Introducción a la máquina Q. ( versión 3.7 )
|
|
- Alejandro Nieto Chávez
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Introducción a la máquina Q ( versión 3.7 ) Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.1
2 Objetivos de diseño Máquina didáctica inspirada en cuádruplas Simple, similar a una máquina RISC pocos registros pocas operaciones, simples y ortogonales Cómoda como código objeto a generar por el compilador intérprete-depurador IQ posibilidad de usar con VDE directamente compilable: subconjunto de C alta transportabilidad del código Q Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.2
3 Arquitectura (1/2) 8 registros enteros (32 bits): R0 R7 4 registros coma flotante (64 bits): RR0 Memoria de datos RR3 bytes en big endian (preferiblemente alineados) direcciones de 32 bits pila (zona estática en su base) R7 señala al último byte ocupado de la pila pila crece (al acceder a ella) hacia direcciones menores heap, para asignación dinámica Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.3
4 Arquitectura (2/2) Tipos de datos entero-32 sin signo (P) char/byte sin signo (U) entero-16 (S) y entero-32 (I) coma flotante-32 (F) y 64 (D) Memoria de código separada de la de datos sólo se puede saltar a instrucciones con etiqueta Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.4
5 Instrucciones Q (1/2) Hemos de leerlas como instrucciones C (que son :) únicamente: cálculo, lectura/escritura memoria y salto siempre terminadas en punto y coma pueden llevar etiqueta(s) R0=-R1; L 11: R3=R0*-2; U(R7)= a ; R3=I(R7+12); IF(R3>0) GT(11); GT(R5); Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.5
6 Instrucciones Q (2/2) Operaciones: operadores binarios y unarios C no asignativos (++, +=,..) Operandos: tipos C en registros y cantidades reales y enteros (incl. char), signo opcional Las de acceso a memoria llevan cálculo en dirección Las de salto llevan cálclo en el IF opcional TODAS LAS DEMÁS COMBINACIONES NO SON VÁLIDAS EN Q! Truco: usar IQ para comprobar si instrucción es Q o no Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.6
7 Declaraciones en Q Permiten definir estáticamente (antes de ejecución) zonas de memoria y datos en ella. Ocupan desde Z-1 hacia 0 (por defecto Z=0x12000) MEM(0x11ff0,8); FIL(0x11f00,50,0xff); DAT(0x11ef8,U, a ); STR(0x11ee0, una ristra ); Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.7
8 Programas en Q Forma general de un programa en Q: BEGIN instrucciones... END Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.8
9 Programas en Q Forma general de un programa en Q: BEGIN instrucciones STAT(0) declaraciones... END Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.8
10 Programas en Q Forma general de un programa en Q: BEGIN instrucciones STAT(0) declaraciones CODE(0) instrucciones... END Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.8
11 Programas en Q Forma general de un programa en Q: BEGIN instrucciones STAT(0) declaraciones CODE(0) instrucciones STAT(1) declaraciones... END Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.8
12 Compilación de un programa en Q Normalmente mejor interpretar con IQ: mensajes de error mucho mejores! Para compilar: gcc nombre.q.c Qlib.c Es necesario encabezamiento #include Q.h IQ, por compatibilidad, espera tal encabezamiento Antes de compilar (o interpretar) interviene cpp, lo que permite usar macros, includes y comentarios tipo C. Por consiguiente, los verdaderos comentarios en Q tienen la forma: #comentario Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.9
13 Carga y ejecución 1. Carga: se procesan todas las declaraciones por su orden 2. Se inicializa R7 alineado justo debajo zona estática 3. Comienza la ejecución de instrucciones desde L 0: GT(-1) breakpoint al interpretar GT(-2) termina ejecución Otras etiquetas negativas: Qlib Si se accede fuera de memoria asignada (p.e. debajo de R7) normalmente aborta Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.10
14 Ficheros Disponibles en serdis/ ii-pl Qman.txt definición, instalación, leer detenidamente! Q.h macros que definen Q Qlib.h declaraciones macros opcionales Qlib.c biblioteca funciones (ampliable) IQ.o intérprete ya compilado (para instalar) ejemplos/ algunos programas en Q Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.11
15 Biblioteca Qlib Funciones de biblioteca en C llamables desde Q Facilidad para acceder desde C a registros y memoria Q atención: ristras Q en orden inverso vistas desde C Incialmente printf y malloc simples El paso de parámetros no tiene por qué coincidir con el generado por el compilador para las funciones que compila! Reinstalar IQ al modificar Qlib Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.12
