2. Memoria principal. 6. Almacenamiento de información. 1. Unidad Central de Proceso

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1 1. Unidad Central de Proceso 2. Memoria principal 3. Dispositivos de entrada 4. Dispositivos de salida 5. Dispositivos entrada / salida 6. Almacenamiento de información 7. Tarjeta Madre (motherboard)

2 Unidad Central de Proceso (CPU) o Procesador

3 Unidad Central de Proceso (CPU) Circuito que recibe y procesa la información, ejecutando instrucciones y programas. Se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

4 Unidad Central de Proceso CPU Es el corazón de todo ordenador, aloja millones de transistores en su interior. Todos estos transistores forman una serie de circuitos lógicos que permite ejecutar una determinada variedad de instrucciones básicas. Está compuesta por: Registros, Unidad de control, Unidad aritmético-lógica, Una unidad en coma flotante (conocido como coprocesador matemático).

5 Elementos para su funcionamiento: Unidad de Control (CU): Extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario. Unidad Aritmética-Lógica (ALU): Lleva el procesamientos de datos aritméticos ( +, -, *, / ) y operaciones lógicas ( V, F, >, <, =)

6 Elementos para su funcionamiento: Registros: Partes encargadas del almacenamiento del procesador. Interconexión interna del procesador: Forma en que se comunican la unidad de control, la ALU y los registros.

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8 Memoria Principal Conjunto de circuitos integrados (chips) que determinan el tamaño y el número de programas que se pueden ejecutar al mismo tiempo, así como la cantidad de datos que pueden ser procesados instantáneamente.

9 Memoria de Acceso Aleatorio (RAM) Se almacenan las instrucciones de los programas y la información de los dispositivos hasta que se apague la computadora. Es volátil. Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.

10 Memoria de Sólo Lectura (ROM) Contiene información instalada por el fabricante del equipo: las instrucciones del arranque y funcionamiento de los dispositivos. Es permanente, no volátil. Es una placa formada por una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente. La ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor es igual a 1. Si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto.

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12 Dispositivos de entrada Introducen a la computadora datos en cualquiera de sus formatos (texto, sonido o imagen), para su almacenamiento, procesamiento o modificación.

13 Teclado Permite la incorporación de caracteres (letras, números, signos de puntuación y símbolos especiales) a la computadora. Alámbricos Inalámbricos Portátiles Ergonómicos

14 Mouse Dispositivo apuntador utilizado en entornos gráficos, formado por un caparazón de plástico, en la parte superior con 2 o 3 botones, en la parte inferior una bola o luz roja. Su representación en pantalla suele ser una flecha blanca denominada puntero, cuando se trabaja con gráficos y dibujos, y una línea especial cuando se trabaja con textos. Mecánico Mecánico Óptico Trackball Touchpad

15 Mouse Botón izquierdo: Una pulsación se selecciona el elemento sobre el que está situado el puntero. Una doble pulsación equivale a seleccionar y confirmar la misma, ejecutándose la acción asociada al elemento pulsado. Botón derecho: Al pulsar este botón aparecerá un menú contextual. Botón central/rueda: Es un dispositivo auxiliar utilizado por muchas aplicaciones para determinadas tareas específicas que, además suelen ser configurables por el usuario.

16 Escáner Permite la digitalización de imágenes o texto impresos en papel convirtiéndolos en datos para la computadora.

17 Lector óptico Se emplea para la lectura de código de barras en empaques de diversos productos. Interpreta el código de caracteres impresos como líneas o barras.

18 Micrófono Permite grabar voz o sonido y almacenar la información en un archivo de sonido. La Pc debe contar con una tarjeta de sonido y Sw para convertir los sonidos en señales digitales.

19 Cámara Web Cámara de video diseñada para computadoras Permite ver al interlocutor mientras se esta conectado en Internet. Facilita las videoconferencias o las platicas personales con personas lejanas..

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21 Dispositivos de salida Dispositivos que sirven para obtener información que ha sido procesada por la computadora.

22 Monitor Pantalla que despliega la información visualmente. Es controlado por una tarjeta gráfica o de video. CRT (Tubos de rayos catódicos) LCD (pantalla de cristal líquido) Plasma De acuerdo a su capacidad de procesamiento grafico puede ser a color o monocromáticos, se mide en pulgadas y su resolución es en pixeles.

