Impresione a sus Clientes con Renders de Arquitectura
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- Joaquín Caballero Fernández
- hace 8 años
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1 de Arquitectura Leo Casado, Associate AIA Autodesk, Inc. AV5780-V Cómo se narra una historia con imágenes? Cómo puede un modelo 3D convertirse en una obra de arte? Será la iluminación, los parámetros de la cámara, o la composición lo que hace que un proyecto cobre vida y se transforme de una imagen plana, a una representación inspiradora de un proyecto arquitectónico? Bien seas un nuevo usuario de AutoCAD o Revit, o un profesional de producción digital en busca de un nuevo ángulo para tus proyectos, esta clase te sumergirá en las posibilidades creativas y técnicas para visualización arquitectónica, disponibles en el Autodesk Design Suite. Al aprender los principios básicos de fotografía arquitectónica, y los elementos con los que se consiguen buenas imágenes de interiores y exteriores, obtendrás una nueva perspectiva para producir renders que inspirarán y deleitarán a tus clientes. Objetivos de Aprendizaje Identificar los elementos para lograr excelentes imágenes de interiores y exteriores Implementar las mejores técnicas de iluminación, parámetros de cámara, materiales y composición fotográfica Aprender qué recursos hay disponibles para visualización arquitectónica Inspirarse con una galería de ejemplos de visualización y fotografía arquitectónica El Instructor: Leo Casado es un arquitecto con más de 12 años de experiencia usando software de Autodesk. Actualmente se desempeña como gerente de web marketing en Autodesk. Antes de unirse a Autodesk, Leo trabajó como arquitecto y CAD Manager en los Estados Unidos y Venezuela. También ha enseñado varias clases de CAD en el Boston Architectural College. leo.casado@autodesk.com
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3 Introducción Los renders de arquitectura pueden ser mucho más que representaciones en 3D de proyectos hechos en AutoCAD o Revit, son herramientas de comunicación que te dan la oportunidad de ayudar a tus clientes a entender un proyecto arquitectónico antes que sea construido. Soy un tipo tradicional yo quiero ser un viejo con una panza de tomar cerveza, sentado en un porche, mirando un lago, o algo así." Johnny Depp b. 1963, Actor Estadounidense Para que tus clientes estén verdaderamente inspirados por un render, debes enfrentar tu proceso de visualización a nivel personal, de manera que los resultados no solo sean cool, sino significativos. Esto se puede lograr, no sólo familiarizándote con el proyecto que vas a visualizar, sino también tomándote el tiempo para entender cómo se imagina el cliente a si mismo usando este espacio arquitectónico. Las mejores ideas de visualización provienen de la imaginación de tus clientes y tu trabajo es convertir estas ideas en renders arquitectónicos. Pero, cómo sabes qué ideas renderizar o qué historias contar? Sólo tienes que preguntar. No sólo preguntarle a tu cliente acerca de metros cuadrados, ubicación o número de habitaciones, sino preguntas personales! Si estás haciendo una casa unifamiliar, pregúntale a tu cliente " te gusta cocinar?" ó " qué haces en tu tiempo libre en casa?" ó "muéstrame tu mueble favorito." Esto te dará muchas ideas para imágenes en 3D y también te ayudará a enfocar mejor tu tiempo y recursos de producción. Los renders de arquitectura no son muy diferentes a las fotografías. Una vez que sepas qué historias quieres contar con ellos, puedes adoptar muchas de las técnicas utilizadas en la fotografía arquitectónica para mejorar la calidad de tu trabajo, independientemente del software que utilices, o el tamaño del presupuesto de tu proyecto. Si sabes lo que quieres comunicar y tienes claro el propósito detrás de cada decisión de las técnicas que utilices, vas a producir un trabajo de excelente calidad, que impresionará hasta los clientes más exigentes. 3
