Producción Digital I. Wenceslao Zavala. 22 de Marzo 2018
|
|
- María Dolores Vanesa Soriano Alcaraz
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 Producción Digital I Wenceslao Zavala consultas@producciondigitalup.com 22 de Marzo 2018
2 En el informe del proyecto el alumno deberá establecer los siguientes puntos: Etapa de Estrategia Objetivo del Sitio Necesidades del Usuario Trabajo Práctico N 1 Desarrollo Proyecto de un Sitio de un Artista Realizar un proyecto web de un sitio a elección (no existente) Etapa de Alcance Especificaciones funcionales Requerimientos de contenido Etapa de Estructura Diseño de Interacción. Definir que interacciones podrá realizar el usuario Arquitectura de la Información (mapa del sitio): Definir las secciones (pantallas principales) que habrá en el sitio con sus contenidos. Boceto o wireframe de la pantalla de inicio
3 Cronograma de Trabajo Trabajos Prácticos cursada Se entregan a la clase siguiente a la que fue pedido. Trabajo no entregado en fecha, se descuenta el 20% de la nota del trabajo por semana. 3 clases sin entregar, incompleto = rehacer Examen Parcial 1 parte teórico - 2 parte práctico = 24 de Mayo 2018 Asistencias: 2 faltas consecutivas o 3 faltas en la cursada = RECURSA Trabajo Práctico de Examen Final Se realiza un nuevo sitio que responda a las consignas solicitadas
4 Objetivo de la Asignatura Conocer y entender las herramientas y técnicas necesarias para maquetar un sitio web adaptable a diferentes dispositivos.
5 Adaptable a Diferentes Dispositivos 5
6 HTML & CSS Lenguaje para armar páginas web <!DOCTYPE html> <html> <title>título de la Página</title> <body> <h1>éste es un Titular o encabezado</h1> <p>esto es un párrafo</p> </body> </html>
7 HTML + CSS HTML CSS <contenidos> apariencia {} 7
8 Sistemas Operativos - Win10 Win8 Win7 Vista WinXP Linux Mac Mobile Feb % 7.6% 25.6% 0.1% 0.5% 5.6% 10.3% 7.9% Dic % 8.3% 26.7% 0.1% 0.5% 5.5% 9.8% 7.9% May % 9.8% 31.7% 0.2% 0.7% 5.6% 10.5% 0.2% Dic % 11.1% 34.6% 0.2% 0.0% 1.0% 5.6% Sep % 11.4% 37.0% 0.2% 0.0% 1.3% 5.8% 9.8% 5.7%
9 Navegadores - Chrome IE/Edge Firefox Safari Opera % 4.1 % 11.8 % 3.3 % 1.5 % % 4.8 % 15.0 % 3.6 % 1.0 % % 4.8 % 15.5 % 3.5 % 1.1 %
10 Resoluciones de Pantallas Date Other high 1920 x x x x x768 Lower January % 18% 34% 4% 3% 2% 6.1% January % 17% 35% 5% 4% 3% 4.4% January % 18% 35% 6% 4% 3% 3.3% January % 16% 33% 7% 5% 4% 2.3% January % 13% 31% 8% 7% 6% 1.0%
11 El Monitor: Unidad de Medida (pixel) Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio) El Color: Convenciones Web Diseño Web Colores seguros para la Web (colores hexadecimales) Paleta de colores (RBG - Escala de grises - hexadecimales) Las imágenes: 72 Resolución (DPI) Formatos JPG - GIF - PNG Las Fuentes Tipográficas: Verdana (creada para la computadora) Arial, Courrier, Times, Georgia, Geneva (predeterminadas S.O.) 11
12 Adaptable a Diferentes Dispositivos 12
13 UX? Se ocupa de relevar y diseñar las interacciones de una persona con un producto o servicio de una organización y crear una experiencia alrededor de ello.
14 Qué implica construir experiencias? El valor se encuentra en la capacidad de los productos y servicios de brindar experiencias positivas, únicas y memorables. Joseph Pine II y James H Gilmore The experience economy 14
15 Una buena experiencia se manifiesta cuando un usuario percibe emociones y sensaciones positivas.
16 Experiencia de Usuario Sentidos Comportamiento Conocimiento Deseos Motivaciones Diseño Centrado en el usuario Interacción Arquitectura de Información Interfaz Productos y Servicios Usabilidad Accesibilidad
17 Sensaciones y emociones positivas: Experiencia de Usuario Es la capacidad de una interfaz de generar sensaciones y emociones positivas durante el proceso de interacción con quien la utiliza. Amigable Intuitivo Entretenido Divertido Adictivo
18 Diseñando Experiencia de Usuario Modelo Conceptual Disciplinas Usabilidad + Metodología Diseño Centrado en el usuario Experiencia de Usuario (UX) UX = Metodología x Disciplinas
19 Que mide la Usabilidad: Facilidad de aprendizaje: menos errores Definiendo Usabilidad Eficiencia de uso: realizar las tareas más rápido Recordación: recuera cómo usarlo para la próxima Tolerancia a los errores: cuanto se equivoca Satisfacción de uso: más lealtad
20 Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
21 Diseño Centrado en el usuario Definición: El DCU es una metodología de trabajo de diseño de interfaces en la investigación y participación de quienes serán los usuarios finales de un determinado sitio web, software o aplicación. iterar Investigación Prototipado Validación Implementación Investigación generativa con usuarios Diseño: Experiencia Interacción Interfaces Arquitectura de Información Investigación evaluativa con usuarios Construcción Testeo
22 Experiencia de Usuario
23 Experiencia de Usuario
24 Experiencia de Usuario
25 Los 5 planes (Jesse James Garret.The Elements of User Experience) La Superficie trae todo lo visual unido: Cómo será el aspecto del producto final? El Esqueleto hace concreta a la estructura: Qué componentes permitirá a la gente a usar el sitio? La Estructura da forma al alcance: Cómo encajan y se comportan las piezas del sitio? El alcance transforma la estrategia en requisitos: Qué características del sitio se necesidad incluir? La estrategia es donde todo comienza: Qué queremos para publicar el sitio? Qué quieren los usuarios?