23 Impresora Permite obtener el registro impreso en papel de la información contenida en la computadora, puede ser a color, blanco y negro o ambas. Se clasifica en: Matriz de puntos: Utiliza varias agujas a una cabeza de impresión, que pasan por una cinta con tinta golpeando el papel e imprimir línea por línea la información. Inyección de tinta: Rocía pequeños chorros de tinta sobre el papel a través de pequeños orificios, creando texto o imágenes. Láser: Usa un rayo láser que registra los caracteres en un tambor sensible a la luz, para fijar la tinta en el papel mediante el calor.

24 Plotter También llamado graficador e imprime documentos muy grandes como planos o mapas, posters, anuncios espectaculares o lonas.

25 Videoproyector o cañón Permite la difusión de la señal de video de la computadora a través de una proyección de luz en alguna pantalla para presentaciones o conferencias en grandes auditorios o en el salón de clases o laboratorio de computo.

26 Bocinas Se conectan a la computadora a través de una tarjeta de sonido para reproducir música, voz o cualquier otro tipo de archivos de audio. La computadora tiene bocinas externas o internas, integradas en el monitor o en el gabinete.

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28 Dispositivos de entrada/salida Permiten el ingreso y la salida de datos de la computadora. Dispositivos que sirven para la comunicación de información o la interacción de la computadora con el usuario.

29 Módem Dispositivo que conecta 2 o más computadoras entre sí, utilizando algún sistema de cableado como línea telefónica o coaxial de la TV de paga. Puede ser interno o externo.

30 Tarjeta de interfaz de red Conecta a la computadora y establece comunicación con una red. Incluida en la parte posterior del CPE conocida como tarjeta de red o NIC (Network Interface Card).

31 Pantalla táctil Monitor que funciona como dispositivo de salida, tiene la capacidad de detectar pulsaciones en la superficie de la pantalla para registrar datos o ejecutar ordenes y comandos.

32 Pizarrón electrónico interactivo Consiste en un ordenador conectado a un video-proyector, que proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie. Se pueden hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. El pizarrón electrónico Una computadora. Un proyector.

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34 Dispositivos de Almacenamiento Utilizados tanto para guardar como para recuperar información, también considerados dispositivos entrada/salida.

35 Discos magnéticos Emplean técnicas de magnetización para escribir y leer información. La unidad tiene un motor que hace girar el disco, y unas cabezas de lectura y escritura, posicionándose donde se debe leer o escribir.

36 Discos magnéticos Se dividen en pistas y sectores. Las pistas ("Tracks"), son círculos concéntricos al eje central del disco, que se numeran desde el exterior al interior comenzando por la cero. Los sectores se dividen en secciones del mismo tamaño y tienen distinta longitud según su distancia al centro, es el lugar en donde se escribe la información. Al dividir los discos en pistas y sectores se le denomina formatear.

37 Discos flexibles Dispositivos de almacenamiento extraíble de baja capacidad. Formados por material plástico flexible. La información se almacena mediante una cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera la orientación magnética de las partículas. La cabeza de lectura y escritura roza la superficie del disco. Su capacidad es de 1.44 Mb. Hoy en día ha quedado obsoleto, por capacidad y por velocidad de acceso.

38 Disco duro Dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

39 Disco Duro Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de un plato Cabeza: número de cabezales lectura/escritura; Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior. Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Cluster (D).

40 Discos ópticos Para grabar la información utilizan rayos láser que registran los datos en un disco de policarbonato. Un disco óptico está diseñado para soportar uno de tres tipos de grabación: 1. Solo lectura. 2. Grabable. 3. Regrabable. Los discos grabables usualmente poseen una capa de grabación de tinte orgánico entre el sustrato y la capa reflectiva. Los discos regrabables contienen una capa de grabación de aleación compuesta de un material en cambio de estado, la mayoría de las veces un aleación de plata, indio, antimonio y telurio.