16 Máquina virtual Q Instalación: gcc IQ.o Qlib.c -o IQ Ejecución: IQ nombre.q.c Depuración: IQ nombre.q.c -g Comandos: Ayuda (h) Visualización registros, memoria, programa y estado Carga, ejecución, paso a paso, breakpoints Ejecución interactiva de instrucción Q Posibilidad de usar con VDE (visualización gráfica pila y punteros) Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.13
17 Implementación de una QVM Q definido en Qman.txt Estructuras internas de datos, registros y código Trabajar con resultado de cpp Procesar primero declaraciones, y luego sólo instrucciones Si el lenguaje de implementación no permite ciertas operaciones, crear funciones externas para ello Introducción a la máquina Q 3.7 (0.1) c 2006 José Fortes Gálvez p.14
Análisis semántico Tabla de símbolos, chequeo de tipos y representaciones internas
Análisis semántico Tabla de símbolos, chequeo de tipos y representaciones internas Análisis semático v1.2 c 2005 José Fortes Gálvez p.1 Análisis?... semántico? La semántica corresponde al significado asociado
Más detallesEl operador contenido ( ) permite acceder al contenido de
3. Memoria Dinámica y Punteros Objetivos: Distinguir los conceptos de memoria estática y memoria dinámica Comprender el concepto de puntero como herramienta de programación Conocer cómo se definen y cómo
Más detallesAnálisis semántico Tabla de símbolos, chequeo de tipos y representaciones internas
Análisis semántico Tabla de símbolos, chequeo de tipos y representaciones internas Análisis semático c 2001 José Fortes Gálvez p.1 Análisis?... semántico? La semántica corresponde al significado asociado
Más detallesExamen Teórico (1/3 de la nota final)
Examen Teórico (1/3 de la nota final) 105000016 - Programación para Sistemas Grado en Ingeniería Informática (2009) Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software Facultad de Informática Universidad
Más detallesUNIDAD 2 Descripción de un programa
Descripción de un programa Estructura general de un programa. Elementos básicos. Tipos de datos simples: enteros, reales y carácter. Representación de datos en memoria. Operaciones sobre tipos de datos
Más detallesLenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III
República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados
Más detallesTema 13: Apuntadores en C
Tema 13: Apuntadores en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Contenido Introducción
Más detallesTema 18: Memoria dinámica y su uso en C
Tema 18: Memoria dinámica y su uso en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1
Más detallesIntroducción a la Computación. Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones
Introducción a la Computación Capítulo 10 Repertorio de instrucciones: Características y Funciones Que es un set de instrucciones? La colección completa de instrucciones que interpreta una CPU Código máquina
Más detallesIntroducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Juan C. Dueñas Joaquín Seoane T. de Miguel Dpto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid 1
Más detalles5 - Lenguaje Ensamblador
PROGRAMACIÓN EN ENSAMBLADOR 62 Fuente.asm,.s51,... Fases del Ensamblado Ensamblado Objeto.obj,.r03 Objeto Enlazado Ejecutable.hex,.bin Librerías Eprom Simulador Emulador Monitor PROGRAMACIÓN EN ENSAMBLADOR
Más detallesIntroducción a Java. Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez
Introducción a Java Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Programas Java Applets Pueden correr en navegadores Web Agregan funcionalidad a páginas Web Se llega a restringir su funcionalidad (e. g., no pueden:
Más detalles2.2 Nombres, Ligado y Ámbito
2.2 Nombres, Ligado y Ámbito Ligado estático y dinámico, reglas de ámbito y prueba de tipos. Conceptos Nombres e Identificadores Variables Tipos Ámbito Constantes Nombres Identificador que designa en el
Más detallesNASM. Esquema básico de un programa NASM. Índice. Esquema básico de un programa NASM La sección de datos. La sección de código Creación de ejecutables
NASM Índice Marina de la Cruz Alfonso Ortega Esquema básico de un programa NASM La sección de datos Introducción Variables inicializadas Variables no inicializadas La sección de código Creación de ejecutables
Más detallesUn puntero no es más que una variable estática cuyo contenido es una dirección de memoria.
