CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS CON GEOGEBRA
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- Marta María Ángeles Franco Luna
- hace 10 años
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1 CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS CON GEOGEBRA María José González Geogebra es un software que nos ayuda a manipular objetos matemáticos y a estudiar sus propiedades. En esta sesión: - Veremos cómo descargar el programa Geogebra, que es de distribución gratuita. - Haremos algunos ejercicios elementales para conocer el funcionamiento del programa. - Construiremos con Geogebra una excavadora como la de la Figura siguiente. Veremos que funciona -al menos en la pantalla del ordenadorgracias a un sencillo triángulo que tiene un lado variable. Esta idea nos permitirá construir otras máquinas, como grúas, volquetes, etc. - Construiremos con Geogebra un fractal como el de la figura siguiente. Un fractal es un objeto que se repite sobre sí mismo. Si nos da tiempo, Geogebra nos permitirá inventar otros muchos fractales. Rerefencias principales Página web de José Antonio Mora: Actividades sobre fractales de Miguel Reyes: 1
2 Parte 1: DESCARGA E INSTALACIÓN DEL PROGRAMA Entra en la web siguiente: Pulsa en Descarga en el menú de la izquierda. Pulsa en Descarga Geogebra. Elige el tipo de instalación que desees, según el sistema operativo que tenga tu ordenador, y sigue las instrucciones. 2
3 Parte 2: EJERCICIOS ELEMENTALES CON GEOGEBRA 2.1. Construcción de un triángulo isósceles Vamos a construir un triángulo isósceles cuya base y altura se puedan modificar arrastrando los vértices del triángulo con el ratón. Usaremos los comandos siguientes: Segmento entre dos puntos Punto medio Recta perpendicular Punto Polígono Mueve 3
4 2.2. Construcción de una cometa Vamos a construir una cometa, es decir, un polígono que tiene dos pares de lados consecutivos iguales. Usaremos los comandos siguientes: Punto A Punto B Círculo de centro A, que pasa por B Punto C Punto D Círculo de centro C, que pasa por D Intersección de los dos círculos. Se obtienen los puntos E y F Polígono por los puntos A, E, C y F Oculta los objetos auxiliares: los dos círculos y los puntos B y D Mueve 4
5 2.3. Calculo del área de la bahía de Santander En el fichero BahiaSantander.ggb hay una imagen aérea de la Bahía de Santander obtenida en Google Earth. Sabemos que la distancia real por carretera entre Pedreña y Marina de Cudeyo es de 7 Km. Cómo podemos obtener el área de la bahía de forma aproximada? Observa que cada vez que se crea un segmento en Geogebra, en la ventana izquierda aparece su longitud. Y cada vez que se crea un polígono, aparece su área. 5
6 Parte 3: CONSTRUCCIÓN DE MECANISMOS ARTICULADOS CON GEOGEBRA En esta parte utilizaremos una adaptación de un taller desarrollado por José Antonio Mora titulado Las matemáticas en los mecanismos. La versión completa puede obtenerse en: Para comenzar, vamos a manipular algunas de las construcciones realizadas por este autor en: Ahora construiremos alguna de ellas. Cilindro hidráulico Hay una colección de mecanismos cuyo funcionamiento se basa en el uso de triángulos en los que uno de los lados tiene longitud variable: Figura 1 Figura 2 6
7 Vamos a construir en Geogebra el triángulo de base variable que nos permite simular el funcionamiento de un cilindro hidráulico. Para realizar esta construcción se usan los comandos siguientes: Deslizador (longitudcilindro, rango 1-5) Segmento A B (base de la construcción) En la Entrada escribimos: longitudgrua=5 (longitud del brazo de la grua) anguloapoyo=35º (ángulo del cilindro con la base) Angulo dada su amplitud: A, B, amplitud anguloapoyo (sentido horario) Semirrecta BA Círculo de centro B y radio longitudcilindro C= Intersección del círculo y la semirrecta Segmento BC Semirrecta AC Ocultar el círculo, la semirrecta y el punto A Color: rojo Estilo: grosor 9 Círculo de centro A y radio longitudgrua Ocultar el círculo y D= Intersección del círculo y la semirrecta la semirrecta Color: verde Segmento AD Estilo: grosor 9 Oculta los objetos auxiliares que no necesites y los nombres de los puntos o segmentos (A,B,C,a,d,g,α) Mueve el deslizador 7
