CAMBIAR COLOR. Presionar una tecla para cambiar el color de un objeto. INVENTA.UOC.EDU

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1 CAMBIAR COLOR Presionar una tecla para cambiar el color de un objeto. 1 INVENTA.UOC.EDU

2 CAMBIAR COLOR PREPÁRATE Elija un objeto de la biblioteca. O, dibuje uno nuevo. PRUEBA ESTE CÓDIGO HAZLO! Presiona la barra espaciadora para cambiar los colores. Puede elegir un efecto diferente en el menú: RECOMENDACIÓN ADICIONAL O bien, escribir un número diferente. Luego presione la barra espaciadora nuevamente. Para eliminar los efectos, haga clic en la señal de stop.

3 MOVER AL RITMO Empezar a bailar al ritmo de un tambor. 2 INVENTA.UOC.EDU

4 MOVER AL RITMO PREPÁRATE Elija un bailarín u otra imagen. PRUEBA ESTE CÓDIGO Escriba este número. Haga clic para elegir un sonido del tambor. HAZLO! Haga clic en la bandera verde para iniciar.

5 MOVIMIENTOS CLAVE Utilizar las flecha para mover su objeto. 3 INVENTA.UOC.EDU

6 MOVIMIENTOS CLAVE PRUEBA ESTE CÓDIGO HAZLO! Presione las fechas para mover! Su objeto se ve al revés? Usted puede cambiar su estilo de rotación. RECOMENDACIÓN ADICIONAL

7 DICIENDO ALGO Qué quieres que diga tu objeto? 4 INVENTA.UOC.EDU

8 DICIENDO ALGO PREPÁRATE Elija un objeto. PRUEBA ESTE CÓDIGO Escribe cualquier palabra. HAZLO! Haga clic en el objeto para iniciar.

9 DESLIZAR Deslizar suavemente de un punto a otro. 5 INVENTA.UOC.EDU

10 DESLIZAR PREPÁRATE Elija un objeto de la biblioteca. O, dibuje uno nuevo. PRUEBA ESTE CÓDIGO Pruebe con diferentes valores. cuánto tiempo posición horizontal posición vertical HAZLO! Haga clic en la bandera verde para iniciar. Para ver la posición x y actual de un objeto: RECOMENDACIÓN ADICIONAL Haga click en Las posiciones x y se muestran aquí. Aquí están las posiciones x y y en el escenario.

11 SIGUE AL RATÓN Seguir el puntero del ratón. 6 INVENTA.UOC.EDU

12 SIGUE AL RATÓN PREPÁRATE Elija el gato u otro objeto. PRUEBA ESTE CÓDIGO HAZLO! Haga clic en la bandera verde para comenzar.

13 BAILAR TWIST Reproducir un sonido y hacer un giro con el cuerpo. 7 INVENTA.UOC.EDU

14 BAILAR TWIST PREPÁRATE Elija un objeto de una persona lista para bailar. Elija o grabe un sonido. Sea breve! PRUEBA ESTE CÓDIGO Seleccione remolino del menú. D Presione la tecla para comenzar. HAZLO!

15 REMOLINO INTERACTIVO Girar una foto al mover el ratón. 8 INVENTA.UOC.EDU

16 REMOLINO INTERACTIVO PREPÁRATE Elija la ardilla u otro objeto para girar. PRUEBA ESTE CÓDIGO Seleccione remolino del menú. Inserte el bloque POSICIION X DE RATON aquí. HASLO! RECOMENDACIÓN ADICIONAL Note cómo los números cambian a medida que mueve el ratón.

17 ANímalo Hacer una animación simple. 9 INVENTA.UOC.EDU

18 anímalo Hacer clic aquí para duplicar PREPÁRATE Haga clic en el pingüino para duplicar el disfraz. Utilice la herramienta de dibujo para hacer que el nuevo disfraz se vea diferente. PRUEBA ESTE CÓDIGO HAZLO! Haga clic en la bandera verde para comenzar.

19 ANIMACIÓN EN MOVIMIENTO Animar un personaje a medida que se mueve. 10 INVENTA.UOC.EDU

20 ANIMACIÓN EN MOVIMIENTO PREPÁRATE Elija un objeto de la biblioteca. Elija un sprite que tenga 2 o más disfraces. PRUEBA ESTE CÓDIGO Su objeto se ve al revés? Usted puede cambiar su estilo RECOMENDACIÓN ADICIONAL Haga click en en todas direcciones izquierda- no rotar derecha

21 botón sorpresa Cree su propio botón. 11 INVENTA.UOC.EDU

22 botón sorpresa PREPÁRATE Elija un tambor (de la categoría de Cosas). Haga click en Puede cambiar el nombre de su objeto. PRUEBA ESTE CÓDIGO Inserte el bloque NUMERO AL AZAR HAZLO! Haga clic para ver (y escuchar) lo que hace.

23 GUARDAR PUNTAJE Agregar un marcador a su juego. 12 INVENTA.UOC.EDU

24 GUARDAR PUNTAJE PREPÁRATE Elija Datos Haga Clic Escriba "Puntaje" en el nombre de la variable y haga clic en Ok PRUEBA ESTE CÓDIGO utilice el menú desplegable para seleccionar el objeto que está persiguiendo. Aumenta el puntaje en 1 HAZLO! Haga clic en la bandera verde para comenzar.

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