Lenguaje audiovisual: El cine digital y las nuevas tecnologías como soporte para el discurso cinematográfico (Parte 2) Juan Pedro López Velasco

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1 Lenguaje audiovisual: El cine digital y las nuevas tecnologías como soporte para el discurso cinematográfico (Parte 2) Juan Pedro López Velasco

2 Índice 3D estereoscópico. Conceptos: Evolución histórica Cómo funciona? Formatos 3DTV Técnicas de creación de 3D: Conversión de 2D a 3D Generado digitalmente 3D nativo Propuestas interesantes: Efectismo e inmersividad (impacto visual) No solo para niños: documental

3 Evolución histórica Evolución del número de películas realizadas en 3D, las salas de cine se adaptan al cine 3D poco a poco. Avatar (2009) House of wax (1953)

4 Eclosión años Sistema Natural Vision 3. No era anaglifo (verde/rojo), utilizaba filtros de polarización patentados por Polaroid Crimen perfecto (1954, Hitchcock) La casa de cera (1953, de Toth)

5 Hito en 3D Avatar: primera película rodada (*casi 100%) en 3D.

6 Cine 3D y estereoscopía (I) Una vez los contenidos sean interesantes se potenciará la 3D-TV. Los principales directores de cine dan el salto al cine 3D: Cine 3D 3D-TV Las cámaras 3D llevarán dos objetivos calibrados para la captación de los canales L y R de visión estereoscópica

7 3d estereoscópico Basado en ideas muy antiguas de estereoscopía.

8 3D estereoscópico vs. 3D real El 3D real consistiría en un display volumétrico que genere objetos (que se pueden rodear). El 3D estereoscópico es una ilusión

9 Qué hace el cerebro? (I) Recoge las dos imágenes procedentes de las retinas de ambos ojos Corrige las distorsiones geométricas Superpone ambas imágenes Las funde (estereopsis) mentalmente, resolviendo las disparidades entre ambas Las proyecta al frente, como si hubieran sido capturadas por un único ojo en la frente (cíclope)

10 Qué hace el cerebro? (II)

11 Concepto de paralaje Paralaje p plano de imagen distancia aparente a montaña r distancia al plano de imagen d I D Distancia Inter- Ocular s

12 Tipos de paralaje Genera Hiperestereoscopía, pero si se abusa puede generar más bien dolor de cabeza.

13 Formatos de 3DTV Side-by-side (Full) Gafas activas Side-by-side (Half) Gafas pasivas Line-by-line Checkerboard Top-and-bottom Gafas anaglifas

14 Técnicas para crear 3D El objetivo es generar dos vistas (izquierda y derecha). Técnicas de creación: Conversión de 2D a 3D 3D nativo: Cámaras duales (con dos objetivos incorporados) Dos cámaras en un rig. Generado digitalmente (cámaras virtuales)

15 Conversión 2D a 3D (I) En un inicio con el nuevo boom del 3D en 2009, no había contenidos en 3D Se utilizaron técnicas digitales-software para pronosticar la vista derecha, a partir de la izquierda (o viceversa)

16 Conversión 2D a 3D (II) Qué 3D está generado por conversión? Películas posteriores a 2009, que se sumaron a la ola 3D como fuera Reediciones de películas clásicas que puedan atraer al nuevo público (Titanic, El rey león) Películas actuales por comodidad, que no os den gato por liebre!

17 Algunas películas por conversión

18 Conversión 2D a 3D (III) Cuánto cuesta? 80, ,000$ / minuto Una película de 2 horas: en torno a 12 millones $ Cuánto se tarda? <8 semanas?? 6 meses 1 año -> resultado aceptable. Cómo se hace? Generación de máscaras y modelos de objetos. Puestos especializados en China (es trabajo artesanal, dicen que similar al coloreado de películas en blanco y negro).

19 Cómo se hace? Distinción conceptual de los objetos a diferentes distancias.

20 Ejemplo de proceso de conversión

21 Generado digitalmente Pares de cámaras virtuales Su separación influye en el grado de 3D

22 Generado digitalmente Qué 3D está generado digitalmente? Películas de animación digitales Películas en Motion Capture Videojuegos 3D -> generación en tiempo real

23 Motion Capture Proceso de grabación de movimiento y el traslado de este a un modelo digital. Técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D.

24 Técnica

25 Ejemplo Tintín y el secreto del unicornio (Steven Spielberg) Making-of: 47:06 (Spots), 50:15 (Training), 26:07 (Scenes)

26 3D nativo Capturado con cámaras duales

27 Sistemas híbridos Cámara con lente bifocal que genera de manera automática el 3D en formato side-byside.

28 3D Nativo: Rigs de cámaras

29 Inmersividad y efectismo También en efectismo hay grados y facilidad de uso de los recursos. Introducir al espectador en escena. Hugo de Scorsese: Travelling de la estación

30 Espacios tipo cueva Efecto del agua para generar un espacio frente al espectador. Tintín de Spielberg La vida de Pi de Ang Lee

31 Más allá de cine para niños Se puede emplear con objetivos diversos, más allá del efectismo en el espectador. Pina La cueva de los sueños olvidados (Werner Herzog)

32 Opiniones de directores Martin Scorsese: "Vemos en profundidad. Vamos al teatro y vemos en profundidad. Por qué entonces una película, incluso un drama como Precious no puede ser en 3D? Debe ser en 3D. Me encantaría que lo fuera porque parece algo natural y vamos en esa dirección. Pina es danza. El objetivo del 3D es acercar la imagen al mundo del teatro, que es su medio original.

33 Pina 3D Wim Wenders

34 La cueva de los sueños olvidados 3D resulta muy llamativo en géneros que ofrezcan una visión de la realidad, como el documental.

35 Cine experimental en 3D Adieu au lenguage (2013?)

36 Smell-o-vision Siempre hay hueco para la experimentación

37 Odoravision

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