41 Tipos, características y capacidad de los discos ópticos. Tipos de discos ópticos Características Capacidad CD-ROM (disco compacto de sólo lectura). CD-R (disco compacto grabable). CD-RW (disco compacto reescribible). DVD-ROM (disco versátil digital de memoria de sólo lectura). DVD-R y DVD+R (discos versátiles digitales grabables). DVD-RW y DVD+RW (discos versátiles digitales regabables). La información no puede ser modificada ya que fue almacenada desde fábrica. Puede contener texto, imágenes, animaciones, vide y sonido. Se usa para guardar información que ocupa mucho espacio: enciclopedias, programas, videojuegos o música. Graba información permanente, no se puede borrar o modificar. Útil para hacer respaldos de información o grabar música. Permite grabar y borrar información varias veces. Se utiliza para almacenar información. La información se almacena desde fábrica, no se puede modificar ni eliminar su contenido. Almacena películas con calidad de reproducción. Se graba información de tipo visual y sonora, no se puede modificar o borrar. Si es posible grabar y eliminar información. Almacena hasta 650 MB equivalente a 400 disquetes. Capacidad entre 650 MB y 700 MB (equivale a 80 min.) 1 lado/1 capa = 4.7 GB 1 lado/2 capas = 8.5 GB 2 lados/1 capa = 9.8 GB 2 lados/2 capas= 17 GB Algunos utilizan los dos lados del disco, se pueden almacenar una o dos capas de datos.

42 Unidad Zip Discos flexibles con gran capacidad de almacenamiento. Según su formato, puede almacenar entre 100 Mb y 250 Mb. Las unidades Zip pueden ser internas (conectadas dentro del CPU) o externas (conectadas en paralelo o USB).

43 Memoria USB USB (Universal Serial Bus), pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas, de forma rápida, de eficiente grabado y transporte de información. Gran velocidad de lectura/escritura, con capacidad de almacenamiento de los 128 MB a los 4 GB. Los sistemas operativos más modernos leen y escriben en las memorias sin necesidad de controladores adicionales. Con Windows 98 se necesita instalar un controlador de dispositivo.

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45 Tarjeta madre (motherboard) Placa con circuitos impresos y soldados que interconectan todas las piezas electrónicas de la computadora: Procesador Memoria Principal y secundaria Dispositivos periféricos Componentes que asisten al procesador.

46 Sirve como medio de conexión entre: El microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

47 Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de: Conexión física. Administración, control y distribución de energía eléctrica. Comunicación de datos. Temporización. Sincronismo. Control y monitoreo. Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS.

48 Slot de expansión o ranura Es un puerto (de expansión) que permite conectar a la tarjeta madre una tarjeta adaptadora adicional para realizar funciones de control de periféricos como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. En las tarjetas madre LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado RISER CARD.

49 Tipos de Slots AGP (Puertos de Gráficos Avanzados) Al puerto AGP se conecta la tarjeta de video y se usa únicamente para tarjetas aceleradoras 3D en ordenadores muy potentes y accesibles; está siendo reemplazado por el slot PCI Express que es más potente. ISA (Arquitectura Estándar de la Industria) El slot ISA fue reemplazado en el 2000 por el slot PCI. Los componentes eran muy grandes y se utilizaron en los primeros ordenadores personales. Los puertos ISA son ranuras de expansión actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III. Es un tipo de slot o ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.

50 AMR (Audio / Módem Rise) Conocido como slot AMR2 o AMR3. Ranura de expansión para dispositivos de audio o módems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores. CNR (Comunicación y Network Riser) Ranura de expansión para dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas de red o USB. Un poco más grande que la AMR, CNR fue introducida en febrero de 2000 por Intel en sus motherboards para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel.

51 PCI (Interconexión de Componente Periféricos) Ranuras de expansión en donde se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red etc. Se sigue usando hoy en día, se encuentra el PCI-Express. Los componentes disponibles en este tipo de slot son: Capturadoras de televisión. Controladoras RAID. Tarjetas de red, inalámbricas o no. Tarjetas de sonido. PCI-Express (3GIO, 3rd Generation I/O) Nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.

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53 Fuente de poder Proporciona energía eléctrica a los dispositivos Memoria RAM Almacena los programas y datos del usuario mientras la computadora está encendida Microprocesador Formado por la unidad de control y la unidad aritmética y lógica. Define la capacidad, el tamaño y velocidad Memoria ROM Almacena las instrucciones básicas: arranque e instrucciones de comprobación de los dispositivos Gabinete Contiene los componentes más importantes de la PC Conector Enlaza los medios de almacenamiento Tarjeta madre Elemento principal que contiene el microprocesador, RAM, ROM, ranuras de expansión, pila, puertos, etc. Ranuras de expansión Conecta tarjetas controladoras para diferentes dispositivos Disco duro Guarda grandes cantidades de información Disco flexible y disco óptico Permiten leer y/o grabar información de un medio de almacenamiento Puertos Permiten conectar diferentes dispositivos: paralelo, serie, USB, Firewire Tarjeta de video Permite el despliegue de las imágenes Tarjeta de sonido Permite capturar y reproducir sonido

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