Máster profesional en POSTPRODUCCIÓN_ DURACIÓN: 600 HORAS
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- Nieves Salas Muñoz
- hace 6 años
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1 Máster profesional en POSTPRODUCCIÓN_ DURACIÓN: 600 HORAS
2 MÁSTER profesional EN POSTPRODUCCIÓN_ Toda la fuerza del mundo de Juego de Tronos o la emoción de una batalla Marvel no serían posibles sin el trabajo de un equipo de expertos en postproducción, artistas del CG capaces de romper las leyes de la física, dar vida a criaturas impensables y hacer realidad cualquier necesidad del guión. Tener la capacidad para ello tan solo es cuestión de contar con la mejor preparación. Y este es el camino que te ofrecemos para conseguirlo: En el Módulo de Efectos Visuales te sumergirás de lleno en la creación de VFX, comenzando para ello con una enseñanza extensiva de la edición con Adobe Premiere y su complementación con Adobe Audition. A continuación, aprenderás a dominar el color a través del etalonaje y Davinci Resolve, la herramienta empleada por los profesionales de la industria a la hora de sacarle el máximo provecho a esta técnica. Consolida todo ello mediante The Foundry Nuke, programa líder en la postproducción de vídeo. Pero para ser un verdadero experto en postproducción debes dominar la técnica que está imponiéndose en el sector audiovisual. Para ello, en el Módulo de Motion Graphics te enseñaremos los fundamentos, herramientas y secretos de los motion graphics con la combinación de software más puntero Adobe After Effects y Cinema 4D de Maxon. Fórmate como profesional de esta especialidad y aplica los conocimientos en cualquier proyecto del formato que sea. Todo diseñado para que, al término del máster, cuentes con una formación completa tanto de conceptos como de herramientas: desarrolla, entre otras tantas habilidades, a interpretar un briefing, buscar referencias y acabados, crear un story básico o crear una presentación de cara al cliente y convertirlo a través de las herramientas en una pieza animada.
3 MÁSTER profesional EN POSTPRODUCCIÓN_ TRAINING PROVIDER Con este nuevo certificado, Trazos refuerza su presencia dentro de la industria digital, estrechando los lazos entre fabricantes, empresas y escuelas. Maxon se une así a la nómina de firmas que ya colaboran con Trazos. Trazos fue el primer centro académico español en obtener la certificación oficial como Training Center Provider de NukeX. Como pioneros en el uso de esta herramienta, contamos con la más extensa experiencia y profesorado acreditado. Adobe impone estrictos controles de calidad a las escuelas y universidades que quieren pertenecer al grupo internacional de centros de formación autorizados. Ser uno de los tres únicos Adobe Authorized Training Center (AATC) en España es una garantía indiscutible para nuestros alumnos.
4 MÓDULO I MOTION GRAPHICS_ Presente y futuro del diseño, en este módulo aprenderás a explotar todas las posibilidades del Motion Graphics: títulos de créditos, bumpers televisivos, spots publicitarios, modelado, texturizado y animación de gráficos 3D Todo ello planificado en un programa pensado para ayudarte a alcanzar la maestría en una de las áreas más demandadas del panorama digital actual.
5 TEMARIO_ 01/ Proceso creativo (15 horas) La idea. Referencias. Tendencias estéticas. Briefing. Diseño. Stills. Concepts. Storyboard. Animatic. Timming. 02/ Introducción a After Effects (30 horas) Metodología de trabajo. El proyecto y sus elementos. Creación de composiciones. Importando archivos. Espacio de trabajo. Capas. Transparencias. Transformaciones. Controles de reproducción. Anidamiento de composiciones. Pre-composiciones. Pre-render. 03/ Animación en After Effects (30 horas) Técnicas de animación. Configuración y conceptos básicos de animación. Keyframes. Uso y configuración del desenfoque de movimiento. Animación de tiempo: fusión de fotogramas. Herramientas de animación: Motion Sketch, The Smother y Wiggler. Introducción a la animación con expresiones. Animación, creación y efectos de texto Creción y animación de máscaras. Capas y efectos de forma. Herramienta pintar. Clonación animada. Trabajo en 3D y espacio tridimensional 2.5D. Capas 3D. La cámara en el espacio tridimensional. Creación y configuración de luces. Modos de visualización del espaico 3D. Introducción a Cineware Cinema 4D Lite. 04/ Composición en After Effects (15 horas) Uso de trackers. Imagineer System Mocha. Rotoscopia. Chroma key y Keylight. 05/ Acabados y compatibilidades en After Effects (15 horas) Corrección de color. Efectos y presets. Exportar. Formatos de salida. Compatibiidad con software de Adobe Dynamic Link.