4 AutoCAD Requerimientos del Sistema Microsoft Windows 7, Vista or XP; Intel Pentium 4 o equivalente AMD Athlon dual-core; 2 GB RAM Recursos Webcasts de Visualización de Arquitectura y Diseño Webcasts de visualización para usuarios de AutoCAD, AutoCAD Architecture, Revit Architecture y 3ds Max Design Autodesk 3ds Max Design Requerimientos del Sistema Microsoft Windows 7, Vista or XP; Intel Pentium 4 o equivalente AMD Athlon dual-core; 4 GB RAM Direct3D 10 or OpenGL-capable graphics card Autodesk Seek Fuente de modelos 3D y especificaciones de productos para usarlos en Revit, AutoCAD, 3ds Max Design, Maya and otros programas CAD The AREA AREA es una comunidad en linea para artistas 2D y 3D, con tutoriales, descargas gratuitas y galerías de imagenes y videos. Es un recurso excepcional para aprender técnicas nuevas y para inspirarse con otros proyectos de visualización arquitectónica. Blog de Visualización Arquitectónica de Ronen Bekerman's Este blog contiene una comunidad internacional para aprender y compartir temas de visualización arquitectónica, con tutoriales simples y rápidos para 3ds Max. 4
5 Cámaras Distancia Focal de los Lentes Los lentes de cámaras tienen un campo de visión determinado por la distancia focal, que se mide en milímetros desde el centro del lente hasta el sensor de la cámara, o en cámaras tradicionales, hasta donde está la película. En AutoCAD ó 3ds Max Design, no hay propiedades físicas de lentes. Lo que tenemos disponible son parámetros simulados, que están diseñados para producir resultados lo más cerca posible a la fotografía real. Los lentes de 50mm por lo general se consideran que tienen un campo de visión normal, ya que son lo más parecido al campo de visión del ojo humano. Los lentes más largos que 50 mm se consideran teleobjetivos, y los lentes que tienen una distancia focal más corta se consideran gran angulares. Los lentes gran angulares son los mejores para la fotografía arquitectónica. Parámetros de Cámaras en 3ds Max Design Cuando la cámara está más lejos del edificio a fotografiar, hay una mayor compresión de la escena, lo que significa que los objetos en primer plano y en el fondo parecen estar más cerca unos de otros. Pero si la cámara está más cerca del edificio y se usa un lente gran angular, la imagen se expande y existe la ilusión de más separación entre objetos. La distancia focal que decidas usar va a afectar en gran medida el sentido del espacio y la relación entre el primer plano y los objetos de fondo en la imagen que resulte en el render final. Lente 50mm: Imagen comprimida Lente 15mm: Separación entre el árbol y la casa 5
6 Profundidad de Campo La profundidad de campo se refiere al área de una imagen que está enfocada y se consigue cambiando la apertura del diafragma de una cámara. Una profundidad de campo alta (f/11 o más) permite que tanto los objetos en primer plano como los objetos de fondo estén enfocados, mientras que una menor profundidad de campo (f/2.4 o menos) permite enfocarse en un área específica de la imagen. Si bien la apertura ideal para la fotografía arquitectónica es entre f/8 y f/11, puedes utilizar una menor profundidad de campo para enfatizar elementos específicos en tus imágenes, de una manera más creativa. Las lentes que te permiten conseguir este efecto de profundidad de campo se llaman "rápidos", ellos tienen una apertura más amplia, donde más luz puede entrar al sensor de la cámara. Estos lentes tienen cristales más grandes, suelen ser más pesados y son mucho más costosos que los lentes regulares que vienen con los kits de cámaras réflex digitales. Lentes de 50mm, en modelos de f/1.8, f/1.4 y f/1.2 Parámetros de Profundidad de Campo en Mental Ray de 3ds Max Design Una ventaja en visualización arquitectónica, es que los ajustes de la cámara pueden permitir configuraciones ilimitadas, simulando lentes que de otra manera costarían mucho dinero. AutoCAD y Revit no tienen estas opciones, pero herramientas como Mental Ray en 3ds Max pueden ser configuradas para el efecto de profundidad de campo, en imágenes fijas y en animaciones. 6