26 Elementos de la Experiencia de Usuario
27 Objetivo: Cual es el objetivo de la realización del Sitio. Definir las metas del proyecto; éstas Estrategia del Proyecto Web deben ser generales y específicas, con el fin de contar con el mayor detalle posible de lo que se desea conseguir. Audiencia: A quién va dirigido el sitio? Hacia qué grupo de personas (uno o más) estará enfocado el sitio. Función: Qué valor agregado tendrá el visitante del sitio? Qué se desea brindar en el sitio? Qué segmento del mercado espera ocupar? Estará orientado a generar una comunidad, newsletter, etc.?
28 Cuál será el mensaje, filosofía del sitio Cuáles serán los contenidos. Qué acciones realizan los usuarios en el sitio. Alcance del Proyecto Web Una vez recopilados los datos, podremos definir las acciones y el tipo de comunicación que utilizaremos para desarrollar la interfaz. Qué tecnología utilizaremos para desarrollar la interface. "El buen diseño viene de una buena planificación Una buena planificación de la estructura, presentación y comportamiento, lleva a una experiencia de usuario positiva
29 Estructura del Proyecto Web Diseño de Interacción: Relacionado a describir el comportamiento y definir cómo el producto se acomoda y responde a dicho comportamiento. "El arte y la ciencia de organizar espacios de información con el fin de ayudar a los usuarios a satisfacer sus necesidades de información. La actividad de organización, clasificación y rotulado de los contenidos del sitio web para soportar la usabilidad y la buscabilidad."
30 Arquitectura de la Información
31 Wireframes Prototipo de baja fidelidad o también llamado wireframe es una representación esquemática del contenido que tendrá la interfaz. Sirve par representar las decisiones estructurales de diseño, es decir los elementos principales que formarán parte de cada pantalla sin ahondar en detalles estéticos o funcionales.
32 Wireframes
33 Wireframes
34 Wireframes
35 Wireframes
36 HTML (HyperText Mark-up Language)
37 HTML Hyper Text Mark-up Language Lenguaje de Marcas de Hipertexto
38 HTML Hiper: es lo contrario de lineal. Texto: se explica por sí solo. Marcado (etiquetas): es lo que se hace con el texto. Se marca el texto del mismo modo que en un programa de edición de textos con encabezados, viñetas, negrita, etc. Lenguaje: es el HTML. W3C define el lenguaje HTML como "un lenguaje reconocido universalmente y que permite publicar información de forma global".
39 Historia de HTML 1980: Origen de HTML: Tim Berners-Lee, propone un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos. 1991: primer documento formal con la descripción de HTML. 1993: primera propuesta oficial para convertir HTML en un estándar. 1994: Nace la W3C (World Wide Web Consortium) 1995: estándar HTML : se publica la versión HTML 3.2 (applets de Java y mejora de las imágenes) 1998: se publica la versión HTML 4.0 (hojas de estilos CSS, posibilidad de incluir pequeños scripts, mejora de la accesibilidad, tablas complejas y mejoras en los formularios)
40 Historia de HTML 1999: última especificación oficial denominada HTML 4.01, revisión y actualización de la versión HTML : la W3C estandariza la versión de XHTML, una versión avanzada de HTML y basada en XML 2004: Apple, Mozilla y Opera se organizan en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group). 2006: la W3C reconoce que no es bueno el XHTML, y se une con WHATWG en el Proyecto Web Applications 1.0, actualmente conocido como HTML : se aprueba HTML5.