Los punteros en C 1 Introducción Cómo se organiza la memoria asociada a un programa? Como una colección de posiciones de memoria consecutivas. En ellas se almacenan los distintos tipos de datos, que ocupan,
Más detallesUnidad VI Generación de Código Intermedio. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Unidad VI Generación de Código Intermedio M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda 6.1 Lenguajes intermedios. 6.2 Notaciones. 6.2.1 Infija. 6.2.2 Postfija. 6.2.3 Prefija. 6.3 Representación de código intermedio.
Más detallesAlgoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina
Unidad III Punteros Algoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina Ejemplo: Paso de Punteros a una Función Arreglos (Arrays) Unidimensionales Los Arreglos son una colección de variables
Más detallesTIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C
TIPOS DE DATOS BASICOS EN LENGUAJE C TIPO char int float double void ANCHO EN BIT 64 0 TIPOS DE DATOS RANGO EN PC -12 a 127 3.4E-3 a 3.4E+3 1.7E-30 a 1.7E+30 sin valores TIPO ANCHO EN BIT RANGO EN PC char
Más detallesUn. VI. Generador de código intermedio.
Un. VI. Generador de código intermedio. La administración de la memoria se da en esta etapa. Se debe considerar tanto la memoria estática como dinámica, y en esta se utilizan generalmente pilas. Los lenguajes
Más detallesPRÁCTICA DE PROCESADORES DE LENGUAJE EVALUACIÓN ORDINARIA CURSO 2009/2010 OBJETIVO DE LA PRÁCTICA
PRÁCTICA DE PROCESADORES DE LENGUAJE EVALUACIÓN ORDINARIA CURSO 2009/2010 OBJETIVO DE LA PRÁCTICA El objetivo de la práctica es desarrollar un compilador utilizando las herramientas flex y bison y el lenguaje
Más detallesabril de 2017 Desarrollo de aplicaciones en Java Tipos de datos primitivos Tipos de datos Elementos de aplicaciones simples
Desarrollo de aplicaciones en Java Generación de código fuente Compilación Ejecución Elementos de aplicaciones simples EII147-01-02 Introducción a las tecnologías de información Escuela de Ingeniería Industrial
Más detalles1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1
Contenido - IX Contenido 1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1 1.1 Introducción... 2 1.2 Concepto de algoritmo... 2 1.2.1 Definición de algoritmo y problema... 2 1.2.2
Más detallesGeneración de Código Intermedio
Generación de Código Intermedio Programación II Margarita Álvarez Generación de código intermedio Con la generación de código intermedio se inicia la tarea de síntesis. Aunque un programa fuente se puede
Más detallesGenerador de analizadores léxicos FLEX
Generador de analizadores léxicos FLEX Procesadores de Lenguajes 4 o Informática PL curso 2008-2009 (CCIA) CCIA Octubre 2008 PL 0809 (CCIA) Introducción a FLEX Octubre-2008 1 / 12 Uso de FLEX FLEX: traduce
Más detallesElementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Más detallesFundamentos de Programación 2017-I
Fundamentos de Programación 2017-I Fundamentos para la construcción de código a partir del algoritmo Objetivo: El alumno construirá programas utilizando el lenguaje de programación C a través de un análisis
Más detallesLenguaje de Programación: C++ Apuntadores y Alocación din
UG Lenguaje de Programación: C++ y Universidad de Guanajuato Octubre 2010 en memoria En C++ guardamos la misma organización de las variables en memoria: locales en M. PILA en memoria En C++ guardamos la
Más detallesTEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.
Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C
Más detallesMemoria Dinámica. Jornadas de Marzo 2010 Grupo de Usuarios de Linux Tania Pérez
Jornadas de Marzo 2010 Grupo de Usuarios de Linux Tania Pérez 1. PUNTEROS 2. MEMORIA DINÁMICA 2 1. PUNTEROS 3 Qué es un puntero? Un tipo de variable cuyo valor es la dirección de memoria de otra variable.
Más detallesTema 05: Elementos de un programa en C
Tema 05: Elementos de un programa en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1
Más detallesInformática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
V1.1 Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Datos en lenguaje C Datos en lenguaje C Introducción Tipos de datos básicos y modificadores Tipos de datos enteros Tipos de datos reales
Más detallesInformática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Informática Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Datos en lenguaje C V1.1 Datos en lenguaje C Introducción Tipos de datos básicos y modificadores Tipos de datos enteros Tipos de datos reales
Más detallesInformática PRÀCTICA 9 Curs Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador.
Departamento de Práctica Nº 9: Rango y precisión de representación de números en el ordenador. Uso de punteros Objetivos de la práctica: - Entender la representación de números (enteros y reales) en el
Más detallesProgramación en ensamblador edición 2009
Agradecimientos Programación en ensamblador edición 2009 Introducción Microprocesadores Sistemas hardware y sistemas operativos Objetivos de este libro (c) Francisco Charte Ojeda 1. Microprocesadores y
Más detallesARREGLOS, PUNTEROS Y ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA
CAPÍTULO 3 ARREGLOS, PUNTEROS Y ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA Un arreglo, también llamado matriz (array), es un conjunto de elementos dispuestos secuencialmente, que contienen datos del mismo tipo. El
Más detallesLaboratorio de Arquitectura de Redes. Datos en lenguaje C
Laboratorio de Arquitectura de Redes Datos en lenguaje C Datos en lenguaje C Introducción Tipos de datos básicos y modificadores Tipos de datos enteros Tipos de datos reales Tamaño y rango de los datos
Más detallesESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. PRIMERO CURSO PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C
OBJETIVOS ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN DISEÑO IND. PRIMERO CURSO 2012-13 PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C En esta práctica se comienza a trabajar con el lenguaje C en los ordenadores
Más detalles(3) Unidad 3. Interfaz del ensamblador con el lenguaje C SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES. Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM
Unidad 3 Interfaz del ensamblador con el lenguaje C SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADORES Grado en Ingeniería Informática EPS - UAM Índice 3. Interfaz del ensamblador con el lenguaje C. 3.1. Características
Más detallesPUNTEROS (APUNTADORES)
2010 UNAN LEON Departamento de Computación Ing. En Sistemas Sabatino Autor: Ing: Karina Esquivel Alvarado. Asignatura: Algoritmo y Estructura de Datos. PUNTEROS (APUNTADORES) TEMA 4: PUNTEROS (APUNTADORES)
Más detallesCurso de Programación en C. Licenciatura, FCQeI. APUNTADORES.
APUNTADORES. La memoria de una máquina esta ordenada en forma de celdas numeradas consecutivamente y que se pueden manipular individualmente o en grupos contiguos. La siguiente figura muestra una representación
Más detallesTema VII. Metodología de desarrollo de proyectos básicos de software
Tema VII. Metodología de desarrollo de proyectos básicos de software Objetivo: El alumno elaborará un proyecto básico de software aplicando la teoría del diseño de programas y herramientas de desarrollo
Más detallesProgramación orientada a objetos I
Introducción Programación orientada a objetos I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Qué es la POO? Un paradigma de programación Un paradigma es una forma de afrontar
Más detalles1. Presentación del lenguaje C Creado en 1972 por D. Ritchie Lenguaje de propósito general Portátil o transportable (generalmente) Inicialmente de niv
Introducción al lenguaje C Informática Belarmino Pulido Junquera Índice 1. Presentación del lenguaje C 2. Estructura de un programa en C 3. Instrucciones del pre-procesador procesador 4. Tipos de datos
Más detallesTodo programa en 'C' consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main.
