Teoría N 1. Descripción física y funcional de una PC Hardware. Fundamentos de la Informática Área de Servicios Dpto. de Informática FCFMyN UNSL
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- Laura Toro Cáceres
- hace 6 años
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1 Teoría N 1 Descripción física y funcional de una PC Hardware 1
2 Definición Computadora Una Computadora es una máquina digital y sincrónica, con cierta capacidad de cálculo numérico y lógico, controlada por un programa y con posibilidad de comunicación con el mundo exterior. es digital porque dentro de la computadora las señales eléctricas que se manejan y la información que se procesa se representa por medio de dos valores (0 y 1). es sincrónica, esto significa que todas las operaciones internas se realizan en instantes de tiempo predefinidos y coordinados con el reloj. 2
3 Definición Computadora Internamente posee una capacidad de cálculo numérico y lógico, en un subsistema denominado Unidad Aritmético-Lógica (UAL) ó en su acrónimo en idioma inglés ALU (Arithmetic & Logic Unit). Normalmente las operaciones que pueden realizarse en ella son muy simples (por ejemplo suma, disyunción, conjunción o comparación). controlada por programa es quizás el punto más importante que diferencia a una computadora de una calculadora. Internamente existen órdenes o instrucciones almacenadas, que la computadora podrá obtener, interpretar y ejecutar. está comunicada con el mundo exterior, la computadora podrá realizar operaciones de ingreso y/o egreso de valores desde y hacia el mundo real, utilizando dispositivos o periféricos. Se debe tener en cuenta que el mundo real es analógico y no digital. 3
4 Componentes y funcionamiento básico de una Computadora 4
5 Componentes y funcionamiento básico de una Computadora En general, las computadoras realizan cuatro operaciones: recibir entradas: aceptan información desde el mundo exterior. procesar información: llevan a cabo operaciones aritméticas o lógicas con la información, y almacenar información : almacenan información en la memoria producir salidas: dan información al mundo exterior Producir Salidas Recibir Entradas Almacenar Información Procesar Información 5
6 Hardware Hardware: es la parte física de la computadora que pueden ser percibidas con el sentido del tacto. Es el conjunto de elementos físicos utilizados para el procesamiento y la comunicación de datos. Comprende la totalidad de los dispositivos y elementos mecánicos, magnéticos, eléctricos y electrónicos de una instalación o red de procesamiento de datos. Software: es la parte lógica de la computadora. Es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware. 6
7 El Procesador Una CPU es un conjunto complejo de circuitos electrónicos conocido como microprocesador. En una computadora de escritorio, la CPU y otros componentes electrónicos se ubican en una placa de circuitos denominada placa madre o motherboard. 7
8 El Procesador, Los factores relevantes para el usuario son: Compatibilidad: no todo el software es compatible con todas las CPU. Esto es, es posible que el software escrito para un procesador no funcione en otro. Por ejemplo, el software escrito para la familia de procesadores Motorola usados en las computadoras Macintosh, no puede ejecutarse en los procesadores Intel de la mayoría de las computadoras compatibles con IBM. Velocidad: la velocidad de una computadora está determinada en gran parte por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones. Por lo general, las computadoras se describen en términos de su velocidad de reloj, medida en unidades hertz (un hertz representa un pulso por segundo). Generación: cada generación es más potente que la anterior, las CPU nuevas pueden ejecutar más instrucciones. Ejm: 486, 586, 686, 8
9 Memoria Algunas características de la memoria son: su capacidad, su velocidad y su costo. Tres preguntas importantes sobre la memoria: cuánta?, cuán rápida?, a qué costo? Existen otros medios donde almacenar información y que constituyen una forma de memoria externa. ROM Memorias RAM CACHÉ 9
