Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor. CURSOR CON COMANDO ACTIVADO CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA U OBJETO
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- Guillermo Ramos Rivas
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1 Antes de comenzar conviene recordar el uso del mouse en el AutoCad. Otras cosas a tener en cuenta. El estado del cursor. CURSOR FUERA DE COMANDO CURSOR CON COMANDO ACTIVADO CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA U OBJETO IMPORTANTE USO DE TECLAS Tecla Esq : salgo de comando. Tecla Supr o Del : borrar objetos. Tecla F8 : (ORTO) para dibujar líneas rectas de 180º y 90º o en cualquier dirección. Tecla F3 : (REFENT) herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta activada, aparecerá recuadros naranjas para iniciar nuevas líneas o acotar con precisión.
2 Iconos o comandos de AutoCAD y sus funciones HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA DIBUJO Línea: Sirve para dibujar líneas por separado. (Como objetos independientes uno del otro). plano, Iniciamos la línea con Izq., orientamos la dirección, escribimos la longitud de la línea (ej ENTER) (esto se puede realizar una sola vez o de forma sucesiva, dependiendo de la figura a crear) y confirmo con Der. Polilinea: Comando que sirve para trazar líneas sucesivamente, a diferencia del comando LINEA, el resultado que se obtiene es un objeto y no líneas separadas. Además sirve para hacer contornos. Modo de uso: Igual que el comando LINEA. Rectángulo: Le permitirá crear cuadrados o rectángulos como un solo objeto. plano, Iniciamos el cuadrado con Izq., y escribimos las dos medidas de los lados (horizontal y vertical). Se escribe de la siguiente 0.15 y presionamos ENTER. De esta forma realizamos un cuadrado 15 cm x 15 cm. Es importante aclarar, que el primer 0.15 es la longitud de los lados horizontales del cuadrado, y el segundo 0.15 es la longitud de los lados verticales del cuadrado.
3 Arco: Con esta opción se podrá crear arcos, curvas, proyecciones, etc. plano, Iniciamos el primer punto del arco con Izq., orientamos la dirección y punto final del arco con Izq., y movemos el cursor verticalmente para realizar su curvatura con Izq. Circulo: Herramienta de dibujo de círculos. plano, Iniciamos el centro del circulo con Izq., escribimos el radio del circulo (Ej m y presionamos ENTER. De esta manera obtenemos un circulo de 20m de diámetro. Elipse: Herramienta de dibujo de elipses. plano, Iniciamos uno de sus lados de la elipse con Izq., finalizamos el otro lado de la elipse con Izq. Texto: herramienta de texto. plano. Iniciamos el cuadro de texto con Izq., le damos el tamaño con el cursor, y finalizamos el tamaño del cuadro con Izq. Ahora nos aparecerá el cuadro fijo para comenzar a escribir. Para finalizar hacemos clic Izq. fuera del cuadro.
4 HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA MODIFICAR Borrar: Herramienta que sirve para borrar cualquier tipo de objeto, sea texto, líneas, etc. Modo de uso: Seleccionamos el comando, ubicamos el cursor en el objeto a borrar, y lo seleccionamos con Izq. Una vez seleccionado, confirmamos con Der. Otra manera de borrar es seleccionando fuera de comando el dibujo y presionamos la tecla Supr o Del Copiar: Herramienta muy útil para copiar uno a varios elementos, sea texto o dibujos, (de a uno o varios objetos) Modo de uso: Seleccionamos el comando, con el cursos vamos hasta el objeto para copiar o seleccionamos en forma de cuadro para mas de un objeto. (La selección de grupo de objetos se inicia y finaliza con Izq., de lo contrario se selecciona con Izq, y se confirma con Der.) Después de seleccionar el objeto, confirmamos con Der., hacemos clic Izq. cerca del grupo u objeto seleccionado, desplazamos el cursor hacia el nuevo sitio donde elegimos el destino de la copia, y finalizamos con clic Izq. Simetría: esta herramienta espeja y a la vez copia el objeto o texto seleccionado. Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursor al objeto o texto a espejar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Ahora volvemos hacer clic con Izq. ahora desplazando el cursor elegimos la nueva posición simétrica del objeto, luego hacemos clic con Izq. nuevamente y confirmamos con Der. Desfase o Equis distancia: permite crear nuevas líneas a una distancia elegida de una línea existente. Herramienta útil para hacer grosores de muros, etc.