LENGUAJE C CARACTERISTICAS DEL LENGUAJE 'C' El lenguaje 'C' se conoce como un lenguaje compilado. Existen dos tipos de lenguaje: interpretados y compilados. Los interpretados son aquellos que necesitan
Más detallesPROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C VARIABLES Y CONSTANTES
VARIABLES Y CONSTANTES Variables: Es un espacio reservado en la memoria donde podemos almacenar un valor durante la ejecución de un programa, a dicho espacio se le asocia un nombre (identificador). El
Más detallesManual de referencia de C++ Parte IV Variables Punteros. Preparado por Prof. Luis A. Ortiz Ortiz
Manual de referencia de C++ Parte IV Variables Punteros Preparado por Prof. Luis A. Ortiz Ortiz TABLA DE CONTENIDO Memoria de la computadora... 1 Representación de la memoria de la computadora... 1 Declaración
Más detalles8- LEX-Expresiones regulares
8- LEX-Expresiones regulares Objetivos: Utilizar la herramienta KEX para trabajar con expresiones regulares Recursos: Maquina virtual Linux distribución Bodhi LXterminal y FLEX Introducción Flex le permite
Más detallesPUNTEROS (Apuntadores)
PUNTEROS (Apuntadores) Unidad III INTRODUCCIÓN A PUNTEROS. CONCEPTOS BÁSICOS. DECLARACIÓN DE PUNTEROS. PUNTEROS Como una colección de posiciones de memoria consecutivas. En ella se almacenan los distintos
Más detallesINTRODUCCION AL LENGUAJE C PARA SISTEMAS EMBEBIDOS
INTRODUCCION AL LENGUAJE C PARA SISTEMAS EMBEBIDOS QUE ES UN SISTEMA EMBEBIDO? Es un sistema electrónico que está contenido dentro de un dispositivo electromecánico y es diseñado para realizar una aplicación
Más detallesConceptos Básicos. Programación
Conceptos Básicos Programación Introducción Lenguaje. Código Máquina. Lenguajes de alto nivel. Criterios clasificación Nivel de abstracción. Propósito. Evolución histórica. Manera de ejecutarse. Paradigma
Más detallesGuía práctica lenguaje ensamblador
Guía práctica lenguaje ensamblador (c) Francisco Charte Ojeda Introducción Qué es el lenguaje ensamblador? Aplicaciones de la programación en ensamblador El lenguaje ensamblador de los x86 8, 16, 32 y
Más detallesPráctica 6. El procesador
Práctica 6 El procesador Material: PC y Visual Studio 2013 Duración: 2 horas Lugar: Laboratorios de prácticas (Laboratorio de Redes-Hardware) La herramienta que vamos a utilizar para el desarrollo de las
Más detallesCurso de Java Introducción a la Programación II
Curso de Java Introducción a la Programación II Jaime Fernández Martín Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Tipos Java 2 Decalaración de variables 3 Operadores aritméticos Índice
Más detallesIntroducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Programación 2 Profesorado de Informática CeRP del Suroeste, Colonia, Uruguay 15 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 15 de marzo de 2016 1 / 34 Objetivos
Más detallesCurso de Introducción a C en Plan 9
Curso de Introducción a C en Plan 9 Enrique Soriano Laboratorio de Sistemas Grupo de Sistemas y Comunicaciones URJC 3 de febrero de 2010 (cc) 2010 Enrique Soriano Salvador Algunos derechos reservados.
