Conversión entre Tipos

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Conversión entre Tipos"

Transcripción

1 Conversión entre Tipos La conversión entre tipos permite comparar y copiar valores entre diferentes tipos. En esta lección describiremos como convertir un tipo dado en otro. Conversión en VB y Existen 2 tipos de conversiones entre tipos: Conversión implícita: Son aquellas conversiones entre tipos que no requieren una sintaxis especial en el código. Este tipo de conversiones se emplean cuando tipo destino puede acomodar todos los valores posibles del tipo origen. Visual Basic por defecto permite la conversión implícita entre tipos independientemente si el tipo destino puede acomodar todos los valores del tipo origen. prohíbe las conversiones implícitas que causen una pérdida de rango o precisión. Ejemplos de conversiones implícitas: int i = 3; double d = ; d = i; // ahora d = 3 Visual Basic Dim i as Integer = 1 Dim d as Double = d = i ' ahora d = 3 Conversión explícita: Son aquellas conversiones entre tipos que requieren el uso de palabras reservadas del lenguaje o de de tipos del framework que ayudan en la conversión. Este tipo de conversiones se emplean cuando el tipo destino no puede acomodar todos los posibles valores del tipo origen y por lo tanto se requiere expresar explícitamente en el código esa intención. Las conversiones explícitas de emplean cuando se conoce de antemano que el valor origen puede ser convertido al tipo destino sin pérdida o error. Existen muchas maneras de realizar conversiones explícitas, entre ellas:

2 A nivel de.net Framework, esto es independiente del lenguaje elegido System.Convert Provee métodos que permiten la conversión entre tipos que implementan la interface System.IConvertible. Todos los tipos de datos del Framework implementan IConvertible. tipo.tostring Para convertir el valor de una instancia a una cadena que lo representa. Donde tipo es cualquier tipo de dato del framework o definido por el usuario que sobrecarga la función ToString. Si la conversión no es posible se lanza una excepción. tipo.parse Para convertir una representación en cadena a un tipo específico. Donde tipo es cualquier tipo de dato básico del framework. Si la conversión no es posible se lanza una excepción. tipo.tryparse y tipo.tryparseexact Es similar al método Parse, sólo que no lanza una excepción si la conversión falla sino que devuelve el valor booleano false. En (tipo) expresión Los paréntesis se pueden utilizar para especificar conversiones de tipos. Donde tipo es el tipo al que deseamos convertir, que tiene definido operadores de conversión. De esta manera se invoca explícitamente al operador de conversión de un tipo a otro. La operación de conversión falla y genera un error en tiempo de compilación si no hay un operador de conversión definido entre los tipos que se desea convertir. as La palabra reservada as se utiliza para realizar conversiones entre tipos por referencia compatibles, si la conversión no es posible se retorna null en vez de lanzar una excepción.

3 En VB CType(expresión, tipo) Es análogo al operador de conversión (tipo) expresión de. CBool(expresión), CInt(expresión), CStr(expresión), etc. Permiten la conversión entre los diferentes tipos básicos de Visual Basic. Estas funciones con compiladas en línea, proporcionando una mejor performance. Se recomienda utilizar estas funciones de conversión de tipos de Visual Basic en preferencia a las que proporciona.net Framework con el método ToString() o la Clase Convert, ya que estas funciones están diseñadas para una interacción óptima con Visual Basic. DirectCast(expresión, tipo) Es similar a CType pero sólo opera en tipos por referencia. Para que la conversión sea exitosa se requiere una relación de herencia o de implementación entre los tipos de datos de los argumentos de lo contrario se lanza una excepción. Lo que significa que un tipo debe heredar o implementar el otro. TryCast(expresión, tipo) Es exactamente igual a DirectCast salvo que en vez de lanzar una excepción cuando la conversión no es posible devuelve Nothing. Boxing y Unboxing Boxing: Convierte un tipo por valor a un tipo por referencia. Cuando necesitamos tratar a tipos por valor como enteros, booleanos o estructuras como si fueran referencias se construye un objeto del tipo System.Object y se copia el valor a esa referencia. Boxing ocurre implícitamente cuando un tipo por valor es pasado como parámetro a un tipo object. Por ello es recomendable no diseñar métodos que acepten parámetros del tipo System.Object sino crear tantas sobrecargas del método como con tipos por valor a utilizar. La operación de Boxing, también ocurre implícitamente cuando se llaman a métodos virtuales de una estructura que hereda de System.Object, como por ejemplo el método ToString(), GetHash() y Equals. Por ello se recomienda sobrecargar estos métodos cuando se definen estructuras o nuevos tipos por valor. int p = 123; object o; o = p; // Boxing implícito o = (object) p; // Boxing explícito

