FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE TIRO CON ARCO

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1 FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE TIRO CON ARCO CONSTITUCIÓN Y REGLAMENTOS 1º DE ABRIL DE 2010 LIBRO 2 Edición V de abril de 2010

2 LIBRO 2 Reglas de Tiro con Arco al Aire Libre Esta edición contiene todas las leyes y reglas aprobados por el Congreso de FITA hasta el 30 de Agosto del 2009 y las reglas adicionales en vigor a partir del 1 de abril del Pueden existir reglas adicionales e interpretaciones después de esta fecha así como enmiendas a los textos que pueden afectar a esta edición. Por favor compruebe en la página Web de la FITA (www. Archery.org) el listado de nuevas reglas, enmiendas e interpretaciones que pueden estar en vigor. Esta versión sustituye a todas las ediciones anteriores. 2

3 CAPITULO 7 SERIES DE TIRO SOBRE DIANA AL AIRE LIBRE (Los detalles concernientes a la organización de Campeonatos FITA se encuentran en el Manual FITA del Organizador. (En el de FITA no aparece) 7.1 DISPOSICION DEL CAMPO DE TIRO El campo de tiro deberá cumplir los siguientes requisitos: El campo de tiro será trazado a escuadra y cada distancia deberá ser medida con precisión desde un punto bajo la vertical del oro de cada diana a la línea de tiro. La tolerancia en las dimensiones del campo será de +/- 30 cm a 90/70/60 metros, y +/- 15 cm para 50/40/30 metros Se trazará una línea de espera al menos 5 metros detrás de la línea de tiro Cada parapeto se situará en un ángulo entre unos 10 y unos 15 grados respecto a la vertical, pero en una línea de parapetos, tendrán todos los mismos ángulos La altura del centro de los oros, en una línea de parapetos en el campo deberá aparecer siempre como una línea recta Todos los atletas de una División o Categoría serán acomodados en un campo Se dispondrá, a ser posible, de parapetos suficientes para evitar que haya más de tres atletas por diana. Si el campo no permite esto, el máximo de atletas por diana, será de cuatro Se marcará un punto en la línea de tiro, directamente enfrentado a cada diana. Habrá también un número que corresponda con cada parapeto, entre uno (1) y dos (2) metros delante de la línea de tiro. Si dos o más atletas tiran al mismo tiempo en un mismo parapeto, se marcarán las posiciones de tiro en la línea (se sobreentiende). Será garantizado un espacio mínimo de 80 cm. por atleta. Cuando atletas con sillas de ruedas estén compitiendo, será necesario espacio adicional) Se trazarán en el suelo, líneas perpendiculares a la línea de tiro, extendiéndose hasta la línea de dianas, formando calles que contengan de 1 a 4 parapetos. 3

4 Se marcará una línea de 3 metros delante de la línea de tiro Donde el público tenga derecho al acceso, se colocarán barreras adecuadas alrededor del campo, para mantener a los espectadores detrás. Estas barreras estarán al menos a 20 metros hacia fuera desde los extremos de la Línea de Dianas de 90 metros y se puede reducir, si se desea, en una línea recta hasta un mínimo de 10 metros, afuera de la Línea de Tiro Esto dará un margen aproximado de 13 metros cuando las dianas se encuentren a 30 metros. Las barreras se situarán, al menos a 10 metros de la línea de espera. Las barreras se colocarán al menos a 50 menos por detrás de la línea de 90 metros. Esto creará una zona de seguridad de 110 metros cuando las dianas se colocan a 30 metros. La distancia de seguridad de 50 metros tras las dianas de 90 metros, puede ser reducida con un adecuado tipo de respaldo, por ejemplo un terraplén o una red eficiente o dispositivo similar (no un seto o valla penetrable). Tal respaldo debe ser lo suficientemente alto para retener flechas que pasen justo por encima de los parapetas a 90 metros. Han de considerarse también las distracciones causadas a los atletas por movimientos de personas, etc. tras los parapetos En la Serie Olímpica y Competición de Arco Compuesto, hombres y mujeres tirarán en los mismos parapetos; pero en diferentes momentos del día. En las Series Eliminatorias, los parapetos han de ser colocados por pares acercados entre sí. En las Series Finales puede haber dos (2) pares de dianas, uno a cada lado de la calle central Para la serie Olímpica y Encuentros de Arco Compuesto, habrá disponible un campo de prácticas en un costado del C campo de competición, donde los atletas que continúen en competición puedan practicar durante las series Eliminatorias y Finales Para la prueba de Equipos debe marcarse claramente visible una línea a un (1) metro detrás de la línea de tiro. Esta línea debe ser de al menos de 3 cm de ancho Para la prueba de Equipos se marcarán zonas para los atletas, detrás de la línea de 1 metro, dando un espacio razonable para que estén los tres atletas y se marcará otra zona detrás de esta para que se sitúe el entrenador. Si el espacio lo permite, se marcará también una pequeña área para el Juez entre los dos equipos competidores. 4

5 7.2 EQUIPAMIENTO DEL CAMPO DE TIRO Dianas Existen 5 4 dianas FITA para Tiro sobre Diana al Aire Libre, Diana de 122 cm de diámetro. Diana de 80 cm de diámetro. Diana de 80 cm de diámetro, con 6 anillos (para disposición múltiple en el parapeto, con zonas de tanteo de 5 a 10). Diana de 80 cm de diámetro, con 5 anillos (para disposición múltiple en el parapeto, con zonas de tanteo de 6 a 10). Diana de Acierto/fallo. Solo aquellas Dianas producidas por un fabricante aprobado por la FITA se utilizarán en las competiciones FITA Descripción Las dianas de 122 y 80 cm están divididas en cinco zonas concéntricas de color, dispuestas desde el centro al exterior como sigue: Oro (amarillo), rojo, azul claro, negro y blanco (no hay líneas divisorias entre el azul claro y el negro, ni entre el negro y el blanco). Cada color está dividido por una línea fina en dos zonas de igual ancho produciendo así diez zonas de puntuación de igual ancho, medido desde el centro del oro: 6,1 cm en la diana de 122 cm 4 cm en la diana de 80 cm Las líneas divisorias estarán completamente incluidas dentro de la zona de mayor puntuación en cada caso. La línea que marca el borde exterior del Blanco estará completamente incluida dentro de la zona puntuable. El grueso de la línea fina divisoria así como el de la línea exterior no excederá de 2mm. En cualquiera de las dos dianas, de 122 cm y de 80 cm. El centro de la diana es llamado mosca y será indicado con una pequeña X (cruz). Las líneas de la cruz no excederán de 1mm. en grueso y 4 mm. en longitud. Se requiere un anillo de diez interior (se anotará como una X en las hojas de puntuaciones), de 6,1 cm de diámetro para la diana de 122 cm, y de 4 cm de diámetro para la diana de 80 cm, para ayudar a determinar desempates en la clasificación. 5

6 La diana de 80cm-6 anillos, se puede utilizar a las distancias 50, 40 y 30 m.(la disposición múltiple triangular es obligatoria en Campeonatos de Mundo a 50 m.) Los anillos tienen las mismas dimensiones que la diana de 80 cm. Pero con las zonas de puntuación del 1 al 4 eliminadas. La zona de puntuación más baja, en azul claro, es el 5. La diana de 80cm-5 anillos, se puede utilizar a la distancia de 30 m.( la disposición múltiple triangular es obligatorio en Campeonatos de Mundo) Los anillos tienen las mismas dimensiones que la diana de 80 cm. Pero con las zonas de puntuación del 1 al 5 eliminadas. La zona de puntuación más baja, en azul claro, es el Valores de puntuación y especificación de colores. ZONA DE PUNTUACION ESCALA PANTONE COLORES 10 Amarillo 107U 9 Amarillo 107U 8 Rojo 032U 7 Rojo 032U 6 Azul Claro 306U 5 Azul Claro 306U 4 Negro Negro de Proceso 3 Negro Negro de Proceso 2 Blanco Blanco --- Para el dibujo de la diana, ver Apéndice 1, Libro 2 Dianas Tolerancias de las medidas. Las dianas serán medidas utilizando por separado el diámetro de cada círculo que contiene cada una de las 10 zonas de puntuación. La tolerancia de cada diámetro no excederá en +/- 1 mm. Para las zonas de puntuación 10, 9 y 8, y +/- 2 mm para el resto de las zonas, medidos a través del centro. 6

7 Zona Diámetro en cm Tolerancia en mm +/- 10 interior 6, , , , , , , , , Para el dibujo de la diana, ver Apéndice 1, Libro 2 Dianas Tamaño de las dianas a las diferentes distancias. La diana de 122cm. se utilizará para las distancias de 90,70,60 y (50 metros para Damas Cadete y Damas Veteranas). Para las distancias de 50, 40 y 30 metros se utilizará la diana de 80cm. (excepto para la Serie de Arco Estándar) El centro del oro estará situado a 130 cm del terreno, medido desde un nivel estimado como llano del suelo. La tolerancia de esta medida no excederá de +/- 5 cm Cuando se utilice la disposición múltiple triangular de dianas (5 ó 6 anillos) a 50, 40 y 30 metros, o se utilice la disposición de cuatro dianas reducidas, la distancia máxima desde el suelo, hasta los centros de las dianas superiores, será de 172 cm., y la mínima distancia sobre el suelo, de los centros de las dianas inferiores será de 90 cm. La mínima distancia entre las zonas de menor puntuación de dos dianas situadas a la misma altura, será de 10 cm. La disposición de cuatro dianas reducidas no se podrá utilizar en parapetos redondos Cuando se utilícela disposición horizontal de tres dianas reducidas (de 5 zonas de puntuación) a 30 m. los centros de las mismas estarán a una altura de 130 cm. ( +/- 5 cm) sobre el suelo. La distancia mínima entre zonas de puntuación será de 2 cm Colocación de las dianas para encuentros de arco compuesto. La diana de 80 cm con 6 anillos de puntuación se colocará en los parapetos de la siguiente forma: 7

