Entrada/Salida (Standard) Clase 6 Introducción a la Computación Patricia Borensztejn
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- Julián Macías Bustos
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1 Entrada/Salida (Standard) Clase 6 Introducción a la Computación Patricia Borensztejn
2 Euler 3 The prime factors of are 5, 7, 13 and 29. What is the largest prime factor of the number ?
3 Euler 3: Algoritmo Encontrar los factores primos de un número, se llama factorizar. Por lo tanto necesitamos saber como se factoriza, es decir, encontrar el algoritmo de la factorización. Usaremos el que se enseña en los colegios. Consiste en partir del número y dividirlo por 2 tantas veces como sea posible, cuando ya no es mas posible, entonces lo dividimos por 3 tantas veces como sea posible, y asi sucesivamente. Podemos saltarnos los pares, porque ya dividimos por 2 tantas veces como sea posible.el algoritmo finaliza cuando llegamos al 1
4 Factorización
5 Factorización
6 Factorización Pruebo con 2, con 3, con 5, 7, 9. hasta Cuando da 1, termino 524=2 2 *131
7 Euler 3 (printf) Veamos el programa int main() { unsigned long long numero = LLU; int factor; printf("factor Primo de %llu\n",numero); while(numero % 2 == 0) numero = numero / 2; for (factor = 3; numero > 1; factor+=2){ while(numero % factor == 0) numero = numero / factor; } printf("el resultado es %d\n",factor-=2); return 0;
8 Euler 3 (scanf) Veamos el programa int main() { unsigned long long int numero; int factor; printf("ingresa el número a factorizar "); scanf( "%llu",&numero); printf("factor Primo de %llu\n",numero); while(numero % 2 == 0) numero = numero / 2; for (factor = 3; numero > 1; factor+=2){ while(numero % factor == 0) numero = numero / factor; } printf("el resultado es %d\n",factor-=2); return 0;
9 Entrada/Salida Las operaciones de entrada/salida no son parte del lenguaje C. La biblioteca standard contiene un conjunto de funciones que proporcionan entrada y salida, manipulación de caracteres, manejo de memoria, rutinas matemáticas y una variedad de otros servicios para programas en C. Las propiedades de las funciones de la biblioteca están especificadas en mas de una docena de archivos.h (headers). Por ejemplo: stdio.h ctype.h string.h math.h stdlib.h time.h
10 Archivos Header Los archivos header contienen información sobre la función, pero no el código de la función. Es decir: contienen su interface con el programa: su entrada y su salida. Esto se denomina el prototipo de la función. Los archivos de header se guardan en el directorio /include de la distribución del compilador. La implementación de la función se guarda en el directorio /lib
11 Printf La función de salida printf traduce valores internos a caracteres. Convierte, da formato e imprime sus argumentos en la salida standard bajo el control de format. Devuelve el número de caracteres impresos int printf (char *format, arg1,arg2,..) La cadena de formato contiene dos tipos de objetos: caracteres ordinarios, que son copiados al flujo de salida, y especificaciones de conversión, cada uno de los cuales causa la conversión e impresión de los siguientes argumentos.
12 Printf int printf (char *format, arg1,arg2,..) printf("el factor mas grande de %llu es %d\n", numero, factor-=2);
13 Printf Cada especificación de conversión comienza con un % y termina con un carácter de conversión. Entre el % y el carácter de conversión pueden estar, en orden
14 Printf
15 Scanf Lee caracteres de la entrada estándar y los interpreta de acuerdo con las especificaciones que están en format y almacena los resultados a través de los argumentos restantes. El resto de los argumentos indican donde deberá almacenarse la entrada correspondiente, por lo tanto. deberán ser apuntadores. scanf( "%llu",&numero);
16 Valor y Dirección de una Variable Para asignarle un valor a la variable lo hacemos de la siguiente manera: var1=3456 ; Esto se lee así: en la dirección de memoria var1 guardar el valor 3456 var1=var2; Esto se lee así: en la dirección de memoria var1 guardar el valor almacenado en la dirección de memoria var2 Es decir: Cuando la variable está a la izquierda de la asignación, se interpreta como una dirección Cuando la variable está a la derecha de la asignación, sola o formando parte de expresiones mas complejas, se interpreta como un valor. Y, cual es esa dirección? Puedo saberlo? Si, puedo saberlo y usar esa dirección: en C es &var1 var2=&var1; O bien printf ("la dirección de la variable var es %i y su valor es %i\n", &var1, var1);
17 Punteros en C Bueno, solo para confundir : Si hacemos esta asignación: a= &var1; Lo que hemos creado (o sea, a) es un puntero. b=a+var1; // b=04+d204=d208 b=(*a)+var1; // b=d204+d204=1a408 Fijense que &a= 0006 hexa var a=a+2 ; // ahora a vale 08 y ya no es mas igual a var1 5 D2 a 6 04 TODO ESTO y MUCHO MAS EN: ARITMÉTICA DE PUNTEROS 7 00
18 Scanf La dirección de numero es &numero numero 0 C7 1 EA E5 8BE589EAC B
19 Entrada /Salida en Python Función raw_input: devuelve una cadena >>> s=raw_input() hola como estas >>> print s hola como estas >>> >>> i=raw_input("escribe algo ") Escribe algo hola >>> i 'hola' >>>
20 Operador % Es el operador de formato en Python. %d, el valor se muestra como int %s, el valor se muestra como string (ya veremos los strings) El operador % va a ser removido del lenguaje!!!! Lo que se viene es: format
21 Print con format >>> for x in range(1,11):... print "{0:2d} {1:3d} {2:4}".format(x,x*x,x*x*x) >>> Esta es una función propia de las cadenas Esto es una cadena
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