4 Visual Basic Dim p as Integer = 123; Dim o as Object; o = CType(p, Object) ' Boxing explícito Unboxing: Convierte un tipo por referencia a un tipo por valor. Ocurre cuando se asigna una referencia de un objeto a un tipo por valor. El valor almacenado en la referencia de objeto es copiado en la ubicación que ocupa el tipo por valor. int p; p = (int) o; // Unboxing explícito Visual Basic Dim p as Integer p = CType(o, Integer) ' Unboxing explícito La operación de Unboxing debe ser realizada con un operador de conversión explícito, si el valor almacenado en la referencia de objeto no es del mismo tipo del que se especifica en la conversión se generará una excepción. Consejos: Evitar aceptar los argumentos del tipo Object en métodos, para ello se recomienda el uso de Generics ó de crear varias sobrecargas del método en cuestión que acepte varios tipos por valor. Implementando Conversiones en Tipos Definidos por el Usuario Cuando creamos una aplicación muchas veces definimos tipos de datos propios para facilitar el manejo de información por parte de la misma; ahora bien, para lograr una integración óptima con el framework, debemos de tener en cuenta detalles como el manejo de conversión entre tipos y otras funcionalidades que pueden ser logradas a través de la sobre escritura de métodos. En este caso vamos a seguir concentrados en el tema de interés que hemos venido estudiando: las conversiones. Hay varias formas de implementar o habilitar en su defecto- las conversiones en tipos que han sido definidos por uno mismo, y la técnica que escojamos dependerá del tipo de conversión que queramos hacer. Las formas más comunes se enlistan a continuación: Podemos definir los operadores de conversión para simplificar las conversiones de ampliación o reducción entre tipos numéricos. (Recordemos las densidades de los conjuntos que son representados por tipos int o float por ejemplo) Veamos ahora la sobre escritura de los métodos tostring y Parse para conversión entre nuestra clase y la clase String. Esta es una muy buena práctica dado que como programadores asumimos

5 que cada objeto tiene bien definida la forma de presentarse como String, a pesar de que generalmente no se implemente y quedamos con el nombre de la clase únicamente. Adicionalmente podemos implementar la interface System.IConvertible para habilitar las conversiones utilizando el método System.Convert. Ampliando un poco más sobre operadores de conversión, los podemos definir como los que nos van a permitir asignar de otros tipos hacia el nuestro y viceversa directamente. Ahora bien, usaremos la forma implícita si estamos ampliando dado que no vamos a perder precisión, y usaremos la forma explícita cuando por el otro lado se puede dar perdida de precisión. (Para visualizar mejor este concepto, pensemos en que creamos un tipo de datos llamado Fracción, que nos permite guardar números fraccionales en términos de numerador y denominador. Si queremos convertir de nuestro tipo de datos a un tipo de datos float por ejemplo, no hay perdida de precisión -técnicamente-, mientras si lo pasamos a un Integer es todo lo contrario) Pensando ahora en la sobre escritura de métodos, simplemente implementamos la interface IConvertible y dejamos que el IDE implemente automáticamente la interface (él agregará métodos según la interface, de los cuales modificamos los que sean relevantes para nuestro tipo de datos. Ejemplo: probablemente el método ToDateTime sea irrelevante para nuestra clase Fracción).

Tema: Tipos de datos y conversiones

Tema: Tipos de datos y conversiones Tema: Tipos de datos y conversiones Objetivos: El propósito de este tema es que el alumno se familiarice con el entorno de desarrollo de Visual C# Express y realice diversos programas en el entorno Consola,

Más detalles

Tema 6: Herencia. (El lenguaje C++)

Tema 6: Herencia. (El lenguaje C++) (El lenguaje C++) 1 Índice 2 1. Herencia 3 En C++ pueden ser definidas clases en términos de otras clases (composición). En C++ también podemos definir una clase a partir de otra preexistente utilizando

