MÓDULO: CURSO: 2017/2018 DEPARTAMENTO PROFESORES DESARROLLO DE INTERFACES INFORMÁTICA DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA CICLO FORMATIVO

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "MÓDULO: CURSO: 2017/2018 DEPARTAMENTO PROFESORES DESARROLLO DE INTERFACES INFORMÁTICA DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA CICLO FORMATIVO"

Transcripción

1 PLANIFICACIÓN DOCENTE PROGRAMACIÓN MÓDULO: CURSO: Rev. IES VIRGEN DEL CARMEN Paseo de la Estación nº Jaén Tel Fax: /09/17 Página 1 de 28 DESARROLLO DE INTERFACES 2017/2018 DEPARTAMENTO INFORMÁTICA CICLO FORMATIVO DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA PROFESORES LUIS J. MOLINA GARZÓN

2 ÍNDICE DE CONTENIDO 1. Objetivos Generales Metodología...7. Competencias Profesionales Generales Evaluación y Recuperación Procedimientos de Evaluación Criterios de ponderación Criterios de evaluación Criterios de recuperación Evaluación de Competencias Profesionales Atención a la diversidad Alumnos de admisión tardía Alumnos con necesidades educativas especiales Alumnos con compatibilidad laboral y/o modularidad Alumnado con altas capacidades Contenidos Relación de bloques temáticos Secuenciación de contenidos Unidad didáctica 1: Introducción Unidad didáctica 2: Componentes y Layouts Unidad didáctica : ViewGroup Unidad didáctica 4: Menús, Tabs y ActionBar Unidad didáctica 6: Introducción App híbridas Unidad didáctica 7: Angular Unidad didáctica 8: Interfaces gráficas mediante Ionic Unidad didáctica 9: Realización de pruebas Materias Transversales Actividades Complementarias y Extraescolares Bibliografía, Materiales y Recursos Bibliografía de departamento Materiales, recursos y laboratorios...29 Página 2 de 28

3 1. OBJETIVOS GENERALES Este módulo, Desarrollo de Interfaces (DI), de 147 horas se imparte en el segundo curso del Ciclo Formativo de Grado Superior (CFGS) correspondiente al título de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM). El módulo DI se desarrolla durante los dos primeros trimestres del segundo curso, a razón de 7 horas semanales durante 21 semanas. La normativa que regula tanto el título DAM como el módulo DI: Real Decreto 450/2010, de 16 de abril, por el que se establece el título de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y se fijan sus enseñanzas mínimas. (BOE nº 12 de 20/05/2010) ORDEN de 16 de junio de 2011, por la que se desarrolla el currículo correspondiente al título de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. (BOJA nº 142 de 21/07/2011) La competencia general del título DAM está establecida como: Desarrollar, implantar, documentar y mantener aplicaciones informáticas multiplataforma, utilizando tecnologías y entornos de desarrollo específicos, garantizando el acceso a los datos de forma segura y cumpliendo los criterios de «usabilidad» y calidad exigidas en los estándares establecidos. Este módulo profesional contiene parte de la formación necesaria para desempeñar la función de desarrollador de aplicaciones multiplataforma. La función de desarrollador de aplicaciones multiplataforma incluye aspectos como: El desarrollo de interfaces de usuario. La creación de informes. La preparación de aplicaciones para su distribución. La elaboración de los elementos de ayuda. La evaluación del funcionamiento de aplicaciones. Las actividades profesionales asociadas a esta función se aplican en el desarrollo de software de gestión multiplataforma. La formación del módulo contribuye a alcanzar los objetivos generales de este ciclo formativo que se relacionan a continuación: Página de 28

4 e) Seleccionar y emplear lenguajes, herramientas y librerías, interpretando las especificaciones para desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos. f) Gestionar la información almacenada, planificando e implementando sistemas de formularios e informes para desarrollar aplicaciones de gestión. g) Seleccionar y utilizar herramientas específicas, lenguajes y librerías, evaluando sus posibilidades y siguiendo un manual de estilo, para manipular e integrar en aplicaciones multiplataforma contenidos gráficos y componentes multimedia. h) Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces gráficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. k) Valorar y emplear herramientas específicas, atendiendo a la estructura de los contenidos, para crear ayudas generales y sensibles al contexto. l) Valorar y emplear herramientas específicas, atendiendo a la estructura de los contenidos, para crear tutoriales, manuales de usuario y otros documentos asociados a una aplicación. m) Seleccionar y emplear técnicas y herramientas, evaluando la utilidad de los asistentes de instalación generados, para empaquetar aplicaciones. r) Verificar los componentes software desarrollados, analizando las especificaciones, para completar un plan de pruebas. s) Establecer procedimientos, verificando su funcionalidad, para desplegar y distribuir aplicaciones. w) Identificar los cambios tecnológicos, organizativos, económicos y laborales en su actividad, analizando sus implicaciones en el ámbito de trabajo, para mantener el espíritu de innovación. La formación del módulo contribuye a alcanzar las competencias profesionales, personales y sociales de este título que se relacionan a continuación: d) Gestionar entornos de desarrollo adaptando su configuración en cada caso para permitir el desarrollo y despliegue de aplicaciones. e) Desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos utilizando lenguajes, librerías y herramientas adecuados a las especificaciones. f) Desarrollar aplicaciones implementando un sistema completo de formularios e informes que permitan gestionar de forma integral la información almacenada. Página 4 de 28

5 g) Integrar contenidos gráficos y componentes multimedia en aplicaciones multiplataforma, empleando herramientas específicas y cumpliendo los requerimientos establecidos. h) Desarrollar interfaces gráficos de usuario interactivos y con la usabilidad adecuada, empleando componentes visuales estándar o implementando componentes visuales específicos. k) Crear ayudas generales y sensibles al contexto, empleando herramientas específicas e integrándolas en sus correspondientes aplicaciones. l) Crear tutoriales, manuales de usuario, de instalación, de configuración y de administración, empleando herramientas específicas. m) Empaquetar aplicaciones para su distribución preparando paquetes auto instalables con asistentes incorporados. r) Realizar planes de pruebas verificando el funcionamiento de los componentes software desarrollados, según las especificaciones. s) Desplegar y distribuir aplicaciones en distintos ámbitos de implantación verificando su comportamiento y realizando las modificaciones necesarias. t) Establecer vías eficaces de relación profesional y comunicación con sus superiores, compañeros y subordinados, respetando la autonomía y competencias de las distintas personas. w) Mantener el espíritu de innovación y actualización en el ámbito de su trabajo para adaptarse a los cambios tecnológicos y organizativos de su entorno profesional. Las líneas de actuación en el proceso enseñanza-aprendizaje que permiten alcanzar los objetivos del módulo versarán sobre: La utilización de herramientas de diseño de interfaces de usuario. La utilización de herramientas para el diseño de componentes visuales. La utilización de herramientas de diseño y generación de informes. La aplicación de criterios de usabilidad. El diseño y ejecución de pruebas. La instalación de aplicaciones. El uso de herramientas de generación de ayudas, guías, tutoriales y manuales. Página 5 de 28

6 2. METODOLOGÍA La metodología será la siguiente: Exposición de los contenidos teóricos para cada unidad didáctica Realización de ejercicios prácticos como modelo Planteamiento de ejercicios prácticos y resolución de los mismos por parte de los alumnos Orientación y resolución de dudas que surjan tanto en la realización de los ejercicios prácticos como de los conceptos teóricos tratados en cada unidad Supervisión y corrección del trabajo realizado por los alumnos Asesoramiento para el estudio de los alumnos incidiendo en los conceptos fundamentales de cada unidad Se primará el uso de medios digitales tanto para la obtención y manejo de la información, apuntes y ejercicios como para las explicaciones teóricas y prácticas. Para ello las clases se desarrollarán en el aula-taller de informática de dotación del ciclo. Esto permitirá utilizar de forma ágil los siguientes recursos: el cañón de proyección el acceso a internet uso de la plataforma moodle la consulta de manuales, apuntes y tutoriales on-line evitando el derroche de papel Página 6 de 28