41 Elementos HTML abro la etiqueta cierro la etiqueta (comienza con /) <nombreelemento> contenido aquí </nombreelemento> contenido <parrafo> Contenido de texto con <importante>algunas palabras</importante> resaltadas de forma especial. </parrafo> Hay dos tipos de etiquetas: o etiquetas de inicio, <html> o etiquetas de cierre, </html>
42 Estructura básica del documento <!DOCTYPE> <html> <head> <title>título del documento</title> </head> <body> <h1>encabezado de nivel 1</h1> <h2>encabezado de nivel 2</h2> <p>texto, texto, texto, texot</p> </body> </html>
43 Etiquetas de un documento HTML
44 HTML + CSS HTML CSS <contenidos> apariencia {} 44
45 Caja de elemento HTML
46 Propiedades CSS de Caja
47 Wireframe HTML Encabezado (lo primero que quiero que vea el usuario) Cuerpo (seguido del contenido) Pie de Página (en general la información menos importante)
48 En el informe del proyecto el alumno deberá establecer los siguientes puntos: Etapa de Estrategia Objetivo del Sitio Necesidades del Usuario Trabajo Práctico N 1 Desarrollo Proyecto de un Sitio de un Artista Realizar un proyecto web de un sitio a elección (no existente) Etapa de Alcance Especificaciones funcionales Requerimientos de contenido Etapa de Estructura Diseño de Interacción. Definir que interacciones podrá realizar el usuario Arquitectura de la Información (mapa del sitio): Definir las secciones (pantallas principales) que habrá en el sitio con sus contenidos. Boceto o wireframe de la pantalla de inicio
49 Entregable: Un archivo de procesador de texto (word o similar) con los puntos mencionados. Trabajo Práctico N 1 Fecha de entrega: Clase N 2 (29/03/18). Modo de Entrega: Se debe entregar en un archivo de word o similar El nombre del archivo debe ser el Apellido del alumno/a. (Ej.: zavala.doc).
50 Producción Digital I Wenceslao Zavala consultas@producciondigitalup.com 22 de Marzo 2018
Wenceslao Zavala
Producción Digital I Wenceslao Zavala www.producciondigitalup.com.ar alumnos@producciondigitalup.com.ar Convenciones Web Diseño Web El Monitor: Unidad de Medida (pixel) Dimensión de Trabajo (según pantalla
Más detallesUNIDAD 1 GENERALIDADES HTML
UNIDAD 1 GENERALIDADES HTML GENERALIDADES HTML5 Una página web es un archivo con texto en el que se insertan diferentes etiquetas HTML, para que ese contenido pueda ser interpretado por el navegador web.
Más detallesIFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web
IFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web Cualificaciones Profesionales y Certificados de Profesionalidad Ficha Técnica Categoría Informática y Comunicaciones Referencia Precio Horas 9777-1302
Más detallesWenceslao Zavala
Producción Digital I Wenceslao Zavala www.digitalup.guru consultas@digitalup.guru HTML + CSS HTML CSS apariencia {} 2 3 Caja de elemento HTML Convenciones Web Diseño Web El Monitor: Unidad
Más detallesJorge De Nova Segundo
UD 4: Instalación y administración de servicios Web Introducción Jorge De Nova Segundo La World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de distribución de información basado en hipertexto
Más detallesDiseño y Desarrollo Web. Espinola Raul 2008 basado en una Presentación de G. Gaona.
Diseño y Desarrollo Web Espinola Raul 2008 basado en una Presentación de G. Gaona. Contenido Conceptos Básicos Páginas Web Diseño de Interfaces Ejemplos Errores Introduccion Qué es la Web? World Wide Web
Más detallesWenceslao Zavala
Producción Digital I Wenceslao Zavala www.producciondigitalup.com.ar alumnos@producciondigitalup.com.ar 2 Desplazamiento de Artículos HTML + CSS HTML CSS apariencia {} 3 4 Caja de elemento
Más detallesCurso básico de creación de páginas web
Curso básico de creación de páginas web Programa de formación docente UAM 2005-2006 Miguel Sevilla Callejo Abril 2006 Departamento de Geografía Universidad Autónoma de Madrid Objetivos Desarrollar las
Más detallesCertificaciones ADOBE CS5 y CS6
Certificaciones ADOBE CS5 y CS6 La certificación Adobe Certified Associate (ACA) avala de forma internacional los conocimientos tales como conceptos de imagen, diseño, administración de proyectos/ colaboración,
Más detallesPrograma - Diseño UX (Carrera) Tabla de contenido. Acerca del Curso Destinatarios Requerimientos y Modalidad Programa Contacto
Tabla de contenido Acerca del Curso Destinatarios Requerimientos y Modalidad Programa Contacto 0 1 2 3 4 2 Acerca del curso Conviértete en un Diseñador UX con nuestro curso más avanzado y nuestro moderno
Más detallesLenguajes de marcado para presentación de Páginas web.
CENTRO COLABORADOR FORMACIÓN & CONSULTING ATENEO S.L.U.. Nº 40 30009 DESARROLLO de APLICACIONES con TECNOLOGÍAS WEB R.D. 1531/2011 de 31 de octubre Nivel de Cualificación 3 590 horas UNIDADES de COMPETENCIA
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE SANTIAGO PAPASQUIARO PROGAMACIÓN WEB CATEDRATICO: ISC JOEL LEYVA MARES
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE SANTIAGO PAPASQUIARO PROGAMACIÓN WEB CATEDRATICO: ISC JOEL LEYVA MARES 1.1 Perspectiva Histórica de Internet. Internet. Red mundial de computadoras interconectadas con
Más detallesInformática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales CSS CSS - Hojas
Más detallesHTML (Historia) Rogelio Ferreira Escutia
HTML (Historia) Rogelio Ferreira Escutia Qué es? HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.
Más detallesCurso de Programación en PHP Nivel I
Curso de Programación en PHP Nivel I Facultad de Ciencia y Tecnología Oro Verde - 2012 Capítulo 2: Programación Web Algo de HTML Definición de Formularios Componentes de los Formularios Métodos de Envío
Más detallesModalidades.
