Introducción al curso Agosto de Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle
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- Victoria Escobar Mendoza
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1 l curso Facultad de Ingeniería. Universidad del Valle Agosto de 2016
2 Contenido 1 2
3 Regs de juego Toda comunicación del docente será por el campus virtual. Existe una bitácora en el campus virtual, que puede consultar para saber en que tema va el curso. En caso de tener dudas o no entender alguna explicación, preguntar, no importa si pregunta es simple o compleja todas son bienvenidas.
4 Aspectos generales El lenguaje de es Este es el lenguaje más apropiado, ya que este reune todos los conceptos que se van a tratar. Por ejemplo, en Python no es transparente el uso de los y en Java no se pueden utilizar punteros En Linux y Mac se cuenta con el comando g++ para compir En Windows debe instar DEVCPP, disponible en
5 Aspectos generales Recuerde en cada archivo colocar siempre comentarios sobre su autoría y descripción Utilice nombres de variables y funciones significativos Esta mal: int mivariable Que es mivariable? Esta bien: int resultado Ahh es un resultado de algo! Los nombres de variables son en lenguaje Ingles, por ende no se permiten tildes ni ñ A final veremos aspectos sobre los estilos de codificación, pero estas regs s puede cumplir
6 Aspectos generales Cada lenguaje de tiene su APIApplication Programming Interface, esta es una especie de biblioteca donde se pueden consultar s funciones y librerías que tiene un programa. Exploremos un poco:
7 Contenido 1 2
8 Lenguaje de alto nivel Un lenguaje de alto nivel permite diseñar y construir programas de tal manera se adecue a capacidad cognitiva humana, en lugar de capacidad ejecutora de máquina Analogía Imagine que máquina entiende Alemán y usted sabe inglés. En nuestro contexto, usted puede escribir un programa de una forma que usted comprenda y luego se realiza un proceso de compición para que máquina lo entienda.
9 Descargue el archivo homundo.cpp del campusvirtual Que hago? Compilemos, abra una conso, ubique el archivo el alguna carpeta y ejecute: 1 g++ -c homundo.cpp 2 g++ -o exe homundo.o
10 Ejecute el programa:./exe Que observa?
11 Ahora sí, entendamos un poco el código: /* Cualquier cantidad de comentarios */ Explicación Los comentarios son anotaciones a su programa, en los comentarios de varias lineas van entre /* y */
12 Ahora sí, entendamos un poco el código: //Comentario de una línea Explicación Los comentarios son anotaciones a su programa, en los comentarios de una ĺınea inician con //
13 Ahora sí, entendamos un poco el código: #include <iostream> Explicación Cuando escribes un programa en, es necesario incluir funciones o librerías que se necesiten, en este caso esta librería nos proporcional cin y cout, necesarias para mostrar y capturar información.
14 Ahora sí, entendamos un poco el código: using namespace std; Explicación Esta ĺınea es necesaria para indicar que vamos a utilizar el espacio de nombres estándar. El espacio de nombres permite definir espacios de nombres de variables para evitar nombres repetidos. En nuestro caso, usaremos el espacio estándar o por defecto
15 Anotación: Si uno usamos using namespace std;, debe especificar el espacio de nombres de esta manera: std::cout << "Ingrese un número" << std::endl; std::cin >> numero; Conclusión Se recomienda por el momento usar el espacio estándar.
16 Ahora sí, entendamos un poco el código: int main(){ //Cualquier cantidad de código aquí } Explicación Es función principal (main) del programa, es decir primera en ser ejecutada cuando se lma el programa. Es necesario esté en el código.
17 Ahora sí, entendamos un poco el código: int numero; int resultado; Explicación Decración de dos variables enteras (numéricas), luego veremos otros tipos de variables.
18 Ahora sí, entendamos un poco el código: cout << "Ingrese un número" << endl; Explicación Imprimir un mensaje en pantal
19 Ahora sí, entendamos un poco el código: cin >> numero; Explicación Permite capturar una entrada del tecdo (una tec) y almacenar en variable numero
20 Reto muchachos, escribir un programa que: 1 Solicite dos números al usuario: 2 Realice suma de estos dos números e imprima información en pantal
21 Y más retos, escribir un programa que: 1 Solicite el nombre de una persona 2 Solicite el apellido de una persona 3 Imprima en pantal Señor nombre persona apellido persona usted casi pasa IPOO, vuelva a intentarlo Pista: Un int por ahí, no sirve.
22 Tarea!Como así!. Tarea en primera cse :( Busque en Internet: 1 Paradigma de. 2 Paradigma funcional. Se acuerdan de DrRacket, Volvió en forma de fichas! 3 Paradigma orientado a En próxima cse, discutiremos acerca de esto.
23 Preguntas?
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