7 Cámaras en 3ds Max Design Cuando se vincula un archivo DWG en 3ds Max Design, las cámaras se añaden automaticamente a la escena, correspondiendo a las vistas guardadas en el archivo DWG de AutoCAD. Estas cámaras pueden o no tener la configuración que quieras para tus renders. Puedes ajustar la configuración, pero corres el riesgo de perder los ajustes cuando vuelvas a cargar el archivo DWG. Tambien puedes crear nuevas cámaras en la escena de 3ds Max Design, independientes del archivo DWG vinculado. Cámaras creadas cuando se vincula in archive DWG en una escena de 3ds Max Design Tips para Cámaras 3ds Max Design ofrece varias herramientas que pueden ayudar con la composición arquitectónica. El Camera Match Utility permite crear una perspectiva con el mismo ángulo de una foto que se use de fondo, y el Camera Correction Modifier permite corregir la vista de una cámara para conseguir que las líneas verticales en el modelo 3D permanezcan verticales en la imagen final Tipos de Cámaras Cámaras Target: En las cámaras Target verás un ícono con dos partes que representan la cámara y el destino. Ambos pueden moverse independientemente, haciéndo mas fáciles los ajustes para obtener el punto de vista deseado. Cámeras Free: Cuando creas una cámara Free ves un sólo ícono que representa la cámara y su punto de vista. Estas cámaras son mas comunmente usadas en animación. 7
8 Composición Regla de los Tercios Si quieres hacer renders excelentes, necesitarás más que habilidades técnicas para crear modelos 3D o posicionar cámaras con los parámetros correctos. Con imágenes generadas en el computador, estás comunicando ideas y diseños al igual que se haría en fotografía, y debes tener en consideración las teorías de composición para lograr imágenes balanceadas e interesantes. La regla de los tercios en artes visuales, y particularmente en fotografía, indica que toda imagen rectangular debe ser dividida imaginariamente en tercios iguales, horizontales y verticales. La matriz resultante de esta división debe ser usada para alinear los elementos visuales más importantes de la imagen. Esta técnica te permite que las imágenes se sientan balanceadas y sean estéticamente más placenteras. Efecto de Distorsión Trapezoidal Keystone Cuando vemos edificios en la vida real, nuestro cerebro automáticamente compensa la distorsión de la perspectiva. Sin embargo, cuando vemos fotografías, las líneas verticales que son convergentes dan la ilusión que el edificio esta desbalanceado, comprometiendo la calidad estética de la imagen. Cuando la cámara y el destino en 3ds Max tienen valores diferentes, se produce el efecto no deseado de distorsión trapezoidal llamado Keystone 8
9 Al configurar sus cámaras en 3ds Max Design, se debe evitar el efecto de distorsión trapezoidal keystone en lo posible. La mejor manera de hacerlo es usando cámaras Target, donde la cámara y el destino están a la misma altura. De esta manera, todas las líneas verticales en el modelo 3D se verán verticales en la imagen final. El parámetro "shift" de los lentes tipo tilt-shift, se utilizan en fotografía arquitectónica para mejorar la composición, evitando el efecto de distorsión trapezoidal llamado keystone Altura de cámara: 60 Altura de cámara: 160 Altura de cámara: 60 (con Skew) Como regla general, la mejor ubicación de la cámara es a una distancia de aproximadamente una a tres veces la altura del edificio. En 3ds Max Design, puedes usar el modificador de la cámara Skew, para simular el efecto de un lente tilt-shift. Debes usar 90 grados para la dirección vertical, y cualquier valor en el parámetro amount. 9
10 Modificador Skew en 3ds Max Design 1. Selecciona el vieport Top 2. Selecciona la cámara Street View 3. Haz clic en el panel de comando Modify 4. Cambia el Stock Lens a 5. Haz clic en para seleccionar y mover la cámara 6. Cambia el valor Z a Haz clic en y selecciona Street View.Target por su nombre 8. Cambia el valor Z a pulgadas son usadas en el valor Z, que es equivalente a la altura promedio del ojo humano medido desde el suelo. Sin embargo, este parámetro centra el horizonte verticalmente en la imagen y esta no es una composición ideal. Para bajar el horizonte a un tercio de la imagen, sigue estos pasos: 9. En la vista de cámara, haz clic en y selecciona Show Safe Frames 10. Selecciona la cámara Street View 11. En la lista de Modificadores, selecciona Skew 12. Cambia el valor de Direction a Cambia el valor de Amount a En el viewport Top viewport, mueve la cámara para ajustar la composición. En este punto, la composición final del render está lista. Si quieres renderizar la imagen sin luces o materiales, se verá como la imagen de la derecha. 10
