre: sirve para remolcar objetos, como para hacer peldaños 15. Tensor: Sirve para tensar una carpa a una estaca 16. Nudo de empaquetador: Se utiliza para subir una caja de una parte baja o una parte alta. Los nudos deben de ser hechos al lado correcto, fácil de evaluar e indicar al juez el propósito del nudo. La argolla para el nudo se recomienda cm de diámetro y el grosor es libre. Al momento de iniciar tendrán todos los ojos vendados, 2 de cada lado, a 25 metros de distancia, el juez dirá el nudo, el participante lo realiza, se destapa los ojos, corre hacia el otro extremo donde al llegar le dictarán un nudo de los ojos no vendados. Lo realiza y su compañero que lo espera realizará la misma operación en dirección contraria. Deben terminar los 16 nudos Todos los nudos realizados y el tiempo, se clasificarán 3 de cada ronda. Serán puntos Dobles. Primer lugar: 60 Pts. Segundo Lugar: 50 Pts. Tercer lugar: 40 Pts. Participación: 25 Pts. 18

20 19

21 3. GLOBOS A AEROSTÁTICOS CREATIVOS (Ambos) Objetivo: Elevar nuestra petición a Dios por medio del fuego del Espíritu Santo. Requisitos: presentar carpeta de especialidad y responder correctamente las preguntas que ara el juez sobre el tema. Participantes: 6 integrantes, 3 hombres y 3 mujeres, 3 conquistadores y 3 guías mayores Materiales: 30 pliegos de papel china (muchos colores); 50 cm de alambre de amarre galvanizado; 1/4 de lata de jugo vacía; pegamento blanco, 1 algodón (que se pueda introducir en un 20

22 pedazo de lata), poco de gas para humedecer el algodón, fósforos, tijeras, rotulo de 50 cm * 50 cm que lleva el nombre del club. 1 bote con agua Procedimiento: El globo se elaborará simultáneamente. El papel china se pega en manera de globo, y el alambre sirve como sostener la lata. Al terminar el globo se parará su tiempo; esperando que todos los globos estén listos y se evaluarán. Luego todos juntos se elevarán. Se enciende algodón y se espera que se eleve, al caer se debe de ir a apagar el fuego. *. Si el globo se incendia o por cualquier cosa no se eleva, solamente se tomará como puntaje de participación. Primera Fase: tiempo de elaboración, estética, nombre del club. Usar mínimo 20 pliegos de papel Segunda Fase: Elevación del globo, dejar apagado el fuego. Primer lugar: 60 Pts. Segundo Lugar: 50 Pts. Tercer lugar: 40 Pts. Participación: 25 Pts. 4. FOGATA Y SOPA (Ambos) Objetivo: Mostrar la luz y el alimento espiritual que significa para nosotros la oración. Participantes: 4 integrantes, 2 conquistadores y 2 guías mayores al menos 1 hombre. Materiales: 2 papas, 1 plátano maduro, una zanahoria y olores al gusto; 1 olla pequeña, leña, caja con 10 fósforos, yesca, 3 palos verdes de 1.5 metros de largo y un poco de alambre de amarre, 1 cuchillo, 1 cuchara, 1 tenedor, 1 plato. Procedimiento: El grupo definirá el tipo de fuego a usar, se evaluarán las características del que elijan. Deberán pelar las verduras y cocinarlas. El plátano asado, las papas cocidas en agua, colocar la lata con los tres palos a 50 cm del suelo y la zanahoria sin cocinar. Debe de ser presentado en forma creativa. (Postre, plato principal y ensalada) Presentación, punto de cocción, tipo de fuego, limpieza del lugar, tiempo menor de 15 minutos. Mantener el fuego vivo, se le sumará un punto por cada fosforo que le quede en la caja. Primer lugar: 60 Pts. Segundo Lugar: 50 Pts. Tercer lugar: 40 Pts. Participación: 25 Pts. 21