10 Memoria ROM La memoria denominada ROM (read-only memory: memoria sólo de lectura) es un medio de almacenamiento no volátil utilizado en computadoras y dispositivos electrónicos. La computadora puede leer información desde esta memoria, pero no puede escribir nueva información. Todas las computadoras cuentan con dispositivos del tipo ROM que contienen instrucciones de arranque y otra información crítica. La información en la ROM se graba permanentemente cuando nace la computadora, de modo que siempre está disponible cuando ésta opera. 10
11 Memoria RAM La memoria que auxilia a la CPU en el procesamiento de los datos se conoce como memoria RAM (Random Access Memory = Memoria de Acceso Aleatorio). La memoria está formado por cajitas que pueden almacenar información y la identificamos con una etiqueta llamada DIRECCION. Cada dirección deberá ser única, a fin de que, cuando la CPU quiera trabajar con una cajita, lo haga con una a la vez. La RAM es el tipo más común de almacenamiento primario. Estas memorias contienen circuitos que sirven para almacenar temporalmente (volátil) instrucciones de programas y datos. Si se interrumpe la energía eléctrica, por cualquier razón, la computadora olvida inmediatamente todo lo que estaba recordando en la RAM 11
12 Memoria Caché El intercambio de datos entre la CPU y la memoria RAM es una de las tareas que se hacen con mayor frecuencia. Dado que la RAM es mucho más lenta que la CPU, se ha incorporado a la CPU y a la placa madre, un circuito de memoria Caché, la cuál es una memoria de alta velocidad. Esta es una de las características que mejora el desempeño del sistema en general. 12
13 Periféricos Se denomina periférico a cualquier pieza de hardware conectada a la computadora para realizar una tarea específica. Se clasifican en: Periféricos de entrada Periféricos de Salida Periféricos de Entrada y salida (o mixtos) Mas allá de esta clasificación, los periféricos pueden agruparse según su ubicación respecto del gabinete. A los que se encuentran dentro del gabinete se los denominan internos, a los restantes externos. 13
14 Periféricos de Entrada Algunos de ellos son: Teclado: permite la entrada de datos cada vez que se presiona una tecla, Mouse: elemento esencial para trabajar con software con interfaz gráfica, Escáner: permite pasar datos (imágenes o texto) al lenguaje digital, Teclado Midi: similar a un órgano electrónico, los sonidos que emite se trasladan a la PC en forma de órdenes que puede interpretar. Lectora CD o DVD: permite el ingreso de datos que provienen de un CD o DVD, Joystick: utilizado fundamentalmente en los juegos, Digitalizadora de Video: permite conectar una videograbadora o señal de cable a la PC, 14
15 Periféricos de Salida Algunos de ellos son: Monitor: es el principal periférico de salida que va de la mano con la tarjeta de video (es la que permite aprovechar las cualidades del monitor), existen de distintas tecnologías (TRC, LCD, etc.) y tamaños (14, 15, 17, 21, etc). Las imágenes se forman sobre unos diminutos puntos (pixeles) Impresora: permite pasar a papel los trabajos procesados por la computadora Matriz de puntos: imprimen por impacto, son ruidosas, rápidas, con poca calidad del trabajo, Chorro de tinta: imprimen por la inyección de finos chorros de tinta, mayor velocidad de impresión (páginas por minuto), buena resolución. Láser: imprimen por fundido de un polvo negro (toner), tecnología y eficiencia superiores, Parlantes: permiten escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. 15
16 Periféricos de Entrada y Salida Algunos de ellos son: Disco Rígido: es el dispositivo primario que permite leer y grabar datos en forma permanente. Placa de Sonido: permite el ingreso y egreso de sonido a la PC. Disquetera: componente básico para leer y grabar datos en una PC. Módem: permite conectarse con otras PC a través de la línea telefónica. Grabadora de CD ó DVD: permite grabar datos en CD y DVD desde la PC, también es posible utilizarla como periférico de entrada. 16