8 Durante las Series Eliminatorias (sin tiro alterno) se colocarán horizontalmente dos dianas, una en el lado izquierdo del parapeto (sobre la que el atleta posicionado en la izquierda, tirará 3 flechas) y una diana en el lado derecho del parapeto (sobre la que el atleta posicionado a la derecha, tirará tres flechas); Durante las Serie Finales (con tiro alterno) se colocará una diana en cada parapeto. Durante las Series de Eliminación de las pruebas Equipos y Equipos Mixtos, cada equipo tendrá un parapeto con dos dianas colocadas horizontalmente. Cada equipo tirará 3 flechas a cada diana y cada Equipo decidirá a que diana tira sus flechas, siempre que en cada diana haya 3 (equipos) o 2 (Equipos Mixtos) flechas Parapetos Material de las Dianas Las dianas pueden ser fabricadas de papel, o cualquier otro material adecuado. Todas las dianas utilizadas para la misma clase en competición serán uniformes en color y del mismo material. El tamaño frontal del parapeto, sea redondo o cuadrado, deberá ser no menor de 124 cm. en cualquier dirección. Esto asegurará que cualquier flecha que se clave en el parapeto por el borde exterior de la zona puntuable permanezca en el parapeto. Las flechas que impacten en la diana deberán permanecer en la misma para permitir un tanteo correcto Los parapetos estarán fijados firmemente a los soportes, los cuales estarán anclados de forma segura al suelo para evitar que el viento los vuelque. Cualquier parte del parapeto y/o su soporte que pueda dañar una flecha habrá de ser cubierta. Es necesario tener cuidado particularmente cuando se coloca más de una diana sobre el parapeto, para que las flechas que atraviesen el parapeto no sean dañadas por el soporte. Para el dibujo del parapeto, ver Apéndice Cada parapeto llevará un número de diana. Los números serán de 30 cm de altura, con cifras de color negro sobre fondo amarillo, alternando con color amarillo sobre fondo negro (por ejemplo: nº 1 negro sobre amarillo, nº 2 amarillo sobre negro, etc.) Los Números de Diana serán fijados por debajo o por encima del centro de cada parapeto, de forma que dejen libre toda la diana Equipo de Control de Tiempo Acústico y visual 8

9 El Director de Tiro (ver artículo 7.7.1) controlará: El comienzo y final de cada tiempo límite con silbato u otro un dispositivo sonoro. Cada tiempo límite por medio de relojes digitales, luces, banderas, placas y/o cualquier otro dispositivo visual simple en adición a la señal audible referida anteriormente En caso de una pequeña discrepancia entre el Equipo de Control de Tiempo Acústico y el Visual, el Equipo de Control de Tiempo Acústico tendrá preferencia Se puede utilizar el siguiente equipamiento: Luces Los colores de las luces serán Rojo, Amarillo y Verde, en este orden y con el Rojo en la parte superior. Las luces deben estar sincronizadas y en ningún momento deben lucir dos de los colores al mismo tiempo. En Campeonatos FITA, las luces deben estar conectadas con el Equipo Acústico, de forma que el inicio del sonido del Equipo Acústico, sea simultáneo con el cambio a luz roja y la puesta a cero del reloj digital. Relojes digitales Cuando se utilicen relojes digitales para controlar el tiempo, los dígitos del reloj serán como mínimo de 20 cm de altura y debe ser posible leerlos con claridad a una distancia de 100 metros. Debe ser posible pararlos y ponerlos a cero inmediatamente cuando se requiera. El reloj debe funcionar de acuerdo con el principio de cuenta atrás. El resto de requerimientos, tales como posición, número, etc. serán los mismos que para las luces. Cuando se utilicen los relojes digitales, las luces no son obligatorias. Si se utilizan ambos sistemas, deben estar sincronizados. Si hay alguna discrepancia, el reloj digital tiene precedencia. Las señales visuales, estarán situadas en ambos lados del campo y si es necesario, en una calle libre central, a una distancia menor de 30m. de modo que puedan ser vistos por todos los atletas, diestros y zurdos, desde la línea de tiro. 9

10 Indicadores para eliminatorias Cuando se tiren los encuentros de tiro alternado, habrá por separado luces verdes/rojas, relojes de cuenta atrás u otras señales visuales que indiquen a cada atleta de quien es el turno de tiro. Equipo de emergencia Cuando el tiempo límite se controle con Equipo Eléctrico, debe haber disponibles para el fallo del equipo eléctrico, placas, banderas u otros dispositivos simples manuales. Las luces y/o relojes digitales y el material de emergencia son obligatorios en Campeonatos FITA (artículo 3.1, libro 1) Cuando se controle manualmente el tiempo límite por medio de placas, las mismas tendrán un tamaño no menor de 120 cm por 80 cm. Deben estar montadas con seguridad para resistir cualquier viento y deben poder ser giradas con facilidad para mostrar rápidamente cualquier lado. Una cara de las placas será de franjas amarillas alternadas con negras de cm de ancho. Las franjas tendrán una inclinación de 45 grados respecto al suelo. La otra cara de las placas será toda de color amarillo Equipamiento vario. El equipamiento descrito en las reglas siguientes es obligatorio en Campeonatos y Juegos Olímpicos, y es recomendable para otros torneos importantes Números de registro, deben ser llevados por cada atleta Un dispositivo que indique el orden de tiro si no tiran todos los atletas al mismo tiempo. Las letras serán lo suficientemente grandes como para poder ser leídas por todos los atletas desde sus respectivas posiciones de tiro Un tablero de puntuaciones para los totales acumulados después de cada tanda, al menos para los cinco primeros de cada categoría e indicando los tanteos para el corte en la serie de calificación En la Serie Olímpica y Encuentros de Arco Compuesto se colocará una placa, con el número de registro o el nombre del atleta en las pruebas individuales, o las tres (3) letras oficialmente reconocidas para designar al País Miembro en las pruebas de equipos, en cada parapeto cerca del 10

11 dispositivo de tanteo. Las letras o dígitos deben ser de al menos 25 cm de altura En las Series Eliminatorias, se colocará un tablero de tanteos, que tenga tres (3) dígitos, bajo cada parapeto, los números serán de al menos 25 cm de altura En las Series Finales, se colocará un tablero de puntuaciones de control remoto en cada diana, uno por atleta (o equipo), con espacios para los tanteos de tres (3) flechas individuales y tres dígitos con el tanteo total acumulado o sets de cada encuentro. Debe de estar también previsto indicar el nombre del atleta y su país, o el país en la competición por equipos En las Series de Finales, se colocarán refugios de protección cerca de los parapetos. Se utilizarán por jueces, tanteadores y agentes de los atletas Banderas, de cualquier material ligero y de color fácilmente visible (como amarillo) que sirvan de indicadores del viento, colocadas por encima del centro de cada diana. Estarán situadas 40 cm por encima del parapeto o del número de Diana, lo que esté más alto. Estas banderas no medirán más de 30 cm y no menos de 25 cm en cualquier dimensión Las mangas de aire (indicadoras de la dirección y fuerza del viento) a ambos lados del campo de competición y una en medio si este estuviese dividido. Deben situarse a una altura entre 2,5 y 3 metros, medido desde el suelo Plataforma elevada con asiento para el Director de Tiro Equipo de megafonía y comunicación sin hilos (radioteléfonos) En el campo de tiro, así como en el de Finales o área de Finales del Campo Principal, se colocará suficiente cantidad de sillas o bancos, tras la línea de espera para todos los atletas, capitanes de equipo, entrenadores, jueces y otros oficiales. Las sillas para los Jueces, con alguna clase de protección para las inclemencias del tiempo, se colocarán a intervalos apropiados sobre la línea de espera en el campo donde se celebran las Series de Calificación y Eliminatorias. Para el campo de Finales en Juegos Olímpicos y Campeonatos de Mundo, ver artículo 3.23, libro Se puede utilizar un sistema de tanteo automático solo en las Series Finales. 11

12 Se puede colocar una pequeña cámara de televisión en el centro del parapeto/ diana. 7.3 EQUIPO DE LOS ATLETAS Este artículo establece el tipo de equipo que los atletas tienen permitido utilizar cuando tiren en competiciones FITA. Es responsabilidad del atleta, el utilizar equipo que cumpla con las reglas. Si tiene dudas, el atleta debe enseñar su equipo a un Juez antes de usarlo en competición. Cualquier atleta que sea encontrado utilizando equipo que contravenga las reglas FITA, puede tener sus puntuaciones descalificadas. A continuación se indican las regulaciones específicas que se aplican a cada división, seguidas por las regulaciones que se aplican a todas las divisiones. Ver también apéndice 8 Libro 1 Atletas discapacitados Para la División Recurvo, se permiten los siguientes elementos: Un Arco de cualquier tipo, siempre que se ajuste al principio aceptado y al significado de la palabra Arco, como se utiliza en Tiro con Arco sobre Diana, esto es, un instrumento consistente en una empuñadura, un cuerpo central (no del tipo de tiro a través de una ventana central en el cuerpo) y dos palas flexibles, cada una terminando en una hendidura con una localización para la cuerda. El arco se montará utilizando una cuerda simple fijada directamente entre las dos hendiduras de los extremos solamente, y en su operación se mantiene con una mano por su empuñadura, mientras los dedos de la otra mano sujetan, tiran hacia atrás y sueltan la cuerda Los cuerpos multicolor y las marcas de fabricante colocadas en la parte interior de las palas superior e inferior están permitidos Se permiten cuerpos centrales de arco con puente trasero, a condición de que el puente no toque, de forma consistente, la mano o la muñeca del atleta Una cuerda de arco de cualquier número de hilos Los hilos pueden ser de diferentes colores, del material elegido para este propósito. La cuerda puede tener un entorchado central para acomodar los dedos que tiran, un punto de enfleche al que se le pueden añadir entorchados para fijar el culatín de la flecha si es necesario, y para localizar este punto se pueden utilizar uno o dos localizadores de culatín. En cada uno de los extremos de la cuerda habrá una gaza para colocar la cuerda en las 12

