Introducción a la Computación

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1 Introducción a la Computación

2 Qué es una Computadora?

3 La computadora es una maquina electrónica que recibe datos, los procesa y emite la información resultante. Información (Entrada) Memoria (Programa) Información (Salida) Recibe Procesa Emite

4 Hardware Elementos físicos que integran una computadora.

5 Elementos que conforman el Hardware Unidad Central de Procesamiento Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Entrada y Salida Almacenamiento (Memorias)

6 Qué es el Procesador o Unidad Central de Procesamiento (CPU)? Es el que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Realiza operaciones aritméticas (suma, resta, división, multiplicación) y lógicas (mayor que, menor que, igual a, mayor o igual que).

7 Procesadores en Dispositivos Moviles

8 Unidad de medida de velocidad de procesamiento. Hertz 1024 HZ = 1 MHZ 1024 MHZ= 1 GHZ 1024 GHZ= 1 THZ Universidad Veracruzana 1 hercio es un calculo por segundo

9 Procesadores Multinúcleo: Universidad Veracruzana Los núcleos múltiples pueden ser utilizados para ejecutar programas side by side y cuando un programa intensivo se está ejecutando (el Scan de tu antivirus, conversión de vídeo, extracción de CD, etc) se puede utilizar otro núcleo para ejecutar el navegador para consultar tu correo electrónico, etc. Un procesador de doble núcleo tiene dos núcleos. Un procesador de cuatro núcleos cuenta con cuatro núcleos. Un procesador i3 cuenta con 2 núcleos. Un procesador i5 tiene 2 o 4 núcleos (dependiendo del modelo que tengas). Un procesador Core i7 cuenta con dos núcleos, 4 o 6 (dependiendo del modelo que tengas).

10 Sin embargo si es cierto que existen tareas que se benefician de manera más clara del aumento de núcleos: Retoque fotográfico. Sobre todo en la aplicación de filtros. Un procesador con varios núcleos puede calcular al mismo tiempo diferentes regiones de la misma imagen. En estos casos la velocidad aumenta linealmente con el número de estos elementos. Trabajos de video. Es parecido a lo que ocurre en el caso anterior, la utilidad puede trabajar con más de un fotograma a la vez acelerando así el proceso. Juegos de estrategia. Existen muchos juegos en los cuales el próximo movimiento se basa en realizar cálculos sobre las posiciones futuras, el caso más claro es el ajedrez. Si estas posiciones se pueden evaluar de manera independiente, un procesador con un mayor número de núcleos será siempre una ventaja. Rendering. La creación de imágenes 3D también se aprovecha de este aumento. La razón es similar a la del retoque fotográfico ya que los programas pueden calcular distintas regiones de manera independiente.

11 Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga.

12 DDR DDR 100, 266, etc, dependiendo el modelo es la velocidad de transferencia de datos. DDR 2 hasta 1200 DDR 3 hasta 2200 DDR Fabricantes Kingstom Adata Corsair Samsung

13 La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración. También puede ser el un CD, DVD, Bluray.

14 Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.) La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.

15 Unidades de medida de Almacenamiento de datos

16 Dispositivos de Entrada Son aquellos que nos permiten dar instrucciones al CPU o computadora y así poder ejecutar la acción deseada. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimético-lógicas).

17 Teclado Ratón

18 Joystick Gamepad

19 Stylus o Lápiz Optico Micrófono

20 Lector de Código de Barras Cámara de video Escáner

21 Dispositivos de Salida Son aquellos que nos permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora, su función es únicamente receptora.

