BASES Y CONDICIONES DEL LUDUS 2015

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1 BASES Y CONDICIONES DEL LUDUS 2015 Desafío A LA CREATIVIDAD Alineados con los ejes Innovación y Saber hacer la carrera Ingeniería Informática conjuntamente con ADVA sede Córdoba proponen la iniciativa LUDUS en el marco del 25 cumpleaños de la Universidad Blas Pascal. Se trata de una propuesta pensada para quienes sientan pasión por el desarrollo de videojuegos y deseen protagonizar la aventura de hacer Su propio Videojuego. La iniciativa está dirigida a cualquier persona que, sin experiencia y con mucha creatividad e imaginación, se anime a desarrollar un videojuego. Es gratuita y cuenta con el apoyo de la Asociación de Desarrolladores de que, a través de su sede Córdoba estarán apoyando a quienes participen. En la UBP tenemos una especial sensibilidad para extender propuestas a las personas que por diversas circunstancias no pueden acceder a eventos que se desarrollan en nuestra sede central por lo que hemos diseñado una dinámica de participación a distancia para que todos puedan participar. Costo La participación no tiene costo. Información General Responsable: Ing. Waldo Geremia (waldo.geremia@ubp.edu.ar) Temática: Desarrollo de videojuego utilizando herramienta Construct2 Formato de participación: La participación es grupal y para participar deben inscribirse previamente. Cada grupo estará integrado por tres personas, siendo al menos uno de ellos, alumno de distancia de la UBP. Los grupos deberán registrar a cada participante y contarán con un nombre identificatorio. Duración de la competencia: El desarrollo del videojuego iniciará cuando se libere la consigna vía mail a los participantes y finalizará el viernes 9/10/2015. Los desarrollos que se suban a la página especificada pasarán a la evaluación del jurado. Los resultados serán comunicados mediante publicación en la página el día 23/10/2015. Información del Contenido Modalidad de resolución: El desarrollo se realizará utilizando una computadora con la herramienta Construct2. Temática: El juego deberá basarse en una consigna que se dará a conocer en el momento del inicio de la competencia junto a los criterios de evaluación específicos. Inscripción La inscripción se realiza desde el 13/4/2015 a través del área de eventos de la UBP: Vía mail: a eventos@ubp.edu.ar con el asunto: Ludus indican nombre y apellido, localidad, y DNI de los participantes, nombre del grupo y carrera asociada. Ver condiciones del grupo en el reglamento Ludus No hay requisitos, pero se sugiere algo de práctica en programación o diseño.

2 Cómo empiezo a participar? Una vez inscripto, los participantes recibirán vía mail la consigna que inspira el tema del desarrollo y tendrán acceso a los tutoriales dispuestos para comenzar a trabajar. También recibirán las bases y condiciones de la propuesta que incluye el cronograma de fechas de disponibilidad de tutores para consultas vía mail y ayudas on line, al igual que las fechas de reuniones presenciales para quienes puedan acercarse al Campus de la UBP. Qué hago cuando haya desarrollado el videojuego? Una vez finalizado el desarrollo del videojuego, que deberá ser antes del 9/10/2015, los desarrollos serán enviados a eventos@ubp.edu.ar para que un jurado los evalúe y realice las devoluciones correspondientes, así como se premien a los mejores de acuerdo al reglamento adjunto. Reglamento 1. Inscripción: Los equipos que participen deberán estar registrados previamente 2. Participantes: La competencia es grupal siendo, al menos un integrante del grupo alumno de la UBP de cualquier carrera y en cualquier modalidad. Cada equipo estará integrado por hasta 4 (cuatro) participantes. 3. Código y componentes: No se puede usar contenido pre-generado. La idea de la competencia es que el código, audio, gráficos, modelos, etc., sean originales del grupo participante. Quedan exceptuados de esta consideración aquellos componentes de dominio público liberados para su uso. 4. Propiedad Intelectual: Los juegos, ideas, arte, código, conceptos, sonidos, música y componentes que cada grupo cree pertenece a los equipos que lo hayan generado, esto incluye todo tipo de propiedad intelectual, con la sola excepción de su utilización con fines de difusión del evento por parte de la Universidad Blas Pascal. Los autores se comprometen a mantener indemne a UBP por los reclamos que terceros pudieran efectuarle por un incumplimiento a la legislación en materia de intimidad, honor, injurias, calumnias o expresiones que pudieran considerarse obscenas o difamatorias 5. Difusión: Los participantes permitirán que sus juegos sean subidos al sitio de la Universidad o redes sociales que esta utilice a efectos de difundir las producciones participantes en el evento. 6. Licencia: Todos los participantes y juegos creados durante el evento deben aceptar una licencia Creative Commons, share, alter, no sell (otros pueden compartir, no alterar, no vender tu juego). 7. Entornos de desarrollo: El videojuego debe ser desarrollado para plataforma PC, debiendo utilizar la herramienta CONSRUCT2. El juego debe estar orientado y preparado para ser jugado por cualquier persona.