11 Iluminación La calidad de la iluminación utilizada en una escena 3D es crucial para el éxito de una imagen renderizada. Sin una fuente de luz definida, 3ds Max Design utiliza iluminación por defecto para dar la ilusión de 3D, pero con este tipo de luz, los renders resultan en imágenes que parecen planas y tienen poco contraste. La manera más eficiente para iluminar el exterior de un modelo 3D de arquitectura es con el Sol. 3ds Max ofrece un sistema de luz diurna que simula la luz solar según la ubicación geográfica, la fecha y la hora del día. Este es un sistema muy eficaz para producir renders exteriores rápidos y precisos. Crear un Sistema de Luz Diurna en 3ds Max Design 1. Selecciona el viewport Top 2. En el menu Light Analysis, selecciona Create > Daylight System 3. Cuando veas este mensaje, haz clic en Yes 4. Haz clic en el centro del modelo 3D para ubicar el objeto Daylight System Puedes modificar el Daylight System seleccionando el objeto y ajustando los parámetros en el panel de comando Modify 5. Arrastra el cursor para definir el centro del compas, y luego suela el botón del mouse (el radio no afecta la luz, es solo una representación visual) 6. Cuando salga un mensaje en referencia a crear un mrsky, haz clic a Yes 7. Haz clic en para soltar el comando Daylight System Para ajustar la posición del Sol en relación a la hora, fecha y ubicación geográfica de la escena, sigue estos pasos: 8. Selección el objeto Daylight 9. Haz clic en el panel Modify 10. Haz clic en 11. Usa estos parámetros: Location: Boston, MA, North Direction: Time: 16:00:00, Date: Date: 7/4/2012 ios Apps como LightTrac pueden ayudarte a planificar la mejor iluminación solar para tu proyecto La sombra en la vista de 3ds Max, deberá proveer una simulación real de la sombra de este edificio en el sitio correcto. 11
12 Estilizando Imágenes Espacios Interiores Es bien sabido que la fotografía de arquitectura exitosa requiere que remueva la mayor cantidad posible de objetos en la escena. Con menos desorden, los espacios pueden hablar por sí mismos sin objetos que distraigan la vista. En la visualización arquitectónica, tus escenas empiezan siendo vacías, por lo que es sólo una cuestión de evitar la tentación de agregar objetos innecesarios. Cuando haces un render, siempre debes enfocarte en donde se sucede la acción principal del espacio a visualizar. Por ejemplo, las hornillas de la cocina y las islas centrales son muy importantes para los clientes y deben ser destacadas. Cualquier decoración debe ser neutra e independiente de cualquier estilo de diseño interior. Siempre es mejor solicitar que el arquitecto participe en selección de muebles 3D y objetos de diseño interior, para evitar que el cliente rechace la imagen y no se conecte a nivel personal con el proyecto. Cada objeto en un render que tenga un estado de prendido o apagado, debe estar prendido; esto incluye chimeneas, duchas y todas las luces. Este concepto es particularmente cierto en baños, que son espacios difíciles de visualizar por su reducido tamaño 12
13 Espacios Exteriores Además de modelar un edificio en 3D, una consideración que puedes tener para tus renders es la de añadir elementos de jardinería, automóviles, luces en las calles y las personas. Esto ayudará a comunicar la función del edificio y la forma en que está destinado a ser utilizado. Siempre es buena idea tener en cuenta las estaciones y la hora del día cuando planifiques tus renders. Las decisiones que tomes en relación a detalles como colores, ropa de las personas, equipos, muebles, iluminación o vegetación, pueden tener un efecto directo en cómo la imagen es percibida for los clientes. Usar personas en renders es una buena idea para conseguir sentido de la escala, sin embargo, debes tener cuidado con esta técnica, ya que estas imágenes pueden ser una gran distracción robándose la atención fuera del proyecto a visualizar. La fotografía de arquitectura