Introducción a la Programación IV. Estructuras de Control. Orden de ejecución. Transferencia de Control. Transferencia de Control II 12/3/10
|
|
- Montserrat Venegas Mendoza
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 12/3/10 Modificador final Introducción a la Programación IV Curso de Programación en Java final int numero = 2; Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada final int numero = 2; numero = 3; //ERROR final int numero; numero = 2; San=ago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Noviembre 2010 numero = 3; // ERROR Para definir constantes También se u=liza con clases, variables de clase, métodos, (se verá más adelante) Orden de ejecución Estructuras de Control Un algoritmo es un procedimiento para resolver un problema en términos de: acciones a ejecutar El orden en que las acciones van a ser ejecutadas Hasta ahora, las sentencias de un programa ejecutaban una detrás de otra Ejecución secuencial Existen otro =po de sentencias que permiten al programador especificar que la siguiente sentencia a ejecutar no sea la siguiente Transferencia de control Transferencia de Control El modelo más básico de transferencia de control que u=lizaron los primeros lenguajes de programación fue por medio de la instrucción goto Fuente de muchos problemas en del desarrollo de SW Código SpagueX 10 i = 0 20 i = i PRINT i; " cuadrado= "; i * i Transferencia de Control II El estudio de Bohm y Jacobini demosotró que los programas podían ser escritos sin ninguna sentencia goto Sólo con tres =pos de estructuras de control: Estructura secuencial Estructura de selección Estructura de repe=ción 40 IF i >= 10 THEN GOTO GOTO PRINT "Programa Terminado." 70 END Bohm, C., and G. Jacopini, Flow Diagrams, Turing Machines, and Languages with Only Two Forma=on Rules, Communica)ons of the ACM, Vol. 9, No. 5, May 1966, pp
2 Estructura secuencial Estructuras de selección Implementada dentro del lenguaje Java A menos que se le especifique lo contrario, se ejecutan las sentencias, una a con=nuación de la otra, en el orden en el que fueron escritas Java dispone de tres estructuras de selección: if if/ If Se u=liza para seleccionar entre dis=ntas líneas de acción de un programa Realiza la acción (o grupo de acciones) sólo si la expresión condicional se evalúa como verdadera expresión condicional: variables booleanas, sentencias con operadores relacionales (>,<,), lógicos (&&,,!) y de igualdad (==) Un único punto de entrada y de salida Si hay una única sentencia se pueden omi=r las llaves Las variables declaradas en el grupo de acciones sólo son visibles dentro del bloque if ( condicion ) { //El código se indenta if ( nota < 5 ) { if ( var1 == var2 ) { // var3 sólo tiene visibilidad dentro del bloque! int var3 = 4; System.out.println( Son iguales ); if En caso de no cumplirse la condición que acompaña al if se ejecuta el bloque del No lleva condición if ( condicion ) { { sentencia3; ; if ( edad >= 18) { System.out.println( Bienvenido ); { System.out.println( Acceso no permitido a menores ); 2
3 12/3/10 Comprobando varios casos Para analizar varios cosas, se pueden u=lizar varios if/ Comprobando varios casos II Más claro si se escribe así: cada uno dentro del otro if ( nota >= 9) if ( nota >= 7 && nota < 9 ) if (nota >=5 && nota < 7 ) Sysmte.out.println( Suspenso ); if ( nota >= 9) if ( nota >= 7 && nota < 9 ) if (nota >= 5 && nota < 7 ) Para manejar selecciones múl=ples (condicion) { Ofrece un esquema más cómodo que el anidamiento de if La condición =ene que evaluarse a un int, char, short, byte o enum (se verán más adelante) Los valores sólo pueden ser constantes del mismo =po! case valor: case valor2: Si no se añade break se con=nua ejecutando las acciones del siguiente caso sentencia3; final int dos = 2; int valor = 3; (valor) { case dos: System.out.println( es un dos ); System.out.println( No es un dos ); (nota) { case 10: case 9: case 8: case 7: case 6: case 5: Ventajas e Inconvenientes del Aporta mayor claridad que un esquema if sobre todo cuando hay varios casos Sin embargo: No permiten cadenas de caracteres O =pos reales u otras clases No permite definir rangos Hay varios lenguajes que ya lo permiten Fuente de errores: Ej: Olvidarse de poner el break o el default 3