7 . COMPETENCIAS PROFESIONALES GENERALES La competencia general del título DAM está establecida como: Desarrollar, implantar, documentar y mantener aplicaciones informáticas multiplataforma, utilizando tecnologías y entornos de desarrollo específicos, garantizando el acceso a los datos de forma segura y cumpliendo los criterios de «usabilidad» y calidad exigidas en los estándares establecidos. Las competencias profesionales, personales y sociales de este título son las que se relacionan a continuación: 1. Configurar y explotar sistemas informáticos, adaptando la configuración lógica del sistema según las necesidades de uso y los criterios establecidos. 2. Aplicar técnicas y procedimientos relacionados con la seguridad en sistemas, servicios y aplicaciones, cumpliendo el plan de seguridad.. Gestionar bases de datos, interpretando su diseño lógico y verificando integridad, consistencia, seguridad y accesibilidad de los datos. 4. Gestionar entornos de desarrollo adaptando su configuración en cada caso para permitir el desarrollo y despliegue de aplicaciones. 5. Desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos utilizando lenguajes, librerías y herramientas adecuados a las especificaciones. 6. Desarrollar aplicaciones implementando un sistema completo de formularios e informes que permitan gestionar de forma integral la información almacenada. 7. Integrar contenidos gráficos y componentes multimedia en aplicaciones multiplataforma, empleando herramientas específicas y cumpliendo los requerimientos establecidos. 8. Desarrollar interfaces gráficos de usuario interactivos y con la usabilidad adecuada, empleando componentes visuales estándar o implementando componentes visuales específicos. 9. Participar en el desarrollo de juegos y aplicaciones en el ámbito del entretenimiento y la educación empleando técnicas, motores y entornos de desarrollo específicos. 10. Desarrollar aplicaciones para teléfonos, PDA y otros dispositivos móviles empleando técnicas y entornos de desarrollo específicos. 11. Crear ayudas generales y sensibles al contexto, empleando herramientas específicas e integrándolas en sus correspondientes aplicaciones. Página 7 de 28

8 12. Crear tutoriales, manuales de usuario, de instalación, de configuración y de administración, empleando herramientas específicas. 1. Empaquetar aplicaciones para su distribución preparando paquetes auto instalables con asistentes incorporados. 14. Desarrollar aplicaciones multiproceso y multihilo empleando librerías y técnicas de programación específicas. 15. Desarrollar aplicaciones capaces de ofrecer servicios en red empleando mecanismos de comunicación. 16. Participar en la implantación de sistemas ERP-CRM evaluando la utilidad de cada uno de sus módulos. 17. Gestionar la información almacenada en sistemas ERP-CRM garantizando su integridad. 18. Desarrollar componentes personalizados para un sistema ERP-CRM atendiendo a los requerimientos. 19. Realizar planes de pruebas verificando el funcionamiento de los componentes software desarrollados, según las especificaciones. 20. Desplegar y distribuir aplicaciones en distintos ámbitos de implantación verificando su comportamiento y realizando las modificaciones necesarias. 21. Establecer vías eficaces de relación profesional y comunicación con sus superiores, compañeros y subordinados, respetando la autonomía y competencias de las distintas personas. 22. Liderar situaciones colectivas que se puedan producir, mediando en conflictos personales y laborales, contribuyendo al establecimiento de un ambiente de trabajo agradable, actuando en todo momento de forma respetuosa y tolerante. 2. Gestionar su carrera profesional, analizando las oportunidades de empleo, autoempleo y de aprendizaje. 24. Mantener el espíritu de innovación y actualización en el ámbito de su trabajo para adaptarse a los cambios tecnológicos y organizativos de su entorno profesional. 25. Crear y gestionar una pequeña empresa, realizando un estudio de viabilidad de productos, de planificación de la producción y de comercialización. 26. Participar de forma activa en la vida económica, social y cultural, con una actitud crítica y responsable. Página 8 de 28

9 4. EVALUACIÓN Y RECUPERACIÓN 4.1. Procedimientos de Evaluación Evaluación inicial: se realizará en la primera semana de clase mediante un cuestionario con preguntas tipo test y/o cuestiones breves. Se trata de conocer qué punto de partida tiene el grupo respecto a los aprendizajes y experiencias previas del alumnado con respecto a los objetivos que este módulo persigue y los contenidos del mismo. Evaluación continua: la superación de este módulo mediante evaluación continua requiere la asistencia regular a clase y el desarrollo de todas las actividades programadas para el mismo Criterios de ponderación EÁMENES PROYECTOS EJERCICIOS TOTAL 40% 40% 20% 100% Por Exámenes se entienden las pruebas específicas de evaluación ya sean éstas escritas o realizadas mediante el ordenador. Por proyectos se entienden actividades individuales o en grupo de cierta complejidad que requieren varias semanas de desarrollo. Los Ejercicios son las actividades y ejercicios planteados en clase para resolver tanto en el aula como en casa. La nota de las dos primeras evaluaciones se calcula según la media ponderada (redondeo al entero más cercano) de todas las calificaciones obtenidas en el periodo de cada evaluación. Como condición previa al computo global del módulo, tanto en evaluación trimestral como final el alumnado deberá haber superado al menos el 45% en cada apartado. Para que el alumno o alumna pueda ser valorado en los apartados anteriormente citados, deberá haber presentado TODAS las actividades propuestas por el/la profesor/as, dando por supuesto que el profesorado intentará facilitar en la medida de sus posibilidades el cumplimiento de este requisito. 4.. Criterios de evaluación Página 9 de 28

10 Criterios de Calificación Criterio (marcar con una debajo de SI o NO) SI NO La ortografía resta puntuación (en caso afirmativo explicar los criterios) Entregar fuera de plazo resta puntuación Si se entrega durante los 5 días siguientes a la fecha propuesta de entrega se resta un 20% Si se entrega posteriormente resta un 0% Los alumnos/as deben llegar a un mínimo de la calificación para acceder a la media Como se ha indicado anteriormente. El mínimo es de un 45% Los alumnos/as deben superar todas las evaluaciones para aprobar el módulo La NO entrega de un número mínimo de prácticas supone directamente que esa parte se recupera con un examen Se deben de entregar el 100% de las prácticas Las prácticas se recuperan entregando las mismas u otras prácticas La NO entrega de ejercicios de clase supone directamente que esa parte se recupera con examen El alumno debe volver a hacer esos ejercicios 4.4. Criterios de recuperación Criterios de recuperación Criterio (marcar con una debajo de SI o NO) SI NO La calificación final será la misma que la del examen (en caso negativo, explicar las diferencias) No, se evalúa mediante un examen único. Puede eliminar materia previamente al examen Existen criterios de corrección diferentes entre convocatoria final y extraordinaria (explicar en caso afirmativo las diferencias) Existe una nota máxima en la recuperación independientemente de la calificación que se obtenga en la misma Otros (a completar): 4.5. Evaluación de Competencias Profesionales Página 10 de 28

11 5. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD 5.1. Alumnos de admisión tardía Este módulo DI se imparte en segundo curso, por este motivo la admisión y matriculación suele estar completa al comienzo del curso. No obstante, es posible que alumnos titulados en Desarrollo de Aplicaciones Web convaliden todos los módulos del primer curso y accedan directamente a segundo curso. Durante el proceso de convalidación es posible que pierdan las primeras semanas de curso. Si por cualquier motivo se incorporara algún alumno de forma tardía, se le dará acceso a todo el material impartido hasta ese momento. Además se le proporcionará apoyo ante las dudas y dificultades que le surgieran respecto a las unidades ya impartidas. Siempre y cuando la incorporación tardía sea por razones justificadas el alumno podrá realizar las pruebas de evaluación y actividades prácticas que tuvieran lugar antes de su incorporación. En otros casos se aplicarán los criterios de evaluación de este módulo comunes para todo el alumnado Alumnos con necesidades educativas especiales No hay alumnos matriculados con necesidades específicas de apoyo educativo asociadas a discapacidad. En colaboración con el Departamento de Orientación se realizarían las adaptaciones necesarias para facilitar la consecución los objetivos del módulo. Atención personalizada a los alumnos con un ritmo de aprendizaje más lento, ayudándoles en la resolución de problemas, dándoles más tiempo para la realización de ejercicios, prácticas, trabajos, y proponiéndoles actividades que le permitan la comprensión de los contenidos. 5.. Alumnos con compatibilidad laboral y/o modularidad Al tratarse de un ciclo formativo presencial se requiere la asistencia regular a clase Alumnado con altas capacidades Proposición de actividades complementarias que amplíen sus conocimientos tanto sobre los contenidos tratados como de otros relacionados. Página 11 de 28

12 Implicar a estos alumnos en la ayuda a sus compañeros de clase como monitores en aquellas actividades en las que demuestren mayor destreza. Con esta medida se pretende además reforzar la cohesión del grupo y fomentar el aprendizaje colaborativo. Página 12 de 28

13 6. CONTENIDOS A continuación se detallan las diferentes unidades didácticas con sus correspondientes criterios de evaluación. Página 1 de 28

