Introducción. pàg. Guia de Computacion Basica 5to. Grado. Guia de Computacion Basica 5to. Grado. Componentes de una computadora...
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- Josefina Toledo Reyes
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1 Guìa de Computaciòn
2 Introducción Índice El curso de informática básica para niños presenta las temáticas necesarias para ingresar al mundo de la tecnología de forma sencilla y divertida. En este encuentra teoría, talleres lúdicos y autoevaluaciones. El curso es apto para niños de 5to. Grado ya que este pretende ser un trabajo para aprender el uso adecuado de la informática básica, gracias a los múltiples ejemplos e ilustraciones pàg. Componentes de una computadora... 4 El uso del mouse... 8 Uso del teclado Programas de Microsoft Office
3 COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA HARDWARE: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado como el monitor, el mouse, entre otros. El hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas. HARDWARE Elementos básicos del hardware: Unidad de Procesamiento Central (CPU): es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Tarjeta Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Memoria RAM: (Random Access Memory) es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. El Microprocesador: Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. HARDWARE resultante de las operaciones realizadas por la CPU. 4 5 SOFTWARE Dispositivos de entrada de información: son aquellos que permiten el ingreso de información a la computadora. Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web. Dispositivos de salida de información: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información Entre ellos estan los monitores (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.
4 SOFTWARE TALLER SOFTWARE: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Este es intangible, que no se puede tocar. Algunos programas son Microsoft Office, Antivirus, Internet Explorer, Adobe Reader, entre otros. 1.Identifico las partes de una computadora Completo las siguientes frases -El corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático. -El hardware se puede clasificar en y. -En la se instalan los circuitos integrados. -El es la parte intangible de un equipo de cómputo. 3. Nombro 5 partes del hardware. 4. Nombro 4 software de un equipo de computo. 6 7
5 USO DEL MOUSE Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo índice sobre el botón primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslícelo lentamente en cualquier dirección. -Para hacer clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el botón primario (el botón izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar un elemento o abrir un menú. -Para hacer doble clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, haga clic dos veces rápidamente. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta. MANEJO -Para hacer clic con el botón secundario en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el botón secundario (el botón derecho). Al hacer clic con el botón secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con él. -Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrándolos. Para arrastrar un objeto, señálelo en la pantalla, mantenga presionado el botón primario, mueva el objeto a una nueva ubicación y, a continuación, suelte el botón. Puede utilizar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo. Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y realizar otras acciones seleccionándolos y haciendo clic en ellos con el mouse. MANEJO 8 9 SUGERENCIAS Un mouse normalmente consta de dos botones: un botón primario ( el botón izquierdo) y un botón secundario ( el botón derecho). El botón primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La mayoría de los mouse también incluyen una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los documentos y las páginas web de un modo más fácil.
6 SUGERENCIAS TALLER -Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados. 1. Señale las partes de un mouse. -No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujételo suavemente. -Mueva el mouse girando el brazo. Evite doblar la muñeca hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados. -No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botón del mouse. -Mantenga los dedos relajados. -Haga pequeños descansos cada minutos cuando trabaje con el equipo. 2. Diga para que sirve la rueda de desplazamiento. 3. Escriba algunas sugerencias para el manejo del mouse
7 USO TECLADO DEL TECLADO El teclado es el medio principal para introducir información en el equipo. Teclas para escribir (alfanuméricas). Estas teclas incluyen las letras, números, signos de puntuación y símbolos que se encuentran en las máquinas de escribir tradicionales. Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de WindowsImagen de la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere según el programa. Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o páginas web y editar texto. Incluyen teclas de dirección, Inicio, Fin, Retroceder Página, Avanzar Página, Suprimir e Insertar. Teclado numérico. El teclado numérico resulta cómodo para escribir números de un modo rápido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una máquina de sumar. Teclado Numerico El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores aritméticos +(suma), - (resta), * (multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y como aparecerían en una calculadora o máquina de sumar Escribir un texto Teclado Numerico
8 Como escribir un texto? TALLER 1. Nombre las partes del teclado. Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrónico o cuadro de texto, verá una línea vertical que parpadea ( ). Se trata del cursor que muestra dónde comenzará el texto que va a escribir. Además de las letras, los números, los signos de puntuación y los símbolos, las teclas para escritura también incluyen Bloq Mayús, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso. 2. Para qué sirve el teclado? 3. Dibuje un teclado. BLOQ MAYÚS: Presione Bloq Mayús una vez para escribir todas las letras en mayúscula. Vuelva a presionar Bloq Mayús para desactivar esta función. ENTRAR (ENTER): Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de la siguiente línea. BARRA ESPACIADORA: Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor un espacio hacia adelante. RETROCESO: Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el texto seleccionado. Algunos métodos abreviados usados en la escritura CTRL+C Copiar el elemento seleccionado CTRL+X Cortar el elemento seleccionado CTRL+V Pegar el elemento seleccionado CTRL+Z Deshacer una acción CTRL+E Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana 4.Escriba tres métodos abreviados usados en la escritura Para que sirve la tecla BLOQ MAYÚS? TECLAS DE DESPLAZAMIENTO: Las teclas de desplazamiento le permiten mover el cursor, desplazarse por documentos y páginas web, así como editar texto. 14 Flecha izquierda, Flecha derecha, Flecha arriba o Flecha abajo 15 Mover el cursor o la selección un espacio o una línea en la dirección de la flecha, o desplazarse por una página web en la dirección de la flecha
9 PROGRAMAS DE MICROSOFT OFFICE MICROSOFT WORD: Es un programa de escritura e impresión de textos, cartas, faxes etc... En el se pueden insertar imágenes, gráficos, hojas de cálculo etc. MICROSOFT POWER POINT: Es usado para crear diapositivas multimediales, es decir,compuestas por texto, imágenes, sonido, animaciones y vídeos. MICROSOFT EXCEL: Programa fundamental en negocios, consiste en una hoja de cálculo en la que se pueden insertar gráficos y trabajos importados. MICROSOFT ACCESS: Programa que maneja formularios, consultas y bases de datos, también es una herramienta bastante necesaria para negocios. MICROSOFT OUTLOOK: es un administrador de información personal y un complejo cliente de correo electrónico. MICROSOFT PUBLISHER: Ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de marketing. Incluye una variedad de plantillas, instaladas y descargables desde su sitio web, para facilitar el proceso de diseño. TALLER 1. Encuentra en la siguiente sopa de letras los programas de Microsoft Office PROGRAMAS
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