23 5. MARCHA ORDEN CERRADO, FANTASÍA Y CIEGA Objetivo: La lealtad y escuchar la voz de Dios hacia un rumbo mejor Participantes: 5 a 25 integrantes, Conquistadores y Guías Mayores aspirantes a la especialidad de marchas. Materiales: Uniforme, banderines y demás instrumentos. Procedimiento: Al pitazo el club iniciará su marcha de orden cerrado, dando una demostración de todas las ordenes básicas, seguidamente dará paso a la marcha de fantasía, con las ordenes y giros autorizados, cuando falte un minuto sonará un pitazo para que abandonen el área de evento por un sendero marcado, se taparán los ojos con sus pañoletas o implemento necesario y abandonarán el lugar con los ojos tapados únicamente con las órdenes del director, manteniéndolo dentro de los limites señalados. El tiempo es de 6 minutos máximo, (ejemplo: 1 minuto para órdenes básicas, 4 para fantasía y 1 para retirarse) Se evaluará originalidad, creatividad, órdenes, seguimiento, uniforme, materiales, tiempo, seguimiento final. Primer lugar: 60 Pts. Segundo Lugar: 50 Pts. Tercer lugar: 40 Pts. Participación: 25 Pts. 6. PRIMEROS AUXILIOS Objetivo: Utilizar nuestra oración e instrucción en favor de nuestra comunidad Participantes: 6 participantes, 3 conquistadores, 3 guías mayores, mínimo dos mujeres o dos hombres. Materiales: Botiquín de Primeros Auxilios Completo; Frazada o cobija; Férulas rígidas; Vendas; Camilla improvisada como está especificado en la ilustración; Equipo básico de protección (guantes de látex, cubre bocas, etc.) Procedimiento: Se colocara un participante 'herido' de pie a veinte (20) metros de la línea de meta y partida donde los otros cinco (5) participantes se alinearan esperando su turno para realizar el vendaje. Al silbato, el primer participante correrá y vendara a la víctima en la 'cabeza'. A su regreso tendrá que tocar la mano del siguiente participante para que este pueda activarse a proceder en la actividad, este a su vez practicara el vendaje de la 'mano' izquierda. El siguiente participante realizara el vendaje del 'hombro' derecho seguido por otro participante quien aplicara el vendaje del tobillo'. Los dos 22

24 últimos participantes harán la inmovilización de la rodilla aplicando un entablillado para después trasladar al 'herido' en la camilla a la meta. Allí se detendrá el tiempo. Material teórico en la sección de primeros auxilios de los cuadernos de trabajo de compañero, explorador, orientador, viajero y guía. Practicar un rescate aéreo. El 30 % será del material teórico, y luego se evaluará el procedimiento y los vendajes. ****Imágenes ilustrativas, el material lo encuentra en las especialidades o cuadernillos Primer lugar: 60 Pts. Segundo Lugar: 50 Pts. Tercer lugar: 40 Pts. Participación: 25 Pts. 23

25 EVENTOS DE INTEGRACIÓN OBJETIVO Unificar cuerpo, mente y espíritu para tener el poder que Dios pone en cada uno de nosotros 1. YO SOY CONQUISTADOR, YO SOY GUATEMALA Objetivo: Conocer como Dios ha bendecido a cada club y a cada municipio por medio de nuestras oraciones. Participantes: Todo el club. Materiales: 1 CD PROMOCIONAL Procedimiento: Se debe de generar un video o presentación del club y del lugar que representa; el cd debe de incluir fotografías de actividades realizadas por el club local y de lugares turísticos locales o lugares que puedan visitar los demás clubes. Involucre a su comunidad. El tiempo es de 3 a 4 minutos Presentación, talento, actividades, fotografías, tiempo, creatividad. Primer lugar: 65 Pts. Segundo Lugar: 55 Pts. Tercer lugar: 45 Pts. Participación: 35 Pts. 2. ESPECIALIDADES Objetivo: Aprender más sobre las diferentes ocupaciones que podemos realizar en esta tierra. Participantes: Todo el club. Materiales: Lapicero, cuaderno. Procedimiento: El día miércoles por la tarde todos los jueces e instructores estarán impartiendo una especialidad en el área general, los acampantes que 24