4 Estructuras de Repe=ción while Una estructura de repe=ción permite al programador especificar que una acción se =ene que repe=r mientras que se cumpla una condición Ej: Mientras haya comida en el plato sigue comiendo Java dispone de tres estructuras de repe=ción: while do/while for Repite un conjunto de sentencias Mientras se cumpla la condición se ejecuta el bloque de sentencias Las variables definidas dentro del bloque de sentencias sólo se puede u=lizar dentro del bloque Las variables usadas en la condición =enen que haber sido declaradas antes de que se evalúe la expresión Puede no ejecutarse nunca while ( condicion ) { //El código se indenta int numero = 1; // Se declara antes while ( numero <= 10) { numero += 1; // Que sucedería si no estuviese? while ( numero <= 20 ) { int otronumero = numero * 2; if ( otronumero < 30 ) { System.out.println( otro numero < 20 ); while ( numero <= 20 ) { numero++; do/while Similar al while salvo porque el bloque de sentencias se ejecuta antes de evaluar la condición Siempre se ejecuta una vez el bloque de sentencias while (condicion); int numero = 1; numero++; while (numero <= 10); while (numero <= 10); int respuesta; System.out.println( Escriba un num positivo ); Scanner sc = new Scanner(System.in); respuesta = sc.nextint(); while (respuesta < 0); for Estructura diseñada para facilitar el control de flujo cuando se conoce el número de repe=ciones Consta de tres partes: declaración e inicialización de variables expresión booleana (la condición) expresión de control de la iteración for ( inicialización; Condición; iteración ) { 4
5 Ejemplo for: Inicialización for (int i = 0; i<10; i++) { System.out.println("i vale " + i); //Equivale a int i=0; while (i<10) { System.out.println( i vale + i); i++; Permite declarar e inicializar una, ninguna o varias variables for (int i = 0; i<10; i++) { int i=0; for (; i<10; i++) { // No se declaran variables Si se declara más de una hay que separarlas con comas for (int i=0, j=4; i<10; i++) { Es lo primero que ocurre en el bucle Las variables declaradas aquí sólo pueden ser u=lizadas dentro del bucle for (int i = 0; i<10; i++) { System.out.println(i); // ERROR i no es visible for: Condición for: Iteración Como otras expresiones condicionales =ene que devolver un valor booleano Sólo puede haber una expresión booleana pero puede ser muy compleja for (int x = 0; ((((x < 10) && (y-- > 2)) x == 3)); x++) { for (int x = 0; (x > 5), (y < 2); x++) { //ERROR Se ejecuta siempre después del bloque de sentencias del for Salvo que exista un salida forzada: exit, return, break (ya se verá) Se pueden incluir varias sentencias separadas por comas Puede incluir cualquier =po de sentencia No sólo de incremento for (int x = 0; x<10; x++, System.out.println(x)){ for ( int i = 100; i >= 1; i-- ) for ( int i = 7; i <= 77; i += 7 ) int suma=0; for ( int i = 0; i < 10; i++, suma += i ) { 5
! Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada. numero = 2;! ! Para definir constantes
Modificador final Introducción a la Programación IV Curso de Programación en Java Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012 Una variable declarada con final no puede volver a ser reinicializada final int
Más detallesJava para programadores
Java para programadores Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Variables. Tipos
Más detallesfundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java
fundamentos de programación (unidad 4) programación estructurada en Java Para ver una copia completa de la licencia, acudir a la dirección http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/legalcode.es
Más detallesESTRUCTURAS DE CONTROL
ESTRUCTURAS DE CONTROL En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Con las estructuras de control se puede: De
Más detallesTema 2. El lenguaje JAVA
Tema 2. El lenguaje JAVA Nomenclatura habitual Variables Tipos de variables Tipos primitivos Referencias Arrays Operadores Operadores de Java Precedencia de operadores Sentencias de control Sentencias
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesTEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Más detallesEstructuras de Control
Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas
Más detallesIntroducción a Java. Introducción a Java. Programación I
Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32
Más detallesEs ambigua, ya que la división y la multiplicación tienen el mismo grado de precedencia, qué parte de la expresión se realiza primero?