Curso de HTML5 Accesible con Sublime Text Se han escrito o creado infinidad de libros y cursos sobre desarrollo Web. Sin embargo, la tecnología de desarrollo de sitios Web ha evolucionado muchísimo desde
Más detallesClasificación de las Herramientas CASE
Qué es una herramienta CASE? Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la
Más detallesExtensiones. Guillermo López Mozilla Hispano
Extensiones Guillermo López Mozilla Hispano Extensiones Qué son? Programilla para extender el comportamiento/visualización de cualquier programa Mozilla Usan la misma tecnología que las aplicaciones Mozilla
Más detallesTécnicas de visualización
Técnicas de visualización LENGUAJE HTML Máster en Tecnologías de la Información Geográfica Laboratori d Informació Geogràfica i de Teledetecció (LIGIT) Departament de Geografia. UAB Anna Jiménez Introducción
Más detallesIntroducción al desarrollo WEB. Tecnologías Web
Introducción al desarrollo WEB Tecnologías Web Un poco de Historia World Wide Web (WWW) Inventada por Tim Berners Lee en 1989!!! Mientras trabajaba European Organization for Nuclear Research (CERN) http://www.w3.org/consortium/history.html
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Interacción Humano-Computadora Ubicación: Octavo Semestre Clave: 2100 Horas semana-mes:
Más detallesIngeniería del Software Herramientas CASE Que es CASE? Ingeniería de sistemas asistida por computadoras (Computer-aised system engineering, o CASE)
Que es CASE? Ingeniería de sistemas asistida por computadoras (Computer-aised system engineering, o CASE) es la aplicación de la tecnología de la información a las actividades, técnicas y a las metodologías
Más detallesESTÁNDARES WEB Y LA W3C
ESTÁNDARES WEB Y LA W3C W3C WORLD WIDE WEB CONSORTIUM ESTÁNDARES WEB WEB VENTAJAS COMPATIBILIDAD INTERNET ES INFORMACIÓN. EL DESARROLLADOR DEBE POR TANTO PREOCUPARSE DE QUE LA INFORMACIÓN EN SU WEB SEA
Más detallesSEO POSICIONAMIENTO WEB
SEO POSICIONAMIENTO WEB Qué es SEO? Acrónimo de SEARCH ENGINE OPTIMIZATION Consiste en una serie de técnicas y estrategias a considerar en la estructuración de un sitio Web para ayudar a obtener un mejor
Más detallesXML: HTML y XHTML. Sergio Luján Mora XML-03
XML: HTML y XHTML Sergio Luján Mora sergio.lujan@ua.es XML-03 Vídeo de esta presentación Puedes ver esta presentación en vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=edtgmwvngjs XHTML es el lenguaje de marcado
Más detallesCSS. Rogelio Ferreira Escutia
CSS Rogelio Ferreira Escutia Definición La hojas de estilo en cascada (en inglés Cascading Style Sheets), CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML
Más detallesDiseño de Páginas Web (Titulación Oficial)
Diseño de Páginas Web (Titulación Oficial) Área: Diseño Web Curso Bonificable Modalidad: Teleformación Solicita información Duración: 80 h Añade al archivador Precio: 360.00 Recomienda a un amigo OBJETIVOS
Más detallesHTML HTML HTML. Diseño de Sitios Web. Qué es HTML?
Diseño de Sitios Web 5 (I) Qué es? Es un lenguaje descriptivo con el cual se describe la estructura del texto y todos los elementos que se muestran en la página. Es el método más usado para publicar documentos
Más detallesQué es HTML? HTML es la "lengua materna" de tu navegador.