26 deseen podrán llegar y recibir la instrucción de su especialidad, realizar su examen y recibir su acreditación. En el mismo lugar se venderán las insignias. El tiempo por especialidad es de aproximadamente 1 hora. Porcentaje del club que realice al menos una especialidad. 95% %: 65 Pts. 75% - 94%: 55 Pts. 45% - 74%: 45 Pts. 10% - 44%: 35 Pts. 3. RUTA DE CONQUISTA Objetivo: La integración total de nuestras facultades en un solo propósito de unidad. Participantes: Todo el club. Materiales: Todos los necesarios Procedimiento: El club cumplirá en pasar por varias bases de control donde se le pondrá a realizar diferentes actividades, al terminar el club reunirá varias firmas. Tiempo y totalidad de firmas. Primer lugar: 65 Pts. Segundo Lugar: 55 Pts. Tercer lugar: 45 Pts. Participación: 35 Pts. 4. Campamento Modelo Objetivo: La planificación de nuestro propósito, saber lo que necesitamos para llegar a la meta. Participantes: Todo el club. Materiales: Todos los necesarios, especialmente material de reciclaje o natural Procedimiento: Que los Conquistadores y Guías Mayores Presenten en forma clara un informe completo sobre un campamento modelo, haciendo referencia a la elección del sitio adecuado, las instalaciones sanitarias, las precauciones con el agua potable, la seguridad de los acampantes, los muebles necesarios para el campamento, el cuidado del campamento en general inclusive los utensilios de cocina. Cada club de Conqui-Guías elaborará una maqueta completa de lo que implica un campamento modelo. Cada maqueta debe tener una dimensión de 50 x 50 cms. Un miembro del club explicará lo contenido en su maqueta y por qué consideran que eso es necesario. Los jueces escogerán la maqueta más completa y mejor explicada. Materiales, creatividad, explicación, armado, firmeza, generales. 25

27 Primer lugar: 65 Pts. Segundo Lugar: 55 Pts. Tercer lugar: 45 Pts. Participación: 35 Pts. 5. ASTUCIAS DE CAMPAMENTO Objetivo: Lograr el trabajo en equipo. Participantes: Todo el club. Materiales: Todo lo necesario Procedimiento: Cada club deberá tener todo lo necesario en su campamento, se calificará fachada, cerco, y demás muebles de campamento. Material, cantidad, firmeza, amarras, orden. Primer lugar: 65 Pts. Segundo Lugar: 55 Pts. Tercer lugar: 45 Pts. Participación: 35 Pts. 6. Inspecciones y conducta Objetivo: Utilizar el orden y la creatividad para mantener nuestro campamento siempre en orden. Participantes: Todo el club. Materiales: El campamento y uniforme Procedimiento: Se hará la inspección matutina y vespertina respectivamente, también se aplicarán puntos extras por colaboración y se quitarán puntos de conducta por algunas situaciones que no vallan conforme al reglamento del club. Los jueces revisarán su campamento. Total de Inspecciones 600 Puntos 3 Inspecciones Diurnas 3 inspecciones Nocturnas 150 Puntos diurna 50 Puntos Nocturna AREAS A EVALUAR: 1. CORTESIA (10 puntos) Diurna Se muestra desde que el evaluador se presenta al club. Se puede hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc. 26