3 8. Características de los desarrollos: El videojuego debe incluir en escenarios y/o personajes el logo de la UBP adecuado a la estética y dinámica del mismo. Puede basarse en mecánicas de juegos ya conocidos. 9. Dinámica de desarrollo: El desarrollo de la actividad se presenta bajo el siguiente flujo: a. Concepto: Los participantes que conforman un grupo deberán establecer la historia, comportamiento, comienzo-trama-desenlace, desafíos, etc. que conforman el juego. Se recomienda generar un documento a utilizar como guía durante el resto del desarrollo. b. Pre-Producción: Los participantes, siguiendo los lineamientos antes establecidos deben definir los elementos necesarios a utilizar en el juego, como por ejemplo imágenes, sonido, etc. c. Producción: Los participantes desarrollarán activamente el juego dibujado en el primer documento e intentarán lograr los objetivos planteados. d. Post-Producción: Los participantes deben jugar a su propio juego en el tiempo que dispongan restante y refinar las mecánicas, imágenes, etc. que no se adapten al objetivo deseado o a cumplir. 10. Jurado: El jurado estará compuesto por representantes de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina sede Córdoba y especialistas de la UBP. 11. Premios: Se premiaran los grupos que obtengan el primero y segundo lugar de acuerdo a los fallos del jurado integrado por miembros de ADVA sede Córdoba. La UBP se reserva el la posibilidad de otorgar menciones en caso de creerlas necesarias a videojuegos destacados. Los fallos del jurado son inapelables. El otorgamiento del premio establecido en este Concurso implica, sin necesidad de declaración alguna por parte del autor, el reconocimiento del derecho exclusivo a favor de la UBP para reproducir y difundir, en todo el mundo y por cualquier medio y formato, los juegos galardonados. Los derechos reconocidos y cedidos a UBP comprenden todas las modalidades de edición y reproducción de los juegos premiados en cualquier, formato así como las distintas modalidades de reproducción y difusión audiovisuales existentes en la actualidad y que puedan existir en el futuro. Los ganadores se comprometen a realizar todos los actos materiales y jurídicos que sean necesarios, según la legislación vigente, para inscribir y a posteriori ceder a UBP los respectivos derechos ante autoridad competente. 12. Consultas: Las consultas técnicas vinculadas al desarrollo podrán realizarse en las fechas que se indican a continuación: Vía skype con especialistas de ADVA, sede Córdoba: 10 de abril de 18 a 21 hs. 24 de abril de 18 a 21 hs. 29 de mayo de 18 a 21 hs. 26 de Junio de 18 a 21 hs. 24 de Julio de 18 a 21 hs. 28 de agosto de 18 a 21 hs. 25 de setiembre de 18 a 21 hs. 30 de octubre de 18 a 21 hs. Usuario Skype: emmaheroe Vía mail a especialistas de ADVA, sede Córdoba: Emanuel: emmaheroe@yahoo.com.ar Diego: diego.89@gmail.com

4 Las Consultas Administrativas podrán realizarse a: Waldo: Consultas administrativas y técnicas vinculadas a la competencia. Po 13. Registro: A los fines de transparentar el proceso de selección se utilizará una planilla de evaluación que resume los criterios a utilizar y su peso en el análisis de los desarrollos. Estas planillas resumen la valoración del jurado respecto de cada criterio evaluado, se confeccionará una planilla por grupo y estarán disponibles para su consulta. 14. Fallo: El fallo del jurado será publicado en la web de la UBP. 15. Criterios de evaluación: La evaluación estará basada en dos ejes que reúnen los criterios a valorar: o Las características del prototipo presentado (50%), integrado por: Presentación General Orientación Dispositivos Entorno Contenido o El proceso de desarrollo (50%) Concepto Pre-producción Producción Post-producción Al inicio de la competencia se detallaran los criterios que integran estos dos ejes a los efectos de su consideración por parte de los grupos participantes. Independientemente de los criterios de evaluación, se tomará como base para los prototipos: o El videojuego debe contener un jugador representando al usuario, sea este fichas o un personaje específico. Debe ser controlable por el usuario. o Un desafío a superar. Utilizar la mecánica decidida por el grupo de alumnos para elaborar el desafío. El Jugador debe contar con todas las herramientas necesarias para resolverlo. o Se debe presentar al jugador con un objetivo/motivación por la cual superar el anterior desafío, y en su conclusión una recompensa. o Jugabilidad, pertinencia, orientación educativa y originalidad. 16. Consigna Principal: El videojuego debe ser diseñado en base a la consigna secreta que será develada al inicio de la competencia. 17. Material Disponible: Quienes participen encontrarán en material audiovisual en formato de cursos cortos sobre temas específicos, dictados por referentes de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos sede Córdoba. Los talleres disponibles son: Como empezar Plataforma de desarrollo: Construct2

5 Diseño de personajes Diseño de escenarios Este material se encuentra disponible en: Set de Links para auto aprendizaje:

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