14 6.1. Relación de bloques temáticos Bloque Temático Horas (según Trimestre (marcar) calendario) 1º 2º º Nº U.D. Título Unidad Didáctica 1 Introducción 14 2 Componentes y Layouts 5 Desarrollo de Interfaces en Apps nativas Android ViewGroup 14 4 Menús, Tabs y ActionBar 14 Bloque Temático Nº U.D. Título Unidad Didáctica 5 Introducción Apps híbridas 14 6 Angular 21 7 Interfaces gráficas mediante Ionic 28 8 Realización de Pruebas Desarrollo de interfaces de APPs híbridas Horas (según Trimestre (marcar) calendario) 1º 2º º 6.2. Secuenciación de contenidos Unidad didáctica 1: Introducción 1.a. Objetivos Didácticos Seleccionar y emplear lenguajes, herramientas y librerías, interpretando las especificaciones para desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos. Seleccionar y utilizar herramientas específicas, lenguajes y librerías, evaluando sus posibilidades y siguiendo un manual de estilo, para manipular e integrar en aplicaciones multiplataforma contenidos gráficos y componentes multimedia. Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces gráficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. 1.b. Contenidos Conceptuales Lenguajes de Programación. Tipos. Paradigmas de programación. Características. Programación Orientada a Objetos, Programación dirigida por eventos y Programación basada en Componentes. Página 14 de 28

15 Herramientas propietarias y libres de edición de interfaces. Librerías de componentes disponibles para diferentes sistemas. Características. Clases, propiedades, métodos. Componentes, características y campo de aplicación. Enlace de componentes a orígenes de datos. Eventos; escuchadores. Asociación de acciones a eventos. Edición y análisis del código generado por la herramienta de diseño. 1.c. Contenidos Procedimentales Análisis de las características de los distintos lenguajes de programación Elaboración de diagramas UML 1.d. Contenidos Actitudinales Fomentar el trabajo en grupo Fomentar una actitud de autoaprendizaje Despertar el interés en aprender otros lenguajes de programación 1.e. Criterios de Evaluación Genera interfaces gráficos de usuario mediante editores visuales utilizando las funcionalidades del editor y adaptando el código generado. Se ha creado un interfaz gráfico utilizando los asistentes de un editor visual. Se han utilizado las funciones del editor para ubicar los componentes del interfaz. Se han modificado las propiedades de los componentes para adecuarlas a las necesidades de la aplicación. Se han asociado a los eventos las acciones correspondientes. Se han enlazado componentes a orígenes de datos. Página 15 de 28

16 Se ha analizado el código generado por el editor visual. Se ha modificado el código generado por el editor visual. Se ha desarrollado una aplicación que incluye el interfaz gráfico obtenido Unidad didáctica 2: Componentes y Layouts 2.a. Objetivos Didácticos Gestionar la información almacenada, planificando e implementando sistemas de formularios e informes para desarrollar aplicaciones de gestión. Seleccionar y emplear lenguajes, herramientas y librerías, interpretando las especificaciones para desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos. Seleccionar y utilizar herramientas específicas, lenguajes y librerías, evaluando sus posibilidades y siguiendo un manual de estilo, para manipular e integrar en aplicaciones multiplataforma contenidos gráficos y componentes multimedia. Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces gráficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. 2.b. Contenidos Conceptuales Recursos en Android La clase R La clase View y ViewGroup Lenguaje de descripción de interfaces basados en ML. Ámbito de aplicación. Componentes Android. Propiedades. TextView, AutoCompleteTextView, Button, ToggleButton, Switch, EditText, CheckBox, RadioButton, RadioGroup, ImageButton, ImageView. Layouts para Android. LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout. Eventos, controladores. Generación de Layouts de forma dinámica. Análisis y Edición del documento ML. TableLayout, FrameLayout, GridLayout, 2.c. Contenidos Procedimentales Página 16 de 28

17 Entornos de desarrollo de interfaces basados en ML Gestión de eventos mediante ML y java Implementación de controles desde java y desde ML 2.d. Contenidos Actitudinales Concienciar al alumnado de la importancia de los lenguajes ML para definir interfaces de usuario. Fomento del trabajo en equipo 2.e. Criterios de Evaluación Se han reconocido las ventajas de generar interfaces de usuario a partir de su descripción en ML. Se ha generado la descripción del interfaz en ML usando un editor gráfico. Se ha analizado el documento ML generado. Se ha modificado el documento ML. Se han asignado acciones a los eventos. Se ha generado el código correspondiente al interfaz a partir del documento ML. Se ha programado una aplicación que incluye el interfaz generado Unidad didáctica : ViewGroup.a. Objetivos Didácticos Gestionar la información almacenada, planificando e implementando sistemas de formularios e informes para desarrollar aplicaciones de gestión. Seleccionar y emplear lenguajes, herramientas y librerías, interpretando las especificaciones para desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos. Seleccionar y utilizar herramientas específicas, lenguajes y librerías, evaluando sus posibilidades y siguiendo un manual de estilo, para manipular e integrar en aplicaciones multiplataforma contenidos gráficos y componentes multimedia. Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces gráficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. Página 17 de 28

18 .b. Contenidos Conceptuales La clase ViewGroup Spinner simple Adaptadores Spinner avanzado. ListView. GridView..c. Contenidos Procedimentales Crear listas, grids o spinner con plantillas simples a partir de un Arraylist Crear listas, grids o spinner con plantillas complejas a partir de una lista de datos..d. Contenidos Actitudinales Ventajas e inconvenientes del uso de adaptadores. Uso de patrones de software para mejorar la calidad del software..e. Criterios de Evaluación Se han generado controles con información basada en listas de datos. Se han asignado acciones a los eventos. Se ha generado el código correspondiente al interfaz a partir del documento ML. Se ha programado una aplicación que incluye el interfaz generado. Se han determinado los eventos a los que debe responder el componente y se les han asociado las acciones correspondientes. Se han documentado los componentes creados Unidad didáctica 4: Menús, Tabs y ActionBar 4.a. Objetivos Didácticos Página 18 de 28

19 Seleccionar y utilizar herramientas específicas, lenguajes y librerías, evaluando sus posibilidades y siguiendo un manual de estilo, para manipular e integrar en aplicaciones multiplataforma contenidos gráficos y componentes multimedia. Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces gráficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. Identificar los cambios tecnológicos, organizativos, económicos y laborales en su actividad, analizando sus implicaciones en el ámbito de trabajo, para mantener el espíritu de innovación. 4.b. Contenidos Conceptuales Menús en Android Tabs en Android ActionBar 4.c. Contenidos Procedimentales Diseño de menús mediante ML Implementación de menús desde Java. Creación de pestañas en Apps Android Personalizar la barra de título en función de las necesidades de la APP 4.d. Contenidos Actitudinales Fomentar el uso de software libre Estudio de las ventajas e inconvenientes de la reutilización de código 4.e. Criterios de Evaluación Se han implementado los distintos tipos de menús que proporciona la API Android. Se conocen las ventajas e inconvenientes de los distintos menús. Se han creado tabs con contenido en el layout y mediante fragmentos. Se implementa ActionBar. Página 19 de 28

20 Unidad didáctica 6: Introducción App híbridas 5.a. Objetivos Didácticos Seleccionar y emplear lenguajes, herramientas y librerías, interpretando las especificaciones para desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos. Seleccionar y utilizar herramientas específicas, lenguajes y librerías, evaluando sus posibilidades y siguiendo un manual de estilo, para manipular e integrar en aplicaciones multiplataforma contenidos gráficos y componentes multimedia. Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces gráficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. Seleccionar y emplear técnicas y herramientas, evaluando la utilidad de los asistentes de instalación generados, para empaquetar aplicaciones. Establecer procedimientos, verificando su funcionalidad, para desplegar y distribuir aplicaciones. Identificar los cambios tecnológicos, organizativos, económicos y laborales en su actividad, analizando sus implicaciones en el ámbito de trabajo, para mantener el espíritu de innovación. 5.b. Contenidos Conceptuales Introducción al desarrollo de interfaces para APPs híbridas. Lenguajes, Librerías, Componentes. Apache Cordova Empaquetado 5.c. Contenidos Procedimentales Análisis de las características de los distintos Frameworks Empaquetado de Apps mediante Cordova. Sistemas Operativos compatibles. 5.d. Contenidos Actitudinales Fomentar el trabajo en grupo Página 20 de 28