Más detallesTema 8 Gestión de la memoria en tiempo de ejecución.
Traductores, Compiladores e Intérpretes 1 Tema 8 Gestión de la memoria en tiempo de ejecución. S Organización de la memoria en tiempo de ejecución. Cuando un programa se ejecuta sobre un sistema operativo
Más detallesEnsamblador del Pentium
Arquitectura de Ordenadores Juego de Instrucciones del Procesador Intel Pentium Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Ensamblador del Pentium
Más detallesINTRODUCCIóN A LA PROGRAMACIóN APUNTES DE JAVA APUNTES DE JAVA
APUNTES DE JAVA FUNCIONAMIENTO DE UN PROGRAMA Assembler Ensamblador Ejecuta Programador Programa fuente BASIC Interprete Ejecuta C, C++, Pascal Compilador Compila Ejecuta Programa fuente Programa Objeto
Más detalles2. Variables dinámicas
2. Variables dinámicas 1. Introducción 2. Gestión de memoria dinámica 3. Punteros y variables dinámicas en lenguaje algorítmico 4. Gestión de memoria dinámica y punteros en C Bibliografía Biondi y Clavel.
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Unidad III Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos Programación I - 0416202 Contenido Esta lección abarca los siguientes temas con respecto a Java: Qué es Java? Breve
Más detallesBloques del programa de la asignatura
Bloques del programa de la asignatura lases Enfoque Temas 1 1 oncreto Símplez y Símplez+i4 (niveles de máquina convencional y micromáquina) 11 16 General Representación y procesamiento Instrucciones y
Más detallesLaboratorio de Arquitectura de Redes. Entrada y salida estándar
Laboratorio de Arquitectura de Redes Entrada y salida estándar Entrada y salida estándar Entradas y salidas Salida con formato: printf() Entrada de datos con formato: scanf() El buffer de teclado Entrada
Más detallesCompiladores: Introducción
Compiladores: Introducción Francisco J Ballesteros LSUB, URJC Page 1 of 28 Qué es un lenguaje de programación? C, Java, Go,... Pero también ls *.c grep '^[a-z].*\.8' printf("%s %d",...) Page 2 of 28 Cómo
Más detallesIntroducción al lenguaje C
Introducción al lenguaje C Programación 2 Instituto de Computación, Facultad de Ingeniería, Universidad de la República, Uruguay 2 de marzo de 2016 Programación 2 Introducción al lenguaje C 2 de marzo
Más detallesApunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal
Apunte Laboratorio ALPI - El lenguaje de programación Pascal 1 2 ÍNDICE GENERAL Índice 1. Estructura de un Programa en Pascal 3 2. Sintaxis de Pascal 4 2.1. Uso de mayúsculas.....................................
Más detallesTaller de Lenguajes I
Taller de Lenguajes I Carrera: Ingeniería en Computación Profesor Responsable: Lanzarini, Laura Año: 2º Duración: Semestral Carga Horaria Semanal: 6hs Carga Horaria Total: 96hs Objetivos Generales Profundizar
Más detallesTema 2. Diseño del repertorio de instrucciones
Enunciados de problemas Tema 2. Diseño del repertorio de instrucciones Arquitectura de Computadores Curso 2009-2010 Tema 2: Hoja: 2 / 10 Tema 2: Hoja: 3 / 10 Base teórica Al diseñar un computador, uno
Más detallesUnidad VIII Generación de código intermedio. M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
Unidad VIII Generación de código intermedio M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Agenda 8.1 Lenguaje máquina. 8.1.1 Características. 8.1.2 Direccionamiento. 8.2 Lenguaje ensamblador. 8.2.1 Características.