5 Modo de uso: Seleccionamos el comando, escribimos la distancia entre la línea existente y la nueva a proyectar de la siguiente manera: Ej ENTER Con esto aclaramos q la distancia será de dos metros. Ahora el cursor esta en estado de selección en forma de cuadrado, seleccionamos la línea q elegimos como referencia con Izq. Y desplazamos el cursos hacia la dirección de la nueva línea. Terminamos y creamos la nueva línea con Izq. (En el caso de que tracemos líneas paralelas sucesivamente, continuamos repitiendo la selección y la orientación.) Desplazar: herramienta q permite mover uno o varios objetos. Modo de uso: Igual al comando copiar, con la diferencia de q no copiara ningún objeto, solo lo correrá del sitio original. Girar: herramienta para girar uno o varios objetos. Modo de uso: Seleccionamos el comando, llevamos el cursos hacia el objeto a girar. Seleccionamos con Izq. el objeto o grupo de objetos. Confirmamos con Der. Clic Izq. Y desplazando el cursor le damos el giro. (también podemos escribir cuanto lo queremos girar, por ejemplo, en el caso de querer girarlo a 45º, se escribiría 45+ENTER, y con eso finalizaríamos el giro o de lo contrario finalizaríamos el giro con Izq.). Recortar: comando para recortar líneas tomando como referencia una o mas líneas. Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la línea que tomamos como referencia, hacemos clic Der. para confirmar en cualquier punto del plano, y clic Izq. en la línea a recortar. (se pueden tomar mas de una línea como referencia y recortar mas de una línea en el mismo momento). Alargar: Herramienta parecida a recortar, sirve para alargar líneas tomando de referencia otras líneas. Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en la línea que elegimos como referencia para alargar a la otra línea, confirmo con Der. Y a continuación hacemos clic Izq. en la otra línea a alargar, y confirmamos nuevamente con Der.
6 Descomponer o explotar: Herramienta q sirve para convertir objetos enteros en líneas individuales. (Ej, un rectángulo hecho con el comando rectángulo, es un objeto, si aplicamos el objeto descomponer en el, este rectángulo se convertirá en cuatro simples líneas). Modo de uso: Seleccionamos el comando, seleccionamos el objeto con Izq. y confirmamos la descomposición con Der. El comando empalme permite suavizar o redondear la esquina formada por líneas, polilíneas o arcos. Al ejecutar el comando AutoCAD mostrará el siguiente mensaje: En la primera línea de texto, se muestra el estado actual de los parámetros que condicionan el funcionamiento del comando. Dichos parámetros son: Modo: Admite los valores Recortar/Desactivar Recortar. El primero de ellos recorta o alarga los elementos que forman la esquina,; de manera que dichos elementos y el arco queden únidos por sus vértices. La opción desactivar recortar, traza el arco en el lugar que corresponda, sin afectar a los elementos seleccinados. Radio: Longitud del radio del arco que se utilizará para recortar la esquina. En la segunda línea de texto se solicita que se seleccione la primera de las aristas a seleccionar, pudiendo elegir también alguna de las siguientes opciones: Polilínea: Permite redondear todas las esquinas de una Polilínea de una sola vez. o Radio: Define el radio del arco que empalmará los elementos. Recortar: Modifica el estado de la variable modo, permitiendo elegir entre las opciones Recortar y Desactivar Recortar. Múltiple: Permite empalmar múltiples esquinas, sin necesidad de ejecutar nuevamente el comando.
7 Chaflán permite biselar esquinas usando dos métodos diferentes: Dos distancias: Se definen dos distancias (distancia 1 y distancia 2) y se seleccionan las líneas que conformarán la esquina. AutoCAD proyecta ambas líneas hasta su punto de intersección. Desde dicho punto, considera la distancia1 sobre la primera línea seleccionada, y la distancia 2 sobre la segunda. Por último, une estos dos puntos con un segmento, formando así el bisel. Distancia y ángulo: Se definen una distancia y un valor de ángulo, y se seleccionan las líneas que conformarán la esquina. AutoCAD proyecta ambas líneas hasta su punto de intersección. Desde dicho punto, considera la distancia sobre la primera línea seleccionada, y desde allí, respetando el ángulo establecido, traza un segmento hasta cortar a la segunda línea. Una vez ejecutado el comando Chaflán se verá el siguiente mensaje: En la primera línea de texto, se muestra el estado actual de los parámetros que condicionan el funcionamiento del comando. A continuación se pide que se seleccione la primera línea o que se escoja alguna de las siguientes opciones: Polilínea: Se selecciona esta opción para biselar todas las esquinas de una Polilínea. Distancia: Define las dos distancias de un chaflán. o Ángulo: Ángulo a utilizar en el método de distancia y ángulo. o Método: Esta opción permite seleccionar entre el método basado en dos distancias y el método basado en una distancia y un ángulo. HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA ACOTAR
8 Antes de acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener activado el F3 (REFERENCIA), con este comando activado podremos lanzar cotas con exactitud. Estilo de cota: Con esta herramienta podemos configurar el estilo de texto, tipo de línea, y detalles de la cota. Otra forma de hacer esto es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en acotar y luego en estilo de cota Lineal: solo servirá para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca diagonales. Modo de uso: Seleccionamos el comando, y con clic Izq. seleccionamos las dos extremidades de la línea a acotar. Moviendo el cursor podemos elegir la distancia de separación de la cota hacia la línea a acotar. Confirmamos con Der. (otra forma de hacerlo seria darle la dirección de la cota con el cursor, y escribiendo la distancia de la misma, (Ej ENTER) así obtendremos la cota separada a 80cm de la línea a acotar.) Alineada: con este comando solo acotamos líneas diagonales. Modo de uso: Igual a la acotación Lineal Radio: comando que servirá para acortar solo círculos, en este caso acotara el radio. Modo de uso: Seleccionamos el comando, hacemos clic Izq. en el circulo, elegimos la posición de la cota desplazando el mause, y terminamos la cota con Izq. Diámetro: comando parecido a Radio, con la diferencia q acotamos el diámetro. Modo de uso: Igual q el comando Radio. Angular: Herramienta que sirve para acotar ángulos entre dos líneas.