Más detalles

Datos Elementales y formato de un programa en Java

Datos Elementales y formato de un programa en Java Datos Elementales y formato de un programa en Java PROGRAMACION I Grado en Matematicas Informática Programación I - 2015/2016 Datos, variables y mi primer programa 1 Introducción a la programación o Programa:

Más detalles

NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Como se vio en teoría, la definición de una clase consta de dos partes fundamentales: 1 - La declaración de la clase: Indica el nombre de la clase precedido

Más detalles

Introducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005

Introducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005 24 Noviembre 2005 disponibles de acceso public private protected de tipo static abstract final modificadores más avanzados que no vamos a ver... Clase Sintaxis modificadores class nombreclase{} Tipos primitivos

Más detalles

[COLEGIO MONTANO] Conversiones y Manejo de Variables

[COLEGIO MONTANO] Conversiones y Manejo de Variables Conversiones y Manejo de Variables Conversión de datos (Casting) En muchas ocasione es necesario realizar conversiones de tipos de datos. Principalmente del tipo String a otros. Se conoce como conversión

Más detalles

Manejo de Clases y Objetos. Manejo de Clases y Objetos

Manejo de Clases y Objetos. Manejo de Clases y Objetos Cod. 1728.61 PLATAFORMA.NET Y SERVICIOS WEB nestor@lsi lsi.uniovi.es Dpto. de Informática - Laboratorio de Tecnologías de Orientación a Objetos http://www www.ootlab.uniovi.es CONCEPTOS BÁSICOS Objeto:

Más detalles

Programación.Net Lenguaje C#

Programación.Net Lenguaje C# En esta guía: Programación.Net Lenguaje C# Conversiones de Tipos... 1 Conversión boxing y unboxing... 1 Boxing... 1 Unboxing... 1 Conversiones Implícitas... 2 Conversiones Explícitas... 2 Conversiones

Más detalles

Variables. Profesor Leonardo Carámbula - Programación III EMT I.S.B.O.

Variables. Profesor Leonardo Carámbula - Programación III EMT I.S.B.O. Variables Variables Variables: espacio en memoria que almacena un conjunto de información, haciendo referencia al mismo por un nombre. Declaración: Dim nombre_variable As tipo_dato Variables: Ejemplos:

Más detalles

Sobrecarga de Operadores II

Sobrecarga de Operadores II D é c i m o q u i n t a S e s i ó n Metodologías y Técnicas de Programación II Programación Orientada a Objeto (POO) C++ Sobrecarga de Operadores II 1 Sobrecarga de operadores unitarios (o unarios) Son

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 1 Introducción a la Programación en Visual Basic Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo undamentos de Informática. Departamento de Ingeniería

Más detalles

Java posee dos grandes categorías de tipos para las variables:

Java posee dos grandes categorías de tipos para las variables: Declaración identificador tipo int i; i entero String s; s referencia a string int a[]; a referencia a arreglo de enteros int[] b; b referencia a arreglo de enteros Java posee dos grandes categorías de

Más detalles

Tema 6: Clases. Índice

Tema 6: Clases. Índice Tema 6: Clases Antonio J. Sierra Índice 1. Fundamentos. 2. Declaración de objetos. 3. Asignación de objetos a variables referencia. 4. Métodos. 5. Constructores. 6. this. 7. Recogida de basura. 8. Modelado

Más detalles

Estructuras de control: Las variables: Fuertemente tipado: Tipado dinámico: Variables booleanas: Qué son las estructuras de control?

Estructuras de control: Las variables: Fuertemente tipado: Tipado dinámico: Variables booleanas: Qué son las estructuras de control? Estructuras de control: Qué son las estructuras de control? Las estructuras de control nos permiten modificar el flujo del programa. Piensa en el programa como una piedra que baja por un tubo, entra por

Más detalles

PROGRAMACIÓN GENÉRICA

PROGRAMACIÓN GENÉRICA PROGRAMACIÓN GENÉRICA Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Progr. Genérica 1 Programación genérica Objetivo: escribir algoritmos genéricos, independientes de las clases concretas de los datos

Más detalles

Tema 3 Herencia en Java Parte 2. Programación Orientada a Objetos Curso 2015/2016

Tema 3 Herencia en Java Parte 2. Programación Orientada a Objetos Curso 2015/2016 Tema 3 Herencia en Java Parte 2 Programación Orientada a Objetos Contenido Restringir la herencia. Visibilidad protegida. Clases abstractas. Interfaces. Clase Object. Autoboxing. Copia de objetos. Igualdad