21 Fomentar una actitud de autoaprendizaje Despertar el interés en aprender otros lenguajes de programación 5.e. Criterios de Evaluación Genera interfaces gráficos de usuario mediante editores visuales utilizando las funcionalidades del editor y adaptando el código generado. Se ha creado un interfaz gráfico utilizando los asistentes de un editor visual. Se han utilizado las funciones del editor para ubicar los componentes del interfaz. Se han modificado las propiedades de los componentes para adecuarlas a las necesidades de la aplicación. Se han asociado a los eventos las acciones correspondientes. Se han enlazado componentes a orígenes de datos. Se ha analizado el código generado por el editor visual. Se ha modificado el código generado por el editor visual. Se ha desarrollado una aplicación que incluye el interfaz gráfico obtenido Unidad didáctica 7: Angular 6.a. Objetivos Didácticos Seleccionar y emplear lenguajes, herramientas y librerías, interpretando las especificaciones para desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos. Seleccionar y utilizar herramientas específicas, lenguajes y librerías, evaluando sus posibilidades y siguiendo un manual de estilo, para manipular e integrar en aplicaciones multiplataforma contenidos gráficos y componentes multimedia. Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces gráficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. Seleccionar y emplear técnicas y herramientas, evaluando la utilidad de los asistentes de instalación generados, para empaquetar aplicaciones. Establecer procedimientos, verificando su funcionalidad, para desplegar y distribuir aplicaciones. Página 21 de 28

22 Identificar los cambios tecnológicos, organizativos, económicos y laborales en su actividad, analizando sus implicaciones en el ámbito de trabajo, para mantener el espíritu de innovación. 6.b. Contenidos Conceptuales Introducción a Typescript Greación y gestión de un proyecto con Angular CLI. Componentes y plantillas. Vinculación de datos y eventos entre la vista y el controlador. Interpolación. Uso y creación de filtros (Pipes) para mostrar datos. Encapsulación de estilos. Anidación de componentes. Comunicación. Servicios. Inyección de dependencias. Acceso a servicios web. Servicio Http. Gestión de rutas y navegación entre páginas/componentes. Gestión y validación automática de formularios. 6.c. Contenidos Procedimentales Diseño de interfaces web mediante Angular Desarrollo de componentes Acceso a servicios REST. 6.d. Contenidos Actitudinales Fomentar el trabajo en grupo Fomentar una actitud de autoaprendizaje Despertar el interés en aprender otros lenguajes de programación 6.e. Criterios de Evaluación Se ha creado una App con distintos componentes Página 22 de 28

23 Se implementan operaciones CRUD sobre un servicio REST Unidad didáctica 8: Interfaces gráficas mediante Ionic 7.a. Objetivos Didácticos Seleccionar y emplear lenguajes, herramientas y librerías, interpretando las especificaciones para desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos. Seleccionar y utilizar herramientas específicas, lenguajes y librerías, evaluando sus posibilidades y siguiendo un manual de estilo, para manipular e integrar en aplicaciones multiplataforma contenidos gráficos y componentes multimedia. Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces gráficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. Seleccionar y emplear técnicas y herramientas, evaluando la utilidad de los asistentes de instalación generados, para empaquetar aplicaciones. Establecer procedimientos, verificando su funcionalidad, para desplegar y distribuir aplicaciones. Identificar los cambios tecnológicos, organizativos, económicos y laborales en su actividad, analizando sus implicaciones en el ámbito de trabajo, para mantener el espíritu de innovación. 7.b. Objetivos Didácticos Creación y gestión de proyectos Ionic con Ionic CLI. Componentes de Ionic. Acceso a sensores y servicios nativos del dispositivo. Compilación y distribución de la aplicación en la Play Store de Android. Utilización de plugins adicionales para incrementar la funcionalidad de la aplicación. 7.c. Contenidos Procedimentales Se crean páginas en ionic. Se empaqueta la aplicación y se instala y depura en el dispositivo. Se distribuye la App a Play Store. Se instalan y usan plugins para acceso a GPS. Página 2 de 28

24 7.d. Contenidos Actitudinales Concienciar de la importancia de configuración de permisos en las Apps. Habito de consulta de la documentación oficial. 7.e. Criterios de Evaluación Se ha creado una App con distintos componentes Se implementan operaciones CRUD sobre un servicio REST Se empaqueta la App y se distribuye en Play Store Unidad didáctica 9: Realización de pruebas 8.a. Objetivos Didácticos Verificar los componentes software desarrollados, analizando las especificaciones, para completar un plan de pruebas. Establecer procedimientos, verificando su funcionalidad, para desplegar y distribuir aplicaciones. 8.b. Contenidos Conceptuales Objetivo, importancia y limitaciones del proceso de prueba. Estrategias. Pruebas de integración, ascendentes y descendentes. Pruebas de sistema, configuración, recuperación, entre otras. Pruebas de regresión, volumen y estrés. Pruebas de uso de recursos. Pruebas de seguridad. Pruebas de usuario. Pruebas de aceptación. Versiones alfa y beta. Pruebas manuales y automáticas. Herramientas software para la realización de pruebas. 8.c. Contenidos Procedimentales Instalación y uso de librerías Junit Página 24 de 28

25 Creación de clases de pruebas mediante Junit Ejecución de pruebas automáticas. 8.d. Contenidos Actitudinales Concienciar al alumnado de la importancia de la realización de pruebas para mejorar la calidad del software. Ser meticuloso en la realización de las pruebas y seguir la planificación realizada. 8.e. Criterios de Evaluación Evalúa el funcionamiento de aplicaciones diseñando y ejecutando pruebas. Criterios de evaluación: Se ha establecido una estrategia de pruebas. Se han realizado pruebas de integración de los distintos elementos. Se han realizado pruebas de regresión. Se han realizado pruebas de volumen y estrés. Se han realizado pruebas de seguridad. Se han realizado pruebas de uso de recursos por parte de la aplicación. Se ha documentado la estrategia de pruebas y los resultados obtenidos. Página 25 de 28

26 7. MATERIAS TRANSVERSALES Educación para la convivencia. Fomento del diálogo e intercambio razonado de puntos de vista cuando se realicen prácticas en parejas o grupos. Importancia del trabajo en equipo para conseguir un objetivo común. Respeto del trabajo de todos y su influencia en el funcionamiento de cualquier organización. Educación para la salud. Seguridad e higiene en el trabajo Prevención de riesgos laborales. Ergonomía del puesto de trabajo. Respeto al material, derecho a la intimidad y a la privacidad. Rechazo a las intrusiones, virus. Cuidado en el uso de los ordenadores y respeto a las normas del aula. LEY ORGÁNICA 15/1999, de 1 de diciembre,de Protección de Datos de Carácter Personal. (BOE nº 298, 14 diciembre 1999) REAL DECRETO 1720/2007, de 21 de diciembre, por el que se aprueba el Reglamento de desarrollo de la Ley Orgánica 15/1999, de 1 de diciembre, de protección de datos de carácter personal. (BOE nº 17, 19 enero 2008) Página 26 de 28

27 8. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y ETRAESCOLARES El departamento de informática colaborará en todas aquellas actividades complementarias y extraescolares que se proponga en el Centro que afecten al alumnado del ciclo formativo. Página 27 de 28

28 9. BIBLIOGRAFÍA, MATERIALES Y RECURSOS 9.1. Bibliografía de departamento Desarrollo de Interfaces Juan Luis Vicente Carro Garceta, 2014 Desarrollo de aplicaciones Android Joan Ribas Anaya Android: programación con ejemplos J.E. Amaro Marcombo Android: Guía de desarrollo Sylvain Hebuterne Eni Programación con Android Philips, Bill Big Nerd Ranch 9.2. Materiales, recursos y laboratorios Aula-taller de informática de dotación del ciclo Cañón de proyección en el aula-taller Red de área local con acceso a internet Plataforma moodle con los materiales y apuntes para todas las unidades didácticas Página 28 de 28

INFORMÁTICA DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA A

INFORMÁTICA DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA A PLANIFICACIÓN DOCENTE PROGRAMACIÓN IES VIRGEN DEL CARMEN Paseo de la Estación nº 44 23008 Jaén Tel. 953366942 Fax: 953366944 www.iesvirgendelcarmen.comm MD75010201 Rev. 3 12/11/17 Página 1 de 29 MÓDULO:

Más detalles

Desarrollo de interfaces

Desarrollo de interfaces IES Camp de Morvedre. Avda Fausto Caruana s/n 46500 Sagunto Tlf 962617720 http://www.iescamo.es Desarrollo de interfaces CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFOMA CFGS:

Más detalles

Plan de estudios vigente desde el curso 2016/2017

Plan de estudios vigente desde el curso 2016/2017 1 1 NOMBRE DEL CICLO Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (LOE) TITULACIÓN QUE SE OTORGA Título Oficial de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Más detalles

FAMILIA PROFESIONAL: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES CICLO: DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA MÓDULO: PROYECTO

FAMILIA PROFESIONAL: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES CICLO: DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA MÓDULO: PROYECTO FAMILIA PROFESIONAL: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES CICLO: DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA MÓDULO: PROYECTO 1. INTRODUCCIÓN La reforma educativa promulgada por la Ley Orgánica de Ordenación General

Más detalles

MÓDULO: CURSO: 2017/2018 DEPARTAMENTO INFORMÁTICA PROFESORES IES VIRGEN DEL CARMEN PLANIFICACIÓN DOCENTE DE GESTIÓN DE INFORMACIÓN CICLO FORMATIVO

MÓDULO: CURSO: 2017/2018 DEPARTAMENTO INFORMÁTICA PROFESORES IES VIRGEN DEL CARMEN PLANIFICACIÓN DOCENTE DE GESTIÓN DE INFORMACIÓN CICLO FORMATIVO PLANIFICACIÓN DOCENTE PROGRAMACIÓN MD7501001 MÓDULO: CURSO: Rev. IES VIRGEN DEL CARMEN Paseo de la Estación nº 44 3008 Jaén Tel. 95336694 Fax: 953366944 www.iesvirgendelcarmen.com 05/10/16 Página 1 de

Más detalles

1. Objetivos. Competencias Profesionales, Personales y Sociales

1. Objetivos. Competencias Profesionales, Personales y Sociales DEPARTAMENTO: Informática MATERIA: Desarrollo de Interfaces NIVEL: 2º Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma 1. Objetivos. Competencias Profesionales, Personales y Sociales 2.1 Objetivos del módulo

Más detalles

PLANIFICACIÓN Y PRESENTACIÓN MATERIA/MÓDULO

PLANIFICACIÓN Y PRESENTACIÓN MATERIA/MÓDULO PLANIFICACIÓN Y PRESENTACIÓN MATERIA/MÓDULO Responsable: PROFESOR MD 75010301 Página 1 de 5 ASIGNATURA: DAM 1º-LENGUAJES DE MARCAS Y SIS. GES INFORMACIÓN Grupo: Profesores: Temporalidad: C.F.G.S.: "DESARROLLO

Más detalles

RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2017/2018

RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2017/2018 RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2017/2018 FAMILIA PROFESIONAL: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES MATERIA: 27. DESARROLLO WEB EN ENTORNO CLIENTE CURSO: 2º DE CFGS DESARROLLO DE APLICACIONES

Más detalles

Programación del Módulo Profesional Programación Multimedia y Dispositivos Móviles Del Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Aplicaciones

Programación del Módulo Profesional Programación Multimedia y Dispositivos Móviles Del Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Aplicaciones Programación del Módulo Profesional Programación Multimedia y Dispositivos Móviles Del Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Contenido 1 OBJETIVOS GENERALES DEL MÓDULO

Más detalles

PROGRAMACION DOCENTE

PROGRAMACION DOCENTE PROGRAMACION DOCENTE Módulo: Sistemas de Gestión Empresarial (SGE) Ciclo: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) Profesor: Antonio López Jiménez. Curso: 2015/16 1. Competencias, objetivos y resultados

Más detalles

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES Y LIBRE CONFIGURACIÓN

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES Y LIBRE CONFIGURACIÓN A Programación multimedia CURSO 2017-2018 PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES Y LIBRE CONFIGURACIÓN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA JACINTO D. CABRERA RODRÍGUEZ

Más detalles

DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CONTENIDO FORMATIVO GRADO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES WEB OBJETIVO: El objetivo del curso es que el alumno sea capaz de desarrollar, implantar, y mantener aplicaciones web, con independencia del

Más detalles

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE MÓDULO

PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE MÓDULO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE MÓDULO MD75010205RG Rev. 0 Página 1 de 8 PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE MÓDULO CURSO: 2017 /2018 CICLO FORMATIVO MODULO Administración de Sistemas Informáticos en Red Lenguajes de

Más detalles

CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA

CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA CICLO SUPERIOR DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA PROGRAMACIÓN DIDACTICA ANUAL Parte específica del módulo: 0485. Programación Departamento de Familia Profesional de Informática Curso: 2015-16

Más detalles

sistemas informáticos,

sistemas informáticos, #lanuevafp Ciclo formativo de grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) y Administración de Sistemas Informáticos en Red (ASIR) El doble ciclo DAM + ASIR te capacita para la programación

Más detalles

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes

Más detalles

Plan de estudios vigente desde el curso 2016/2017.

Plan de estudios vigente desde el curso 2016/2017. Plan de estudios vigente desde el curso 206/207. NOMBRE DEL CICLO Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web (LOE) TITULACIÓN QUE SE OTORGA Título Oficial de Técnico Superior en

Más detalles

DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA (DAM)

DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA (DAM) IES Camp de Morvedre Avda. Fausto Caruana, s/n, 46500 Sagunto Tlf: 96 2617720 Fax: 962671265 e-mail - 46007748@edu.gva.es http://fp.edu.gva.es/av/ Tlf: 96 261 77 24 Fax: 96 261 77 21 Acceso a datos. Guía

Más detalles

Grado Superior. Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Formacion Online

Grado Superior. Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Formacion Online FP Grado Superior Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Formacion Online Descripción del Curso Consiste en desarrollar, implantar, documentar y mantener aplicaciones informáticas multiplataforma,

Más detalles

I.E.S. Santiago Hernández FAMILIA PROFESIONAL. Ciclo: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Módulo: Desarrollo de Interfaces

I.E.S. Santiago Hernández FAMILIA PROFESIONAL. Ciclo: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Módulo: Desarrollo de Interfaces I.E.S. Santiago Hernández FAMILIA PROFESIONAL INDICE 1. OBJETIVOS DEL MÓDULO PROFESIONAL... 3 2. ORGANIZACIÓN, SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS EN UNIDADES DIDÁCTICAS. 4 3. PRINCIPIOS

Más detalles

Desarrollo de la Metodología para Establecer el Reconocimiento entre Estudios Superiores No Universitarios y el Grado en Ingeniería Informática

Desarrollo de la Metodología para Establecer el Reconocimiento entre Estudios Superiores No Universitarios y el Grado en Ingeniería Informática Desarrollo de la Metodología para Establecer el Reconocimiento entre Estudios Superiores No Universitarios y el Grado en Ingeniería Informática ESCUELA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA DE LA UNIVERSIDAD DE LAS

Más detalles

MÓDULO: CURSO: 2017/2018 INFORMÁTICA DEPARTAMENTO PROFESORES CABRERA ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS CICLO FORMATIVO

MÓDULO: CURSO: 2017/2018 INFORMÁTICA DEPARTAMENTO PROFESORES CABRERA ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS CICLO FORMATIVO PLANIFICACIÓN DOCENTE PROGRAMACIÓN MÓDULO: CURSO: Rev. IES VIRGEN DEL CARMEN Paseo de la Estación nº 44 2008 Jaén Tel. 9566942 Fax: 9566944 www.iesvirgendelcarmen.com 18/09/17 Página 1 de 29 ADMINISTRACIÓN

Más detalles

MÓDULO: CURSO: 2017/2018 INFORMÁTICA DEPARTAMENTO PROFESORES CABRERA IMPLANTACIÓN DE APLICACIONES WEB CICLO FORMATIVO

MÓDULO: CURSO: 2017/2018 INFORMÁTICA DEPARTAMENTO PROFESORES CABRERA IMPLANTACIÓN DE APLICACIONES WEB CICLO FORMATIVO PLANIFICACIÓN DOCENTE PROGRAMACIÓN MÓDULO: CURSO: Rev. IES VIRGEN DEL CARMEN Paseo de la Estación nº 44 2008 Jaén Tel. 9566942 Fax: 9566944 www.iesvirgendelcarmen.com 18/09/17 Página 1 de 9 IMPLANTACIÓN

Más detalles

DENOMINACIÓN DEL CICLO FORMATIVO:

DENOMINACIÓN DEL CICLO FORMATIVO: DENOMINACIÓN DEL CICLO FORMATIVO: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma GRADO: Superior MODALIDAD: Semipresencial FAMILIA PROFESIONAL: Informática y Comunicaciones REFERENTE EUROPEO:CINE-5b (Clasificación

