máster en Efectos Visuales_
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- Alfredo Rojo Piñeiro
- hace 5 años
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1 máster en Efectos Visuales_ DURACIÓN: 300 HORAS
2 máster en EFECTOS VISUALES_ Posiblemente la técnica más aplicada en cualquier producción audiovisual, controlar el VFX significa aprender a crear increíbles efectos especiales capaces de dar forma a cualquier requisito de la imaginación: integración de efectos visuales, establecer la gama de colores o composición de escenarios en mate painting, entre otros.todo ello mediante NukeX, el software por excelencia en el desarrollo de VFX. Aprende a gestionar las correciones de color, las partículas, la composición de volumétricos y fluídos, el matte painting, la rotoscopia o la integración de imágenes generadas en 3D. Esta modalidad está especialmente orientada a alumnos y profesionales que deseen iniciarse en los Efectos Visuales, así como a aquellos interesados en ampliar y consolidar sus conocimientos en el campo de la creatividad digital, procedentes de carreras y/o módulos de Comunicación, Bellas Artes, Diseño, Marketing y Publicidad. En este máster utilizarás los softwares: Nuke Studio, Premiére, Davinci
3 máster en EFECTOS VISUALES_ La escuela ha sido certificada como centro homologado Authorised Training Centre para todas las herramientas que componen la suite de software de Autodesk, garantizando la máxima calidad de la enseñanza técnica. Trazos fue el primer centro académico español en obtener la certificación oficial como Training Center Provider de NukeX. Como pioneros en el uso de esta herramienta, contamos con la más extensa experiencia y profesorado acreditado.
4 MÓDULO I Efectos VIsuales_ Controla tus propios proyectos de VFX y 3D-VFX de principio a fin, sacándole todo el partido a las posibilidades que ofrece el principal software empleado en producción de efectos visuales: NukeX. Aplica las técnicas más avanzadas para conseguir los resultados más espectaculares, bien sea dirigiendo la postproducción de un largometraje, integrando efectos especiales en un videojuego o estableciendo la paleta cromática de cualquier creación audiovisual.
5 TEMARIO_ 01/ Adobe Premiere (75 horas) Introducción e historia del mundo de la edición de video Entender Adobe Premiere. Empezar a trabajar con el programa. Administrar los medios de un proyecto. Edición de clips. Edición en multicámara. Transiciones y efectos. Las máscaras en Premiere. La animación en Premiere. El sonido en Premiere. La tituladora de Premiere. Exportar proyectos. Modos de exportación de conformados. Teoría del montaje audiovisual. 02/ Davinci Resolve (25 horas) Introducción al color. Entender Davinci Resolve. Gestión de usuarios y proyectos. La página Media. La página Edit. La página Color. Entender el sistema de trabajo nodal en Davinci Resolve. Sistemas de trabajo para la corrección de color. Entender los Scopes. Herramientas de Davinci Resolve. Trabajar con versiones en Davinci Resolve. Exportar un proyecto. Trabajar con conformados en Davinci Resolve. 03/ Nuke (200 horas) Introducción e historia de la composición. Flujo de trabajo en composición. Entender Nuke. Entender el sistema de trabajo nodal en Nuke. Introducción a la composición 2d. La animación en Nuke. El Motion Blur. Capas y Canales. Corrección de color. Integración de elementos 3d en planos reales. Rotoscopia. Rotopaint. Tracking. Planar Tracking. Greenscreens. Warping. Morphing Distorsiones y efectos de lentes. Reiluminación en Nuke. Las expresiones en Nuke. Creación de herramientas en Nuke. Exportar una composición. Introducción a la composición 3d. Crear escenas 3d. Animación en el entorno 3d de Nuke. La iluminación 3d. Tracking 3d. Proyecciones de cámara en la composición. Sistemas de partículas en Nuke. Exportar una escena 3d a otros programas..
6 Cuesta de San Vicente Madrid
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