ANIMACIÓN 3D. Diplomado Antigua Academia de San Carlos DURACIÓN INICIO HORARIO
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- Alejandra Bustos Aguilera
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1 DURACIÓN INICIO HORARIO ENTREVISTA COSTO PARA PARTICIPANTES NACIONALES COSTO PARA PARTICIPANTES EXTRANJEROS 240 horas Jueves 17 de agosto de 2017 Miércoles de 9:00 a 12:00 horas, jueves de 10:00 a 13:00 horas, viernes de 9:00 a 11:00 horas y sábados de 9:00 a 13:00 horas 8 de agosto de 2017, a las 16:00 horas $16, pesos M. N. (El pago puede realizarse en 5 exhibiciones de $3, pesos M. N., cada una) El precio no incluye materiales $19, pesos M.N. (El pago puede realizarse en 5 exhibiciones de $3, pesos M. N., cada una) El precio no incluye materiales RESPONSABLE ACADÉMICO Sandra Bibiana Bejarano Lozano. Diseñadora gráfica por la Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá, Colombia. Cuenta con estudios de posgrado en realización de cine y televisión por la misma universidad. Es Maestra en Artes visuales con orientación en diseño y comunicación visual por la FAD (UNAM). Experiencia de quince años en despachos de diseño y docencia a nivel licenciatura y maestría. Actualmente es docente de asignatura en la Universidad Iberoamericana en las licenciaturas de Diseño interactivo, Diseño textil y Diseño de indumentaria y moda, en donde se le ha otorgado el reconocimiento al Mérito docente. Asimismo colabora como maestra en la FAD, plantel Academia de San Carlos, en los diplomados en Diseño web, Video digital y es coordinadora de los diplomados en Ilustración digital, Animación 3D y Diseño textil y moda. Docente en el nivel de maestría en la Universidad Autónoma de Tamaulipas, en la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Participó en el intercambio académico de la Universidad Iberoamericana con Standford University, Yahoo, Academy of Art de la University of San Francisco, Nurun, Electronic Arts, Sony Pictures Animation, titmouse animation y Huge Digital Agency. Es Directora de arte del despacho Plumidea.com desarrollando proyectos de animación y video, comerciales, páginas web, identidad corporativa y diseño editorial para diversos clientes. Fue la primera maestra de intercambio entre la Universidad Iberoamericana y la University of the Arts London, Chelsea College of arts and design en Londres (2016).
2 OBJETIVO GENERAL OBJETIVOS ESPECÍFICOS CONTENIDO TEMÁTICO Este diplomado de orden teórico práctico brindará al alumno los conocimientos, herramientas y habilidades para la planeación, desarrollo y producción de animaciones experimentales y en 3D, que permitan realizar profesionalmente proyectos de modelado y animación tridimensional. El alumno obtendrá bases sólidas desde el modelado hasta la animación 3D pasando por la texturización, iluminación, composición, creación y animación de personajes. El participante contará con el perfil que se requiere en la industria de la animación capaz de desarrollar proyectos de impacto artístico, comercial, científico y social que permitan comunicar ideas, historias y conceptos capaces de resolver necesidades del mercado global. Módulo 1. Teoría de la animación y experimentación (60 horas) 1.1 Generalidades de la animación, su historia y tendencias 1.2 Composición y creación del layout 1.3 Metodología Guion literario Guion técnico Storyboard Diseño de personajes y art concept 1.4 Técnica de pixilación Proceso de selección de personajes Iluminación y fotografía Animación 1.5 Técnica de stop motion Proceso de elaboración de personajes Iluminación y fotografía Animación 1.6 Rotoscopía Retoque digital sobre la referencia Módulo 2. Principios de animación (9 horas) Módulo 3. Principios de modelado y animación 3D Maya (56 horas) 3.1 Animación, referentes Estudio de elementos 3.2 Composición y formatos Estudio y explicación para el desarrollo de personajes 3.3 Modelado con polígonos 3.4 Configuración de sistemas de cadenas y objetos de control Setup, rigging, skinning 3.5 Generación de imagen a partir del motor de Maya Render