22 Monitor Bocinas

23 Impresora VideoProyector

24 Dispositivos de Entrada/Salida Son aquellos que nos permiten tanto para dar instrucciones al CPU o recibirlas.

25 Dispositivos de Entrada/Salida Casco virtual Pantalla tactil Multifuncional

26 Dispositivos de almacenamiento 3.5 USB 2.5 Discos Duros SSD Estado Solido

27 Quemador Memorias USB

28 Tarjetas de memoria SD Memory Stick Microsd Clase 4,6,10

29 Medios Ópticos CD Hasta 700 MB DVD Hasta 8.5 GB Blu-ray 25 GB 50 GB 100 GB 200 GB

30 Archival Disc 300 GB 500 GB 1 TB

31 Entrada-Salida Router- Modem Tarjeta de Red

32 Versiones de Bluetooh Cada versión mejora en la velocidad de transferencia de datos, disminuye el consumo de energía, y se permite la conexión con una amplia variedad de dispositivos

33 USB Universal Serial Bus Universidad Veracruzana El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclados, mouses, memorias USB,joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles,impresoras, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido,tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadoras de DVD externa, discos duros externos y disqueteras externas. Clasificación del USB kbs mbs mbs mbs

34 Software Programas que pueden ser ejecutados en el hardware de una computadora (programas, datos, información, etcétera).

35 1.- Software del Sistema Universidad Veracruzana Clasificación del Software Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en: Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios

36 Sistema operativo El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte. 1.Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario. 2.Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.

37 3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. 4. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas. 5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

38 Windows 7

39 Windows 8

40 Apple OS X Mac Universidad Veracruzana

41 Linux

42 Distribuciones Ubuntu Fedora

43 Sistemas Operativos Móviles Google Android Universidad Veracruzana

44 Apple IOS

45 Windows Phone

46 Controladores de Dispositivos Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. Programas Utilitarios Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

47 El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc. Software Propietario: Es aquel software que lo diseña, programa, distribuye alguna empresa para después venderlo bajo una licencia. Software libre: Es aquel software que lo diseña, programa, distribuye un grupo de usuarios o una comunidad que interactúan entre si para poder realizarlo y mejorarlo con la ayuda de estos mismos integrantes y así poder distribuirlo libremente, por lo regular no se vende.

48 Software de ofimática

49 Software de Compresión de Datos

50 Gimp Universidad Veracruzana Software de diseño Photoshop y Flash

51 Nota: Una no funciona sin la otra. Sin hardware no hay software y viceversa.

52 Redes Es un conjunto de computadoras, dispositivos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

53 Componentes de Red Alámbrica Universidad Veracruzana Cables de Red Tipos de configuraciones de cable de red Conector RJ 45

54 Componentes de Red Alámbrica Universidad Veracruzana

55 Componentes de Red Alámbrica Universidad Veracruzana

56 Componentes de Red Alámbrica Universidad Veracruzana Switch

57 Componentes de Red Inalámbrica Router- Modem Tarjeta de Red

58 Componentes de Red Inalámbrica

59 Componentes de Red Inalámbrica Equipo WIMAX Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisión de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,3 a 3,5 GHz y puede tener una cobertura de hasta 50 km.

60 Componentes de Red Inalámbrica

61 Tipos de Redes

62 Navegadores WEB Universidad Veracruzana Google Chrome Microsoft Internet Explorer Mozilla Firefox Opera

63 Computación en la Nube CLOUD O NUBE Universidad Veracruzana Permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.

64 Computación en la Nube Ejemplos: Universidad Veracruzana Ofimática

65 Computación en la Nube Ejemplos: Universidad Veracruzana Almacenamiento

66 Computación en la Nube Ejemplos: Universidad Veracruzana Correo Electrónico

67 Computación en la Nube Ejemplos: Universidad Veracruzana Streaming

68 Computación en la Nube Ejemplos: Universidad Veracruzana Servidores de almacenamiento

69 Computación en la Nube Ejemplos: Universidad Veracruzana Redes Sociales

70 Computación en la Nube Ejemplos: Universidad Veracruzana Aplicaciones Móviles

71 Computadoras Personales Computadora de Escritorio o PC (Computadora Personal) Computadora Portátil o Laptop

72 SmartPhones

73 Tablets

74 Híbridas

75 Servidores

76 Plataforma MAC Ipad, Macbook Pro, Iphone Macbook Air

77 Mac pro

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