28 Se evaluará solamente durante la visita. 2. MATUTINA (10 puntos) Diurna. Todo el club debe de manejarla de memoria. Aprender título, cita y texto. El evaluador solicitará que todos la digan al unísono. Luego se eligen dos para que la repitan. 3. ASEO PERSONAL (10 puntos) Diurna. Manos, uñas, dientes, zapatos limpios, apariencia física. 4. FORMACIONES Y MARCHAS (10 puntos) Diurna. El evaluador pondrá a prueba al club a través de órdenes. Se evaluara las órdenes básicas: o Descanso 1 pto. o Firmes 1 o Descanso a discreción 1 o Flanco izquierdo 1 o Flanco derecho 1 o Alinear 1 o Saludos 1 o Marcha 1 o Posición de oración 1 o Media vuelta 1 5. TENDEDERO (10 puntos) Diurna y Nocturna. Ropa mojada 3 Definido área de hombres y mujeres. 2 Orden. 3 Buena ubicación UNIFORME (15 puntos) Diurna. Uniforme oficial (15 puntos) o Camisa/blusa blanca tipo militar 1 pto. o Cinturón negro 1 o Mujeres: calcetas blancas o verdes (todos iguales) 1 o Hombres: calcetines negros 1 o Pantalón oficial 1 o Falda oficial 1 o Zapatos negros 1 o Pañoleta y tubo (cañuela) 1 o Corbata negra y lisa con o sin logo GM (solo para GM) 1 o Triángulo 1 o Mundo 1 o Insignias bien colocadas y pegadas 1 o Banda respectiva 1 o Boina o gorra oficial 1 o Cordón Azul (para el director) 1 Uniforme no oficial (10 puntos máximo) para clubes novatos, menos de 5 meses de ser formados o Camisa del mismo color 2 ptos. o Pantalón del mismo color 2 27

29 o Falda del mismo color 2 del mismo color 2 o Zapatos del mismo tipo y color 2 o Calcetines 7. BANDERAS Y BANDERINES (10 puntos) Diurna Izadas y nocturna arriadas Bandera del conquistador 1 ptos. Bandera del Guía mayor 1 Bandera Nacional 2 Lugar 2 pts. Banderín de Conquistador 1 Banderín de Guía Mayor 1 Banderas izadas o arriadas 1 Banderines a la vista o guardados 1 8. BOTIQUIN (10 puntos) Diurna Rotulado del contenido 2 ptos. Ordenado y limpio 2 Gasas y otros para heridas 1 Medicamento para dolor, fiebres etc 1 Equipo de inmovilización 1 Maletín o caja especial para primeros aux. (no de cartón) 2 Buena ubicación 1 9. COCINA (10 puntos) Diurna y nocturna Limpieza 2 ptos. Orden de utensilios 2 Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando 2 Alimentos bien tapados 2 Agua bien tapada ALACENA (5 puntos) Diurna Ordenada 1 ptos Limpia 2 Tapada MENU A LA VISTA (10 puntos) Diurna 12. BASURERO (10 puntos) Diurna y nocturna Basurero materia orgánica en tierra 2 ptos. Basurero materia inorgánica en bolsa 2 Basura no a la vista (limpio) 2 Tapado 2 Bien ubicado SANITARIO (10 puntos) Diurna y nocturna Limpio 2 ptos. Resguardado por paredes 2 Sentadero 2 Cal 2 Buena ubicación 2 28

30 14. CERCO (10 puntos) Diurna Estético 3 ptos. Limites bien definidos 2 Tensado 3 Separación de ½ metro entre clubes ORDEN Y LIMPIEZA GENERAL (10 puntos) Diurna y nocturna 16. BIBLIAS A LA VISTA (10 puntos) Diurna Ubicadas en un solo lugar 5 ptos Suman total de acampantes CARPAS (15 puntos) Diurna Alineadas y agrupadas por tamaños 2 ptos. Definido área de hombres y mujeres 2 Bien armadas y estacas colocadas correctamente 2 Zapatos arreglados 2 Maletas ordenadas de mayor a menor 2 Limpieza y camas bien tendidas 3 Puertas, ventanas y zíperes en su lugar DISCIPLINA (10 puntos) Diurna A tiempo en formación para inspección 5 ptos. Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5 Nocturna Silencio después del toque de queda Orden del campamento Diurna Elementos creativos al orden del campamento. La cocina y el sanitario separados. Carpas de hombres y mujeres 20. ELEMENTOS ADICIONALES NATURALES (50 puntos) solamente un día Asta de bandera 5 ptos. Rótulo del club (puede ser no natural) 5 Entrada o pórtico 5 29