3 Módulo 4. Principios de modelado y animación 3D CINEMA 4D (60 horas) 4.1 Modelado Gestores Gestor de objetos Gestor de atributos Gestor de coordenadas Gestor de materiales Gestor de animación Herramientas Mover Escalar Rotar Selección Directa Rectangular Lazo Poligonal Etiquetas de selección Estructura Añadir punto Cerrar agujero de polígono Crear polígono Disolver Seccionar Bisel Extrusión Extrusión interior Objetos Nulo Poligonal Primitivas Splines Nurbs Deformador Tipos de Modelado Modelado de puntos Modelado de caja Modelado destructivo 4.2 Iluminación Tipos de Modelado Omni Foco Infinita Área
4 Luz visible Visible Volumétrica Volumétrica inversa 4.3 Texturizado Bibliotecas de materiales Nuevo material Color Difusión Luminosidad Transparencia Reflexión Entorno Relieve Alfa Especular Fosforescencia Desplazamiento 4.4 Renderizado Configuración de render Render de vista Render de región Oclusión ambiental Render de líneas Formatos de salida 4.5 Animación Character Pose Morph Juntas y rigging Cadenas IK Piel 4.6 Formatos de salida Módulo 5. After Effects y Final Cut Pro (54 horas) 5.1 Área de trabajo 5.2 Importación de materiales 5.3 Edición de videos 5.4 Capas y animación 5.5 Máscaras 5.6 Métodos de color y mattes 5.7 Animación por parenting 5.8 3D en After Effects 5.9 Sonido 5.10 Efectos especiales y filtros
5 5.11 Render 5.12 Formatos de salida 5.13 Principios básicos de Final Cut pro para edición de trabajo final Importación Puntos de entrada y salida Corte Herramientas básicas y de manipulación Transiciones Color Efectos Audio Exportación Módulo 6. Análisis del medio animado (10 horas) 6.1 Análisis de la animación en diferentes medios 6.2 Experimentación con la imagen animada Módulo 7. Proyecto final 7.1 Memoria gráfica Preproducción Producción Postproducción FORMA DE EVALUACIÓN Los criterios para evaluar son los siguientes: Asistencia: 10% Participación: 10% Ejercicios de aplicación: 30% Proyecto final: 50% Total: 100% PLANTA DOCENTE Héctor Del Razo. Diseñador y comunicador visual con especialidad en audiovisual y multimedia egresado de la FAD (UNAM). Instructor por nueve años en centro de capacitación de Autodesk, impartiendo 3Ds Max y Maya en todos los niveles. Instructor certificado por Chaos Group en Vray para 3Ds Max (2013) y Maya (2015). Tiene catorce años de experiencia profesional realizando modelado, shanding, render y animación para televisión, cine, medios interactivos y videojuegos. Asimismo, desde hace seis años realiza visualización arquitectónica e industrial.
6 Mayra Fabiola Guzmán Santoyo. Maestra de la UAM, especializada en multimedia, cómputo académico y tecnologías en 3D. Es docente de audiovisual y software 3D de la Universidad del Claustro de Sor Juana y del ITESM, campus Estado de México y la Universidad del Tepeyac. Carlos Sánchez. Maestro en Artes visuales por la FAD (UNAM), Gerente corporativo de mercadotecnia, coordinador de desarrollo web, de comunicación impresa, campaña publicitaria y desarrollo de materiales audiovisuales corporativos. Ha sido desarrollador web y productor de diversos materiales audiovisuales creando en Software Final Cut Pro y After Effects. También realiza edición de audio y manipulación de cámaras de video digital. Antonio Loza. Diseñador gráfico por la UNAM, animador, director de arte de la serie El Santo y de cortinillas para Cartoon Network Latinoamérica, animación de pantallas y fondos para Los Hijos de su Madre, desarrollo de personajes para örgon, trazo y animación para Casey Clark y Honey Badger (Estados Unidos). Realiza animación para videojuegos y desarrollo de storyboards. Ilustrador análogo y digital.
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