13 hendiduras del arco cuando se monte. Adicionalmente se permite un dispositivo que sirva como referencia para la nariz o los labios. El entorchado de la cuerda no debe terminar dentro del campo de visión del atleta estando el arco en apertura total. La cuerda de arco no debe servir en modo alguno para apuntar a través del uso de una mirilla, marca, o cualquier otro medio Se podrá utilizar en el arco un reposaflechas, que puede ser ajustable Cualquier Botón de Presión móvil, Punto de presión o Reposaflechas, siempre que no sean eléctricos o electrónicos y que no ofrezcan ayuda adicional para apuntar, pueden usarse en el arco. El punto de presión será situado no más alejado de 4 cm hacia atrás (en el interior) desde la garganta de la empuñadura (punto de pivote) del arco Puede utilizarse un indicador de tensión audible y/o visual, siempre que no sea eléctrico o electrónico Está permitido un visor de arco para apuntar, pero no se puede utilizar más de un dispositivo de este tipo al mismo tiempo No incorporará prismas o lentes ni otro dispositivo que aumente la imagen, niveles ni dispositivos eléctricos o electrónicos, y no debe ofrecer más que un punto de mira La longitud total del visor (túnel, tubo, punto de mira, u otro componente correspondiente extendido), no excederá de 2 cm. en la línea de visión del atleta Un visor, fijo al arco con el propósito de apuntar, que puede llevar ajuste de deriva y de elevación. Está sujeto a las siguientes condiciones: Se permite una extensión de visor. Puede montarse en el arco una placa o tira con la equivalencia de distancias, como guía para marcar, pero no debe ofrecer en ninguna forma cualquier otra ayuda adicional. El punto de mira puede ser de fibra óptica. La longitud total de la fibra óptica puede exceder de los 2 cm. siempre que un extremo está fijo fuera de la línea de visión del atleta en apertura total, mientras que la parte que queda en la línea de visión del atleta no exceda de 2 cm. en línea recta antes de que se doble. Solo puede dar un punto iluminado de mira en apertura total. El pin de fibra óptica se medirá independientemente del túnel. 13

14 Están permitidos en el arco estabilizadores y torques compensadores de vuelo Siempre que los mismos no: Sirvan como guía de la cuerda. Toquen otra cosa sino el arco. Representen cualquier peligro u obstrucción a otros atletas en la línea de tiro Se utilizarán flechas de cualquier tipo, siempre que ellas correspondan al significado y principio aceptados de la palabra Flecha tal como se usa en Tiro con Arco sobre Diana, y que dichas flechas no causen daño indebido a las dianas o parapetos Una flecha consiste en un tubo con punta (cabeza o regatón), culatín, emplumado y si se desea, decoración. El máximo diámetro del tubo de las flechas no excederá de 9,3 mm. La punta de estas flechas puede tener un diámetro máximo de 9,4 mm. Todas las flechas de cada atleta serán marcadas en el tubo con el nombre del atleta o sus iniciales, y todas las flechas utilizadas en cualquier tanda llevarán la misma clase y color(es) de emplumado, culatín y decoración, si la hay Están permitidas las protecciones de dedos, en forma de dactileras, dediles, guantes, cinta adhesiva (esparadrapo) para sujetar, tirar hacia atrás y soltar la cuerda, siempre que no incorporen ningún dispositivo que pueda ayudar al atleta a sujetar, tirar de, o soltar la cuerda Se puede utilizar un separador entre los dedos para evitar el pinzado de la flecha. En la mano del arco se puede utilizar un guante ordinario, mitón o similar, pero no puede ser fijado a la empuñadura del arco. Se puede utilizar una plataforma de anclaje o dispositivo similar sujeto a la protección de dedos con el propósito de anclar Pueden utilizarse prismáticos, telescopios y otras ayudas visuales para localizar las flechas Siempre que no representen cualquier peligro u obstrucción a otros atletas en la línea de tiro Los catalejos deben ajustarse de forma que su punto más alto no sobrepase la axila de los competidores Pueden usarse gafas de prescripción o gafas de tiro, y gafas de sol. Ninguna llevará lentes con microagujeros o 14

15 dispositivos similares, ni estarán marcadas de forma que puedan ayudar a apuntar El cristal de gafas del ojo que no apunta puede estar totalmente cubierto, o se puede utilizar un parche de ojo Están permitidos accesorios: Incluyendo protectores de brazo, petos, dragonas, carcajs de cintura o de suelo y borlas para limpiar las flechas. Los marcadores para los pies no pueden sobresalir del suelo más de 1 cm. Se permiten dispositivos para elevar un pié o parte de él, unidos o no al zapato, siempre que su colocación no represente obstáculo para otros competidores en la línea de tiro, que no constituya una plataforma que pudiera afectar a la línea de tiro, que no fije el pié a la plataforma o la plataforma al suelo y que no supere la huella del pié en 2 cm. También se permiten amortiguadores de pala y un trípode para catalejo. Se puede utilizar indicadores de viento ( que no sean eléctricos o electrónicos) en la línea de tiro. Se pueden usar indicadores electrónicos de viento detrás de la línea de espera El equipo de Arco Estándar se define como sigue: Se aplicarán los requerimientos del artículo completamente, con las siguientes condiciones o modificaciones adicionales: El arco será de diseño simple, bien desmontable (con cuerpo central, sin ventana central, de madera o metal) o en una sola pieza. En ambos tipos de arco, las palas estarán construidas de madera y/o fibra de vidrio El reposaflechas será de diseño simple, flexible o rígido y no será ajustable. Se puede utilizar un botón de presión simple y no ajustable, que estará situado no más lejos de 2 cm hacia atrás, desde la garganta (punto de pivote) de la empuñadura Se puede utilizar un (1) indicador de tensión simple, audible y/o visual. Este dispositivo dará una sola indicación de la longitud tensada El visor será de construcción simple y no debe incluir ninguna cremallera vertical, ni microajustes de tipo piñón o tornillo. El ajuste lateral (deriva), puede realizarse mediante un regulador de tipo tornillo. El visor y cualquier soporte en el que esté colocado, deben cumplir con la Nota que se indica más adelante. El punto de mira no puede ser del tipo fibra óptica. 15

16 Cualquier estabilización utilizada deberá cumplir con el artículo No están permitidos los Torques compensadores de vuelo (TFC s) Las flechas no excederán de la especificación XX75 o equivalente y serán de precio y prestaciones equivalentes. Los culatines serán de construcción simple, con fijación bien cónica o bien insertada. Las puntas serán de perfil cónico u ojival. Las plumas serán de material plástico blando o de pluma natural Las protecciones de dedos no deben incluir ninguna forma de refuerzo, plataforma o dispositivo similar, ni ningún dispositivo que ayude a sostener, tirar y soltar la cuerda No se pueden utilizar prismáticos, telescopios, ni otra ayuda visual para localizar las flechas. No se permiten gafas especiales de tiro Están permitidos accesorios tales como protectores de brazo, petos, dragonas, carcajs de cintura o de suelo y borlas para limpiar las flechas. Los marcadores para los pies no pueden sobresalir del suelo más de 1 cm. Se permiten dispositivos para elevar un pié o parte de él, unidos o no al zapato, siempre que su colocación no represente obstáculo para otros competidores en la línea de tiro, que no constituya una plataforma que pudiera afectar a la línea de tiro, que no fije el pié a la plataforma o la plataforma al suelo y que no supere la huella del pié en 2 cm El arco completo, sin montar, con todos los accesorios permitidos (con los estabilizadores extendidos en cualquier dirección), debe ser capaz de pasar a través de un agujero o anillo de 122 mm de diámetro interior, +/- 0,5 mm Para la División de Arco Compuesto se describe el material que sigue: Están permitidos todo tipo de dispositivos adicionales, siempre que no sean eléctricos o electrónicos Un Arco Compuesto, que puede ser del tipo de tiro a través de una ventana central en el cuerpo, cuya tensión se varía mecánicamente por un sistema de poleas y/o levas. El arco se monta para su uso mediante cuerda(s) directamente sujeta(s) entre las ranuras de las palas, las poleas excéntricas, o sujeta(s) a los cables del arco, según sea aplicable por el diseño particular El esfuerzo máximo (pico) de tensión no excederá de 60 libras. 16

17 Las protecciones de cable están permitidas Se permite puente trasero o protecciones de cables, a condición de que no toque de forma consistente la mano o la muñeca del atleta Una cuerda de arco de cualquier número de hilos Los hilos pueden ser de diferentes colores, del material elegido para este propósito. La cuerda puede tener un entorchado central para acomodar los dedos que tiran o ayuda para soltar. Se pueden colocar puntos de enfleche a los que se les pueden añadir entorchados para fijar el culatín de la flecha si es necesario. Adicionalmente se permiten en la cuerda dispositivos tales como una referencia para la nariz para los labios, una mirilla, una mirilla de tipo hold-inline (peep), insertada en la cuerda, un lazo de cuerda para tirar, etc Un reposaflechas, que puede ser ajustable Se pueden usar sobre el arco un Botón de Presión móvil, Punto de Presión o Reposaflechas siempre que no sean eléctricos o electrónicos. El punto de presión estará situado no más allá de 6 cm hacia atrás (en el interior) desde la garganta (punto de pivote) del arco Pueden utilizarse indicadores de tensión audibles y/o visuales, siempre que no sean eléctricos o electrónicos Está permitido un visor de arco El cual puede llevar un ajuste de deriva y de elevación, y que podrá también incorporar un dispositivo de nivel y/o lentes de aumento y/o prismas. No están permitidos elementos eléctricos ni electrónicos Se permite una extensión de visor. El punto de mira puede ser del tipo fibra óptica y/o barras químicas de luz. Las barras químicas deben estar revestidas para que no estorben a los otros atletas y para que proporcionen un solo punto de mira Están permitidos en el arco estabilizadores y torques compensadores de vuelo Siempre que los mismos no: Sirvan como guía de la cuerda. Toquen otra cosa sino el arco. Representen cualquier peligro u obstrucción a otros atletas en la línea de tiro. 17