9 Modo de uso: Seleccionamos el comando, y a continuación seleccionamos las dos líneas q forman el ángulo con clic Izq. desplazando el mouse para elegir la distancia entre el ángulo y la cota, y finalizamos la cota con Izq. HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA REFERENCIA A OBJETOS AutoCAD permite tomar como referencia, en el momento de dibujar, los puntos más significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. No son órdenes en sí mismas, son formas, opciones que están a disposición del usuario para facilitar el proceso de dibujo. Estos modos pueden utilizarse cuando AutoCAD solicite algún punto, distancia, valor o coordenadas, órdenes de dibujo, órdenes de edición... Las órdenes de referencia a objetos se pueden activar a través de la línea de comandos o desde la barra de herramientas referencia a objetos : Las opciones son (basta con teclear las letras en mayúsculas): - Punto FINal: Busca como referencia el punto final de líneas, arcos y polilíneas. - Punto MEDio: Al apuntar al objeto, AutoCAD busca el punto medio. - INTtersección: Se obtiene como referencia la intersección de líneas, arcos, círculos y polilíneas. En el caso de que se señalen dos líneas que no tienen intersección en el dibujo, AutoCAD calcula la intersección si existe. - InterFICticia: Determina el punto de intersección de dos objetos aunque no lleguen a tocarse en el dibujo, hay que hacer clic sobre los dos objetos cuya intersección ficticia queremos determinar.. - CENtro: Busca el centro de arcos y círculos. Hay que apuntar con la mira sobre el perímetro del objeto cuyo centro buscamos. - CUAdrante: En los arcos y círculos, busca el cuadrante más próximo (0, 90, 180, 270 grados), de los cuatro posibles al punto que se apunte con la mira - PunTO: Toma como referencia las coordenadas del objeto punto que se seleccione con la mira.
10 - INSerción: Busca el punto de inserción de un bloque o el punto de colocación de los textos. - PERpendicular: Calcula el punto perpendicular al objeto seleccionado con la mira. - TANgente: Se calcula el punto de tangencia de una línea, arco, círculo o polilínea que sea seleccionado con la mira. - CERcano: Al pulsar con la mira sobre un objeto del dibujo, busca el punto del objeto más cercano al indicado por la mira. - DESDE: Combinada con las anteriores sirve para situar un punto a una cierta distancia de otros. - IOrtogonal: Se utiliza para determinar la intersección ortogonal de rectas perpendiculares a dos objetos designados, por ejemplo, para determinar el centro de un rectángulo sin necesidad de trazar sus diagonales. HERRAMIENTAS PRINCIPALES RELACIONADAS CON LAS CAPAS - CREAR CAPAS: Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para diferenciar entidades. De todas formas, a menudo es muy útil ocultar algunos colores o entidades. Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, no imprimirse, etc. Es conveniente e importante asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas, etc.) para después poder manejarlos por separado. Para llevar a cabo esto, haz lo siguiente: *Haz clic en el segundo botón de la barra de herramientas de capas Seguidamente te aparecerá el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. En el espacio central se muestran los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Una vez dentro del administrador de propiedades de capas, nosotros podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como: estilo de línea, color, grosor, etc. Veamos cómo se hace: *Haz click en el botón Nueva y escribe como nombre de la nueva capa.
11 También puedes cambiar el color, el tipo de línea, el grosor, bloquearla, evitar que se imprima, etc.
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