Modulo 7. Expresiones y sentencias de control de Flujo En este punto de estudio se considera que tenemos claro los conceptos relacionados con variables y operadores, ahora estudiaremos como con las variables
Más detallesPalabras reservadas de C++ y C. Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones.
Palabras reservadas de C++ y C Una palabra reservada no puede declararse como un identificador, esto haría un conflicto entre conectores y funciones. A continuación se muestra el link del listado de palabras
Más detallesBloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detalles5. Sentencias selectivas o condicionales
60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado
Más detallesProgramación: Estructuras de Control
Programación: 2 Estructuras de Control Contenido 2.1.- Introducción 2.2.- Estructuras de Selección 2.2.1.- Sentencia if 2.2.2.- Sentencia switch 2.3.- Estructuras de Iteración 2.3.1.- Sentencia while 2.3.2.-
Más detallesProgramación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.
Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Variables y expresiones aritméticas Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria
Más detallesMódulo. = Asignación = = Comp. de igualdad!= Com. de desigualdad <= Comp. menor o igual >= Comp. mayor o igual AND lógico OR lógica.
EQUIVALENCIAS BÁSICAS ENTRE PASCAL Y C A continuación se presentan algunas equivalencias básicas entre estos lenguajes de programación : Operadores en lenguaje C: Operador Descripción % Módulo = Asignación
Más detallesTaller de Programación I. Tema 02: Programación en Java, estructuras iterativas y condicionales
INACAP Universidad Tecnológica de Chile Sede Santiago Centro Taller de Programación I Curso Java J2SE Tema 02: Programación en Java, estructuras iterativas y condicionales Ing. Manuel López Ramos Estructura
Más detallesCiclos. Recordando Estructuras de Control Básicas: SELECCIÓN (condición) SECUENCIAL
Ciclos Fundamentos de Programación Recordando Estructuras de Control Básicas: Una secuencia es una serie de estatutos que se ejecutan uno después de otro. Selección (condición) ejecuta diferentes estatutos
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesGuía práctica de estudio 06: Estructuras de repetición
Guía práctica de estudio 06: Estructuras de repetición Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 06:
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Más detallesCurso de Java Introducción a la Programación III
Curso de Java Introducción a la Programación III Jaime Fernández Martín Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Operadores relacionales e igualdad 2 Estructuras de control condicional
Más detallesProgramación. Test Autoevaluación Tema 4
Programación Test Autoevaluación Tema 4 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Más detallesEstructuras de Control (y su forma en Python y en C) Clase 5 Introducción a la Computación Patricia Borensztejn
Estructuras de Control (y su forma en Python y en C) Clase 5 Introducción a la Computación Patricia Borensztejn Estructuras de Control En el modelo de ejecución secuencial que vimos, el procesador repite:
Más detallesJavaScript Básico. Elementos Básicos: Comentarios: Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante.
Javascript (II) 1 Elementos Básicos: Comentarios: Para una línea // Esto es un Comentario Para un bloque /*......... */ Literales: Valores que puede tomar una variable o una constante. Ejemplos: "Soy una
Más detallesTEMA 4: Programación estructurada
TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener
Más detallesCarlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Más detalles4- Introducción a PHP
4- Introducción a PHP Curso: Desarrollo de aplicaciones web Cris*na Puente, Rafael Palacios 2010- 1 Introducción a PHP Qué es PHP? Lenguaje de alto nivel que se ejecuta en el servidor Al ejecutarse en
Más detallesIntroducción a PL/SQL
Introducción a PL/SQL Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla noviembre 2011 Objetivos de este tema Conocer PL/SQL. PL/SQL
Más detallesConstrucciones del Lenguaje Java
Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.
Más detallesProgramación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.
Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor
Más detallesEstructuras de Control 3
Estructuras de Control 3 Contenido 3.1.- Introducción 3.2.- Estructuras de Selección 3.2.1.- Sentencia if 3.2.2.- Sentencia switch 3.3.- Estructuras de Iteración 3.3.1.- Sentencia while 3.3.2.- Sentencia
Más detallesInstrucciones de control
Instrucciones de control Instrucciones de control de flujo C# ofrece un conjunto de sentencias similar al de C, C++ o Java. A continuación se estudian muy brevemente cada una de ellas. if if se utiliza
Más detallesEstructuras en LabVIEW.
Estructuras en LabVIEW. Sumario: 1. Ejecución según el flujo de datos. 2. Estructuras básicas disponibles en LabVIEW. a) Estructura Sequence. b) Estructura Case. c) Estructura For Loop. d) Estructura While
Más detallesProgramación Estructurada. Sesión 4:Estructuras de control
Programación Estructurada Sesión 4:Estructuras de control Contextualización En la sesión anterior vimos las estructuras condicionales, mediante éstas somos capaces de elegir qué expresiones usaremos, pero
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesCONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA
CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA NOMENCLATURA GENERAL En Java se distinguen las letras mayúsculas y minúsculas. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de variables son muy amplias y permiten
Más detallesSintaxis básica, variables y 7pos
Contenidos Sintaxis básica, variables y 7pos Curso de Programación en Java! Sintaxis básica! Variables y 7pos! Entrada/Salida básica! Operadores y expresiones Jesús Montes Sánchez jmontes@fi.upm.es Estructura
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Más detallesVariables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Más detallesALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.
ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y
Más detallesDescripción de un Programa
Unidad 2 Descripción de un Programa 1 El Lenguaje C (1) El lenguaje C fue creado en 1972 por Ken L. Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell. Es evolución de un lenguaje más antiguo: B (a
Más detallesProgramación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos
Más detallesEstructura de Selección y Repetición en C#
1 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA Facultad de Informática Culiacán Estructura de Selección y Repetición en C# Instructor: MC. Gerardo Gálvez Gámez gerardo.galvez@uas.edu.mx Septiembre de 2016 Objetivo
Más detallesTECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
Más detallesCuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?
EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas
Más detalles6. Sentencias repetitivas o bucles
Programación orientada a objetos con Java 71 6. Sentencias repetitivas o bucles Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias iterativas o bucles (for, while y dowhile) b) Interpretar el
Más detalles3.3 Conceptos Básicos del Lenguaje Java
3.3 Conceptos Básicos del Lenguaje Java Conjunto de Caracteres Java utiliza Unicode, un conjunto de caracteres de 16 bits Java permite leer ASCII de 7-bit o Latin-1, conviertiéndolo a Unicode Son pocos
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control Programación estructurada Estructuras condicionales La sentencia if La cláusula else Encadenamiento y anidamiento El operador condicional?: La sentencia switch Estructuras repetitivas/iterativas
Más detallesTema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Más detallesDesde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.
Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los
Más detalles1.1 Tipos de Datos Primitivos. 1.2 Tipos de datos estructurados. 1.3 Definición de estructura de datos
1.1 Tipos de Datos Primitivos 1.2 Tipos de datos estructurados 1.2.1 Arreglos unidimensionales, bidimensionales y cadenas de caracteres 1.2.2 Registros o Estructuras (unión y estructura) 1.3 Definición
Más detallesEstatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección)
SELECCIÓN Estatutos de Control C# Estatutos de Decisión (Selección) IF Condición THEN Estatuto1 ELSE Estatuto2 Estatuto1 Statement Condición... Antes de ver esta presentación: Lee el Capítulo correspondiente
Más detallesLenguaje de Programación: C++ Estructuras de control:switch
UG C++ Lenguaje de Programación: C++ Estructuras de control: Universidad de Guanajuato Septiembre 2010 Estructuras de selección Aunque la sentencia if de C++ es muy potente, en ocasiones su escritura puede
Más detallesTema 5. Soporte lógico de computadoras.
Tema 5. Soporte lógico de computadoras. 5.1 Conceptos generales Como se ha visto previamente, un ordenador consta de dos partes, una la parte física, conocida como "Hardware" y otra, la parte lógica denominada
Más detallesApunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal
Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal 1 2 ÍNDICE GENERAL Índice 1. Estructura de un Programa en Pascal 3 2. Sintaxis de Pascal 4 2.1. Uso de mayúsculas.....................................