8 Vamos a crear una Herramienta en Geogebra que permita repetir esta construcción sin tener que repetir todos los pasos. Para ello: 1 Menú Herramientas -> Creación de nueva herramienta 2 Selecciona los siguientes Objetos de Salida: Puntos: C, D Segmentos:, BC, AD 3 Pasa al siguiente menú: Objetos de Entrada 4 Aparecen los siguientes Objetos de Entrada: Puntos A y B Número longitudcilindro Numero longitudgrua Angulo anguloapoyo Si no aparecen en este orden puedes utilizar las flechas para modificarlos. Si prefieres poner otro orden no te olvides de anotar en qué orden los has puesto ya que sera importante para usar la herramienta. 5 Pasa al siguiente: Nombre e Icono 6 Da el nombre CilindroHidraulico a la herramienta y al comando. Si lo deseas, escribe alguna ayuda (por ejemplo, el orden en que hay que introducir las longitudes). Concluido En la Barra de Herramientas aparecerá una nueva imagen. Si pulsas sobre ella y sobre un Punto de la pantalla te pedirá tres longitudes y un ángulo y construirá el correspondiente cilindro hidráulico. 7 Para que no se pierda esta Herramienta cuando abandones Geogebra debes guardarla: Menú Herramientas -> Manejo de útiles -> Graba como 8
9 Para construir la Grúa de la Figura 1 sólo tendremos que colocar el mecanismo anterior sobre un camión. Seguiremos los pasos siguientes: Antes de nada: - Si deseas modificar la amplitud del ángulo, o cualquiera de las longitudes pulsa en ellas en la ventana izquierda y cambia lo que desees. - Para que la construcción quede más limpia, es muy importante que vayas ocultando los objetos y los rótulos que no necesites. Podemos construir un camión que se mueva al arrastrar una de sus ruedas: Recta por dos puntos A y B Punto C sobre la recta anterior En la Entrada escribimos: radiorueda=1 distanciaentreruedas=5 Círculo de centro C y radio distanciaentreruedas/2 Intersección de recta y círculo. Ya tenemos el centro de cada rueda: Puntos D y E. Construimos las dos ruedas: - Círculo de centro D y radio radiorueda - Círculo de centro E y radio radiorueda Construimos la parte baja: En la Entrada: longitudcamion=distanciaentreruedas+2radiorueda+2 Circulo de centro C y radio longitudcamion/2 Intersección del círculo y la recta El Segmento GH será la base del camión Polígono regular de lado E, H y 6 lados. Ya tenemos la cabina del camión. Paralela a la recta por K Ocultamos A y B Ocultar círculo Color azul Grosor 5 Ocultar el círculo Perpendicular a la recta por G L=Intersección de las dos últimas rectas Polígono LKEG Tras ocultar todos los elementos y nombres no necesarios tenemos: 9
10 Para colocar el cilindro hidráulico en el camión: - Construimos la base: Punto M sobre el segmento LK Punto medio de MC. Se obtiene el punto N. La base será el segmento MN - Construimos el cilindro utilizando la herramienta CilindroHidraulico que construimos antes: Pulsar en CilindroHidraulico e introducir los datos necesarios: Punto M, Punto N, longitudcilindro, longitudgrua, anguloapoyo Es posible que desees cambiar las longitudes introducidas. Para ello colócate sobre ellas en la ventana izquierda y pulsa las teclas + y El punto C arrastra toda la construcción. 10
11 Puedes manipular una construcción similar, con tres cilindros hidráulicos en el fichero excavadora.ggb 11
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