Curso ONLINE de Experiencia de Usuario_. Duración: 50 sesiones aprox. (150 horas lectivas)

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1 Curso ONLINE de Experiencia de Usuario_ Duración: 50 sesiones aprox. (150 horas lectivas)

2 CURSO ONLINE DE EXPeriencIA DE USUARIO (UX)_ Quieres dedicarte a una de las profesiones más demandadas y apasionantes del mundo del desarrollo web? Es más, quieres tener el poder de influir sobre los visitantes de una web aprendiendo todos los trucos y técnicas de interacción digital? No le des más vueltas: estás destinado a convertirte en un verdadero maestro en la experiencia de usuario (UX), siendo el autor y, sobre todo, moldeador de una gran parte de las experiencias que tienen lugar en nuestra vida diaria a través de una pantalla. Para que lo consigas, en Trazos hemos elaborado un programa académico de lo más completo, diseñado por algunos de los mejores expertos en la materia. En él descubrirás cómo gestionar proyectos aplicando metodologías ágiles con técnicas como Scrum, Xp o Lean UX, desgranarás cada detalle de la investigación sobre el usuario, empleando para ello técnicas y recursos tales como los mapas de empatía, los fundamentos del SEO o las pruebas de usabilidad, entre otras. Tampoco nos olvidamos de los patrones de diseño de interacción, el testing, la aproximación al diseño multidispositivo o el service design. Y para dar visibilidad a todo tu talento, te enseñaremos cómo desarrollar un portfolio único y atractivo, indispensable a la hora de presentarte a futuros clientes, estudios y agencias.

3 Adobe impone estrictos controles de calidad a las escuelas y universidades que quieren pertenecer al grupo internacional de centros de formación autorizados. Ser uno de los tres únicos Adobe Authorized Training Center (AATC) en España es una garantía indiscutible para nuestros alumnos.

4 MÓDULO I EXPerIENCIA DE USUARIO_ Lo que hace que te decidas entre esta y aquella app o página web va más allá del apartado visual. La experiencia de usuario es un campo que ha pasado a ser más que fundamental dentro de cualquier estudio, agencia o freelance que pretenda sacar adelante un proyecto web sólido y profesional. Por ello, formarte como experto en UX significa adquirir las habilidades que te abrirán las puertas a una disciplina que se ha convertido en poco menos que valor indispensable dentro del mundo del desarrollo web.

5 TEMARIO_ 01/ Qué es UX? Definición. El perfil del diseñador UX. Disciplinas que comprende la Experiencia e Usuario ( HCI, Usabilidad, AI, Accesibilidad, diseño de la interacción, estrategia de contenidos, etc.). El papel del diseñador UX dentro de los diferentes tipos de empresa. Salidas profesionales. 02/ Desarrollo de un Proyecto de UX Fases del diseño de UX. Principios fundamentales de las Metodologías Ágiles. Desarrollo y técnicas de Scrum. Desarrollo y técnicas Xp. Desarrollo y técnicas Lean UX. Análisis de casos de éxito de diferentes proyectos. 03/ Etapa de Investigación Técnicas de investigación usuarios ( cualitativas y cuantitativas). Conocimientos generales sobre comportamiento de usuarios (patrones de usabilidad, patrones de interacción, convenciones y principios generales). Técnicas para realizar una buena entrevista de usuarios (errores comunes). Cómo realizar una buena encuesta (consejos y buenas prácticas). Entrevista con stakeholders. Récnicas de benchmarking. Analíticas. Práctica: diseño y práctica de entrevistas y encuestas. 04/ Fase de Ideación. Priporiación y Brainstroming Herramientas más usadas en UX para la generación de ideas. El modelo canvas. Herramientas de priorización. Herramientas de validación. Elevator pitch. Design thinking Storytelling, user stories, experience maps (diferencias). Práctica: desarrollar experience maps, personas o arquetipos sobre datos recopilados en la fase de investigación. 05/ Fase de desarrollo Diferencias con el desarrollo Waterfall. Procesos de desarrollo habituales (Agile development, Scrum, etc). La importancia del testeo en las primeras fases de desarrollo. Diferentes tipos de test de usabilidad. Herramientas online (eye tracking, a/b testing, click test, etc). Herramientas de UX para el proceso de desarrollo. Diseño de la interactividad (flowcharts). Arquitectura de la información (herramientas para diseñar la AI, cardsorting, treejack, content inventory). Diferencias entre mockup, wireframe y prototipo. Crear un inventario de contenido. Práctica: mockup para visualizar funcionalidades y testar nuestro producto. 06/ Usabilidad, Accesibilidad y conceptos generales del Diseño aplicados al Desarrollo de Interfaces Importancia de la Usabilidad. Accesibilidad. Principios generales del diseño aplicables a UX. Espacio negativo, consistencia, convenciones, affordance, balance, composición, jerarquía visual, punto focal, etc. Las leyes de la Gestalt aplicadas al diseño de interfaces. Feature creep o featuritis. Práctica: evaluación heurística de un proyecto real.

6 TEMARIO_ 07/ Prototipado Importancia y necesidad de realizar mockups y prototipos. Prototipado de baja y alta fidelidad. Recursos y trucos para realizar mockups, wireframes y prototipos con nuestro software habitual (Photoshop, Illustrator, etc). Herramientas más conocidas para realizar prototipos (elementos comunes). 08/ Dándole forma a nuestro proyecto con Just in Mind Conocer la herramienta. Trabajar con masters. Crear interacción entre diferentes pantallas. Trabajar con datos dinámicos. Publicar y compartir nuestro proyecto. Testear.

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