Más detalles

Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012

Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Nombre: DNI: Titulación: 1. Sobre el control de errores en Java: a) El siguiente método contiene un error de compilación debido al uso de excepciones. Explica

Más detalles

Programación II Objetos en Java

Programación II Objetos en Java Programación II Objetos en Java Definición Objeto: Conjunto de datos y métodos relacionados. Los objetos se alojan en una parte de la RAM reservada al proceso denominada memoria dinámica, y son referenciados

Más detalles

Objetivos de la sesión. Expresiones aritméticas. Operadores Aritméticos 12/30/11

Objetivos de la sesión. Expresiones aritméticas. Operadores Aritméticos 12/30/11 Objetivos de la sesión Profundizar en la forma en que se construyen expresiones (fórmulas) para hacer los cálculos que requiere un programa para obtener los resultados deseados. Fundamentos de programación

Más detalles

Una lista de operadores que pueden o no sobrecargarse es la siguiente: Operadores que pueden sobrecargarse

Una lista de operadores que pueden o no sobrecargarse es la siguiente: Operadores que pueden sobrecargarse La sobrecarga de operadores, aunque puede ser una capacidad exótica, la mayoría de personas las usa implícita y regularmente se valen de los operadores sobrecargados. Por ejemplo, el operador de suma (+)

Más detalles

Programación orientada a objetos

Programación orientada a objetos Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Herencia! Superclase/subclase! super! Modificador protected! Redefinicion de métodos!

Más detalles

Arreglos, colecciones

Arreglos, colecciones CARRERA PROFESIONAL TÉCNICA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 3 GESTIÓN DE APLICACIONES PARA INTERNET Y PRODUCCIÓN MULTIMEDIA Arreglos, colecciones y cadenas Actividad 7 Unidad Didáctica: Ing. David Gil Meza Arreglos

Más detalles

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno se inicie y conozca el entorno del IDE en la creación de pequeños programas en java Objetivos:

Más detalles

Tema 3 Herencia en Java Parte 2. Programación Orientada a Objetos Curso 2015/2016

Tema 3 Herencia en Java Parte 2. Programación Orientada a Objetos Curso 2015/2016 Tema 3 Herencia en Java Parte 2 Programación Orientada a Objetos Contenido Restringir la herencia. Visibilidad protegida. Clases abstractas. Clase Object. Autoboxing. Igualdad de objetos. Copia de objetos.

Más detalles

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 4: Sobrecarga

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 4: Sobrecarga Programación orientada a objetos Resumen de Temas Unidad 4: Sobrecarga 4.1 Conversión de tipos (1) Conversiones implícitas: La conversión entre tipos primitivos se realizan de modo automático de un tipo

Más detalles

Tema 2: Desarrollo de Algoritmos. E.E. de Algorítmica

Tema 2: Desarrollo de Algoritmos. E.E. de Algorítmica Tema 2: Desarrollo de Algoritmos E.E. de Algorítmica Temas a tratar Identificadores Variables Constantes Tipos de Datos Separadores Operadores Aritméticos Unarios Relacionales y Condicionales Nivel de

Más detalles

Tipos primitivos, referencias y expresiones

Tipos primitivos, referencias y expresiones Tipos primitivos, referencias y expresiones LSUB GSYC 9 de febrero de 2016 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento

Más detalles

Tema 1. Herencia y Polimorfismo

Tema 1. Herencia y Polimorfismo ÍNDICE EDA. Unidad didáctica I: Conceptos de Java para Estructuras de Datos Tema 1. Herencia y Polimorfismo 1. Relaciones entre clases: Reutilización del software. 2. La Herencia como soporte Java del

Más detalles

Interfaz IComparable. Contenido

Interfaz IComparable. Contenido Interfaz IComparable [Descripción general] Hay ocasiones en las que es necesario saber si un objeto es mayor, menor, o igual que otro. Mejor dicho, cuando el VALOR del objeto es mayor, igual o menor que

Más detalles

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 5: Herencia

Programación orientada a objetos. Resumen de Temas Unidad 5: Herencia Programación orientada a objetos Resumen de Temas Unidad 5: Herencia 5.1 Introducción a la Herencia La herencia es el mecanismo fundamental de relación entre clases en la orientación a objetos. Relaciona

Más detalles

Unidad V. Ya veremos qué poner en "algunas_palabras" y "algo_más", por ahora sigamos un poco más.

