CURSO PROGRAMACIÓN BÁSICA. SEMANA 4 El diseño de un programa

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1 CURSO PROGRAMACIÓN BÁSICA SEMANA 4 El diseño de un programa

2 Objetivos Porqué es necesario el diseño? Diseño de programas 1. Definición de la salida 2. Desarrollo de la lógica 3. Escritura del programa 09/02/2012 2

3 El diseño de programas consiste en dos fases principales: resolución del problema (diseño) y una de trabajo en la computadora (escritura del programa). La manera ideal para lograr hacer un diseño es basarse en un algoritmo para tomar el problema inicial y dividirlo en varios sub problemas Al realizar esto se ahorra mucho tiempo gastado en pensar cómo resolver el problema directamente. Este método se conoce como Divide y vencerás. 09/02/2012 3

4 El diseño tiene tres partes fundamentales que deben de realizarse para todos los programas Definir la salida y flujo de datos Desarrollar la lógica para obtener una salida Escribir el programa En un algoritmo de receta de cocina se puede tener: Entrada: ingredientes y utensilios empleados. Proceso: elaboración de la receta en la cocina. Salida: terminación del plato (por ejemplo, cordero). 09/02/2012 4

5 El diseño Top-Down fue promovido en la década de 1970 por el investigador de IBM Harlan Mills y Nickaus Wirth. Mills desarrolló conceptos de programación estructurada para utilizarlos y probarlos en un proyecto de 1969 que tenía como objetivo automatizar algunos procedimientos del periódico New York Times. El diseño top-down también se conoce como descomposición funcional o refinamiento de pasos. 09/02/2012 5

6 SEMANA 3 el diseño descendente (top-down), es el proceso de descomposición de un problema en detalles más específicos, hasta completar todos los detalles. ventajas de la utilización de un enfoque descendente en el diseño de sistemas a) El evitar el caos originado al tratar de diseñar el sistema "en un solo paso". b) posibilidad de contar con grupos de analistas de sistemas trabajando por separado pero simultáneamente en subsistemas independientes. c) previene que el analista de sistemas se adentre en los detalles y dé la pauta para que se pierdan los objetivos centrales del sistema. 09/02/2012 6

7 Pasos del diseño descendente: Determinar la meta general Dividir esa meta en dos o tres partes más detalladas Posponer los detalles mientras sea posible. Repetir los pasos 1 y 2 hasta que ya no pueda dividirse el problema 09/02/2012 7

8 Prototipo modelo a escala de lo real, pero no tan funcional para que equivalga a un producto final, ya que no lleva a cabo la totalidad de las funciones necesarias del sistema final. Surge para definición de entrada o salida 09/02/2012 8

9 Un diagrama de flujo de datos es una representación gráfica de un algoritmo. Describe el cuadro central del modelo entrada-proceso-salida de los programas de computación Proceso: Contiene una descripción de lo que se está haciendo. Decisión: Empleado cuando el programa deba tomar una decisión con dos salidas posibles. Entrada/salida: Sirve para cualquier entrada o salida que realice el programa, como preguntar algo al usuario o imprimir un reporte. Terminal: Indica el inicio y fin o terminación de todo diagrama de flujo. Dirección del flujo: Estas flechas conectan todos los símbolos del diagrama de flujo e indican la dirección de flujo del programa 09/02/2012 9

10 09/02/

11 Se entiende como programación al proceso por el cual se escribe en un lenguaje de programación, se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa. Los datos es la materia prima para los programas, y a partir de ellos se construye la información (datos de salida). Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. Los datos se clasifican en: a) variables b) constantes c) expresiones 09/02/

12 Recordar los términos a) Identificadores (variables) b) Tipo de datos (asociado a una variable) c) Sentencia Algunas reglas para formar identificadores son : a) Deben comenzar con letra o con guión bajo. b) Pueden continuar con letras, dígitos y/o guiones bajos. c) No deben ser iguales a una palabra reservada del lenguaje. Existen diferentes notaciones para la construcción de identificadores, nosotros utilizaremos 2 : 1. Notación Camello. 2. Notación Pascal. 09/02/

13 La notación Camello nos dice que la palabra de inicio del identificador debemos empezarla con minúscula. Si existen más palabras en el identificador, deberán iniciarse con mayúscula. Algunos ejemplos son: nocontrol razonsocial La notación Pascal es lo mismo que la Camello, con la diferencia de que todas las palabras son iniciadas con mayúsculas. 09/02/

14 """ Programa: AreaRectangulo Entrada: la base y la altura del rectangulo Proceso: calculo del area Salida: Imprimir en pantalla el area calculada """ SEMANA 4 print "----PROGRAMA PARA CALCULAR EL AREA DE UN RECTANGULO----" #Pide información al usuario Base = raw_input("\n Ingrese la base: ") Altura = raw_input("\n Ingrese la altura: ") #Calculo del area area = int(base) * int(altura) # muestra el area obtenida print "EL AREA DEL RECTANGULO ES: ", area 09/02/

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