Más detalles

Certificación enseñanzas regladas y presenciales de Formación Profesional

Certificación enseñanzas regladas y presenciales de Formación Profesional Certificación para enseñanzas regladas y presenciales de Formación Profesional Fecha: 16/09/17 Titulo: F-programación LOE Contenido Resultados del aprendizaje, criterios de evaluación y contenidos... 2

Más detalles

Desarrollo Web en Entorno Cliente

Desarrollo Web en Entorno Cliente IES Camp de Morvedre Avda. Fausto Caruana, s/n, 46500 Sagunto Tlf: 96 2617720 Fax: 962617721 e-mail - 46007748@edu.gva.es http://www.iescamp.es/ http://fp.edu.gva.es Tlf: 96 311 88 20 Fax: 96 267 12 65

Más detalles

FAMILIA PROFESIONAL. Ciclo: Desarrollo de Aplicaciones Web. Módulo Profesional: Despliegue de Aplicaciones Web. PRG Página 1

FAMILIA PROFESIONAL. Ciclo: Desarrollo de Aplicaciones Web. Módulo Profesional: Despliegue de Aplicaciones Web. PRG Página 1 I.E.S. Santiago Hernández FAMILIA PROFESIONAL. Módulo Profesional: Despliegue de Aplicaciones Web. PRG-00191 Página 1 ÍNDICE 1. LOS OBJETIVOS DEL MÓDULO PROFESIONAL... 3 2. LA ORGANIZACIÓN, SECUENCIACIÓN

Más detalles

ÍNDICE. A) OBJETIVOS DEL MÓDULO PROFESIONAL... Error! Marcador no definido.

ÍNDICE. A) OBJETIVOS DEL MÓDULO PROFESIONAL... Error! Marcador no definido. Código: prg-ifc302-m0491-d Edición: 4 Fecha: 30-10-2016 Página 1 de 16 ÍNDICE A) OBJETIVOS DEL MÓDULO PROFESIONAL... Error! Marcador no definido. B) ORGANIZACIÓN, SECUENCIACIÓN Y TEMPORALIZACIÓN DE LOS

Más detalles

Modulo : Sistemas de Gestión Empresarial.

Modulo : Sistemas de Gestión Empresarial. Modulo : Sistemas de Gestión Empresarial. ANEXO. RESUMEN A ENTREGAR A FAMILIAS Y ALUMNOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE 1. Identifica sistemas de planificación de recursos empresariales y de gestión de relaciones

Más detalles

RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2017/2018

RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2017/2018 RESUMEN INFORMATIVO PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA CURSO 2017/2018 FAMILIA PROFESIONAL: INFORMATICA Y COMUNICACIONES MATERIA: 12. IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS CURSO: 1º DE CFGS ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS

Más detalles

Síntesis de la programación

Síntesis de la programación Síntesis de la programación Despliegue de aplicaciones web 2º DAW 22 de octubre de 2018 Tabla de Contenidos 1. Secuenciación de contenidos...1 2. Unidades de trabajo...2 2.1. Implantación de arquitecturas

Más detalles

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN. (En negrita contenidos mínimos)... 2 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN... 5

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN. (En negrita contenidos mínimos)... 2 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN... 5 RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN. (En negrita contenidos mínimos)... 2 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN.... 5 PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN... 7 RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Y

Más detalles

BOR nº 135, de 21 de octubre de 2011 [página 8754]

BOR nº 135, de 21 de octubre de 2011 [página 8754] BOR nº 135, de 21 de octubre de 2011 [página 8754] Orden 21/2011, de 10 de octubre, de la Consejería de Educación, Cultura y Turismo, por la que se establece la estructura básica del currículo del ciclo

Más detalles

MÓDULO: BASE DE DATOS INFORMÁTICA DEPARTAMENTO FORMATIVO CICLO C.F.G.S. - DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA PROFESORES MARTÍNEZ CHAVES ELVIRA

MÓDULO: BASE DE DATOS INFORMÁTICA DEPARTAMENTO FORMATIVO CICLO C.F.G.S. - DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA PROFESORES MARTÍNEZ CHAVES ELVIRA MÓDULO: BASE DE DATOS CURSO: 2017/2018 DEPARTAMENTO INFORMÁTICA CICLO FORMATIVO C.F.G.S. - DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA PROFESORES ELVIRA MARTÍNEZ CHAVES JUAN GUALBERTO GUTIERREZ MARÍN Página

Más detalles

Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE INFORMACIÓN

Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE INFORMACIÓN I.E.S. SAN S EBASTIÁN D EPARTAMENTO DE I NFORMÁTICA C.F.G.S Administración de Sistemas Informáticos LENGUAJES MARCAS Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE

Más detalles

CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE IFC. desarrollo de aplicaciones multiplataforma GRADO SUPERIOR. informática y comunicaciones

CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE IFC. desarrollo de aplicaciones multiplataforma GRADO SUPERIOR. informática y comunicaciones CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE IFC desarrollo de aplicaciones multiplataforma GRADO SUPERIOR informática y comunicaciones Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Grado

Más detalles

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN

CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Instituto de Educación Secundaria Almunia CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN Acceso a datos Desarrollo de interfaces Empresa e Iniciativa Emprendedora Horas de Libre Configuración

Más detalles

Criterios de calificación para el módulo profesional de Aplicaciones Ofimáticas

Criterios de calificación para el módulo profesional de Aplicaciones Ofimáticas Criterios de calificación para el módulo profesional de Aplicaciones Ofimáticas El módulo profesional de Aplicaciones ofimáticas se imparte en el primer curso, con una carga lectiva de 256 horas que se

Más detalles

Ciclos Formativos de Grado Superior. Títulos Oficiales

Ciclos Formativos de Grado Superior. Títulos Oficiales Ciclos Formativos de Grado Superior Títulos Oficiales Ciclos Formativos de Grado Superior Aprende en un entorno empresarial desde el primer día En el Centro de Formación de la Cámara Oficial de Comercio,

Más detalles

Programación del Módulo Profesional. Acceso a datos. Del Ciclo Formativo de Grado Superior. Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Programación del Módulo Profesional. Acceso a datos. Del Ciclo Formativo de Grado Superior. Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Programación del Módulo Profesional Acceso a datos Del Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Contenido 1 OBJETIVOS GENERALES DEL MÓDULO PROFESIONAL.... 3 2 UNIDADES

Más detalles

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos Descripción Las certificaciones de Android tienen como objetivo enseñarte las herramientas necesarias para que aprendas a diseñar e implementar aplicaciones Android para dispositivos móviles, partiendo

Más detalles

Educación Física y su didáctica III Grado en MAESTRO DE EDUCACIÓN PRIMARIA. MENCIÓN DE EDUCACIÓN FÍSICA 4º curso

Educación Física y su didáctica III Grado en MAESTRO DE EDUCACIÓN PRIMARIA. MENCIÓN DE EDUCACIÓN FÍSICA 4º curso GUÍA DOCENTE 2016/2017 Educación Física y su didáctica III Grado en MAESTRO DE EDUCACIÓN PRIMARIA. MENCIÓN DE EDUCACIÓN FÍSICA 4º curso Modalidad Presencial Sumario Datos básicos 3 Breve descripción de

Más detalles

Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android (Titulación Universitaria con 4 Créditos ECTS)

Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android (Titulación Universitaria con 4 Créditos ECTS) Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android (Titulación Universitaria con 4 Créditos titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Desarrollo

Más detalles

PROGRAMACIÓN DE DEPARTAMENTO

PROGRAMACIÓN DE DEPARTAMENTO MD 75010201 Revisión: 2 Fecha: 01/09/2017 Página 1 de 17 DEPARTAMENTO: INFORMÁTICA CURSO: 2017/2018 COMPONENTES DEL DEPARTAMENTO PROFESORES CICLO Y MÓDULO Sebastián Romero López FCT, SeRII (2SMR) y SRI,

Más detalles

PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN ( )

PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN ( ) DEPARTAMENTO DE ECONOMÍA Y FOL PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN (2013-14) La evaluación del alumnado concretará la normativa vigente. En lo relativo al Bachillerato, la Orden de 15-12-2008,

Más detalles

2017/ Programación de Implantación Aplicaciones Web. Manuel Castaño Guillén

2017/ Programación de Implantación Aplicaciones Web. Manuel Castaño Guillén Programación de Implantación Aplicaciones Web 2017/ 2018 2º Curso del Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red Manuel Castaño Guillén INDICE INDICE... 2 INTRODUCCIÓN...