Unidad V. Ya veremos qué poner en algunas_palabras y algo_más, por ahora sigamos un poco más. Implementación Orientada a Objetos. Unidad V 5.1 Estructura de una clase. Una clase consiste en: algunas_palabras class nombre_de_la_clase [algo_más] { [lista_de_atributos] [lista_de_métodos] Lo que está

Más detalles

Clases y Objetos en C++

Clases y Objetos en C++ Informática II Clases y Objetos en C++ Introducción Las variables de los tipos fundamentales de datos no son suficientes para modelar adecuadamente objetos del mundo real. alto, ancho y longitud para representar

Más detalles

Memoria en C++ Punteros - Referencias Clases Y ahora, a trabajar! Memoria Dinámica en C++

Memoria en C++ Punteros - Referencias Clases Y ahora, a trabajar! Memoria Dinámica en C++ Qué es una variable? Variables Memoria Matemática: una etiqueta que representa a un valor en una expresión: f (y) = y 2 + 2y Programación: Nombre simbólico dado a un valor residente en la memoria. Propiedades

Más detalles

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de 1991, con el que se van a

Más detalles

Herencia. Implementación en Java

Herencia. Implementación en Java Herencia Implementación en Java Herencia Concepto de Herencia Es el mecanismo que permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes. Las clases que derivan de otras heredan automáticamente

Más detalles

Programación Tema 3: Tipos y expresiones simples. Programación DIT-UPM

Programación Tema 3: Tipos y expresiones simples. Programación DIT-UPM Programación Tema 3: Tipos y expresiones simples 1 Contenidos! 1. Tipos primitivos: números enteros, números reales, booleanos, caracteres! 2. Expresiones simples! 3. Arrays! 4. Campos (atributos) 2 Algoritmos

Más detalles

Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II.

Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II. Programación II. Guía No. 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II. Objetivos Implementar clases, objetos, propiedades, métodos y

Más detalles

III. Generación de Código orientado a objetos

III. Generación de Código orientado a objetos III. Generación de Código orientado a objetos UNIDAD III Aspectos fundamentales Del código orientado a objetos. MÓDULOS DE CÓDIGO 1 DE FORMULARIO Almacenan el código en VB 2 ESTÁNDAR 3 DE CLASE Contiene

Más detalles

Programación Orientada a Objetos en C++

Programación Orientada a Objetos en C++ Unidad I Programación Orientada a Objetos en C++ Programación Orientada a Objetos en C++ Programación I - 0416202 Contenido Esta lección abarca los siguientes temas: Estructura y declaración de una clase

Más detalles

APUNTES PROII 2º PARCIAL.

APUNTES PROII 2º PARCIAL. APUNTES PROII 2º PARCIAL. MEMORIA DINÁMICA. Hay que distinguir entre: Estática: memoria que se reserva en tiempo de compilación. Dinámica: memoria que se reserva en tiempo de ejecución. 5 pasos: 1. Declaración

Más detalles

Clases Abstractas e Interfaces

Clases Abstractas e Interfaces Clases Abstractas e Interfaces Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Aprender a crear y utilizar clases y métodos abstractos

Más detalles

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E

VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora

Más detalles

Los tipos de datos primitivos

Los tipos de datos primitivos Los tipos de datos primitivos El lenguaje de programación Java es de tipo estático, lo que significa que todas las variables debe ser declarado antes de que puedan ser utilizados visto. Se trata de la

Más detalles

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos

Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM. Programación en Java Diciembre 2010 Índice 1 Introducción 2 Comportamiento y estado 3 POO en Java 4 Relaciones 5 Herencia

Más detalles

UNIDAD 4 IMPLEMENTACION DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS JAVA

UNIDAD 4 IMPLEMENTACION DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS JAVA UNIDAD 4 IMPLEMENTACION DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS JAVA Analista Programador Universitario Universidad Nacional de Jujuy JTP Jorge R. Mendoza Implementación de propiedades de los objetos Java Contenido

Más detalles

Java. Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Java. Introducción a la Programación Orientada a Objetos Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora

Más detalles

Para crear un arreglo de cualquier tipo de elementos la sintaxis es:

Para crear un arreglo de cualquier tipo de elementos la sintaxis es: Arreglos (arrays) Un arreglo es una estructura de datos homogénea o conjunto de elementos del mismo tipo. En Java se pueden manejar arreglos de elementos de tipo primitivo (8 tipos primitivos hay en Java)