18 Se utilizarán flechas de cualquier tipo, siempre que ellas correspondan al significado y principio de la palabra Flecha tal como se usa en Tiro con Arco sobre Diana, y que dichas flechas no causen daño indebido a las dianas o parapetos Una flecha consiste en un tubo con cabeza (punta o regatón), culatín, emplumado y si se desea decoración. El máximo diámetro del tubo de las flechas no excederá de 9,3 mm. El regatón (punta) de estas flechas puede tener un diámetro máximo de 9,4 mm. Todas las flechas de cada atleta serán marcadas en el tubo con el nombre del atleta o sus iniciales. Todas las flechas utilizadas en cualquier tanda llevarán la misma clase y color(es) de emplumado, culatín y decoración, si la hay Están permitidas las protecciones de dedos, en forma de dactileras, dediles, guantes, cinta adhesiva (esparadrapo) para sujetar, tirar hacia atrás y soltar la cuerda Se puede usar una ayuda para soltar la cuerda, siempre que no esté fija al arco de ninguna manera, ni incorpore dispositivos eléctricos o electrónicos. Se puede utilizar un separador entre los dedos para evitar el pinzado de la flecha. Se puede utilizar una plataforma de anclaje o dispositivo similar sujeto a la protección de dedos con el propósito de anclar. En la mano del arco se puede utilizar un guante ordinario, mitón o similar, pero no puede ser fijado a la empuñadura del arco Pueden utilizarse prismáticos, telescopios y otras ayudas visuales para localizar las flechas Siempre que no representen cualquier obstrucción a otros atletas cercanos en la línea de tiro Los catalejos deben ajustarse de forma que su punto más alto no sobrepase la axila de los competidores Pueden usarse las gafas de prescripción o gafas de tiro, y gafas de sol. No pueden llevar lentes con microagujeros o dispositivos similares, ni estarán marcadas de forma que puedan ayudar en apuntar El cristal de gafas del ojo que no apunta puede estar totalmente cubierto, o se puede utilizar un parche de ojo Están permitidos accesorios. 18

19 Incluyendo protectores de brazo, petos, dragonas, carcajs de cintura o de suelo y borlas para limpiar las flechas. Los marcadores para los pies no pueden sobresalir del suelo más de 1 cm. Se permiten dispositivos para elevar un pié o parte de él, unidos o no al zapato, siempre que su colocación no represente obstáculo para otros competidores en la línea de tiro, que no constituya una plataforma que pudiera afectar a la línea de tiro, que no fije el pié a la plataforma o la plataforma al suelo y que no supere la huella del pié en 2 cm. También se permiten amortiguadores de pala, un trípode para el telescopio. Se puede utilizar indicadores de viento ( que no sean eléctricos o electrónicos) en la línea de tiro( por ejemplo cintas ligeras). Se pueden usar indicadores electrónicos de viento detrás de la línea de espera Para los atletas de todas las divisiones, el siguiente equipo no está permitido: Cualquier dispositivo electrónico de comunicación, auriculares o dispositivos reductores de ruido por delante de la línea de espera En los Juegos Olímpicos, no se permiten equipos electrónicos de comunicación en el campo de competición excepto los requeridos por el comité de organización 7.4 TIRO Cada atleta disparará sus flechas en tandas de 3 o 6 flechas sino se especifica diferente El tiro será en una dirección solamente La Serie FITA puede tirarse en uno o dos días consecutivos. Si la Serie se tira en dos días, las dos distancias largas se tirarán el primer día y las dos cortas se tirarán el segundo día, o viceversa La Doble Serie FITA se tirará en dos o cuatro días consecutivos Cuando un programa incluya una Serie FITA, además de otras series que vayan a ser tiradas total o parcialmente el mismo día, la Serie FITA se tirará siempre primero La Serie Olímpica se tirará como se indica en el artículo La competición de Arco Compuesto, se efectuará como se indica en el Libro 1, artículo

20 7.4.2 Hay un tiempo máximo permitido a un atleta para tirar una tanda de tres o seis flechas El tiempo máximo permitido a un atleta para tirar una tanda de tres flechas será de dos (2) minutos. El máximo tiempo permitido a un atleta para tirar una tanda de seis (6) flechas será de cuatro (4) minutos Una flecha tirada antes o después del tiempo especificado, o fuera de secuencia, será considerada como parte de esa tanda, y causará al atleta el perder la flecha de mayor puntuación de esa tanda, que será tanteada como un cero (miss) Una flecha tirada después de que el Director de Tiro haya cerrado oficialmente la sesión de prácticas en el campo de competición, (que es después de haber recogido las flechas de prácticas), o durante los descansos entre distancias o series, será considerada como parte de la siguiente tanda puntuable y causará al atleta perder la flecha de mayor valor de esa tanda a tantear (no habrá reducción en el número de flechas tiradas por ese atleta en esa tanda) En caso de un fallo del equipo, el atleta avisará a un Juez mientras sale de la línea de tiro. Se concederá un tiempo extra para efectuar los cambios o reparaciones necesarios al equipamiento dañado. El atleta recuperará el número de flechas correspondiente en la primera oportunidad posible, bajo la supervisión de un Juez Sin embargo, en ningún momento, un fallo de equipamiento retrasará el torneo por más de 15 minutos ni se permitirá ninguna práctica En el caso de que un atleta no pueda continuar tirando a causa de un problema médico inesperado que ocurra después del inicio del tiro, se permitirán no más de 15 minutos para que el personal médico determine el problema y decida si el atleta puede o no continuar compitiendo sin asistencia. El atleta recuperará el número de flechas correspondiente en la primera oportunidad posible bajo la supervisión de un Juez; pero dispone de un máximo de 15 minutos para hacerlo En la Serie Olímpica o Competición de arco Compuesto, no se permitirá ningún tiempo extra por fallos en el equipo, o el tratamiento de un problema médico inesperado, pero el atleta con fallo en el equipo puede abandonar la línea de tiro para reparar o reemplazar el mismo, y retornar para tirar la(s) flecha(s) que le quede(n), si el Tiempo Límite lo permite. En 20

21 la prueba de Equipos, otro(s) miembro(s) del Equipo puede(n) tirar mientras tanto Las puntuaciones de los atletas individuales, o equipos, con pases directos en encuentros o encuentros anulados no serán anotadas. En Campeonatos de Mundo, podrán practicar en el campo de entrenamiento, o en un área especial de prácticas en la parte no utilizada del campo de competición. Para otras competiciones se puede practicar en las dianas asignadas a menos que haya un campo de prácticas disponible En la prueba por Equipos de la Serie Olímpica si alguno de los tres atletas de un Equipo dispara una flecha antes o después de la señal correspondiente de inicio o final del período de Tiempo Límite, dicha flecha contará como parte de esa tanda, y causará al Equipo la pérdida de la flecha de más alta puntuación de esa tanda, que será tanteada como cero (miss) Los atletas no deben levantar el brazo del arco hasta que se dé la señal sonora, para empezar a tirar Excepto para personas que sean disminuidas físicas, los atletas tirarán en posición de pie y sin apoyo, con su cuerpo directamente sobre la línea de tiro Bajo ninguna circunstancia se podrá volver a tirar una flecha Una flecha puede ser considerada como no tirada si: La flecha cae o ha sido mal disparada y una parte del tubo de la flecha queda dentro de la zona entre la línea de tiro y la línea de 3 metros, siempre que la flecha no haya rebotado. La diana o el parapeto se caen (a pesar de haber sido fijada y sujeta a satisfacción de los Jueces). Los Jueces tomarán las medidas que consideren necesarias y compensarán el tiempo adecuado para tirar el número de flechas correspondientes. Si el parapeto solo se desliza hacia abajo, se deja a los Jueces decidir la acción a tomar, si procede Mientras un atleta esté en la línea de tiro, puede recibir información de entrenamiento no electrónica del director de su equipo, siempre que esto no moleste a los otros atletas. 21

22 En la Prueba de Equipos los atletas y el entrenador pueden asistirse verbalmente unos a otros estén o no en la línea de tiro. Durante el tiro, el entrenador puede realizar sus funciones sólo desde la zona de entrenadores Todas las flechas de prácticas serán tiradas bajo el control del Director de Tiro, y no serán tanteadas. (ver Libro 1, art. 3.19) 7.5 ORDEN DE TIRO Y CONTROL DE TIEMPO Sobre la misma diana pueden tirar simultáneamente, uno, dos o tres atletas Si tiran tres atletas, uno cada vez en un parapeto, la rotación será: ABC, CAB, BCA, ABC, etc Si cuatro atletas tiran en parejas en un parapeto, la rotación será como sigue: AB-CD, CD-AB, AB-CD, etc Si tres atletas tiran simultáneamente, la posición en la línea de tiro será por acuerdo mutuo entre ellos. Si no existe acuerdo, el primer atleta asignado al parapeto tirará en la izquierda, el segundo tirará en medio y el tercero a la derecha Cuando se tira sobre juegos múltiples de dianas de 80 cm, (5 ó 6 anillos) cada atleta tirará sus flechas a su propia diana. Con tres (3) atletas por parapeto, el atleta posicionado en la izquierda tirará en la diana inferior de la izquierda, el atleta posicionado en el medio, en la diana superior del centro y el atleta posicionado en la derecha, en la diana inferior de la derecha. Con cuatro (4) atletas por parapeto, el atleta A tirará a la diana superior de la izquierda, el B a la diana superior derecha, el atleta C a la diana inferior izquierda y el D a la diana inferior derecha El orden de tiro podrá ser cambiado temporalmente por hacer una reparación en el equipo, o por tratamientos médicos menores. No obstante, si tal atención al equipo o temas médicos fuera esencial mientras está en la línea de tiro, el atleta puede retroceder y al mismo tiempo llamar a un Juez. Habiendo verificado el juez que está justificado que el atleta abandone la línea de tiro, acordarán con el Director de Tiro que este atleta tire las flechas que le falten de esa tanda antes de que se dé la señal de avanzar a tantear las flechas. 22