Más detalles4/14/2010. Objetivos. Que es JAVA. JAVA como plataforma. Reglas Sintácticas y de Codificación Básicas de JAVA
Reglas Sintácticas y de Codificación Básicas de JAVA Objetivos Que el alumno pueda: Identificar claramente los componentes del Lenguaje y su proceso de ejecución. Identificar y comprender las partes de
Más detallesAlgoritmos y estructuras de datos
Algoritmos y estructuras de datos Memoria, apuntadores y arreglos Francisco Javier Zaragoza Martínez Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco Departamento de Sistemas 6 de mayo de 2015 Francisco
Más detallesEl Compilador GNU para C: GCC PROGRAMACIÓN I OTOÑO DE 2018 DR. MARIO ROSSAINZ LÓPEZ
El Compilador GNU para C: GCC PROGRAMACIÓN I OTOÑO DE 2018 DR. MARIO ROSSAINZ LÓPEZ El Compilador GCC GCC es un compilador originario del proyecto GNU que se utiliza para compilar programas escritos en
Más detallesEntorno de Programación Visual C++ 6.0
Entorno de Programación Visual C++ 6.0 Informática II Fundamentos de Programación 18 de Febrero de 2002 1 Visual C++ 6.0 Es un IDE (Entorno de desarrollo integrado). Tiene editor, compilador, enlazador,
Más detallesDepartamento de Electrónica
Introducción al Departamento de Electrónica Fundación San Valero Introducción al 1 Introducción al Introducción al 2 Introducción al Introducción al 3 Características del Características del Departamento
Más detallesApellidos: Nombre: Matrícula: Examen Programación para Sistemas Grado en Ingeniería Informática
Apellidos: Nombre: Matrícula: Examen 105000016 - Programación para Sistemas Grado en Ingeniería Informática Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería de Software Facultad de Informática Universidad
Más detallesPROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C
PROGRAMACION ESTRUCTURADA: Tema 1. El lenguaje de programación C Presenta: David Martínez Torres Universidad Tecnológica de la Mixteca Instituto de Computación Oficina No. 37 dtorres@mixteco.utm.mx Contenido
Más detallesProcesadores de lenguaje Tema 8 Generación de código y optimización
Procesadores de lenguaje Tema 8 Generación de código y optimización Departamento de Ciencias de la Computación Universidad de Alcalá Resumen Tipos de código objeto Operaciones básicas en la generación
Más detallesTema 2: Desarrollo de Algoritmos. E.E. de Algorítmica
Tema 2: Desarrollo de Algoritmos E.E. de Algorítmica Temas a tratar Identificadores Variables Constantes Tipos de Datos Separadores Operadores Aritméticos Unarios Relacionales y Condicionales Nivel de
Más detallesProgramación Básica Estructuras de Datos y Funciones en C
Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 8 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 33 Contenido 1 Estructuras de Datos
Más detallesTema: Punteros.Puntero this en C#.
POO. Guía No.7 1 Tema: Punteros.Puntero this en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación Orientada a Objetos Materiales y Equipo Computadora con el software C#. Guía Número
Más detallesUna expresión es una combinación de uno o más operandos y operadores para obtener un resultado.
1.6. EXPRESIONES CONCEPTO: Una expresión es una combinación de uno o más operandos y operadores para obtener un resultado. Los operandos pueden ser constantes, variables, otras expresiones e incluso funciones.
Más detallesLos registros son la memoria principal de la computadora. Existen diversos registros de propósito general y otros de uso exclusivo.
Unidad IV: Generación de código objeto 4.1 Registro Los registros son la memoria principal de la computadora. Existen diversos registros de propósito general y otros de uso exclusivo. Algunos registros
Más detallesIntroducción a C: Variables, Tipos El tipo «int» Clase 3 Introducción a la Computación Patricia Borensztejn
Introducción a C: Variables, Tipos El tipo «int» Clase 3 Introducción a la Computación Patricia Borensztejn Estructura de un programa en C Hello, World Un programa en C consta de funciones y variables.
Más detallesroducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C. Nociones básicas de programación
There are no translations available. Introducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C. roducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C.