Más detalles

PROGRAMACION DOCENTE DISEÑO DE INTERFACES DE DISTANCIA.

PROGRAMACION DOCENTE DISEÑO DE INTERFACES DE DISTANCIA. PROGRAMACION DOCENTE DISEÑO DE INTERFACES DE DISTANCIA. Módulo: Diseño de Interfaces (DI) Ciclo: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) Profesor: Arturo José Puentes Castellanos Curso: 2015/16

Más detalles

DOBLE TITULACION DAW + DAM

DOBLE TITULACION DAW + DAM DOBLE TITULACION DAW + DAM donde empieza tu futuro DESARROLLO DE APLICA- CIONES multiplataforma Doble TITULACioN da m y daw Persona de contacto: Esther del Moral Teléfono: 96 364 24 87 E-mail: info@campusaula.com

Más detalles

PROGRAMACIÓN INFRAESTRUCTURAS Y DESARROLLO DEL MANTENIMIENTO ELECTRONICO (Bilingüe)

PROGRAMACIÓN INFRAESTRUCTURAS Y DESARROLLO DEL MANTENIMIENTO ELECTRONICO (Bilingüe) CENTRO INTEGRADO DE FORMACIÓN PROFESIONAL NÚMERO UNO DE SANTANDER PROGRAMACIÓN 1059 INFRAESTRUCTURAS Y DESARROLLO DEL MANTENIMIENTO ELECTRONICO (Bilingüe) FAMILIA PROFESIONAL ELECTRICIDAD Y ELECTRONICA

Más detalles

Material Design: Experto en Desarrollo Apps para Android + Titulación Universitaria

Material Design: Experto en Desarrollo Apps para Android + Titulación Universitaria Material Design: Experto en Desarrollo Apps para Android + Titulación Universitaria titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Material Design:

Más detalles

APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES GUÍA DOCENTE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES Coordinación: SENDÍN VELOSO, MONTSERRAT Año académico 2017-18 Información general de la asignatura Denominación APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Más detalles

Plan de estudios vigente desde el curso 2016/2017.

Plan de estudios vigente desde el curso 2016/2017. 1 Plan de estudios vigente desde el curso 016/017. 1 NOMBRE DEL CICLO Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web (LOE) TITULACIÓN QUE SE OTORGA Título Oficial de Técnico Superior

Más detalles

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020)

CARTA DESCRIPTIVA (FORMATO MODELO EDUCATIVO UACJ VISIÓN 2020) I. Identificadores de la asignatura Instituto: Arquitectura Diseño y Arte Modalidad: Presencial Departamento: Diseño Créditos: 8 Materia: Desarrollo para plataforma Android Programa: Licenciatura en Diseño

Más detalles

Criterios de Evaluación

Criterios de Evaluación Criterios de Evaluación Se ha reconocido la importancia de la comunicación visual y sus principios básicos. Se han analizado y seleccionado los colores y tipografías adecuados para su visualización en

Más detalles

Módulo Formativo:Construcción de Páginas Web (MF0950_2)

Módulo Formativo:Construcción de Páginas Web (MF0950_2) Módulo Formativo:Construcción de Páginas Web (MF0950_2) Presentación El Módulo Formativo de Construcción de páginas web - MF0950_2 permite obtener una titulación para abrir las puertas al mercado laboral

Más detalles

Curso en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android (Titulación Propia Universitaria + 4 Créditos ECTS)

Curso en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android (Titulación Propia Universitaria + 4 Créditos ECTS) Curso en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android (Titulación Propia titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Curso en Desarrollo

Más detalles

Programación del Módulo Profesional. Despliegue de Aplicaciones Web. Del Ciclo Formativo de Grado Superior. Desarrollo de Aplicaciones Web

Programación del Módulo Profesional. Despliegue de Aplicaciones Web. Del Ciclo Formativo de Grado Superior. Desarrollo de Aplicaciones Web Programación del Módulo Profesional Despliegue de Aplicaciones Web Del Ciclo Formativo de Grado Superior Desarrollo de Aplicaciones Web Contenido 1 OBJETIVOS GENERALES DEL MÓDULO PROFESIONAL.... 3 2 UNIDADES

Más detalles

Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria

Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Google Maps:

Más detalles

Universidad de Alcalá Curso Académico 2012/13

Universidad de Alcalá Curso Académico 2012/13 CAPACITACIÓN EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES (TIC) Universidad de Alcalá Curso Académico 2012/13 GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Código: Titulación en la que se

Más detalles

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología Grado en Ingeniería Informática GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: Redes de Computadores en Curso Académico 2017-2018 Fecha de la última modificación: 27-07-2017

Más detalles

Master en analítica del negocio y grandes volúmenes de datos Universidad de Alcalá Curso Académico 2017/2018 Curso 1º Anual

Master en analítica del negocio y grandes volúmenes de datos Universidad de Alcalá Curso Académico 2017/2018 Curso 1º Anual BASES DE DATOS Master en analítica del negocio y grandes volúmenes de datos Universidad de Alcalá Curso Académico 2017/2018 Curso 1º Anual GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Bases de datos Código: Titulación

Más detalles

IFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web

IFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web IFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web Cualificaciones Profesionales y Certificados de Profesionalidad Ficha Técnica Categoría Informática y Comunicaciones Referencia Precio Horas 9777-1302

Más detalles

Guía Docente Modalidad Presencial. Redes I. Curso 2017/18 Grado en Ingeniería de. Sistemas de la Información

Guía Docente Modalidad Presencial. Redes I. Curso 2017/18 Grado en Ingeniería de. Sistemas de la Información Guía Docente Modalidad Presencial Redes I Curso 2017/18 Grado en Ingeniería de Sistemas de la Información 1 Datos descriptivos de la Asignatura Nombre: Carácter: Código: Curso: 3º Duración (Semestral/Anual):

Más detalles

Decide tu futuro, elige tu pasión.

Decide tu futuro, elige tu pasión. Centro de Estudios Superiores - F.P. ESTUDIOS DE FORMACIÓN PROFESIONAL DE GRADO MEDIO Y SUPERIOR Abierto Plazo de Matrícula Decide tu futuro, elige tu pasión. TAFAD Técnico Deportivo en fútbol Nivel I

Más detalles

Guía Docente Modalidad Presencial. Ingeniería del Software II. Curso 2017/18. Grado en Ingeniería de. Sistemas de Información

Guía Docente Modalidad Presencial. Ingeniería del Software II. Curso 2017/18. Grado en Ingeniería de. Sistemas de Información Guía Docente Modalidad Presencial Ingeniería del Software II Curso 2017/18 Grado en Ingeniería de Sistemas de Información 1 Datos descriptivos de la Asignatura Nombre: INGENIERÍA DEL SOFTWARE II Carácter:

Más detalles

Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Universidad de Alcalá Curso Académico 2012/2013 Curso 3º - Cuatrimestre 1º

Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Universidad de Alcalá Curso Académico 2012/2013 Curso 3º - Cuatrimestre 1º AUTOMATIZACIÓN Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Universidad de Alcalá Curso Académico 2012/2013 Curso 3º - Cuatrimestre 1º GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Automatización

Más detalles

GUÍA DIDÁCTICA INFORMACIÓN GENERAL

GUÍA DIDÁCTICA INFORMACIÓN GENERAL GUÍA DIDÁCTICA INFORMACIÓN GENERAL CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR LABORATORIO DE ANÁLISIS Y CONTROL DE CALIDAD INFORMACIÓN GENERAL IES JUAN CARLOS I CURSO 2017-2018 INFORMACIÓN GENERAL La metodología

Más detalles

COD COMPETENCIAS BÁSICAS DEL TÍTULO Mód Mat

COD COMPETENCIAS BÁSICAS DEL TÍTULO Mód Mat COD COMPETENCIAS BÁSICAS DEL TÍTULO Mód Mat CT1 CT2 CT3 Denominación Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática

Más detalles

Guía Docente Modalidad A Distancia. Redes I. Curso 2017/18. Curso de adaptación al Grado en Ingeniería de Sistemas de Información

Guía Docente Modalidad A Distancia. Redes I. Curso 2017/18. Curso de adaptación al Grado en Ingeniería de Sistemas de Información Guía Docente Modalidad A Distancia Redes I Curso 2017/18 Curso de adaptación al Grado en Ingeniería de Sistemas de Información 1 Datos descriptivos de la Asignatura Nombre: Carácter: Código: Curso: 3º