Qué es HTML? HTML es la "lengua materna" de tu navegador. Para abreviar una larga historia, podemos decir que un científico llamado Tim Berners- Lee inventó HTML allá por 1990. El objetivo era facilitar
Más detallesUn vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción Edgar Valarezo Sergio Luján Mora
Aplicaciones Web Un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción Edgar Valarezo Sergio Luján Mora Vocabulario Visual Conjunto de símbolos para describir algo Usualmente
Más detallesDISEÑO DE LOS WIREFRAMES DE UNA HERRAMIENTA WEB DEDICADA A LA BÚSQUEDA DE EMPLEO, DESDE EL ENFOQUE Y METODOLOGÍAS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
DISEÑO DE LOS WIREFRAMES DE UNA HERRAMIENTA WEB DEDICADA A LA BÚSQUEDA DE EMPLEO, DESDE EL ENFOQUE Y METODOLOGÍAS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Alumno: MANUEL ANGEL RUIZ ROJO Tutor: ARIEL LEONARDO
Más detalles1er. Semestre en la Licenciatura de Educación Preescolar. Las tics en la educación preescolar. Actividad 3 de la Unidad II
GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO SECRETARÍA DE EDUCACIÓN ESCUELA NORMAL PROFESOR CARLOS A. CARRILLO SANTA MARÍA DEL ORO, EL ORO, DGO. 1er. Semestre en la Licenciatura de Educación Preescolar Las tics en
Más detallesDESARROLLO WEB EN ENTORNO CLIENTE
DESARROLLO WEB EN ENTORNO CLIENTE CAPÍTULO 1: Selección de arquitecturas y herramientas de programación Juan Manuel Vara Mesa Marcos López Sanz David Granada Emanuel Irrazábal Jesús Javier Jiménez Hernández
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
FACULTAD DE INGENIERÍA FORMACIÓN EN INGENIERÍA DE SOFTWARE Y BASES DE DATOS EN LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE ING. EN COMPUTACIÓN DE LA FI, UNAM EN EL PLAN DE ESTUDIOS 2015 MAYO, 2015 Porcentaje de alumnos
Más detallesFUNDAMENTOS BÁSICOS DE TECNOLOGÍAS WEB. Presenta: J. Raymundo Ceja Vázquez
FUNDAMENTOS BÁSICOS DE TECNOLOGÍAS WEB Presenta: J. Raymundo Ceja Vázquez OBJETIVO Describir antes de diseñar como decidir que contenido será publicado y que tecnología utilizará en la empresa para el
Más detallesPsicología Cognitiva y Experiencia de Usuario
Curso Psicología Cognitiva y Experiencia de Usuario La experiencia de usuario no es otra cosa que el resultado del diálogo entre un humano y un sistema. Diseñar experiencias de usuario es por tanto pensar
Más detallesDISEÑO Y DESARROLLO WEB CON HTML 5, CSS DREAMWEAVER CS4
DISEÑO Y DESARROLLO WEB CON HTML 5, CSS DREAMWEAVER CS4 Código: 1413005 OBJETIVOS: Para diseñar y publicar una página Web, saber maquetar una página Web, saber crear animaciones, etc. CONTENIDOS: DISEÑO
Más detallesIntroducción. Qué es CSS?
Introducción Qué es CSS? CSS es un lenguaje de hojas de estilos creado para controlar el aspecto o presentación de los documentos electrónicos definidos con HTML y XHTML. CSS es la mejor forma de separar
Más detallesEl producto desarrollo de liderazgo juvenil solución de problemáticas, conciencia de sí mismos, empoderamiento de otros y conciencia global
El producto Nuestro objetivo es el desarrollo de liderazgo juvenil, en colaboración con las empresas, que tienen las puertas abiertas con oportunidades desafiantes creando un espacio donde nuestros practicantes
Más detallesPRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala
PRODUCCIÓN DIGITAL I Wenceslao Zavala 09/05/2013 www.producciondigitalup.com.ar Convenciones Web Diseño Web El Monitor: Unidad de Medida (pixel) Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio)
Más detallesDocumentación de Manuales. Comprende desde la identificación de los elementos de la versión hasta la el inicio de la documentación de los procesos.
Página 1 de 7 1. Objetivo y Alcance Establecer el proceso a seguir para la documentación de manuales. Comprende desde la identificación de los elementos de la versión hasta la el inicio de la documentación
Más detallesConceptos y Estructuras de Sistemas Operativos
Conceptos y Estructuras de Sistemas Operativos Contenido del Curso Evaluación I ex. Parcial 100% prueba escrita II ex. Parcial 100% proyecto Examen final= Nota del proyecto (50%) + prueba escrita (50%)
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 5 Nombre: Lenguaje de presentación Objetivo: Conocer la importancia de los lenguajes de presentación.
Más detallesTEMA. Diseño orientado a la web. Internet y las páginas web. [9.1] Cómo estudiar este tema? [9.2] Internet y los navegadores
Diseño orientado a la web. Internet y las páginas web [9.1] Cómo estudiar este tema? [9.2] Internet y los navegadores [9.3] Accesibilidad e interactividad [9.4] Resolución de pantalla [9.5] Optimización
Más detallesHTML5: Fundamentos de una Página Web
HTML5: Fundamentos de una Página Web Programa de Estudio HTML5: Fundamentos de una Página Web Domina el lenguaje más importante para Internet. Aprende a codificar cualquier página basándote en los estándares
Más detallesDiseño de Páginas Web
Diseño de Páginas Web Duración: 80 horas. Objetivos: Dotar a los trabajadores de la formación necesaria que les capacite y prepare para desarrollar competencias y cualificaciones en puestos de trabajo