23 Debe hacerse un anuncio a este efecto a través de la megafonía (ver artículos y ) Lo anterior se aplicará, excepto para las Series Eliminatorias y Finales de la Serie Olímpica, que se regularán como se especifica en el artículo Sin modificar nada de lo establecido anteriormente en la Sección 7.5.1, los atletas de un parapeto pueden intercambiar sus posiciones de tiro por acuerdo entre ellos, a condición de que TODOS los atletas de dicho parapeto informen al juez del cambio antes de que comience el tiro en una distancia En Campeonatos del Mundo FITA al Aire Libre, Copa del Mundo y otras Competiciones Internacionales importantes: En la Serie de Calificación, los dos o tres atletas tirarán al mismo tiempo en el mismo parapeto. Tirarán tandas de seis flechas En la prueba Individual de la Serie Olímpica y en los Encuentros de Arco Compuesto: Durante el primer encuentro de las Series Eliminatorias y Finales, el atleta situado en la línea superior de cada pareja (en el cuadro de enfrentamientos), tirará en el lado izquierdo del encuentro. (ver Apéndice 1). La posición de los parapetos a ser utilizados en cada etapa de la competición, será elección de los organizadores. En las series eliminatorias de 1/48, 1/32 y 1/16 habrá dos atletas por parapeto. En las series eliminatorias de 1/8, cada atleta tirará en un parapeto separado. Los atletas irán a los parapetos para participar en el tanteo y recogida de las flechas. En las series finales (encuentros individuales de tiro alterno) cada atleta tirará en un parapeto separado y no irá a las dianas para participar en el tanteo y recogida de las flechas. Cada atleta habrá ya designado a su Agente, quien observará los tanteos anotados y sacará las flechas de la diana. Las flechas serán retornadas al atleta al final de cada tanda, después de la segunda. En los encuentros de tiro alterno, el atleta situado más alto en la serie de Clasificación, decidirá el orden de tiro para la primera tanda. El atleta con un total de puntos de set acumulado (Serie Olímpica) o con tanteo acumulado (Encuentros de Arco Compuesto) más bajo 23

24 tirará primero en la siguiente tanda. Si los atletas están empatados, el atleta que empezó tirando la primera tanda, tirará primero la siguiente En la Prueba por Equipos (ambos equipos tirando al mismo tiempo): La posición izquierda/ derecha para los enfrentamientos, seguirá el cuadro de enfrentamientos. El equipo situado en la línea superior de cada pareja (en el cuadro de enfrentamientos), tirará en el lado izquierdo del encuentro. La posición de los parapetos a ser utilizados en cada etapa de la competición, será elección de los organizadores. Ambos equipos comenzarán cada tanda de su encuentro con sus tres atletas tras la línea de 1 metro. Sólo cuando el Director de Tiro de comienzo al encuentro y al tiempo del reloj, el primer atleta puede cruzar la línea de 1 metro. Los tres atletas del equipo tirarán dos (2) flechas cada uno en el orden que ellos elijan. Un atleta ocupará la línea de tiro, mientras los otros dos atletas esperan tras la línea retrasada un metro. No habrá más de un atleta delante de la línea retrasada de un metro en ningún momento Los atletas en silla de ruedas pueden permanecer en la línea de tiro durante todo el encuentro. Ellos indicarán que han terminado de tirar elevando su mano por encima de la cabeza (Ver apéndice 8 libro 1). Cuando se están desplazando para ocupar sus posiciones de tiro, Los atletas no podrán sacar las flechas de su carcaj hasta que no estén situados sobre la línea de tiro. Las transgresiones de estas reglas en el tiro por equipos, serán sancionadas como se especifica en el artículo En las Series Finales de la prueba de equipos (tiro alterno): Ambos equipos empezarán cada tanda de su encuentro con sus tres atletas tras la línea de 1 metro. 24

25 7.5.3 Otros Torneos. El equipo situado más alto en la serie de calificación, decidirá el orden de tiro para la primera tanda. El equipo con menor puntuación acumulada (puntos de set para los Encuentros de Arco Compuesto) empezará tirando primero la siguiente tanda de ese encuentro. Si los equipos estuviesen empatados, el equipo que inició el encuentro, tirará primero. Cuando el primer equipo (una flecha cada miembro del equipo) ha tirado 3 flechas ( 2 para los Equipos Mixtos) y el último atleta ha retornado tras la línea de 1 metro, el reloj de ese equipo se para con el tiempo remanente en pantalla. Cuando el tanteo de la última flecha del primer equipo ha aparecido en el panel de puntuaciones del parapeto, el reloj del segundo equipo se arranca y el primer atleta de dicho equipo puede cruzar la línea de 1 metro y comenzar a tirar. Esto se repite hasta que cada equipo ha tirado sus 6 flechas (4 para Equipos Mixtos) o el tiempo ha terminado. Cuando se utiliza el tiro alterno en una competición por equipos, los miembros del equipo tienen que rotar de modo que cada atleta tire una flecha en cada rotación En las Series de Clasificación, los atletas tirarán tandas de 6 flechas a distancias largas y tandas de 3 ó 6 flechas a distancias cortas En los Serie Olímpica y en los encuentros de arco compuesto el artículo se aplica, con las siguientes excepciones: En 1/8 de la Serie de Eliminación, los Organizadores pueden asignar uno o dos atletas a un parapeto. Ellos irán a los parapetos para participar en el tanteo y recogida de las flechas. En la Serie de ¼ de Final, habrá un atleta por parapeto. A discreción de los Organizadores, se podrán tirar los encuentros simultáneamente. En este caso, los atletas irán a los parapetos para participar en el tanteo y recogida de las flechas. Si no hay suficientes cronómetros para controlar los tiempos de los encuentros individualmente, el Director de Tiro controlará los encuentros en conjunto. 25

26 En todas las otras Series Finales, (encuentros individuales, tiro alternado) cada atleta tirará en un parapeto separado y no irá a las dianas para participar en el tanteo y recogida de las flechas. Cada atleta habrá ya designado su agente, quien observará los tanteos anotados y sacará las flechas de la diana. Las flechas serán retornadas al atleta, al final de cada tanda, a partir de la segunda tanda Prueba de Equipos Un equipo estará compuesto por los 3 (o 2, si un equipo mixto) mejor atletas clasificados de la ronda de clasificación, a menos que el capitán de equipo notifique al Director de Tiro o el Presidente de los Jueces por escrito, por lo menos 1 hora antes del comienzo de esta fase de la competición, de una sustitución por otro deportista que participó en la ronda de clasificación. En el caso de de sustitución sólo se otorgarán medallas a los atletas que tiraron en las Series eliminatorias, no en el Round de calificación Se deja este apartado en blanco intencionadamente para mantener la numeración general Tiempo de Tiro y Tiempos Límite: Veinte (20) segundos es el tiempo permitido a un atleta para tirar una flecha, (incluidos desempates) cuando se hace tiro alterno, en los encuentros de la Serie Olímpica y los de Arco Compuesto Cuarenta segundos (40) es el tiempo permitido: Recuperar una flecha Para que un atleta tire una flecha con el fin de deshacer empates: Para tirar sus 2 flechas los equipos mixtos con el fin de deshacer empates Un (1) minuto es el tiempo permitido a un Equipo para tirar sus tres (3) flechas, una por atleta, en la Prueba de Equipos, para deshacer empates segundos es el tiempo permitido a los equipos mixtos para disparar sus 4 flechas, dos por atleta. 26

27 Dos (2) minutos es el tiempo permitido a un atleta para tirar una tanda de tres (3) flechas o para equipos tirar seis (6) flechas Cuatro (4) minutos es el tiempo permitido a un atleta para tirar una tanda de seis flechas El tiempo límite puede ser ampliado en circunstancias excepcionales Control de tiempo visual y acústico Cuando el tiro se controla por luces (excepto en las Finales de la Serie Olímpica.): ROJO VERDE El Director de Tiro dará dos señales sonoras para que los atletas designados (A, B, C o AB, CD, o los tres al mismo tiempo según sea aplicable) ocupen la línea de Tiro. (excepto en la prueba Olímpica de Equipos). Cuando la luz cambia de color 10 segundos más tarde, el Director de Tiro dará una señal sonora para comenzar el tiro. AMARILLO Esta luz de aviso aparecerá solo cuando queden 30 segundos para terminar el tiempo límite, excepto en las Series Finales de la Prueba Olímpica, cuando los atletas tiran alternativamente. ROJO Esto significa que el tiempo de tiro ha terminado (ver art ) y se darán dos señales sonoras para indicar que el tiro se detenga, aun cuando todas las flechas no hayan sido tiradas. Cualquier atleta que esté en la línea de tiro se retirará inmediatamente tras la línea de espera. Cuando haya otro turno de atletas designados avanzarán y ocuparán la línea de tiro y esperarán a la luz verde para comenzar el tiro. Este procedimiento completo será repetido como antes, hasta que todos hayan tirado. Cuando se tiren seis (6) flechas en dos tandas de tres flechas, lo mismo se repetirá antes del tanteo. Cuando la Luz Roja se encienda tras una tanda de tres o seis flechas (o dos tandas de tres flechas), o seis flechas (3 x 2 flechas en la prueba de equipos), de acuerdo con las series que se tiren, se darán tres señales sonoras para que comience el tanteo. 27

28 Cuando se controla el tiro por medio de placas: Son necesarias dos placas en la calle libre para que la misma cara de las placas (las dos amarillas, o amarillas con barras negras) se muestren simultáneamente a ambos grupos de atletas, hombres y mujeres. La cara con BARRAS NEGRAS y AMARILLAS será girada hacia los atletas como señal de que solo quedan 30 segundos para terminar el tiempo límite. La cara AMARILLA de las placas será encarada a los atletas durante el resto del tiempo Siempre que la línea de tiro quede libre de atletas que han terminado de tirar sus flechas antes del final del tiempo límite, se dará inmediatamente la señal apropiada para cambiar el turno o para ir a tantear Si se está celebrando más de un encuentro en el mismo campo de tiro, con tiro alterno, no se emitirá señal acústica para indicar el comienzo de cada periodo de tiro, excepto el de comienzo del encuentro Ningún atleta ocupará la línea de tiro excepto cuando se de la señal apropiada Se permiten a los atletas diez (10) segundos para evacuar la línea de tiro y que los siguientes atletas designados la ocupen. Esto será indicado con dos señales acústicas y una luz roja En el caso de encuentros individuales de tiro alterno, ambos atletas se posicionarán a la vez en la línea de tiro en los 10 segundos después de la señal de alerta. Al final de los 10 segundos, una señal sonora dará comienzo el periodo de tiro de 20 segundos para el primer atletaa de cada encuentro. Tan pronto como la primera flecha haya sido tirada y el tanteo haya aparecido en el tablero de puntuaciones, se arrancará el tiempo de tiro de 20 segundos para que el segundo atleta tire una flecha. Los atletas de cada encuentro continuarán alternando sus tiros hasta que cada atleta haya tirado tres flechas Si se suspende el tiro durante una tanda por cualquier razón, se ajustará el tiempo límite En la prueba individual de la Serie Olímpica y Encuentros de Arco Compuesto se darán cuarenta (40) o veinte (20) segundos por cada flecha. 28