de Julius Shulman de los años 60 es un buen ejemplo de uso de personas para mostrar la arquitectura funcional. Ahora bien, en caso de duda, simplemente utiliza siluetas, o evita usar personas del todo. Las imágenes de atardecer son comúnmente usadas en proyectos residenciales. La idea es simular la hora del día luego del ocaso, cuando la atmosfera todavía está azul, pero es necesario tener luces encendidas con tonos amarillentos en el edificio. Estas son imágenes que añaden mucha calidez al proyecto y son muy bien recibidas por los clientes. Julius Shulman, Uso de personas en fotografía arquitectónica Casa Puente de Joeb Moore + Partners 13
14 Post Producción Consideraciones de Formatos Gráficos Los formatos más comunes para grabar imágenes son TIFF and JPEG. El formato TIFF no es comprimido, manteniendo la integridad de color y valores de transparencia. Esta debe ser tu elección cuando envías imágenes a servicios de impresión profesional o cuando van a ser usados en publicaciones impresas como revistas o catálogos. Opciones para guardar imágenes TIFF Considera renderizar imágenes a menor resolución, cuando deben verse en pantalla El formato JPEG es comprimido y por ende, genera un archivo mucho más pequeño. Sin embargo, puede haber pérdida de calidad de imagen. El formato JPEG debe ser el que selecciones para publicar imágenes en la web o para enviarlas por a colegas o clientes. Opciones para guardad imágenes JPEG Consideraciones de Resolución de Imagen Usa mayor resolución cuando renderices imágenes para ser usadas en publicaciones impresas Para tus imágenes, selecciona la resolución basada en el producto final y en el método en que será vista. Si vas a enviar la imagen por , piensa qué tipo de monitor o teléfono será el que tu cliente utilice, de manera que la imagen no sea tan grande que deban deslizarce hacia abajo para verla completa. Si la imagen es impresa. Debes conocer la resolución dpi del impresor y calcular el numero de pixels necesarios para un tamaño específico. Por ejemplo, si quieres imprimir una postal de 4x6 en 300 dpi, necesitarás renderizar una imagen de 1800 x 1200 pixels. 14
15 Renderizando una Vista EL proceso de render calcula cómo la luz interactúa con los materiales y superficies de un modelo 3D y produce una serie de pixels de colores en la imagen final. Mientras más complejo el modelo y materiales del edificio, por ejemplo si hay curvas y reflejos, mas tiempo se tomará el proceso. Ventana de Render de 3ds Max Design Ventana de Render Setup de 3ds Max Design La imagen renderizada se ve en una ventana separada. Esta ventana tiene controles que permiten guardar la imagen final, especificando el nombre, formato y ubicación. 1. En el menú de Rendering, selecciona Render Setup 2. Cambia el Output Size a HDTV (video) y la resolución a 1280 x Haz clic en 4. Haz clic en para guardar la imagen renderizada 5. En la ventana Save Image indica el nombre del archivo, y selecciona JPEG como tipo de archivo, luego haz clic en 6. En la ventana JPEG Image Control, deja los parámetros por defecto y haz clic en OK 15
16 Conclusión Hay muchas clases que puedes tomar sobre cómo usar programas 3D para visualización, incluyendo tutoriales paso-a-paso para modelado, renderizado y post-producción. Pero los principios discutidos en esta clase, de composición, de cómo funcionan los lentes de las cámara, de cómo iluminar escenas, se pueden aplicar a productos de Autodesk, así como a productos hechos por otras compañías. Sea cual sea las herramientas y la tecnología que quieras aprender hoy; AutoCAD, Revit, 3ds Max o Photoshop, simplemente aprender a usar un programa, no te proporcionará los conocimientos que sean útiles para siempre. Proyecto de arquitectura diseñado por CWA Architects Sin embargo, si aprendes los fundamentos básicos de cómo la gente percibe la luz, cómo tus clientes están envueltos a nivel personal con sus proyectos, cómo piensan las personas, cómo toman decisiones de si un proyecto es lo que quieren ver construido o no, desarrollarás conocimientos que te serán útiles para el resto de tu carrera profesional. 16
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