17 Periféricos de Entrada y Salida Casco de Realidad Virtual: permite comandar juegos con el movimiento de la cabeza. Cuando se mueve la cabeza se traslada el movimiento a la PC (entrada), el juego las interpreta y devuelve el movimiento a las pantallas del casco (salida), Cámara digital: la entrada de datos se realiza cuando se conecta la cámara a la PC, para luego trasladar las fotos a la misma. Pendrive: Es un dispositivo pequeño, cómodo, resistente, tiene una gran capacidad de almacenamiento y muy sencillo de utilizar. 17
18 Los Puertos Un puerto es un enchufe en la parte de atrás (o adelante) de una PC donde se conectan los periféricos externos como impresora, mouse, teclado, etc. Esto permite el flujo de información entre la PC y el dispositivo. Pueden ser: Puerto Paralelo: son rápidos ya que envían un conjunto de datos en forma simultánea. Actualmente son bidireccionales. Puerto Serial: los datos se envían en forma secuencial. Puerto USB ( Universal Serial Bus): son más modernos y son capaces de conectar múltiples dispositivos a un mismo puerto. Son muchos más veloces que los otros puertos y permiten conectar y desconectar los disp. Con la PC encendida. Otros: VGA, HDMI, S-Video, 18
19 Unidad de medida de almacenamiento Equivalente a Byte (B) Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB) Petabyte (PB) Exabyte (EB) Zettabyte (ZB) Yottabyte (YB) 8 bits 1024 Bytes (= 2 10 ) bytes 1024 Kilobytes (= 2 20 bytes) ( bytes) 1024 Megabytes (= 2 30 bytes) ( bytes) 1024 Gigabytes (= 2 40 bytes) ( bytes) 1024 Terabytes (= 2 50 bytes) ( bytes) 1024 Petaytes (= 2 60 bytes) ( bytes) 1024 Exabytes (= 2 70 bytes) ( bytes) 1024 Zettabytes (= 2 80 bytes) ( bytes) 19
20 Software Es el conjunto de programas, rutinas, procedimientos o normas necesarios para el funcionamiento y la explotación del hardware, administración de los recursos, operación del sistema y procesamiento de los datos.
21 Clasificación de Software: 1- Software de Base Sistemas Operativos Utilitarios 2- Software de Aplicación Aplicaciones en Contabilidad y Administración Aplicaciones para Educación Aplicaciones en Productividad y Gestión Aplicaciones de Juegos/Entretenimientos
22 Clasificación de Software: 1- Software de Base Su función es permitir la comunicación hombre-máquina y administrar el uso de los recursos para sacar ventaja de la capacidad del hardware. Existen dos grandes categorías: Sistemas Operativos: controla todos los recursos de una computadora y ofrece la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación. Utilitarios cumplen funciones específicas que ayudan y complementan al sistema operativo. 2- Software de Aplicación Permite que el usuario realice tareas específicas utilizando la computadora, por ejemplo: escribir una carta, realizar cálculos matemáticos, conectarse a internet, etc.
23 Sistemas Operativos Es el conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y que ayuda en el desarrollo y ejecución de los programas. Existen distintos S.O.: familia Windows (98, Xp, NT, 2003), Linux, Macintosh, Unix, etc
24 Sistemas Operativos Funciones: Proporcionar una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario, para que éste último pueda comunicarse con la PC. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora, Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco, Proporcionar servicios a otros programas. Control de autorización de usuarios
25 Sistema Operativo Windows Windows es el nombre de la familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface). Página Oficial
26 Aspecto y componentes gráficos Metáfora del Escritorio Ventanas iconos Barra de Tareas y Barras de Herramientas
27 Requisitos para Windows
28 Elementos de una ventana (I) Todas las ventanas tienen la misma o similar estructura: Barra de Título Botones: Minimizar Restaurar Maximizar Barra de Menú Barra de Herramientas Área de Trabajo Barra de Estado Bordes Barra de Desplazamientos
29 Elementos de una ventana (II)
30 Elementos de una ventana (III)
31 Escritorio de Windows (I) Área de Notificación
32 Escritorio de Windows (II)
33 Ayuda en Windows
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