Fragata Escuela Libertad
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- Ricardo Espejo Miranda
- hace 5 años
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1 Objetivos Generales: Qué el Alumno: a) Opere equipos y programas informáticos de uso habitual. b) Codifique programas en base a las soluciones lógicas obtenidas mediante la diagramación, con interfaces de usuario apropiadas. c) Pruebe las soluciones obtenidas para que se ajusten a todas las posibilidades que se puedan presentar. d) Interrelacione estos conocimientos con los de Programación y Sistemas de Procesamiento de datos. e) Desarrolle hábitos de investigación y razonamiento con alto grado de concentración. f) Desarrolle hábitos de trabajo individual y grupal de forma ordenada y prolija. 1/5
2 a) Se familiarice con la sintaxis de la codificación. b) Resuelva problemas c) Verifique las soluciones pruebas de 0 1 Nivelación. Hardware y software general. Uso básico de equipos. Reparaciones básicas. Sistema operativo. Uso general. Estructura de unidades. Directorios. Archivos. Extensiones. Manipulación de archivos y directorios. Procesamiento básico de textos e imágenes. Codificación. Equivalencia lógica entre diagramación y codificación. Estructura de un programa. Secuencialidad del código. Fin del programa. Ingreso de datos y sus modificadores. Operaciones sobre la memoria. Impresión por pantalla; posicionamiento y formato. Entorno de trabajo. Comentarios. Obtención de ejecutables. Codificación y prueba de Prácticas de codificación. Pruebas de funcionamiento de Resolución de problemas Elementos de dibujo para diagramación. Software de programación. Primer 2/5
3 Ídem. 2 Equivalencia lógica entre diagramación y codificación. Indentado. Bifurcación condicional; diversos formatos. Distribuidores. Contadores. Lazos condicionales basados en contadores y en otras condiciones lógicas. Acumuladores. Operaciones comunes: promedios, porcentajes, etc.. Codificación y prueba de programas Ídem.. Ídem. Ídem. Primer 3/5
4 a) Resuelva problemas b) Verifique las soluciones pruebas de c) Realice programas con interfaces de usuario claras y agradables. 2 3 Métodos de obtención de máximos y/o mínimos sin repetición. Codificación y prueba de Constantes y variables. Tipos de variables. Definición. Equivalencia lógica entre diagramación y codificación. Expresiones aritméticas. Funciones de biblioteca: parte entera, valor absoluto, raíz cuadrada, etc.. Expresiones lógicas. Operadores AND, OR y NOT. Codificación y prueba de Investigación bibliográfica. Uso del software tratado. Resolución de problemáticas Hardware y Software relacionado con los contenidos. Segundo 4/5
5 a) Resuelva problemas b) Verifique las soluciones pruebas de c) Realice programas con interfaces de usuario claras y agradables. 4 5 Funciones. Llamado y retorno. Alcance de variables. Transferencia de valores. Retorno de valores. Diagramación por bloques. Resolución de problemas mediante diagramación. Pruebas de escritorio. Equivalencia lógica entre diagramación y codificación. Vectores. Dimensionamiento. Métodos de ordenamiento. Búsquedas secuencial, ordenada y binaria. Agregado, eliminación e inserción de elementos. Máximos y mínimos con repetición. Matrices. Codificación y prueba de Prácticas de codificación. Pruebas de funcionamiento de Resolución de problemas Elementos de dibujo para diagramación. Software de programación. Tercer 5/5
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