Más detallesGrado en Ingeniería Informática. Trabajo Final de Grado
Grado en Ingeniería Informática Trabajo Final de Grado Desarrollo de interfaces y entorno basados en Unity3D orientados al soporte de tratamientos psicológicos. Autor: Ignacio MIRALLES TENA Tutor académico:
Más detallesDiseño orientado a la web. El lenguaje gráfico en la web. [10.1] Cómo estudiar este tema? [10.2] El color y la tipografía en la web
Diseño orientado a la web. El lenguaje gráfico en la web [10.1] Cómo estudiar este tema? [10.2] El color y la tipografía en la web [10.3] El código HTML y las CSS [10.4] Java y JavaScript TEMA Esquema
Más detallesCURSO DE HTML5 y CSS3 en MADRID
CURSO DE HTML5 y CSS3 en MADRID Organizamos e impartimos cursos de HTML5 y CSS3con Clases presenciales teoricopracticas en Madrid. Con nuestro curso de HTML5 Y CSS3 podrás desarrollar páginas web de forma
Más detallesCurso Developing ASP.NET MVC 4 Web Applications (20486)
Curso Developing ASP.NET MVC 4 Web Applications (20486) Programa de Estudio Curso Developing ASP.NET MVC 4 Web Applications (20486) Aprende a desarrollar aplicaciones avanzadas de ASP.NET MVC usando tecnologías
Más detallesDiseño y desarrollo Web con HTML 5, CSS y Dreamweaver CS 4
Diseño y desarrollo Web con HTML 5, CSS y Dreamweaver CS 4 Código: DWEB003 Duración: 160 Horas Objetivos: Diseño y desarrollo Web con HTML 5 y CSS Dotar al alumno de conocimientos teóricos y prácticos
Más detallesHTML. HTML (HyperText Markup Language) Creado en 1989 por el físico nuclear TIM BERNERS- LEE
HTML HTML (HyperText Markup Language) Creado en 1989 por el físico nuclear TIM BERNERS- LEE Se elaboró un protocolo para soportar e envío de información por la red. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Más detallesLiderando Proyectos de software para dispositivos de Apple. Creatividapps
Liderando Proyectos de software para dispositivos de Apple Creatividapps Acerca del Autor Enrique Fernández Ingeniero de Sistemas especializado en el análisis, diseño y desarrollo
Más detallesPreparación de los Documentos de Word para obtener ficheros PDF Accesibles
Guía de Referencia rápida accesibilidad en documentos Introducción Añadir estructura a documentos Word Graficos e imágenes textos Textos alternativos Columnas Estilos y encabezados Teclas rapidas para
Más detallesDISEÑO DE PÁGINAS WEB 80 HORAS
DISEÑO DE PÁGINAS WEB 80 HORAS OBJETIVOS - DOTAR A LOS TRABAJADORES DE LA FORMACIÓN NECESARIA QUE LES CAPACITE Y PREPARE PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS Y CUALIFICACIONES EN PUESTOS DE TRABAJO QUE CONLLEVEN
Más detallesDISEÑO Y CONSTRUCCION DE MODELOS WEB
DISEÑO Y CONSTRUCCION DE MODELOS WEB UNIDAD II Politécnicos 2.1 DISEÑO DE SITIOS WEB El diseño se desarrollaba de manera ad- hoc y por lo general se efectuaba a medida que se generaba HTML. Después evolucionó
Más detallesUnidad II: Lenguaje de marcado
Unidad II: Lenguaje de marcado 2.1 Introducción Un lenguaje de marcado o lenguaje de marcas es una forma de codificar un documento que, junto con el texto, incorpora etiquetas o marcas que contienen información
Más detallesESTRUCTURA DEL CÓDIGO HTML5
ESTRUCTURA DEL CÓDIGO HTML5 1. DocType Es la etiqueta que se escribe en la primera línea del código. Permite declarar el tipo de documento. Es decir, el doctype indica que el documento está escrito siguiendo
Más detallesDREAMWEAVER CS4 Código: 3492
DREAMWEAVER CS4 Código: 3492 Modalidad: Distancia Duración: Tipo A Objetivos: Aportar al alumno de un modo rápido y sencillo las competencias necesarias para la creación y diseño de páginas Web en Dreamweaver.
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) Sesión No. 7 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Nombre: Lenguajes: HTML, XML, XHTML Objetivo: Encontrar las diferencias entre los diferentes programas
Más detallesUNIÓN EUROPEA Fondo Europeo de Desarrollo Regional Una manera de hacer Europa INFORME ACCESIBILIDAD
UNIÓN EUROPEA Fondo Europeo de Desarrollo Regional Una manera de hacer Europa INFORME ACCESIBILIDAD WWW.CEDAV.NET ÍNDICE ESTUDIO, ANÁLISIS DE REQUISITOS DE ACCESIBILIDAD DIAGNÓSTICO Y PREPARACIÓN DE ESPECIFICACIONES
Más detallesInformática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales HTML Desarrollo
Más detallesAnexo 8.3. Programa Condensado
Unidad De Aprendizaje: Aplicación De Las Tecnologías De La Fecha de Actualización: Julio 2016 Información Licenciatura: Licenciatura En Relaciones Internacionales Plan: 401 Semestre: 2 Créditos: 2 Semana
Más detallesCFGS Administración de Sistemas Informáticos en Red IES Juan de la Cierva (Vélez-Málaga)
CFGS Administración de Sistemas Informáticos en Red IES Juan de la Cierva (Vélez-Málaga) Índice Orígenes Evolución histórica Relación entre los Lenguajes de Marcas Concepto y tipos Evolución futura La
Más detallesIFCD0111 Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión
IFCD0111 Programación en Lenguajes Estructurados de Aplicaciones de Gestión 1. MÓDULO 1. MF0223_3 SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS UNIDAD FORMATIVA 1. UF1465 COMPUTADORES PARA BASES DE DATOS
