ANTECENDENTES DE LA COMPUTADORA

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1 ANTECENDENTES DE LA COMPUTADORA COMPUTACION HARDWARE SOFTWARE CODIGO INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Licenciado: Rolando Amézquita FLUJO DE LA INFORMACION WINDOWS CONCEPTO Es el estudio de cómo las personas utilizamos el hardware y software de una Computadora para manipular la información que accesamos. HARDWARE Son los dispositivos físicos de una computadora ( que se puede tocar ); y también forman parte los componentes mecánicos y electrónicos. 1

2 EJEMPLOS DE HARDWARE Elementos de una Computadora MONITOR TECLADO ELECTRONICA MECANICA CASE MAUSE DISQUETE Y USB BOCINAS UNIDAD DE CD-ROOM AUDIFONOS IMPRESORA ESCANER CD MICROFONO WEBCAM JOSTICK 2

3 MONITOR Aparato donde se ve la información tecleada, programas y también las aplicaciones de la PC. TECLADO Aparato que sirve para escribir y acceder a la información que se guarda en la PC. Ejecutar ordenes, pedir ayuda, salirse de cuadros de diálogo, etc. CASE. Es donde esta alojado del CPU UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO Es el cerebro de la computadora. MOUSE (RATON) Aparato que permite o ayuda con la elaboración (hacer) imágenes, ordenes visuales, y cambiar rápidamente de posición en pantalla Dependiendo de la combinación de clicks y/o arrastres, tiene distinto funcionamiento. 3

4 USB Y DISQUETE es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede uno requerir y no necesita baterías Es un disco que se coloca en la Disquetera. Para guardar y leer información, se puede guardar poca información fácilmente BOCINAS Equipo electrónico para amplificar, escuchar y recibir información u otros sonidos específicos de la computadora. IMPRESORA Aparato que permite imprimir en papel u otro material similar, la información que se necesita. Imprime información guardada en CD (D), Disquetes (3 ½ )o Disco Duro (C): textos, imágenes, fotografías, etc. CDs. Es un disco que se coloca en el CD- ROM. Para guardar y leer información, puede guardar mucha información( si se posee un grabadora de CD). 4

5 Lectora cd-room Es una unidad extraíble( se quita y se pone) de gran capacidad en la que se coloca el CD. Sirve solo para leer programas de gran tamaño que no es necesario(algunas veces) tener en el disco duro AUDIFONOS Equipo electrónico que permite escuchar información con sonido o musica MICROFONO Equipo electrónico que permite amplificar y copiar la voz Amplifica (se oye fuerte la voz) y copia la voz, música o información de ordenes a un programa específico WEBCAM Es un aparato que nos permite capturar imágenes y a su vez transmitir imágenes de 2 o mas computadoras conectadas. 5

6 JOSTICK PARTES DE LA COMPUTADORA Equipo electrónico que permite controlar programas de juegos computarizados. DISPOSITICOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE SALIDA 6

7 SOFTWARE EJEMPLO DE SOFTWARE Es la parte lógica del computador (es la que manipula la información). Son todos los programas base para poder trabajar en una computadora. Entre ellos están: Microsoft Windows, Mac OS, OS/, Linux, Unix, etc. Para Administrar eficientemente una computadora, optimizando los recursos que posee. Sistemas Operativos Un Sistema Operativo es un programa que se encarga de administrar todos los recursos con que cuenta una computadora como: disco duro, unidades de diskette, mouse, impresoras, programas y demás dispositivos que se encuentren instalados. Microsoft Windows Qué es Windows? Por que se llama Windows? El entorno de Windows Manipulacion de Ventanas El Explorador de Windows Panel de Control 7

8 QUÉ ES WINDOWS? Windows es un Sistema Operativo que se encarga de administrar todos los recursos con que cuenta una computadora como: disco duro, unidades de diskette, mouse, impresoras, programas y demás dispositivos que se encuentren instalados. por qué se llamo WINDOWS? Anteriormente los Sistemas Operativos eran muy complicados y de difícil acceso Se pensó que estos programas deberían de ser amigables y así nació Windows El Entorno de WINDOWS? Íconos Escritorio La Barra de Tareas Zona Horaria Inicio Rápido Reloj Barra de Tareas Botón de Inicio Barra de Estado Menu Inicio 8

9 MENU DE INICIO Resulta de colocar el Icono sobre el boton de Inicio Tareas Comunes Menús de trabajo Botón de Inicio Fin de sesión Tambien tiene sub_menués ICONOS Es utilizado como acceso directo a las diferentes propiedades del Icono Entorno de Windows 9

10 Manipulación de Ventanas Manipulación de Ventanas Cerrar Maximizar o Restaurar Permite mover las ventanas Minimizar Aumenta y Disminuye las partes laterales de la ventana 10

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