31 Ropero 5 Zapatera 5 Boletinero (puede ser no natural) 5 Devocional o santuario 5 Torre 5 Mesa 5 Cocina 5 Herramientas y equipos LA ORACIÓN Orar es... Hablar con Dios, y... para hablar con Dios es necesario que creas que Él es y que está para galardonar a los que le buscan. En otras palabras... Tienes que tener Fe en el Dios de amor. "Sin fe es imposible agradar a Dios..." (Hebreos 11:6) Nuestra Fe es probada cuando hablamos con Dios, porque, estamos dirigiéndonos a alguien a quien nuestros ojos físicos no ven. Locura... para el incrédulo, pero, para el creyente, es una necesidad y un deleite. Tú no ves al viento con tus ojos, pero sabes que existe porque lo sientes, verdad? Lo mismo es con Dios, no lo vemos, pero, porque creemos en Él, lo sentimos. "Fe es... la convicción de lo que no se ve." (Hebreos 11:1) Solo podemos establecer esa relación de amistad con Dios a través de Jesucristo, quien tomó nuestro lugar en la cruz para que pudiéramos tener paz con Dios.("Nadie viene al Padre... sino por mí." Juan 14:6) Por eso, oramos al Padre en el nombre de Jesús. Y como no sabemos pedir como conviene, necesitamos la asistencia del Espíritu Santo, quien nos ayuda en nuestra debilidad intercediendo por nosotros conforme a la voluntad de Dios. (Romanos 6:26-27) La oración del justo es el gozo de Dios, por lo que Él espera que le alabemos, lo adoremos, le demos gracias por las bendiciones que cada día derrama sobre nuestras vidas y... también espera que le pidamos. Se agrada cuando le confiamos todos nuestros asuntos y creemos de todo corazón que Él puede suplir todas nuestras necesidades... espirituales, físicas y materiales. Cuando oramos afirmamos nuestra fe, confirmamos lo que somos en Cristo, reconocemos nuestra debilidad, dependencia y necesidad de Él y fortalecemos los lazos de amistad con nuestro amado Salvador. Los resultados de ese encuentro: una paz que sobrepasa todo entendimiento y una gratitud inmensa hacia nuestro Padre celestial por su gran e inefable amor. Quieres aventurarte en el mundo de la fe y experimentar lo que hasta ahora ha sido para ti desconocido? Lo era para mí antes de conocer al Admirable, y ahora, me gozo en las maravillas que hasta entonces estaban vedadas por mi ceguera espiritual. Pero, un día... 30

32 "Me llevó a la casa del banquete que para mí tenía preparado, y su bandera sobre mí fue amor." (Cant. 2:4) "Las cuerdas me cayeron en lugares deleitosos, y es hermosa la heredad que me ha tocado." Sal.16:6 No menosprecies el amor de Dios ni tengas en poco su amistad. Toma hoy la decisión de restaurar tu vida de oración y mejorar tu relación con Aquél que su vida dio por ti. Con sus brazos bien abiertos y su mirada tierna llena de amor... Él te está esperando. Acude cada día a la cita más importante y... vivirás la diferencia. 31

33 Datos generales Nombre del club Iglesia Distrito Años de servicio Total Inscritos Zona Nombre del director Total de miembros a inscribir Ficha de inscripción Número de teléfono Aventureros Conquistadores Guias Mayores Cocineras Nombre de los subdirectores NOMBRE DE LOS ACAMPANTES Nombre Edad Nombre Edad

34

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