Más detalles

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo

Más detalles

Las clases como tipos de datos definidos por el usuario

Las clases como tipos de datos definidos por el usuario . La clase Fraccional. Representación en UML de los niveles de acceso 3. Categorías de los objetos que aparecen en los métodos 4. El puntero this. Métodos operadores La clase Fraccional Vamos a diseñar

Más detalles

Visual Basic: procedimientos Sub y funciones Function. Tipos de parámetros y tipos de retorno. Ejemplos (CU00340A)

Visual Basic: procedimientos Sub y funciones Function. Tipos de parámetros y tipos de retorno. Ejemplos (CU00340A) aprenderaprogramar.com Visual Basic: procedimientos Sub y funciones Function. Tipos de parámetros y tipos de retorno. Ejemplos (CU00340A) Sección: Cursos Categoría: Curso Visual Basic Nivel I Fecha revisión:

Más detalles

Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación

Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera. Fundamentos de programación 1 Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Funciones y procedimientos Archivos cabecera Fundamentos de programación Agenda Caracteres y Cadenas Conversión de Datos Introducción a las funciones y procedimientos

Más detalles

Tutorial de C# Tipos de Datos. Por: Óscar López, M.Sc.

Tutorial de C# Tipos de Datos. Por: Óscar López, M.Sc. Tutorial de C# Tipos de Datos Por: Óscar López, M.Sc. olopez@uniandino.com.co Qué es un Tipo de Dato? Una clase? Una estructura? Una interfaz? Un delegado? Un tipo básico? Un protocolo? Puede un objeto

Más detalles

A3F. Polimorfismo. Carlos Fontela

A3F. Polimorfismo. Carlos Fontela Polimorfismo Carlos Fontela cfontela@fi.uba.ar Temario Métodos virtuales Métodos abstractos Polimorfismo como concepto Interfaces Clases internas 2c2010 2 cb := CuentaBancaria new. cc := CuentaCorriente

Más detalles

Herencia. Hay clases que comparten gran parte de sus características.

Herencia. Hay clases que comparten gran parte de sus características. Herencia Hay clases que comparten gran parte de sus características. El mecanismo conocido con el nombre de herencia permite reutilizar clases: Se crea una nueva clase que extiende la funcionalidad de

Más detalles

Guía práctica de estudio 08: Polimorfismo

Guía práctica de estudio 08: Polimorfismo Guía práctica de estudio 08: Polimorfismo Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 08: Polimorfismo

Más detalles

Tipos Recursivos de Datos

Tipos Recursivos de Datos 1/1 Tipos Recursivos de Datos Josefina Sierra Santibáñez 27 de noviembre de 2016 2/1 Introducción La recursividad no sólo se puede aplicar a la definición de procedimientos (i.e. funciones o acciones),

Más detalles

Práctica 2. Reutilización de código Elementos básicos del lenguaje Java Definición de variables, expresiones y asignaciones

Práctica 2. Reutilización de código Elementos básicos del lenguaje Java Definición de variables, expresiones y asignaciones Práctica 2 Reutilización de código Elementos básicos del lenguaje Java Definición de variables, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Más detalles

Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++

Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ OBJETIVO En este documento se presentan las construcciones básicas de orientación a objetos del lenguaje de programación C++, y recomendaciones

Más detalles

Algoritmos y Estructuras de Datos: Ordenación y Colas con Prioridad. Guillermo Román Díez

Algoritmos y Estructuras de Datos: Ordenación y Colas con Prioridad. Guillermo Román Díez Algoritmos y Estructuras de Datos: Ordenación y Colas con Prioridad Guillermo Román Díez groman@fi.upm.es Universidad Politécnica de Madrid Curso 2015-2016 Guillermo Román, UPM AED: Introducción a la Recursión

Más detalles

Guía práctica de estudio 07: Herencia

Guía práctica de estudio 07: Herencia Guía práctica de estudio 07: Herencia Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 07: Herencia Objetivo:

Más detalles

Clases. Definición de clases

Clases. Definición de clases Clases Definición de clases Conceptos de clase y objeto C# es un lenguaje orientado a objetos puro6, lo que significa que todo con lo que vamos a trabajar en este lenguaje son objetos. Un objeto es un

Más detalles

! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes

! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes Introducción Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Qué es la POO?! Un paradigma de programación! Un paradigma es una forma de afrontar

Más detalles

Unidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores.

Unidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores. Unidad IV Métodos. 4.1 Definición de un método. El polimorfismo, en programación orientada a objetos, se refiere a la posibilidad de acceder a un variado rango de funciones distintas a través del mismo

Más detalles

Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales. Departamento de Computación. JSON Schema. Author: Gerardo Rossel

Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales. Departamento de Computación. JSON Schema. Author: Gerardo Rossel Universidad de Buenos Aires Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Departamento de Computación JSON Schema Author: Gerardo Rossel 2016 Contents 1 Introducción 2 1.1 Estructura de JSON..........................

Más detalles

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador.

Informática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Departamento de Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Uso de punteros Objetivos de la práctica: - Entender la representación de números (enteros y reales) en el

Más detalles

Los nombres y marcas comerciales mencionados en este manual son propiedad de sus respectivos autores o fabricantes.

Los nombres y marcas comerciales mencionados en este manual son propiedad de sus respectivos autores o fabricantes. Para aportes y sugerencias puede escribir al correo del autor: thenewinquirer01@gmail.com Los nombres y marcas comerciales mencionados en este manual son propiedad de sus respectivos autores o fabricantes.

Más detalles

Diseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden

Diseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden Práctica 4 Diseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.1 Índice Gestión de excepciones

Más detalles

HERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente.

HERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. HERENCIA (2ª parte) Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Herencia 2ª parte 1 Object En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. Object: Es el nombre de la

Más detalles

EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFAZ CLONEABLE DE JAVA. MÉTODO CLONE() PARA CLONAR OBJETOS. (CU00912C)

EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFAZ CLONEABLE DE JAVA. MÉTODO CLONE() PARA CLONAR OBJETOS. (CU00912C) APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFAZ CLONEABLE DE JAVA. MÉTODO CLONE() PARA CLONAR OBJETOS. (CU00912C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel

Más detalles

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo

Más detalles

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno reconozca las distintas conversiones datos en java. Objetivos: Aplicar casting en la

Más detalles

Unidad V Análisis Semántico. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

Unidad V Análisis Semántico. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Unidad V Análisis Semántico M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda 5.1 Analizador semántico 5.2 Verificación de tipos en expresiones. 5.3 Conversión de tipos. 5.4 Acciones agregadas en un analizador sintáctico

Más detalles

Manual de turbo pascal

Manual de turbo pascal Universidad Nacional Experimental De Los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora UNELLEZ-Barinas Manual de turbo pascal Bachilleres: Martinez Ninibeth C.I:20.867.002 Mora Yaco C.I:17.205.073 Estructura de

Más detalles

Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C#

Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C# Introducción a la POO 1. Historia de la POO 11 2. Historia de C# 13 El diseño orientado a objetos 1. Enfoque procedural y descomposición funcional 15 2. La transición hacia el enfoque orientado a objetos

Más detalles

Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C#

Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje C# Introducción a la POO 1. Historia de la POO 2. Historia de C# 11 13 El diseño orientado a objetos 1. Enfoque procedural y descomposición funcional 2. La transición hacia el enfoque orientado a objetos

Más detalles

Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.

Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los

Más detalles

FUNCIONES. Identificador valido. Tipo-Funcion Identificador_de_la_funcion (Tipo par1,tipo par2 )

FUNCIONES. Identificador valido. Tipo-Funcion Identificador_de_la_funcion (Tipo par1,tipo par2 ) FUNCIONES Las funciones son el medio básico de que se vale C para construir programas. Un Programa es, básicamente, una colección de funciones entre las que se incluye una especial llamada main(), la función

Más detalles

INFOTECH MÓDULO 3 CURSO. Sintaxis del lenguaje de programación JAVA. Lógica y Lenguaje de Programación

INFOTECH MÓDULO 3 CURSO. Sintaxis del lenguaje de programación JAVA. Lógica y Lenguaje de Programación INFOTECH MÓDULO 3 Sintaxis del lenguaje de programación JAVA CURSO Lógica y Lenguaje de Programación INFOTECH Nombre del módulo 3 Contenidos Recursos Comprensión e información Capacidades específicas Indagación

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión IX Composición... 4 Herencia... 8 Herencia e Inicialización... 12 Constructor de Superclase...

