Introducción a la Programación IV. Estructuras de Control. Orden de ejecución. Transferencia de Control. Transferencia de Control II 12/3/10

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1 12/3/10 Modificador final Introducción a la Programación IV Curso de Programación en Java final int numero = 2; Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada final int numero = 2; numero = 3; //ERROR final int numero; numero = 2; San=ago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Noviembre 2010 numero = 3; // ERROR Para definir constantes También se u=liza con clases, variables de clase, métodos, (se verá más adelante) Orden de ejecución Estructuras de Control Un algoritmo es un procedimiento para resolver un problema en términos de: acciones a ejecutar El orden en que las acciones van a ser ejecutadas Hasta ahora, las sentencias de un programa ejecutaban una detrás de otra Ejecución secuencial Existen otro =po de sentencias que permiten al programador especificar que la siguiente sentencia a ejecutar no sea la siguiente Transferencia de control Transferencia de Control El modelo más básico de transferencia de control que u=lizaron los primeros lenguajes de programación fue por medio de la instrucción goto Fuente de muchos problemas en del desarrollo de SW Código SpagueX 10 i = 0 20 i = i PRINT i; " cuadrado= "; i * i Transferencia de Control II El estudio de Bohm y Jacobini demosotró que los programas podían ser escritos sin ninguna sentencia goto Sólo con tres =pos de estructuras de control: Estructura secuencial Estructura de selección Estructura de repe=ción 40 IF i >= 10 THEN GOTO GOTO PRINT "Programa Terminado." 70 END Bohm, C., and G. Jacopini, Flow Diagrams, Turing Machines, and Languages with Only Two Forma=on Rules, Communica)ons of the ACM, Vol. 9, No. 5, May 1966, pp

2 Estructura secuencial Estructuras de selección Implementada dentro del lenguaje Java A menos que se le especifique lo contrario, se ejecutan las sentencias, una a con=nuación de la otra, en el orden en el que fueron escritas Java dispone de tres estructuras de selección: if if/ If Se u=liza para seleccionar entre dis=ntas líneas de acción de un programa Realiza la acción (o grupo de acciones) sólo si la expresión condicional se evalúa como verdadera expresión condicional: variables booleanas, sentencias con operadores relacionales (>,<,), lógicos (&&,,!) y de igualdad (==) Un único punto de entrada y de salida Si hay una única sentencia se pueden omi=r las llaves Las variables declaradas en el grupo de acciones sólo son visibles dentro del bloque if ( condicion ) { //El código se indenta if ( nota < 5 ) { if ( var1 == var2 ) { // var3 sólo tiene visibilidad dentro del bloque! int var3 = 4; System.out.println( Son iguales ); if En caso de no cumplirse la condición que acompaña al if se ejecuta el bloque del No lleva condición if ( condicion ) { { sentencia3; ; if ( edad >= 18) { System.out.println( Bienvenido ); { System.out.println( Acceso no permitido a menores ); 2

3 12/3/10 Comprobando varios casos Para analizar varios cosas, se pueden u=lizar varios if/ Comprobando varios casos II Más claro si se escribe así: cada uno dentro del otro if ( nota >= 9) if ( nota >= 7 && nota < 9 ) if (nota >=5 && nota < 7 ) Sysmte.out.println( Suspenso ); if ( nota >= 9) if ( nota >= 7 && nota < 9 ) if (nota >= 5 && nota < 7 ) Para manejar selecciones múl=ples (condicion) { Ofrece un esquema más cómodo que el anidamiento de if La condición =ene que evaluarse a un int, char, short, byte o enum (se verán más adelante) Los valores sólo pueden ser constantes del mismo =po! case valor: case valor2: Si no se añade break se con=nua ejecutando las acciones del siguiente caso sentencia3; final int dos = 2; int valor = 3; (valor) { case dos: System.out.println( es un dos ); System.out.println( No es un dos ); (nota) { case 10: case 9: case 8: case 7: case 6: case 5: Ventajas e Inconvenientes del Aporta mayor claridad que un esquema if sobre todo cuando hay varios casos Sin embargo: No permiten cadenas de caracteres O =pos reales u otras clases No permite definir rangos Hay varios lenguajes que ya lo permiten Fuente de errores: Ej: Olvidarse de poner el break o el default 3

4 Estructuras de Repe=ción while Una estructura de repe=ción permite al programador especificar que una acción se =ene que repe=r mientras que se cumpla una condición Ej: Mientras haya comida en el plato sigue comiendo Java dispone de tres estructuras de repe=ción: while do/while for Repite un conjunto de sentencias Mientras se cumpla la condición se ejecuta el bloque de sentencias Las variables definidas dentro del bloque de sentencias sólo se puede u=lizar dentro del bloque Las variables usadas en la condición =enen que haber sido declaradas antes de que se evalúe la expresión Puede no ejecutarse nunca while ( condicion ) { //El código se indenta int numero = 1; // Se declara antes while ( numero <= 10) { numero += 1; // Que sucedería si no estuviese? while ( numero <= 20 ) { int otronumero = numero * 2; if ( otronumero < 30 ) { System.out.println( otro numero < 20 ); while ( numero <= 20 ) { numero++; do/while Similar al while salvo porque el bloque de sentencias se ejecuta antes de evaluar la condición Siempre se ejecuta una vez el bloque de sentencias while (condicion); int numero = 1; numero++; while (numero <= 10); while (numero <= 10); int respuesta; System.out.println( Escriba un num positivo ); Scanner sc = new Scanner(System.in); respuesta = sc.nextint(); while (respuesta < 0); for Estructura diseñada para facilitar el control de flujo cuando se conoce el número de repe=ciones Consta de tres partes: declaración e inicialización de variables expresión booleana (la condición) expresión de control de la iteración for ( inicialización; Condición; iteración ) { 4

5 Ejemplo for: Inicialización for (int i = 0; i<10; i++) { System.out.println("i vale " + i); //Equivale a int i=0; while (i<10) { System.out.println( i vale + i); i++; Permite declarar e inicializar una, ninguna o varias variables for (int i = 0; i<10; i++) { int i=0; for (; i<10; i++) { // No se declaran variables Si se declara más de una hay que separarlas con comas for (int i=0, j=4; i<10; i++) { Es lo primero que ocurre en el bucle Las variables declaradas aquí sólo pueden ser u=lizadas dentro del bucle for (int i = 0; i<10; i++) { System.out.println(i); // ERROR i no es visible for: Condición for: Iteración Como otras expresiones condicionales =ene que devolver un valor booleano Sólo puede haber una expresión booleana pero puede ser muy compleja for (int x = 0; ((((x < 10) && (y-- > 2)) x == 3)); x++) { for (int x = 0; (x > 5), (y < 2); x++) { //ERROR Se ejecuta siempre después del bloque de sentencias del for Salvo que exista un salida forzada: exit, return, break (ya se verá) Se pueden incluir varias sentencias separadas por comas Puede incluir cualquier =po de sentencia No sólo de incremento for (int x = 0; x<10; x++, System.out.println(x)){ for ( int i = 100; i >= 1; i-- ) for ( int i = 7; i <= 77; i += 7 ) int suma=0; for ( int i = 0; i < 10; i++, suma += i ) { 5

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