29 En la Prueba de Equipos con tiro alterno, cuando se para el tiro por una emergencia, el reloj será reajustado con el tiempo restante, más cinco (5) segundos. El tiro se reanudará desde la línea de tiro En la Prueba de Equipos en otros torneos, se darán veinte (20) segundos por flecha. El tiro se reanudará desde la línea de tiro. 7.6 PUNTUACION Habrá tanteadores en número suficiente para asegurar que hay uno por cada parapeto Estos tanteadores pueden ser atletas cuando hay más de un atleta por parapeto. Se designará un tanteador para cada parapeto El tanteo tendrá lugar después de cada tanda de 6 flechas o después de cada tanda de 3 flechas Los tanteadores anotarán el valor de cada flecha en orden descendente en las hojas de puntuaciones, como los declara el atleta (o el Agente de este, artículo ) a quien pertenecen las flechas. Los otros atletas del parapeto comprobaran el valor declarado de cada flecha, y en caso de desacuerdo llamarán al juez asignado, quien tomará la decisión definitiva En las Series de Eliminación Olímpica, el valor de las flechas será declarado por el atleta. Su oponente comprobará el valor de cada flecha y en caso de descuerdo llamarán al juez asignado, quien tomará la decisión final En cada set, un atleta puede tantear un máximo de 30 puntos (para 3 flechas). En la Serie Olímpica el atleta con la puntuación más alta de ese set obtendrá 2 puntos de set; en caso de tanteo empatado en el set, ambos atletas obtendrán 1 punto de set En la Serie Olímpica, el atleta, que en un encuentro al mejor de cinco (5) sets llegue primero a seis (6) puntos de set será declarado ganador de dicho encuentro y pasará a la siguiente fase En la Prueba de Equipos, el tanteo será acumulativo en orden descendente de cada equipo. Todos los atletas pueden ir a los parapetos; pero uno solo declarará el valor de las 29

30 flechas. Un miembro del equipo oponente comprobará el valor de cada flecha y en caso de desacuerdo se llamará el juez asignado quien tomará la decisión final. (Ver también ) En las Series Finales, el valor de las flechas será determinado en primer lugar por los jueces de tanteo en el orden en que hayan sido tiradas. Estos valores, no oficiales, serán comprobados y corregidos, si se requiere, por el agente del atleta durante el tanteo oficial que tiene lugar en la diana. El agente del atleta/equipo oponente comprobará el valor de cada flecha y en caso de desacuerdo, el juez de diana asignado tomará la decisión final Los atletas pueden delegar su autoridad para tantear y recoger sus flechas en su Capitán de Equipo o en otro atleta de su propio parapeto, siempre que ellos mismos no vayan a los parapetos (por ejemplo, atletas discapacitados) Una flecha será tanteada de acuerdo con la posición del tubo en la diana. Si el tubo toca dos colores o toca alguna línea divisoria entre zonas de puntuación, la flecha será tanteada con el mayor valor de las dos zonas afectadas No se pueden tocar ni las flechas ni la diana hasta que el valor de todas las flechas de la diana haya sido anotado Si se encuentran en el parapeto o en el suelo cerca del parapeto, o en las calles de tiro más flechas de las requeridas, se tantearán solo las 3 (o 6 según proceda) de mas bajo valor. Los atletas o equipos reincidentes en esta infracción podrán ser descalificados En los Encuentros por Equipos de Arco Compuesto las flechas pueden ser tiradas en cualquier orden, pero si más de tres (3) flechas (2 para Equipos Mixtos) son tiradas a la misma diana, todas contarán como parte de esa tanda, pero sólo las tres (3) de más bajo valor (las 2 en equipos mixtos) serán tanteadas. La otra flecha o flechas serán anotadas como M. Cualquier flecha que impacte fuera del anillo exterior azul de puntuación 5 será anotada como M (cero) Si se ha perdido un trozo de la diana, incluyendo una línea divisoria o de separación entre dos colores, o si la línea divisoria está desplazada por alguna flecha, se utilizará una línea circular imaginaria para juzgar el valor de la flecha que haya impactado en dicha parte. 30

31 Todos los agujeros de flechas en la zona tanteable han de ser adecuadamente marcados cada vez que las flechas hayan sido tanteadas y sacadas de la diana Las flechas embutidas totalmente en el parapeto, y que no se vean en la superficie de la diana, solamente pueden ser tanteadas por un juez Una flecha que impacte en: La diana y rebote, tanteará de acuerdo con su marca en la diana siempre que todos los agujeros de flechas hayan sido marcados y que se puede identificar un agujero o marca sin marcar. Cuando ocurra un rebote: Todos los atletas de un parapeto, cuando ocurra un rebote, dejarán de tirar; pero permanecerán en la línea de tiro llamando a un Juez. Cuando todos los atletas de la línea de tiro en esa tanda hayan terminado de tirar sus flechas o el tiempo de tiro haya terminado, cualquiera es válido, el Director de Tiro interrumpirá el tiro. El atleta que ha tenido el rebote irá al parapeto acompañado de un juez, quien determinará el punto del impacto, tomará nota del valor y marcará el agujero. Posteriormente el Juez tomará parte en el tanteo de esa tanda. La flecha rebotada se dejará detrás del parapeto hasta que esa tanda haya sido tanteada. Cuando el campo esté otra vez libre, el Director de Tiro dará la señal para que los atletas del parapeto donde ocurrió el rebote continúen tirando. Estos atletas completarán su tanda de tres o seis flechas antes de que se reanude el tiro o el tanteo. Ningún otro atleta podrá ocupar la línea de tiro La diana y quede colgando de ella, obligará al atleta o atletas de ese parapeto a parar de tirar, a señalarlo y a avisar a un juez. Cuando el tiro de esa tanda haya sido completado por el resto de los atletas de la línea, un juez con el atleta irá al parapeto, tomará nota del valor de la flecha, la retirará, marcara el agujero y dejará la flecha detrás del parapeto. Las flechas restantes serán tiradas por el(los) atleta(s) de ese parapeto antes de que el Director de Tiro ordene la reanudación del tiro general o el tanteo. El juez afectado participará en el tanteo de esa tanda. 31

32 La diana y pase completamente a través del parapeto, a condición de todos los agujeros hayan sido marcados y que se pueda identificar un agujero sin marcar, tanteará de acuerdo con el agujero dejado en la diana En el culatín de otra flecha y permanezca empotrada en ella, tanteará de acuerdo con el valor de la flecha golpeada Otra flecha y tras desviarse se clave en la diana, tanteará según su situación en la diana Otra flecha y rebote, tanteará según el valor de la flecha golpeada, siempre que la flecha dañada pueda identificarse Una diana que no corresponde al atleta que la ha disparado, se considerará como parte de esa tanda, y tanteará como cero (M) Fuera de la zona puntuable de la diana, tanteará como cero (M) Una flecha encontrada en el suelo de una calle de tiro, o tras el parapeto, que haya sido reclamada como un rebote o un pase a través de la diana, debe, en la opinión del juez, haber impactado primero en la diana. Si se encuentra más de un agujero sin marcar en la zona puntuable de la diana después de que haya ocurrido un rebote o un pase a través de la diana, le será dado al atleta el valor de más baja puntuación de los agujeros sin marcar En la Serie Olímpica y los Encuentros de Arco Compuesto, las flechas que reboten, pasen a través de la diana, o cuelguen de la misma, no pararán la competición Toda flecha fallada será tanteada con una M en la hoja de puntuación El Director de Tiro se asegurará que, después del tanteo, no han quedado flechas olvidadas en las dianas antes de que ninguna señal sea dada para continuar el tiro Si han quedado accidentalmente flechas olvidadas en los parapetos, no se interrumpirá el tiro. Un atleta puede tirar esa tanda con otras flechas, o recuperar las flechas perdidas tirándolas después de que la distancia haya sido completada. Un juez participará en el tanteo de esa tanda, asegurándose de que las flechas que permanecían en la diana habían sido 32

33 anotadas en la hoja de puntuaciones antes de retirar ninguna flecha de la diana En el caso de que un atleta olvide flechas, puede utilizar otras siempre que informe a un Juez antes de comenzar a tirar Las hojas de puntuaciones han de ser firmadas por el tanteador y por el atleta, indicando que el atleta está conforme con el valor de cada flecha, la suma total, el número de 10 y el número de X. Si el tanteador está participando en el tiro, su hoja de puntuaciones será firmada por otro atleta del mismo parapeto Cada diana tendrá dos tarjetas de puntuación, una de las cuales puede ser electrónica. Los organizadores no están obligados a aceptar o registrar hojas de puntuación que les sean entregadas sin firmar, sin las sumas totales, sin el número de dieces o el número de X o contengan errores matemáticos. Los organizadores y oficiales no están obligados a comprobar la veracidad de las hojas de puntuación; sin embargo si los organizadores u oficiales detectan un error, lo corregirán y prevalecerá esta corrección. Cualquier corrección debe hacerse antes de que empiece la siguiente fase de la competición. Si se encontrase una discrepancia en la suma total de ambas hojas se validará la de menor total En las Series Eliminatorias y Finales, las hojas de puntuación deben ser firmadas por los dos atletas o los agentes de estos, para indicar que están de acuerdo con el valor de cada flecha, la suma total, el número de X, 10s y el resultado del set y la eliminatoria. Toda información no presente u olvidada en la hoja de puntuación, será considerada como no existente (0) En el caso de un empate en puntuación, el resultado será determinado como sigue Para empates ocurridos en todas las Series, excepto los que se exponen a continuación (artículo ): Para Individuales y Equipos: - Mayor número de dieces (incluidos dieces interiores) - Mayor número de X (dieces interiores). - Después de esto, los atletas que aún estén empatados serán declarados iguales, pero a efectos de clasificación, por ejemplo, para decidir la posición de los empatados en el cuadro de 33

