máster en Animación_ DURACIÓN: 300 HORAS

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1 máster en Animación_ DURACIÓN: 300 HORAS

2 máster en ANIMACIÓN_ Hace tiempo que la animación ha superado la barrera de mero recurso de apoyo para la imagen real. Incluso es mucho más que un género en sí mismo. Aplicada en todo tipo de producciones y proyectos audiovisuales, conocer los usos profesionales de las herramientas de la animación significa ampliar enormemente tus capacidades como creador. Nuestro Máster en Animación exprime todas las técnicas de la animación 3D: aprende a animar personajes de una manera realista, a dotar de expresividad emotiva a tus modelos, a incluir dinámicas como la gravedad en el movimiento, a caracterizar el rostro de tus personajes y a simular el complejo movimiento anatómico de seres vivos. Te aportamos una visión tanto técnica como artística, para que te conviertas en un profesional de la animación. Para ello te desgranaremos todos los detalles de los conceptos clave del arte de la animación: el body mechanics, forward kinematics, inverse kinematics, acting, criaturas, trabajo con la cámara y el entorno, staging o cómo entender el mundo laboral de esta industria. Esta formación te capacitará para desempeñar cargos como character rigger, animador, realizador, intercalador, modelador y animador 3D, diseñador de personajes y paisajes para videojuegos o diseñador gráfico en 3D, entre otros. Todo organizado para abrirte las puertas de la industria tanto si deseas introducirte entre los más grandes como moverte en el mundo de la creación independiente. Esta modalidad está especialmente orientada a alumnos con nociones básicas en medios visuales, procedentes de carreras y/o módulos de Comunicación, Bellas Artes, Diseño, Marketing y Publicidad que deseen especializarse en el campo de la Animación. En este máster aprenderás a utilizar los softwares: Maya, 3Ds Max

3 máster en ANIMACIÓN_ La escuela ha sido certificada como centro homologado Authorised Training Centre para todas las herramientas que componen la suite de software de Autodesk, garantizando la máxima calidad de la enseñanza técnica. Trazos fue el primer centro académico español en obtener la certificación oficial como Training Center Provider de NukeX. Como pioneros en el uso de esta herramienta, contamos con la más extensa experiencia y profesorado acreditado.

4 MÓDULO I Animación_ Incorpórate a los equipos de producción de cine y videojuegos más punteros del mundo aprendiendo a dotar de vida tus creaciones, tanto si son en 3D como en 2D. En este módulo conocerás los procesos y softwares de trabajo incluídos en las etapas de proyección y bocetado hasta la texturización y animación final, así como las técnicas para dotar de emoción y expresividad, la animación de estructuras anatómicas o cómo dirigir tu propio proyecto audiovisual.

5 TEMARIO_ 01/ Fundamentos. Introducción al manejo del software (curvas, tangentes, dopesheet, etc) Manejo de información, escenas, rigs y metodología del trabajo. Los principios de la animación tradicional. Consideraciones sobre la animación 3D. Asimilación de los conceptos de timing y peso. Animación con objetos básicos. 02/ Body Mechanics I. Forward kinematics & Inverse kinematics. Teoría de anatomía para animación. Acciones básicas con personajes. Ciclos de caminar, correr, saltos. Interacción con objetos. 03/ Criaturas I. Anatomía de las criaturas. Bipedos VS cuadrúpedos. Locomoción básica. Ciclo de caminado. Ciclo de carrera. 04/ Acting I. Poses y silueta. Lenguaje corporal. Facial: lip-synch, ojos, focos de atención. Uso de referencias. Edición de secuencias y cámaras. 05/ El Plano. Enfrentarse al plano: por dónde empezar. Trabajar con la cámara y el entorno. Staging y composición del plano y los personajes. Acabado y entrega.

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