Tema 4. Estructuras Dinámicas
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- Ana Belén Araya Molina
- hace 5 años
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1 Tema 4. Estructuras Dinámicas E.U.Politécnica. I.T.Industrial (Electricidad) E.U. Politécnica Departamento Lenguajes y Ciencias de la Computación. Universidad de Málaga José Luis Leiva Olivencia. Despacho: I-326D (Edificio E.U.P)/ (Teatinos-E.T.S.I.I.) Diseño de Algoritmos Elementos Diseño de Programación de Algoritmos. I Introducción a las Estructuras de Datos Dinámicas Variables estáticas: Se conoce su nombre. Se conoce cuando empieza/acaba su existencia. Se conoce el espacio que ocupan en memoria.
2 Introducción a las Estructuras de Datos Dinámicas Problema Que sucede si a priori no conocemos la cantidad de espacio de almacenamiento que vamos a precisar? Solución Hacer una previsión?? Ejemplo: Tipos Struct persona {char nombre[30]; int edad;} Variables Struct persona poblacion[30]; Introducción a las Estructuras de Datos Dinámicas Variables anónimas: No se conoce su nombre. No se conoce el momento en que empieza/acaba su existencia. El espacio que van a ocupar en memoria es variable.
3 PUNTEROS Que Es un Puntero? Variable Estática Un puntero es una variable que almacena una dirección de memoria Declaración de Punteros Tipos typedef int *int; /*puntero a enteros*/ Variables int p; /*puntero a enteros*/ Variables int *p; /*puntero a enteros*/ 1ª FORMA 2ª FORMA
4 Declaración de Punteros Typedef struct { int num; char car; } tiporegistro ; Typedef tiporegistro *tipopuntero; Tipopuntero p; Así: p es la dirección de un registro con dos campos. (tipo puntero) *p es un registro con dos campos (tipo registro) (*p).num es una variable simple (tipo entero) p->num es una variable simple (tipo entero) &x es la direccion de una variable x, siendo x, por ejemplo intx; Si deseamos que una variable tipo puntero no apunte a nada, asignamos la palabra reservada NULL (p=null) Variables Anónimas Variables int *; *=100; MEMORIA Dirección de memoria Contenido de la memoria Variable Anónima
5 Representación Gráfica de las Variables Puntero Dirección Dirección Variable Anónima ª Forma 100 2ª Forma Punteros y Creación de Variables Dinámicas Inicialización de Punteros: Int *; = NULL Creación de una Variable Anónima: =(int *)malloc(sizeof(int)); (Si no ex existiera memoria libre, devuelve un puntero NULL) Destrucción de una Variable Anónima: free();??
6 Punteros y Creación de Variables Dinámicas typedef tiporegistro *tipopuntero; tipopuntero p; if ((p=(tiporegistro*)malloc(sizeof(tiporegistro))==null) {printf( No hay memoria ); exit(1); } Operaciones con Punteros Dereferenciación: ->PartReal Comparación: 1 == 2 Asignación: 1 = 2 Ejemplo: typedefstruct { float partereal,partecompleja;} partescomplejas; typedefpartescomplejas *complejo; complejo punt1,punt2; punt1->partereal=5.0; punt1->partcompleja=1.2: punt2=punt1;
7 Correcto Operaciones sobre Listas Enlazadas INICIALIZACION = NULL Erróneo =malloc(.) =NULL???? #include <stdlib.h> typedef struct nodo { int dato; struct nodo *sig; } t; Declaración de s en C t *primero;
8 Visualizar una Lista visualizalista(t *) { T *recorrer; } recorrer = WHILE recorrer!= NULL { Escribir(recorrer->dato); recorrer = recorrer->sig } Suponiendo: Operaciones básicas sobre s enlazadas. typedef struct nodo { int dato; struct nodo *sig; } tiponodo; typedef tiponodo *tipo; tipo ; /*cabeza de la */ tipo nodo; /*nuevo nodo a insertar*/ tipo ; /*puntero auxiliar*/
9 Suponiendo: Insertar un Nodo al Principio =malloc(sizeof(tiponodo));???? 2.- ->dato= >sig= Insertar un Nodo al Principio 5??
10 4.- = Insertar un Nodo al Principio Suponiendo: 1.- = Eliminar el Primer Nodo
11 Eliminar el Primer Nodo 2.- = ->sig; free(); 2 9 Insertar un Nodo en una Lista Enlazada Ordenada Partimos de la : Queremos insertar el número: nuevonodo=malloc(sizeof(tiponodo)) nuevonodo ????
12 Insertar un Nodo en una Lista Enlazada Ordenada 2.- nuevonodo->dato = 15 nuevonodo->sig = NULL nuevonodo Algoritmo que inserta el nodo en la posición correcta. Insertar un Nodo en una Lista Enlazada Ordenada Si la no está vacía utilizamos unm bucle similar al siguiente: while (( sig!=null) && (nuevonodo dato > ( sig) dato))) = sig; Nodo sig= sig; Ptr sig=nodo;
13 Gráficamente: Insertar un Nodo en una Lista Enlazada Ordenada buscaposicion nuevonodo 15 Suponiendo: Eliminar un Nodo de una Lista Enlazada actual = anterior = NULL Queremos borrar el número:6 Supondremos que está en la actual anterior
14 Eliminar un Nodo de una Lista Enlazada 2.- Búsqueda del nodo a borrar. while (actual->dato!= dato) { anterior = actual; actual= actual->sig; } anterior actual Eliminar un Nodo de una Lista Enlazada 3.- Actualizar los punteros if (anterior ==NULL) = ->sig else anterior->sig = actual->sig actual anterior
15 Eliminar un Nodo de una Lista Enlazada 4.- free(actual); actual 2 9 anterior
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