Más detalles

Despliegue de Aplicaciones WEB

Despliegue de Aplicaciones WEB IES Camp de Morvedre Avda. Fausto Caruana, s/n, 46500 Sagunto Tlf: 96 261 77 20 Fax: 96 261 77 21 e-mail - 46007748@edu.gva.es http://www.iescamp.es/ Despliegue de Aplicaciones WEB Programación CICLO FORMATIVO

Más detalles

Material Design: Experto en Desarrollo Apps para Android + Titulación Universitaria

Material Design: Experto en Desarrollo Apps para Android + Titulación Universitaria Material Design: Experto en Desarrollo Apps para Android + Titulación Universitaria titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Material Design:

Más detalles

I.E.S. FRAY DIEGO TADEO GONZÁLEZ CIUDAD RODRIGO, SALAMANCA CURSO 2012/2013 AUTOR: JUAN MANUEL RAMOS CASADO

I.E.S. FRAY DIEGO TADEO GONZÁLEZ CIUDAD RODRIGO, SALAMANCA CURSO 2012/2013 AUTOR: JUAN MANUEL RAMOS CASADO CICLO DE GRADO MEDIO TÉCNICO EN SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS Y REDES SISTEMAS OPERATIVOS MONOPUESTO 1ºSMR Criterios de evaluación Criterios de calificación Actividades de recuperación I.E.S. FRAY DIEGO TADEO

Más detalles

Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria

Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria titulación de formación continua bonificada expedida por el instituto europeo de estudios empresariales Google Maps:

Más detalles

Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red

Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red Módulo Profesional: IAW Unidad de Trabajo 1.- Introducción al Módulo de IAW- Implantación de aplicaciones web Departamento

Más detalles

Guía docente de la asignatura

Guía docente de la asignatura Guía docente de la asignatura Asignatura Materia FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE ENTORNO SOFTWARE Módulo Titulación Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA DE SISTEMAS Plan

Más detalles

GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ENTORNOS OPERATIVOS Y PLATAFORMAS

GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ENTORNOS OPERATIVOS Y PLATAFORMAS GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ENTORNOS OPERATIVOS Y PLATAFORMAS CURSO ACADÉMICO 2017 2018 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA

Más detalles

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Aprendizaje y enseñanza de las materias de la especialidad (Informática)"

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA Aprendizaje y enseñanza de las materias de la especialidad (Informática) PROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Aprendizaje y enseñanza de las materias de la especialidad (Informática)" DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Titulación: MÁSTER UNIVERSITARIO EN PROFESORADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA

Más detalles

BEGINNERS CURSO TALLER: años. INICIO: 15 DE SETIEMBRE Viernes de 19:00 a 22:00h y sábados 09:00 a 12:00h

BEGINNERS CURSO TALLER: años. INICIO: 15 DE SETIEMBRE Viernes de 19:00 a 22:00h y sábados 09:00 a 12:00h años INICIO: 15 DE SETIEMBRE Viernes de 19:00 a 22:00h y sábados 09:00 a 12:00h ANDROID FOR 1. Acerca del Curso En este curso construiremos nuestra primera aplicación para Android, aprendiendo sobre Layouts,

Más detalles

Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/16

Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/16 CAPACITACIÓN EN EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES (TIC) Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/16 GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Código: 100002 Titulación en la

Más detalles

Curso escolar 2014/2015

Curso escolar 2014/2015 PROGRAMACIÓN MODULO MD7501PR01 Rev. 0 FECHA REV: 14/09/2011 u MÓDULO : Técnicas de programación. b A CICLO FORMATIVO : 2º Desarrollo de Productos Electrónicos CURSO : 2ºA x x PROFESORES : Curso escolar

Más detalles

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN. (En negrita contenidos mínimos). 2 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN... 5

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN. (En negrita contenidos mínimos). 2 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN... 5 RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN. (En negrita contenidos mínimos). 2 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN... 5 PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN.... 7 RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Y CRITERIOS

Más detalles

Especialista TIC en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android

Especialista TIC en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android Especialista TIC en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES Duración: 300 horas Precio:

Más detalles

CICLO FORMATIVO: CICLO DE FORMACIÓN PROFESIONAL BASICA EN COCINA Y RESTAURACION

CICLO FORMATIVO: CICLO DE FORMACIÓN PROFESIONAL BASICA EN COCINA Y RESTAURACION CICLO FORMATIVO: CICLO DE FORMACIÓN PROFESIONAL BASICA EN COCINA Y RESTAURACION FAMILIA PROFESIONAL: HOSTELERÍA Y TURISMO MÓDULO: 3005 Horas del Módulo Profesional: 65 horas Equivalencia en Créditos ECTS:

Más detalles

1º BACHILLERATO LOMCE

1º BACHILLERATO LOMCE I.E.S. VELÁZQUEZ CURSO 2017/18 1º BACHILLERATO LOMCE CRITERIOS DE EVALUACIÓN Tecnologías de la Información y Comunicación I 1 CRITERIOS DE EVALUACIÓN La programación está conforme con los procedimientos

Más detalles

INFORMACIÓN DE LA PROGRAMACIÓN VERIFICADA

INFORMACIÓN DE LA PROGRAMACIÓN VERIFICADA CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR: INTEGRACIÓN SOCIAL PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DEL MODULO CONTEXTO DE LA INTERVENCIÓN SOCIAL. 150 HORAS PROFESORES: JOSÉ FUENTES PASTRANA, FERNANDO ALEMANY 1. COMPETENCIAS

Más detalles

Programación Didáctica del DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA

Programación Didáctica del DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Programación Didáctica del DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Curso 2017-2018 I.E.S. Valle Inclán. Departamento de Informática. OBJETIVOS DEL CICLO DE GS DE DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA 5 Módulo

Más detalles

CI Politécnico Estella

CI Politécnico Estella SÍNTESIS PROGRAMACIÓN DEL MÓDULO/ASIGNATURA DEPARTAMENTO: INFORMÁTICA GRUPO/CURSO: 2º SMR 2016-2017 MÓDULO / ASIGNATURA: AWEB (Aplicaciones Web) PROFESOR: ISABEL SÁNCHEZ ESCRIBANO 3.- CONTENIDOS: 3.1.-

Más detalles

1 Guión de Contenidos Criterios de evaluación Momentos de la evaluación Instrumentos o pruebas de evaluación...

1 Guión de Contenidos Criterios de evaluación Momentos de la evaluación Instrumentos o pruebas de evaluación... 1 Guión de Contenidos... 1 2 Criterios de evaluación... 1 3 Momentos de la evaluación... 5 3.1 Instrumentos o pruebas de evaluación... 6 3.2 Calificación... 7 1 Guión de Contenidos U.D. 1: Caracterización

Más detalles

DESARROLLO DE APLICACIONES web

DESARROLLO DE APLICACIONES web DESARROLLO DE APLICACIONES web Haber superado la prueba de acceso a ciclos formativos de grado superior (se requiere tener al menos 19 años en el año que se realiza la prueba o 18 para quienes poseen el

Más detalles

MF0492_3 Programación Web en el Entorno Servidor (Online)

MF0492_3 Programación Web en el Entorno Servidor (Online) MF0492_3 Programación Web en el Entorno Servidor (Online) TITULACIÓN DE FORMACIÓN CONTINUA BONIFICADA EXPEDIDA POR EL INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES MF0492_3 Programación Web en el Entorno

Más detalles

Unidades de 1 a 3 (Ciencias) Unidades 1 a 3 (Matemáticas) 2º Trimestre Unidades de 4 y 5 (Ciencias) Unidades 4 a 6 (Matemáticas)

Unidades de 1 a 3 (Ciencias) Unidades 1 a 3 (Matemáticas) 2º Trimestre Unidades de 4 y 5 (Ciencias) Unidades 4 a 6 (Matemáticas) DEPARTAMENTO: FÍSICA Y QUÍMICA MATERIA: CIENCIAS APLICADAS II ENSEÑANZA: FPB NIVEL: 2º CURSO CARGA LECTIVA: 5 H PROFESOR/A: FINA VEGA 1. SECUENCIACIÓN DE CONTENIDOS POR EVALUACIÓN Matemáticas: UNIDAD 1:

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE COMPUTACION UBICUA

GUÍA DE APRENDIZAJE COMPUTACION UBICUA GUÍA DE APRENDIZAJE COMPUTACION UBICUA Datos Descriptivos TITULACIÓN: CENTROS IMPLICADOS: GRADO EN INGENIERIA DEL SOFTWARE E.U. DE INFORMATICA CICLO: Grado sin atribuciones MÓDULO: MATERIA: SISTEMAS INTELIGENTES

Más detalles