Más detalles

4. Operadores Operador asignación

4. Operadores Operador asignación Programación orientada a objetos con Java 43 4. Operadores Objetivos: a) Describir los operadores (aritméticos, incrementales, de relación, lógicos y de asignación) y los tipos de dato primitivos sobre

Más detalles

Expresiones y sentencias

Expresiones y sentencias Expresiones y sentencias Expresión Construcción (combinación de tokens) que se evalúa para devolver un valor. Sentencia Representación de una acción o una secuencia de acciones. En Java, todas las sentencias

Más detalles

Introducción a C# y la plataforma.net

Introducción a C# y la plataforma.net Introducción a y la plataforma.net Matías Malbergier 2013 Plataforma.NET.NET provee un set de herramientas (Framework) el cual permite desarrollar programas apuntando a múltiples plataformas y utilizando

Más detalles

Examen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2015

Examen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2015 Examen Teórico Convocatoria de Febrero de 2015 Nombre: DNI: Grupo: 1. Contesta de forma razonada a las siguientes cuestiones relacionadas con los ficheros.jar: a) Para qué se utilizan los ficheros con

Más detalles

Programación de Videojuegos Tema 15 Tipos de Dato I. 15. Tipos de Dato I

Programación de Videojuegos Tema 15 Tipos de Dato I. 15. Tipos de Dato I 15. Por ahora ya sabemos lo suficiente sobre el muestreo de textos por pantalla, aunque por supuesto a falta de practicar un poco. Vamos a cambiar un poco de temática y vamos a ver otros aspectos avanzados

Más detalles

Tema: Sobrecarga. Objetivos. Materiales y Equipo. Introducción Teórica. Programación II. Guía No. 7

Tema: Sobrecarga. Objetivos. Materiales y Equipo. Introducción Teórica. Programación II. Guía No. 7 Programación II. Guía No. 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga. Objetivos Describir como redefinir (sobrecargar) operadores para que funcionen con

Más detalles

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. POO104. Guía No. 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación Orientada a Objetos Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Materiales y Equipo Computadora con el software C

Más detalles

Expresiones y sentencias

Expresiones y sentencias Expresiones y sentencias Expresión Construcción (combinación de tokens) que se evalúa para devolver un valor. Sentencia Representación de una acción o una secuencia de acciones. En C, todas las sentencias

Más detalles

Programación en Visual Basic Ricardo Rodríguez García

Programación en Visual Basic Ricardo Rodríguez García Manual Básico de Programación en Visual Basic 1.- Estructura de un proyecto Visual Basic Los programas o aplicaciones desarrolladas en Visual Basic van a constituir un único paquete que denominaremos proyecto.

Más detalles

Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal

Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal 1 2 ÍNDICE GENERAL Índice 1. Estructura de un Programa en Pascal 3 2. Sintaxis de Pascal 4 2.1. Uso de mayúsculas.....................................

Más detalles

Construcciones del Lenguaje Java

Construcciones del Lenguaje Java Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.

Más detalles

Ejercicio 1 (proyecto prlistas, paquete listas)

Ejercicio 1 (proyecto prlistas, paquete listas) PRÁCTICA 3 Curso 2004-05 En esta práctica construiremos y usaremos dos paquetes: el primero, listas, que implementa listas genéricas y el segundo, colas, que implementa colas y colas de prioridades genéricas.

Más detalles

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Practica 4 Mi primera clase

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. Practica 4 Mi primera clase FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Practica 4 Mi primera clase 1.- Creación de una clase 2.- Implementando nuestra clase Introducción La programación orientada a objetos es un paradigma que se basa en la programación

Más detalles

Métodos con Parámetros

Métodos con Parámetros Métodos con Parámetros Hasta ahora, nuestra clase RobotInspector todavía no es muy útil. Ejemplo para colocar dos conos hicimos esto en la clase anterior. Lo que lográbamos es que el robot coloque dos

Más detalles

n 6 Logro Conocimientos previos Tema: Datos y # Ficha de aprendizaje

n 6 Logro Conocimientos previos Tema: Datos y # Ficha de aprendizaje Tema: Datos y variables Ficha de aprendizaje n 6 Logro Conoce las partes de un programa. Conoce los tipos de variables. Usa estas variables para hacer programaciones básicas. @ # Conocimientos previos

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión VIII Composición... 4 Herencia... 8 Herencia e Inicialización... 11 Constructor de Superclase...

Más detalles