Más detallesPara leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.
CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA
Más detallesComputación III. Objetivo de aprendizaje del tema
Computación III Tema 7 Uso de construcciones de bucle 1 Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Aplicar el bucle while en un programa en lenguaje Java. Aplicar el bucle for
Más detallesCuáles son los lenguajes que pueden utilizarse para programar Karel?
EXAMEN NIVEL OMI Cuáles son las ventanas del programa de karel? a) Mundo, Programa, Ejecutar y Ayuda. b) Nueva, Abrir, Guardar, Guardar como y compilar. c) Muros y zumbadores. d) Todos los anteriores.
Más detallesJava Básico. Métodos estáticos
Java Básico Métodos estáticos Agregando métodos estáticos En un programa es deseable separar los algoritmos y asignarles un nombre. Cada algoritmo separado será llamado método. Cuando no necesitamos crear
Más detallesPráctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar
Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de bucle while y do/while,
Más detallesREPRESENTACIÓN DE DATOS
REPRESENTACIÓN DE DATOS Tipos de datos primitivos Tipos de Datos Estructurados TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Dato Longitud Rango 2 TIPOS DE DATOS SIMPLES O PRIMITIVOS Surgen de la necesidad de tener
Más detallesAlgoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C Sesión 1
Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C Sesión 1 Contenidos: 1. Características generales de C 2. Edición y compilación de un programa C 3. Variables y tipos
Más detallesLenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III
República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados
Más detallesDiseño Estructurado de Algoritmos
Diseño Estructurado de Algoritmos 1 Sesión No. 11 Nombre: Estructuras algorítmicas. Tercera parte. Objetivo de la sesión: Al concluir la sesión el estudiante aplicará las estructuras algorítmicas repetitivas
Más detallesIntroducción a la Informática Estructuras de control. Secuencial y selectiva
Estructuras de control Secuencial y selectiva Programación estructurada La programación estructurada es una forma de escribir programas de computadora de forma clara, utilizando únicamente tres estructuras:
Más detallesAgradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1
Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...
Más detallesProgramación en Lenguaje C
Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo
Más detallesESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP
ESTRUCTURAS REPETITIVAS EN PHP Los bucles nos permiten iterar conjuntos de instrucciones, es decir repetir la ejecución de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición. Sentencia while
Más detallesEstructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos Temas: 2-3-4 IWI-131, paralelo 01 Profesor: Teddy Alfaro O. Lenguaje de Programación
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de
Más detallesTexto estructurado (ST)
17 Texto estructurado (ST) El texto estructurado se compone de una serie de instrucciones que se pueden ejecutar, como sucede con los lenguajes superiores, de forma condicionada ("IF..THEN..ELSE") o en
Más detallesIntroducción al Lenguaje de Programación C
Introducción al Lenguaje de Programación C Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Lenguaje de Programación C Fue diseñado
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte II Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. while y do while Sentencia while Ciclo mientras que Repite una acción mientras su condición de ciclo se
Más detallesFundamentos PHP. El término puntuación nos referimos a la sintaxis usada en PHP para la terminación de una línea de código (;)
Tags Fundamentos PHP La Sintaxis de PHP se deriva de muchos lenguajes de programación principalmente de C pero Perl también ha tenido mucha influencia en esta sintaxis Con las últimas incorporaciones agregadas,
Más detallesAdministración Base de Datos SQL
Administración Base de Datos SQL Profesor René Sandoval Ingeniero (E) Informática rene2160@gmail.com Introducción Además de DML, DDL y los tipos de datos, Transact-SQL (desde ahora T-SQL) tiene algunos
Más detallesVariables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Más detallesOperadores de comparación
Operadores de comparación Los operadores de comparación en C son: Igual (==) Distinto (!=) Mayor (>) y Mayor o igual (>=) Menor (
Más detallesJava para no Programadores
Java para no Programadores Programa de Estudio Java para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT. Este curso está orientado a quienes no tienen