Más detallesCompiladores: Introducción
Compiladores: Introducción Pontificia Universidad Javeriana Cali Ingeniería de Sistemas y Computación Prof. Gloria Inés Alvarez V. (galvarez@puj.edu.co) Basado en [Aho, 2007, chp. 1] Qué es un COMPILADOR?
Más detallesAlgoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2
Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2 Contenidos: 1. Definición de clases 2. Implementación de los métodos 3. Constructores y destructores 4. Objetos
Más detallesCruz García Karen Ilzette González Mendoza María del Rosario Hernández Castañeda Alan Eliseo Sánchez Quiroz Sheila Mariana Varela García Tania
Cruz García Karen Ilzette González Mendoza María del Rosario Hernández Castañeda Alan Eliseo Sánchez Quiroz Sheila Mariana Varela García Tania Violeta Un ensamblador es el programa que convierte un listado
Más detallesÍndice del capítulo. Capítulo 4. Expresiones. Las expresiones. Indice de la sección. Lenguajes de Programación. Introducción. 2.
Índice del capítulo Capítulo 4. Expresiones Lenguajes de Programación Capítulo 4. Expresiones 1. Carlos Ureña Almagro 2. Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos ETSI Informática y de Telecomunicación Universidad
Más detallesEstructura de Datos y de la Información. Tema 1: Gestión dinámica de la memoria. Departamento de Computación Universidade da Coruña, España.
Estructura de Datos y de la Información Tema 1: Gestión dinámica de la memoria Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España
Más detallesMemorias de Semiconductor. Departamento de Electrónica Curso 2010/11
s de Semiconductor Curso 2010/11 Índice Introducción Clasificación de las memorias El chip de memoria Estructura interna de una memoria Cronogramas de acceso s RAM estáticas s RAM dinámicas s ROM s PROM
Más detallesClases y Objetos en C++
Informática II Clases y Objetos en C++ Introducción Las variables de los tipos fundamentales de datos no son suficientes para modelar adecuadamente objetos del mundo real. alto, ancho y longitud para representar
Más detallesTipos de datos y Operadores Básicos
Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1. Qué es un ordenador? Tema 2. Cómo se representan los datos en un ordenador? Tema 3. Qué es un lenguaje de programación? Tema 4. Cómo se hace un programa informático?
Más detallesProgramación 1 Grado de Ingeniería Robótica
Programación 1 Grado de Ingeniería Robótica Tema 6: Datos estructurados Índice (sesión 11/11/2015): Arrays estáticos Cadenas de caracteres Funciones de la librería string.h Punteros Declaración de punteros
Más detallesEstructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos
Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Estructuras de Datos Declaraciones Tipos de Datos Temas: 2-3-4 IWI-131, paralelo 01 Profesor: Teddy Alfaro O. Lenguaje de Programación
Más detallesCurso de Programación Avanzada en C
Curso de Programación Avanzada en C Copyright, 1996 Universidad Sim on Bol ivar 1 Prof. Mariela J. Curiel Contenido del Curso Conceptos BásicosB Estructuras de Control Arreglos Otros tipos de datos derivados
Más detallesRepaso 02: Apuntadores y manejo de memoria dinámica
Repaso 02: Apuntadores y manejo de memoria dinámica Solicitado: Ejercicios 02: Programación con memoria dinámica M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom
Más detallesESTRUCTURA DE DATOS. Memoria estática Memoria dinámica Tipo puntero Declaración de punteros Gestión de memoria dinámica Resumen ejemplo
ESTRUCTURA DE DATOS Memoria estática Memoria dinámica Tipo puntero Declaración de punteros Gestión de memoria dinámica Resumen ejemplo DATOS ESTÁTICOS Su tamaño y forma es constante durante la ejecución
Más detallesObjetos y memoria dinámica
Objetos memoria dinámica 1. Punteros a objetos 2. Vectores dinámicos de objetos 3. Uso de objetos dinámicos 4. Atributos dinámicos 5. Creación de objetos con atributos dinámicos 6. Destrucción de objetos
Más detalles