Más detallesEDICIÓN IMÁGENES DIGITALES. Profesor: Julio Serrano
EDICIÓN IMÁGENES DIGITALES Profesor: Julio Serrano La Imagen Digital La imagen digital es un concepto cada vez más extendido, debido al uso común y generalizado de dispositivos tales como cámaras fotográficas
Más detallesMindomo
Mindomo www.mindomo.com Descripción: Mindomo es una herramienta en línea gratuita para crear mapas conceptuales, lo que le permite organizar ideas y pensamientos, planificar y monitorear proyectos, definir
Más detallesFabricante: Interno Grupo: Plantilla Subgrupo: Curso
C/Comandante Zorita 4 28020 Madrid/ info@ceticsa.es 902 425 524 / 91 700 01 17 Diseño y Desarrollo Web Fabricante: Interno Grupo: Plantilla Subgrupo: Curso Formación: Presencial Horas: 24 Introducción
Más detallesDesarrollo de un Portal
Desarrollo de un Portal Planificación 16 de octubre, 2010 Ninoschka Dante Ninoschka.dante@agesic.gub.uy Que buscan nuestros usuarios? 1. Información? 2. Productos? 3. Servicios? Diseño fácil de entender
Más detallesDeveloping ASP.NET MVC 4 Web Applications
Código: S28 Duración: 25 horas En este curso, los estudiantes aprenderán a desarrollar aplicaciones ASP.NET MVC con avanzadas tecnologías y herramientas de.net Framework 4.5. Se centrará en la codificación
Más detallesGuía docente Título superior de diseño
Dirección Xeral de Educación, Formación Profesional e Innovación Educativa EEASSD DO SISTEMA EDUCATIVO DE GALICIA Modelo MD75PRO0_ Guía docente Título superior de diseño Especialidad: Gráfico Disciplina:
Más detallesCurso Superior de Usabilidad Web. Nivel Profesional (Online)
Curso Superior de Usabilidad Web. Nivel Profesional (Online) TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Curso Superior de Usabilidad Web. Nivel
Más detallesUniversidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias Básicas e Ingeniería. Licenciatura en Ingeniería en Computación
Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco División de Ciencias Básicas e Ingeniería Licenciatura en Ingeniería en Computación Propuesta de Proyecto Terminal Clasificación de servicios web
Más detallesÍNDICE CAPÍTULO I AGRADECIMIENTO DEDICATORIA. Página
ÍNDICE AGRADECIMIENTO DEDICATORIA CAPÍTULO I Página 1. INTRODUCCIÓN 1.1. Problemática actual en la Web 2 1.2. El proyecto GNU 3 1.2.1. La Free Software Foundation y el proyecto GNU 3 1.2.2. Software Libre
Más detallesCARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I
Facultad de Ingeniería en Ciencias Aplicadas pag. 1 CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SYLLABUS DE INGENERIA DE SOFTWARE I 1. Misión: (de la carrera) La Carrera de Ingeniería en Sistemas
Más detallesTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II MATERIALES: Como referencia para el seguimiento de la asignatura se utilizará el texto de la editorial ANAYA. Título: Tecnologías de la Información y
Más detallesPontificia Universidad Católica del Ecuador
1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: LABORATORIO MODELOS GRÁFICO Y C.V. IV CÓDIGO: 16354 CARRERA: NIVEL: Diseño 6to No. CRÉDITOS: 2 CRÉDITOS TEORÍA: 1 CRÉDITOS PRÁCTICA: 1 SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO:
Más detallesCONTENIDOS DEL CURSO ONLINE DE DISEÑO Y DESARROLLO WEB CON HTML5, CSS Y DREAMWEAVER CS4:
Curso Online Diseño y Desarrollo Web con HTML5, CSS y Dreamweaver CS4 Completo Curso Online de Diseño y Desarrollo Web mediante el lenguaje programación HTML5, la hoja de estilos CSS y el programa de diseño
Más detallesNorma para la Realización de la Práctica de ABD Curso
escuela técnica superior de ingeniería informática Norma para la Realización de la Práctica de ABD Curso 2010-2011 Objetivos Asentar los conocimientos teóricos explicados en clase mediante su aplicación
Más detallesUNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUERETARO Facultad de Informática
DESARROLLO WEB(1605). ÁREA DE CONOCIMIENTO: PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE CRÉDITOS: 7 HORAS TEÓRICAS ASIGNADAS A LA SEMANA: 2 HORAS PRÁCTICAS ASIGNADAS A LA SEMANA: 2 PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LOS
Más detallesPLAN DE ESTUDIOS DE INFORMÁTICA SEGUNDO GRADO DE SECUNDARIA
PLAN DE ESTUDIOS DE INFORMÁTICA SEGUNDO GRADO DE SECUNDARIA Consideraciones iniciales: 1. Presentar el reglamento del aula de medios (uso correcto de las computadoras, medidas de seguridad en el aula,
Más detallesPosicionamiento Web: SEO
Posicionamiento Web: SEO Programa de Estudio Posicionamiento Web: SEO Aprende a posicionar tu sitio web en los rankings de los principales motores de búsqueda, comprendiendo su funcionamiento e identificando
Más detallesConstrucción de Sistemas de Computación Código: 32
Programa de la Asignatura: Construcción de Sistemas de Computación Código: 32 Carrera: Ingeniería en Computación Plan: 2013 Carácter: Obligatoria Unidad Académica: Secretaría Académica Curso: Cuarto Año
Más detallesCrear diagramas basados en UML para la representación de la solución a un problema mediante el Paradigma Orientado a Objetos.
PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 DEPARTAMENTO: COMPUTACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Diseño de Software con Práctica Profesional CLAVE: 1013M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Diseño de Software PROFESIONAL
Más detallesAPLICACIONES DE INTERNET: SOAP
Grupo de Arquitectura de Computadores, Comunicaciones y Sistemas Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas AUTORES: Alejandro Calderón Mateos Javier García Blas David Expósito Singh Laura Prada Camacho Departamento
Más detallesInteracción persona ordenador
Información del Plan Docente Año académico 2016/17 Centro académico Titulación 110 - Escuela de Ingeniería y Arquitectura 326 - Escuela Universitaria Politécnica de Teruel 443 - Graduado en Ingeniería
Más detallesSERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral GUÍA DE APRENDIZAJE
Código: F004-P006- GFPI Nº 23 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Técnico en programación de software Código:228120 Versión: 102 Nombre del Proyecto: SISTEMA DE INFORMACIÓN
Más detallesMETODOLOGIA DE DIRECCION DE PROYECTOS. Ministerio de Agricultura y Desarrollo Rural Jorge Rodriguez Gerente de Proyectos OTICs Marzo 10 de 2016
METODOLOGIA DE DIRECCION DE PROYECTOS Ministerio de Agricultura y Desarrollo Rural Jorge Rodriguez Gerente de Proyectos OTICs Marzo 10 de 2016 AGENDA Marco General Definiciones Características de un Proyecto
Más detallesAnexo I: Detalles sobre Diseño WEB y Diseño Interactivo
Anexo I: Detalles sobre Diseño WEB y Diseño Interactivo Anexo I: Detalles sobre Diseño WEB y Diseño Interactivo... 1 1. Los ejes alrededor de un diseño interactivo... 2 2. Los problemas de Adobe Flash...
Más detallesMETRICA VERSION MÉTRICA versión 3. Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de Sistemas de Información
9.000 MÉTRICA versión 3 Metodología de Planificación, Desarrollo y Mantenimiento de Sistemas de Información 9.010 Enero 2000 borrador de metodología MÉTRICA v. 3 Ofrece a las organizaciones un instrumento
Más detallesCaracterísticas generales de un servicio web
Características generales de un servicio web Tema 4 SRI Vicente Sánchez Patón I.E.S Gregorio Prieto Características generales de un servicio web Existen múltiples definiciones sobre lo que son los Servicios
Más detallesTema: Estructura de HTML5 y optimización de imágenes.
Diseño Digital V. Guía 3 1 Facultad: Ciencias y Humanidades Escuela: Diseño Gráfico Asignatura: Diseño Digital V Tema: Estructura de HTML5 y optimización de imágenes. Objetivos Contenidos Introducir al
Más detallesContenido. Curso de Diseño básico de páginas web (online)
Contenido Curso de Diseño básico de páginas web (online) ACCIóN FORMATIVA Curso de Diseño básico de páginas web (online) La presente guía tiene como finalidad proporcionar al alumno/a una visión general
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA Departamento de Información Académica
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA Departamento de Información Académica Ensenada, Baja California Mayo 2010 Qué es un Sitio Web? Es un conjunto de PÁGINAS WEB que están hospedadas (almacenadas o
Más detallesTEMA II OFIMÁTICA EMPRESARIAL
BLOQUE I. INFORMÁTICA APLICADA A LA GESTIÓN DE EMPRESAS. TEMA II OFIMÁTICA EMPRESARIAL BIBLIOGRAFÍA BÁSICA - DE PABLOS ET AL. (2004): Informática y Comunicaciones en la Empresa, Editorial ESIC. Tema 10.
Más detallesINGENIERIA WEB SÍLABO DEL CURSO
FACULTAD DE INGENIERÍA CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SÍLABO DEL CURSO INGENIERIA WEB 1. DATOS GENERALES 1.1. Facultad : Ingeniería 1.2. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.3. Departamento
Más detallesTaller 1: conceptos básicos y entorno de programación HTML5, CSS3 y Java Script
Taller 1: conceptos básicos y entorno de programación HTML5, CSS3 y Java Script Contenido Presentación 3 Las aplicaciones móviles web o web apps: 5 El HTML 6 El CSS 9 El Java Script 10 Herramientas para
Más detallesIntroducción a las Aplicaciones Web
09/02/2014 aplicación? 5. Servicios Introducción a las Aplicaciones Web Grupo de Ingeniería del Software y Bases de Datos Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Sevilla febrero
Más detallesDISEÑO INTERACTIVO Datos generales de la Asignatura
DISEÑO INTERACTIVO Datos generales de la Asignatura Curso 4º Horas lectivas semanales Materia LTRC ECTS totales 6 Tipo de materia Departamento Especialidad Duración Obligatoria Departamento de Estudios
Más detallesINFORME DE EVALUACIÓN HEURÍSTICA HOTEL NOI VITACURA
INFORME DE EVALUACIÓN HEURÍSTICA HOTEL NOI VITACURA Lenguaje Computacional 2 Martín Araneda Calderón Agosto, 2016 Índice de contenidos 1. Ficha de Evaluación 2. Sitio Web; Hotel Ibis como caso de estudio
Más detalles