Dictado por: Romeo Vargas, Guelin Chu y Walter Peñaherrera

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1 Post Producción MÓDULO COMPLETO (After Effects) Dictado por: Romeo Vargas, Guelin Chu y Walter Peñaherrera INTRODUCCIÓN Este curso es esencial para iniciarse en el mundo de la post producción audiovisual. Utilizando como herramienta Adobe After Effects, uno de los software más usados, versátiles y potentes que hay en el mercado. Donde se podrá desarrollar animaciones de objetos en dos y tres dimensiones, composición y retoques de video y efectos especiales. Además, dispone de una gran cantidad de plugins, desarrollados por diferentes compañías, que aportan considerablemente al resultado final del proyecto. LOGROS DEL CURSO: Al final del curso el participante podrá realizar animaciones complejas y sofisticadas con el uso de expresiones y con la aplicación de efectos visuales avanzados. Y tendrá un completo conocimiento del entorno del software para un óptimo flujo de trabajo ya sea dirigido a redes, tv o cine.

2 > Nivel Básico CONOCIMIENTO GENERAL DE LA INTERFACE DE AFTER EFFECTS. CONCEPTOS DE FORMATOS DE VIDEO Y CODECS Conceptos generales de After Effects Conocimiento y navegación por la interfaz Flujo de trabajo Creación y propiedades de la composición Importación de material y sus diferencias (imagen,vector, video y audio) Propiedades de los Layers Uso de teclado ANIMACIÓN AVANZADA I & COLORIZACIÓN INICIAL Animación con Brochas Uso de Ajustes del layer para efectos Efectos de colorización y desenfocado Uso de estilos de layers Animación con Motion Sketch Uso de Smoother y Wiggler Uso de marcadores en el Timeline ANIMACIÓN AVANZADA II Creación y animación de títulos Animaciones de textos pre configurados Efectos de textos Interpolación de keyframes Uso del Graph Editor Manejo de audio y efectos de audio ANIMACIÓN CON FORMAS Y SUBORDINACIÓN DE LAYERS Creación de Shapes Creación y tipos de Máscaras Uso de Parent en la animación Uso de Null Object Uso de Modos FUNDAMENTOS DE NARRATIVA Creación de Guión y Story Board

3 FUNDAMENTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN Importación de archivos de Photoshop e illustrator Utilidad de Collapse para vectores Creación de keyframes para animar Animación con auto orientación Igualando velocidades en desplazamientos Creación y uso de pre composición Uso de Motion Blur automático Uso de Ram Preview Purgado de memoria RAM Uso de Memoria Cache Grabación y auto grabación Generar video y creación de colas de render y propiedades INICIO PROYECTO FINAL Elaboración y supervisión de proyecto final Formas y formatos de entrega > Nivel Intermedio INTRODUCCIÓN AL ENTORNO 3D. RECONOCIMIENTO DE SUS PROPIEDADES Concepto de tridimensionalidad Activación de layer y propiedades en 3D Reconocimiento del ambiente 3D Tipos de ejes en un ambiente 3D Creación, propiedades y animación de cámara Uso de Collapse en una pre composición en 3D Auto orientación de objetos en 3D Modos de visualización del espacio 3D PROPIEDADES AVANZADAS DE CÁMARA Y LUCES Creación, tipos y manejo de luces en 3D Resolución de las sombras Profundidad de Campo (DOF) Aplicación de motion blur avanzado Uso del Shutter de la cámara para motion blur Editando velocidad y valores con Graph Editor Cambio de Classic 3D a Raytraced 3D

4 INTRODUCCIÓN Y DESARROLLO DE PARTÍCULAS Creación y animación de efectos visuales con partículas Aplicación básica de partículas con Trapcode Particular Creación de efecto de brillos de Glow INSERCIÓN DE ELEMENTOS DIGITALES AL ENTORNO REAL Rotoscopía con Mask, Paint (rotosplining) y Stamp Uso de deformadores (corner pin, bezier warp) Corrección de color Tracking, Warp Stabilizer, Stabilze Motion ANIMACIÓN CON CAPTURA DE MOVIMIENTOS CORPORALES Del Story Board al Animatic Animación con Puppets Animación con Puppets y Tracking Uso básico de expresiones CONTROL DE VELOCIDADES DEL VIDEO Manipulación de tiempo con Time remapping Deformación de videos y objetos con Displacement Uso de gradiante y Motion Tile Uso y creación de animaciones pre configuradas INICIO PROYECTO FINAL Elaboración y supervisión de proyecto final Reforzamiento de temas según cada tipo de proyectos Formas y formatos de entrega > Nivel Avanzado TRATAMIENTO DEL COLOR Y ADMINISTRACIÓN DE FLUJO DE TRABAJO Concepto de profundidad de los colores (8,10, 12, 16, 32 bits) Colorización con Magic Bullet Looks Aplicación de códigos de colores con LUTs Optimización de flujo de trabajo con el uso de Proxys Administración y optimización de flujo de trabajo (Consolidate, Reduce Project, Collect Files)

5 TRATAMIENTO DEL VIDEO CON FONDO VERDE Y USO DE EFECTOS DE LUCES Extracción de fondo verde y azul de videos con Chroma Extracción en videos con Alpha Supresor de bordes de videos calados Efectos Visuales de luces con Optical Flare en 2d y 3D CAMBIO DE ATRIBUTOS DEL VIDEO Y USO AVANZADO DE PARTÍCULAS Diferencia de Drop Frame/Non Drop Frame Cuando usar campos (entrelazado y progresivo) Efectos visuales con partículas avanzadas con Trapcode Particular Aplicación de librería de partículas para Trapcode Particular INTEGRACIÓN DE SEGUIMIENTO DE ELEMENTOS A VIDEOS Seguimiento con Tracking en 3D y Mocha USO AVANZADO DE EXPRESIONES Y FÓRMULAS MATEMÁTICAS Aplicación avanzada de expresiones en animaciones y efectos visuales Control de expresiones APLICACIÓN DE ELEMENTOS TRIDIMENSIONALES DE OTROS PROGRAMAS DE 3D Integración y animación de elementos en 3D con Element 3D Administración de elementos Animación de elementos Texturización de elementos APLICACIÓN DE ELEMENTOS TRIDIMENSIONALES DE OTROS PROGRAMAS DE 3D Elaboración y supervisión de proyecto final Reforzamiento de temas según cada tipo de proyectos Formas y formatos de entrega USO AVANZADO DE EXPRESIONES Y FÓRMULAS MATEMÁTICAS Ultima supervisión Render y entrega proyecto final

6 METODOLOGÍA La metodología del curso es fundamentalmente práctica. Las exposiciones del profesor son conceptuales y breves. Se incentiva y evalúa la discusión o intervenciones de los alumnos. Se requiere la investigación del software por parte del participante. El trabajo práctico en clase es intenso. La revisión, análisis, autoevaluación y coevaluación de los trabajos son indispensables para el buen desarrollo del curso y el éxito de sus proyectos. RECURSOS Computadora con el software Pantalla grande LCD Muestras de proyectos como referencias

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