34 enfrentamientos, un lanzamiento de moneda definirá la posición de aquellos declarados iguales Para empates relativos a la admisión a Series de Eliminación, o en eliminatorias habrá que lazar una flecha para deshacer los empates (no se utilizará el sistema del número de dieces y X) Los empates relativos a la admisión en las Series Eliminatorias, serán dilucidados en la última distancia que se ha tirado, tan pronto como los resultados de la serie de calificación se hayan verificado. A 30 metros la colocación de las dianas para desempates será como sigue: Para individuales habrá un atleta por diana en parapetos neutrales situados en el centro del campo de tiro. Para individuales, cuando se ha tirado sobre dianas múltiples, el atleta tirará a diana en la misma posición que ocupó en la competición (A; B; C o D). Para equipos, se utilizará un parapeto por equipo, con una diana completa sencilla o tres dianas reducidas de 80 cm. en disposición triangular, todo ello situado en el centro del campo. Cada miembro del equipo decidirá, cuando se utilizan dianas múltiples, a que diana va a tirar Individuales Equipos Encuentros de una flecha, por tanteo. Si permanece el empate, la flecha más cercana al centro de la diana resolverá el empate; o Sucesivos encuentros de una flecha, con tanteo de flecha más cercana al centro, hasta que se resuelva el empate. En tiro alterno, el atleta que tiró primero en la eliminatoria, empezará tirando el desempate. Desempate por tanteo a una única tanda de tres (3) flechas (2 flechas para Equipos Mixtos). Cada integrante del Equipo tirará una sola flecha. Si el tanteo permanece empatado, el equipos con la flecha más cercana al centro ganará. 34

35 Si se mantiene el empate, la segunda (o tercera) flecha más cercana al centro ganará. En tiro alterno, el equipo que tiró primero en la eliminatoria, empezará tirando el desempate. En tiro alterno, la rotación entre los equipos se hará después de cada flecha tirada. En la Serie de Encuentros de Arco Compuesto, durante el desempate, cada equipo tirará a una única diana Hasta que se dé la información oficial sobre desempates, los atletas deberán permanecer en el campo de competición. Un atleta que no esté presente en un desempate anunciado, será declarado perdedor del encuentro La Clasificación final seguirá el procedimiento anterior sin embargo sólo los ocho (8) mejores atletas (equipos) serán situados en el ranking individualmente Los atletas eliminados durante los 1/8 serán clasificados en el 9º puesto, los eliminados en 1/16, serán clasificados en el puesto 17º, etc. De acuerdo con la fase de eliminación que se realice Los atletas eliminados en 1/4 de final, serán clasificados por el número de puntos de set ganados y si hay empate por el número de puntos acumulados en el último encuentro. Si continuase el empate serán declarados empatados Al final del Torneo, el Comité de Organización debe suministrar una lista completa de resultados a todos los equipos participantes. 7.7 CONTROL DE TIRO Y SEGURIDAD Se designará un Director de Tiro Siempre que sea posible, será un juez. Este no participará en el tiro Pueden designarse cuantos auxiliares sean necesarios a discreción de los Organizadores par ayudar al Director de Tiro en la ejecución de sus deberes El Director de Tiro instituirá y reforzará cualquier medida de seguridad razonable que considere necesaria. (Ver también ), sus deberes incluyen: 35

36 Controlar el tiro, regular el tiempo de las tandas y el orden en que los atletas ocuparán la línea de tiro Ejercitar el control respecto al uso de la megafonía, las actividades de los fotógrafos y espectadores, de forma que los atletas no sean molestados Asegurarse de que los espectadores se mantienen tras las barreras que circundan el campo de tiro En el caso de una emergencia se dará una serie de no menos que cinco señales acústicas para que cese el tiro. Si el tiro se suspende durante una tanda por cualquier razón, la señal para recomenzar el tiro será una señal sonora Si un atleta llega después de que ha comenzado el tiro, perderá el número de flechas ya tiradas, a menos que el Director de Tiro esté de acuerdo con que el atleta ha sido retrasado por circunstancias fuera de su control. En este caso el atleta será autorizado a recuperar las flechas perdidas una vez que haya sido completada la distancia, pero en ninguna circunstancia pueden ser más de 12 flechas. No es posible para un atleta recuperar flechas en la Serie Olímpica (Eliminatorias y Finales) o Encuentros de arco Compuesto El Director de Tiro, de acuerdo con los jueces, tiene autoridad para extender el tiempo límite en circunstancias excepcionales. Cualquier cambio introducido debe comunicarse a todos los participantes antes de ponerlo en práctica. En estos casos la lista de resultados finales, debe reflejar la modificación y las razones para haberla adoptado. Cuando se utiliza control visual, los treinta segundos continuarán invariables FITA instruirá y acreditará a los cámaras de TV y a los Fotógrafos que trabajarán dentro de la zona delimitada por las barreras descritas en el artículo Su posición y medidas de seguridad será determinada y será responsabilidad del Delegado Técnico. Llevarán un distintivo especial de FITA indicando su autorización a estar allí Ningún atleta puede tensar su arco, con o sin flecha, excepto cuando esté en la línea de tiro. Si se utiliza una flecha, el atleta apuntará hacia los parapetos, pero sólo después de haber comprobado que el campo está libre delante y detrás de los parapetos. 36

37 Si un atleta, mientras está tensando su arco con una flecha antes de que el tiro comience o durante los descansos entre distancias, suelta una flecha, intencionadamente o de otra forma, causará al atleta la perdida del valor de la flecha de más alto tanteo de la siguiente tanda El tanteador puntará este hecho en la hoja de puntuaciones del atleta y anotará los valores de todas las flechas de esa tanda (3, ó 6 flechas como sea el caso) pero el valor de la flecha de más alto tanteo será anulado. La anotación en la hoja de puntuaciones será visada por un juez y el atleta afectado Mientras el tiro está en curso, solamente pueden permanecer en la línea de tiro aquellos atletas a quienes les corresponde el turno de tirar. (Ver artículo ROJO) El resto de los atletas, con sus equipos, permanecerán tras la línea de espera. Después de que un atleta ha tirado sus flechas, se retirará inmediatamente tras la línea de espera. El atleta puede dejar su telescopio sobre la línea de tiro entre tandas, siempre que esto no suponga un obstáculo para cualquier otro atleta En la prueba por Equipos de la Serie Olímpica, solamente puede estar un atleta al mismo tiempo en la línea de tiro, mientras los otros dos atletas permanecen tras la línea de un metro, esperando que el primer atleta se retire tras la línea de un metro. (ver , atletas en sillas de ruedas) Ningún atleta puede tocar el equipo de otro sin el consentimiento de éste. En los casos graves se pueden aplicar sanciones No se permite fumar dentro ni delante del área de atletas Un atleta no puede tensar la cuerda de su arco utilizando una técnica de forma que pueda, en la opinión de los Jueces, si accidentalmente se produce una suelta, permitir a la flecha volar fuera de una zona de seguridad o de los dispositivos de seguridad (áreas más allá de la zona de tiro, setos, vallas, etc.). Si un atleta persiste en utilizar dicha técnica, en interés de la seguridad, el Presidente de la Comisión de Jueces y/o el Director de Tiro le comunicarán que deje de tirar inmediatamente y que abandone el campo. 7.8 CONSECUENCIAS DE LAS INFRACCIONES A LAS REGLAS A continuación hay un resumen de las penalizaciones y/o sanciones aplicadas a los atletas cuando se infringen las reglas o no se cumplen las 37

38 condiciones. Conjuntamente con las consecuencias de tales acciones en atletas y oficiales Elegibilidad, descalificación Los atletas no son elegibles para competir en pruebas FITA, si no reúnen los requerimientos indicados en el capítulo 2 del Libro Un atleta encontrado culpable de incumplir cualquiera de estas reglas puede ser eliminado de la competición y perderá cualquier posición que pudiera haber ganado Un atleta no es elegible para competir en Campeonatos FITA si su Federación Miembro no reúne las condiciones indicadas en el artículo del Libro Un atleta que se encuentre compitiendo en una clase como se establece en el capítulo 4.2 del Libro 1 y no cumpla con los requerimientos que se indican, será eliminado de la competición y perderá cualquier posición que haya ganado Un atleta que haya cometido una infracción de las Reglas Antidopaje estará sujeto a las sanciones establecidas en el Libro 1, Apéndice Cualquier atleta que se encuentre utilizando equipo que contravenga las reglas FITA puede tener sus tanteos descalificados (artículo 7.3) Un atleta o equipo encontrado repetidamente tirando mas flechas por tanda que las permitidas, puede tener sus tanteos descalificados ( ) Un atleta a quien se le haya probado que ha transgredido cualquier regla o regulación siendo consciente de ello, puede ser declarado como inelegible para participar en la competición. El atleta será eliminado, y perderá cualquier posición que pudiera haber ganado Un atleta que persista en la utilización de un método peligroso, según los jueces, en la apertura de su arco, se le pedirá a través del Presidente de la Comisión de Jueces o del Director de Tiro que deje de tirar inmediatamente y que abandone el campo. (artículo7.7.7) Pérdida del tanteo de flechas 38

39 Un atleta que llegue después de que el tiro ha comenzado, perderá el número de flechas ya tiradas, a menos que el Director de Tiro esté de acuerdo con que ha sido retrasado por circunstancias fuera de su control (artículo ) En el caso de un fallo de equipo, a un atleta le será permitido recuperar solamente el número de flechas que pueden ser tiradas en 15 minutos, siguiendo el orden normal de tiro para recuperar flechas. Todas las otras las perderá. (artículo , ver artículo para un problema médico inesperado) Una flecha tirada antes o después del tiempo especificado, o fuera de secuencia, será considerad como parte de esa tanda, y causará al atleta perder la flecha de mayor puntuación de esa tanda, que será tanteada como un cero. Esta falta será notificada por el juez, mostrando una tarjeta roja Una flecha tirada en el campo de competición después de que el Director de Tiro haya cerrado oficialmente la sesión de prácticas en el campo de competición, (que es después de haber recogido las flechas de prácticas), o durante los descansos entre distancias o series, causará, al atleta, la pérdida de la flecha de valor más alto de la tanda siguiente. Esta falta será notificada por el juez, mostrando una tarjeta roja En la prueba por Equipos de la Serie Olímpica, si alguno de los tres atletas de un Equipo dispara una flecha antes o después de la señal correspondiente de inicio o final del período de Tiempo Límite, dicha flecha contará como parte de esa tanda, y causará al equipo la pérdida de la flecha de puntuación más alta de esa tanda, que será tanteada como cero. Esta falta será notificada por el Juez, mostrando una tarjeta roja Si se encuentran en la diana o en el suelo cerca de los parapetos, o en las calles de tiro más de las flechas requeridas se tantearán solo las tres de más bajo valor (o seis, según proceda). (artículo ) En la prueba de Equipos si un de los miembros del equipo tira más de dos (2) flechas, se aplican las siguientes reglas: Si cualquier atleta tira menos de sus dos (2) flechas, en una tanda, el número de flechas no tiradas será también parte de la tanda. Una flecha no tirada será tanteada como un cero. Si el número total de flechas, incluidas las no tiradas, en 39