Más detallesUnidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Más detallesCapítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 13 INSTRUCCIONES DE CONTROL REPETITIVAS 1 OBJETIVOS Conocer las
Más detallesFUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Tema 2 Expresiones, operadores y estructuras de control Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática Universidad de Vigo Fundamentos de Informática. Departamento de Ingeniería
Más detalles1. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA PASCAL Todo programa escrito en lenguaje Pascal, del más simple al más complejo, tiene la siguiente estructura:
1. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA PASCAL Todo programa escrito en lenguaje Pascal, del más simple al más complejo, tiene la siguiente estructura: PROGRAM Nombre_del_programa; ZONA de DECLARACIONES ZONA de INSTRUCCIONES
Más detallesIntroducción a las sentencias de control
INSTRUCCIONES DE CONTROL CONTENIDOS 1. Introducción a las sentencias de control. 2. Instrucciones o sentencias condicionales: IF, IF-ELSE, SWITCH. 3. Instrucciones o sentencias repetitivas o iterativas:
Más detallesMODULO SOBRE PROGRAMACION MATLAB
2 2 MODULO SOBRE PROGRAMACION MATLAB ESTRUCTURAS DE DECISION OBJETIVOS Al terminar éste módulo el estudiante estará en condiciones de: Utilizar proposición if para que ejecute una expresión si la condición
Más detallesGUIA 3 PARTE II. Introducción a PL/SQL
GUIA 3 PARTE II Introducción a PL/SQL PL/SQL proviene de Procedural Language (lenguaje procedural)/ Structured Query Language (Lenguaje de consulta estructurado). PL/SQL ofrece un conjunto de comandos
Más detallesEsquemas repetitivos en Fortran 90. Esquemas repetitivos en Fortran 90. Esquemas repetitivos en Fortran 90. Tipos de Esquema
Los esquemas repetitivos permiten implementar iteraciones del lenguaje algorítmico (mientras, repetir, para, hasta). Podemos dividir los esquemas según: - Se conozcan el número de iteraciones a priori,
Más detallesUNIDAD 1. Algoritmo se define como un conjunto de instrucciones que la computadora debe seguir para resolver un problema.
UNIDAD 1 1.1 Definición de Algoritmo La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín del nombre Muhammad Musa Al-khawarizmi, un matemático y astrónomo árabe que en el siglo IX escribió un tratado
Más detallesInformática I. Software - Algoritmo. Alejandro Furfaro
Informática I Marzo 2011 Temario 1 Introducción. 2 Algoritmo. 3 Estructuras de programación. 4 Programación estructurada 5 Conclusiones Primeros conceptos Protodefinición Cita Nº1 La solución a cualquier
Más detallesTema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos
Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección múltiple
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles. Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Control de Flujo Las sentencias estudiadas hasta ahora son ejecutadas una tras otra.
Más detallesIntroducción a Python. Cecilia Manzino
Características del lenguaje Es un lenguaje de programación multiparadigma, soporta la programación orientada a objetos, imperativa y, en menor medida, funcional. Es un lenguaje multiplataforma, puede
Más detallesCURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE
CURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE 1 Estructura de Datos 1. Logica de Programación 2. Uso de Algoritmos usando Lenguaje Java 3. Ingreso de datos 4. Sentencias de Control 1.
Más detallesTema 3. Estructuras de control en C++
Tema 3 Estructuras de control en C++ 1 E.T.S.I. Telecomunicación Laboratorio de Programación 2 2 Índice General 3 Estructuras de control en C++ 1 3.1 Bloques de sentencias.............................
Más detallesLenguaje C, segundo bloque: Sentencias de control
Lenguaje C, segundo bloque: Sentencias de control José Otero 1 Departmento de informática Universidad de Oviedo 23 de octubre de 2007 Índice 1 Sentencia if 2 Sentencia if-else 3 if e if-else anidados 4
Más detallesUn identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos, etc.). No puede contener operadores como + - * /
undamentos de sintaxis en algunas instrucciones de C#.Net Dr. Ramón Roque Hernández Identificadores Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (ariables, procedimientos, etc.). No
Más detallesInformática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani
Informática JavaScript: Lenguaje de programación Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Literales Enteros Con base decimal:
Más detallesIntroducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Ampliación de Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Tipos de datos escalares 4. Operadores básicos
Más detalles