Modelos de Software. Ingeniería en Sistemas de Información
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- Lourdes Espinoza Cuenca
- hace 5 años
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1 Ingeniería en Sistemas de Información 2018
2 Modelos de Software 2
3 Modelado de Actividades 3
4 Modelado de Actividades y Estados Modelamiento estático y dinámico Una vista dinámica tiene como foco el comportamiento del sistema, como el usuario interactúa con el mismo 4
5 Modelado de Actividades El Modelado de Actividades se centra en el flujo y ejecución del comportamiento del sistema Es uno de los modelados que más se aplica fuera del campo de las Ciencias de la Computación 5
6 Modelado de Actividades Todo lo que tenga un comportamiento, se puede modelar con un Modelo de Actividades En Software los usamos principalmente para modelar el comportamiento de un método. 6
7 Modelado de Actividades Actividades y Acciones Actividad Una actividad es un comportamiento que se divide en una o más acciones Acción Una acción es un paso único dentro de una actividad. Durante una acción se realiza algún tipo de manipulación de datos o procesamiento 7
8 Modelado de Actividades Nodos de Decisión Es posible tener código o pseudocódigo dentro del nodo decisión. Las condiciones de guardia evalúan con respecto a dicho código. Logueo en el Sistema [verdadero] Mostrar Encuesta Usuario Logueado <<condición>> numlogins == 100 [falso] Mostrar Menú 8
9 Modelado de Actividades 9
10 10
11 Modelo de Estados Introducción Capítulo 2 Capítulo 6 11
12 Modelo de Estados Introducción Capítulo 7 12
13 Modelo de Estados Introducción Capítulo 8 13
14 14
15 Aunque el Diagrama de Estados es, a la vista, muy similar al Diagrama de Actividades, la semántica de ambos es diferente 15
16 Un estado () no necesariamente es lo mismo que una acción (Modelado de Actividades) 16
17 Un Diagrama de Estados está compuesto por eventos y estados. Un evento es una ocurrencia en un punto del tiempo, es atómico y desde el punto de vista conceptual tiene una duración de 0 segundos. Los eventos se pueden generar dentro del sistema o externos 17
18 Un estado es una situación reconocible que existe durante un intervalo de tiempo 18
19 19
20 20
21 21
22 Un evento puede estar condicionado a una condición booleana. Esto es, el evento se dispara si se verifica la condición. 22
23 Un evento puede estar asociado a una acción. Esto es, cada vez que se dispara el evento, se realiza la acción. 23
24 24
25 Una Acción de Entrada es una acción que se ejecuta al llegar a un estado. Una Acción de Salida es equivalente pero al dejar un estado. 25
26 Una Acción de Entrada es una acción que se ejecuta al llegar a un estado. Una Acción de Salida es equivalente pero al dejar un estado. 26
27 Una Acción de Entrada es una acción que se ejecuta al llegar a un estado. Una Acción de Salida es equivalente pero al dejar un estado. 27
28 Una Acción de Entrada es una acción que se ejecuta al llegar a un estado. Una Acción de Salida es equivalente pero al dejar un estado. 28
29 Una forma de simplificar un diagrama de estados es a través de la jerarquización o agrupación de estados. 29
30 30
31 31
32 32
33 33
34 34
35 Para ver del libro Software Modeling and Design Aggregation of State Transitions Orthogonal Statecharts Ver 35
36 Ingeniería en Sistemas de Información 2017
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