40 cualquier tanda excede de seis (6) (o cuatro 4) se aplicará el artículo En los Encuentros por Equipos de Arco Compuesto si más de tres (3) flechas (2 para Equipos Mixtos) son tiradas a la misma diana, todas contarán como parte de esa tanda, pero sólo las tres (3) de más bajo valor (las 2 para Equipos Mixtos)serán tanteadas Si en tiro alterno, un miembro del equipo tira más flechas de las requeridas antes de volver detrás de la línea de 1 metro, el equipo perderá la flecha de más alto valor de esa tanda. Esta falta será notificada por el Juez, mostrando una tarjeta roja Una flecha que impacte fuera de una zona tanteable, o en una diana que no corresponde al atleta que la ha disparado, se considerará como parte de esa tanda, y tanteará como un cero. (artículos y ) Penalizaciones de la prueba de Equipos (Para detalles del procedimiento, ver el Manual de Organizadores): Avisos Si un miembro de un equipo cruza la línea de un metro demasiado pronto, el juez levantará una tarjeta amarilla, o encenderá una luz amarilla delante de la línea de tiro. Esta tarjeta o luz indica que el atleta debe retornar tras la línea de un metro para volver a empezar o ser reemplazado por otro atleta a quien le queden flechas por tirar, que debe empezar desde detrás de la línea de 1 metro Si el equipo no obedece la tarjeta amarilla (o la luz), y el atleta tira su flecha, el equipo perderá la flecha de mayor tanteo de esa tanda. Esta falta será notificada por el Juez, mostrando la tarjeta roja El mismo procedimiento se aplica si un miembro del equipo saca una flecha del carcaj antes de estar sobre la línea de tiro. Los atletas que hayan sido avisados más de una vez y que continúen infringiendo las siguientes reglas FITA, o aquellos que no sigan las decisiones y directivas (que pueden ser apeladas) de los Jueces asignados, serán tratados de acuerdo con el art No se permite fumar en o delante de la zona de atletas. (artículo 7.7.6) 40

41 7.9 JUECES Ningún atleta puede tocar el equipamiento de otro, sin su consentimiento (artículo 7.7.5) Ningún atleta puede tensar su arco, con o sin flecha excepto cuando está en la línea de tiro. (artículo 7.7.3) Mientras el tiro se está desarrollando, sólo los atletas que tienen el turno de tirar pueden estar en la línea de tiro. (artículo 7.7.4) Un atleta no puede levantar la mano del arco hasta que se dé la señal de comienzo del tiro. (artículo 7.4.3) No se pueden tocar ni las flechas ni las dianas hasta que todas las flechas de la diana han sido anotadas (artículo ) Cuando un atleta tense la cuerda de su arco no puede utilizar una técnica que, en opinión de los Jueces, pueda permitir a la flecha, si se suelta accidentalmente, volar más allá de una zona de seguridad o de los dispositivos de seguridad (zona de seguridad más allá de los parapetos, red, valla, etc.) (artículo 7.7.7) Los deberes de los Jueces son asegurar que el torneo se desarrolla de acuerdo con la Constitución y Reglas FITA, y en igualdad para todos los atletas Debe haber siempre un juez como mínimo. Se designará un juez cada 10 parapetos excepto para torneos tirados de acuerdo con el art Sus deberes serán los siguientes: Comprobar todas las distancias y la correcta disposición del campo de tiro, las dimensiones de las dianas y parapetos; que las dianas estén a la altura correcta sobre el suelo, que todos los parapetos estén colocados en un ángulo uniforme Comprobar todo el equipamiento necesario del campo Comprobar todo el material de tiro de los atletas antes del torneo (el momento será establecido en el programa del torneo) y en cualquier momento durante el torneo Controlar el desarrollo del tiro y de los tanteos. 41

42 Consultar con el Director de Tiro sobre cuestiones que pudieran surgir durante el desarrollo del tiro Resolver cualquier conflicto o apelación que pudiera surgir y cuando sea procedente, transmitirlo al Jurado de Apelación En coordinación con el Director de Tiro, interrumpir el tiro si fuera necesario, por causas de fallos en la alimentación de la corriente eléctrica, por malas condiciones atmosféricas, por un accidente serio, o cualquier otra causa; pero asegurando siempre que sea posible que el programa de cada día se complete Considerar las quejas que correspondan o reclamaciones de los Capitanes de Equipo y, donde proceda, tomar la acción pertinente. Las decisiones colectivas serán tomadas por una simple mayoría de votos. En caso de empate, el Presidente tiene voto de calidad Se ocuparán de las reclamaciones concernientes al desarrollo del tiro, o a la conducta de un atleta. Estas reclamaciones deben ser presentadas a los jueces sin dilación indebida, y en cualquier caso deben ser sometidas antes de la entrega de premios. La decisión de los jueces, o del Jurado de Apelación, según sea aplicable, será definitiva Se asegurarán tanto como sea posible que los atletas y Oficiales actúen de acuerdo con la Constitución y los Reglamentos de FITA, así como con las decisiones y directivas que los jueces estimen necesario hacer PREGUNTAS Y CONFLICTOS Cualquier atleta en los parapetos puede plantear cualquier cuestión acerca del valor de una flecha en la diana a un juez, antes de que ninguna flecha haya sido retirada La decisión de dicho Juez es definitiva Se puede corregir un error en la hoja de puntuaciones antes de retirar las flechas de la diana, siempre y cuando todos los atletas de esa diana estén de acuerdo con la corrección. La corrección ha de ser testificada y visada por todos los atletas de esa diana. Cualquier otro desacuerdo concerniente a las anotaciones en las hojas de puntuaciones será consultado a un juez. 42

43 En caso de que el equipo del campo sea defectuoso, o una diana quede excesivamente desgastada o desfigurada, un atleta o Capitán de Equipo pueden apelar a los Jueces para que el elemento defectuoso sea reparado o reemplazado Las reclamaciones concernientes al desarrollo del tiro o a la conducta de un atleta serán sometidas a los jueces antes del comienzo de la siguiente fase de la competición Las reclamaciones referentes a los resultados que se publiquen diariamente serán sometidas a los jueces sin dilación indebida, y en cualquier caso, deben ser presentadas con tiempo suficiente para realizar las correcciones antes de la entrega de premios La decisión tomada por un Juez, en la competición por equipos, referente a mostrar tarjeta amarilla, (artículo ) no puede ser apelada APELACIONES En el caso de que un atleta no esté satisfecho con una decisión dada por los Jueces podrá, excepto lo que se indica en el art arriba, apelar al Jurado de Apelación, de acuerdo con el artículo Los trofeos o premios que puedan ser afectados por una apelación no serán entregados hasta que el Jurado haya dado su veredicto. 43

44 APÉNDICE 1 ESQUEMA DE CAMPO 1 Diagramas de enfrentamiento 1 A. DIAGRAMA DE ENFRENTAMIENTOS para 104 atletas, se permiten pases directos. (Los 8 primeros atletas, tienen pase directo) 1/64 1/32 1/16 1/8 1/4 Semifinal Bronce Oro Eliminatorias Finales 44

45 1. B DIAGRAMA DE ENFRENTAMIENTOS para 104 atletas, se permiten pases directos. (Los 8 primeros atletas tienen pase directo) 45

46 2. DIAGRAMA DE ENFRENTAMIENTOS (64 atletas, se permiten pases directos) 46

47 3. DIAGRAMA DE ENFRENTAMIENTOS (32 atletas, se permiten pases directos) 47

48 4. DIAGRAMA DE ENFRENTAMIENTOS (16 atletas o 16 equipos, se permiten pases directos) 48

49 EQUIPO DE CAMPO 2 Disposiciones de campos de Tiro 1. DISPOSICIÓN DEL CAMPO DE TIRO PRUEBAS IMPORTANTES y Juegos Olímpicos. Ver Manual de los Organizadores. 2. DISPOSICIÓN DEL CAMPO DE TIRO OTRAS PRUEBAS ( Recomendación) 49

50 EQUIPO DE CAMPO 3 Parapetos y Dianas 1 DISPOSICIÓN DE PARAPETO PARA AIRE LIBRE ( Artículos /4 y Artículo 7.2.3) 50

51 2. DIANA PARA AIRE LIBRE d x y Z Diámetro de la Zona de color Zona de tanteo Diámetro del 10 diana interior 122 cm 12,2 cm 6,1 cm 6,1 cm 80 cm 8 cm 4 cm 4 cm 51

52 3. AIRE LIBRE 80 cm. DISPOSICIÓN DE DIANAS MÚLTIPLES Artículos y máx. 172 cm Sobre el suelo 130 cm +/- 5 cm. sobre el suelo mínimo 90 cm sobre el suelo 3x 80 cm, 5 anillos con puntuación del 6 al 10 máx. 172 cm sobre el suelo 130 cm sobre el suelo mínimo 90 cm sobre el suelo 3x80 cm 6 anillos con puntuación del 5 al 10 52

53 máximo 172 cm sobre el suelo 130 cm +/- 5 cm sobre el suelo mínimo 90 cm sobre el suelo 4x80 cm 5 anillos con puntuación entre el 6 y el 10 máximo 172 cm sobre el suelo 130 cm +/- 5 cm sobre el suelo mínimo 90 cm sobre el suelo 4x80 cm 6 anillos con puntación del 5 al 10 53

54 130 cm +/- 5 cm sobre el suelo 2x80 cm 5 anillos con puntuación del 6 al cm +/- 5 cm sobre el suelo 2x80 cm 6 anillos con zona puntuable del 5 al 10 54

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