6 TEMARIO_ 06/ Edición de Audio y Video con Adobe Premiere & Audition (15 horas) Introducción a Premiere Pro CC Edición de Vídeo15 Edición de Audio Efectos de Audio & Video Introducción a Audition Edición de Audio Efectos 07/ Introducción a Cinema 4D (15 horas) Interfaz. Flujos de trabajo. Tipos de objeto. Trabajo con el histórico. Uso de jerarquías. Capas. Operaciones básicas sobre objetos. 08/ Modelado básico en Cinema 4D (15 horas) Introducción a los splines. Introducción a los objetos nurb. Introducción a los objetos poligonales. Selección y transformación de caras, aristas y vértices. Modificaciones sobre la estructura. 09/ Materiales y Texturizado en Cinema 4D (15 horas) Materiales. Propiedades y gestión de los materiales. Texturas. 10/ Animación en Cinema 4D (15 horas) Introducción a la animación. Uso y animación de deformadores. 11/ Mograph en Cinema 4D (15 horas) Tipos de objeto Mograph. Objeto Cloner, Matrix, trazador, textos. Selecciones Mograph. Control de objetos Mograph. Trabajo con Effectors. 12/ Dinámicas y Partículas en Cinema 4D (30 horas) Dinámicas (configuración de cuerpos sólidos, blandos y objetos complejos). Simulación de partículas. Uso de la etiqueta hair. Iluminación y render de simulaciones hair. 13/ Xpresso en Cinema 4D (15 horas) Uso del editor de nodos. Generación de controles de usuario. Uso de sonido para controlar animaciones. 14/ Iluminación y Render en Cinema 4D (30 horas) Herramientas de iluminación. Uso de la etiqueta de composición. Render por capas y multipase. Efectos de render.
7 MÓDULO II Efectos VIsuales_ Controla tus propios proyectos de VFX y 3D-VFX de principio a fin, sacándole todo el partido a las posibilidades que ofrece el principal software empleado en producción de efectos visuales: NukeX. Aplica las técnicas más avanzadas para conseguir los resultados más espectaculares, bien sea dirigiendo la postproducción de un largometraje, integrando efectos especiales en un videojuego o estableciendo la paleta cromática de cualquier creación audiovisual.
8 TEMARIO_ 01/ Adobe Premiere (75 horas) Introducción e historia del mundo de la edición de video Entender Adobe Premiere. Empezar a trabajar con el programa. Administrar los medios de un proyecto. Edición de clips. Edición en multicámara. Transiciones y efectos. Las máscaras en Premiere. La animación en Premiere. El sonido en Premiere. La tituladora de Premiere. Exportar proyectos. Modos de exportación de conformados. Teoría del montaje audiovisual. 02/ Davinci Resolve (25 horas) Introducción al color. Entender Davinci Resolve. Gestión de usuarios y proyectos. La página Media. La página Edit. La página Color. Entender el sistema de trabajo nodal en Davinci Resolve. Sistemas de trabajo para la corrección de color. Entender los Scopes. Herramientas de Davinci Resolve. Trabajar con versiones en Davinci Resolve. Exportar un proyecto. Trabajar con conformados en Davinci Resolve. 03/ Nuke (200 horas) Introducción e historia de la composición. Flujo de trabajo en composición. Entender Nuke. Entender el sistema de trabajo nodal en Nuke. Introducción a la composición 2d. La animación en Nuke. El Motion Blur. Capas y Canales. Corrección de color. Integración de elementos 3d en planos reales. Rotoscopia. Rotopaint. Tracking. Planar Tracking. Greenscreens. Warping. Morphing Distorsiones y efectos de lentes. Reiluminación en Nuke. Las expresiones en Nuke. Creación de herramientas en Nuke. Exportar una composición. Introducción a la composición 3d. Crear escenas 3d. Animación en el entorno 3d de Nuke. La iluminación 3d. Tracking 3d. Proyecciones de cámara en la composición. Sistemas de partículas en Nuke. Exportar una escena 3d a otros programas..
9 Cuesta de San Vicente Madrid
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