Creación Multimedia y Serious Games

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1 Creación Multimedia y Serious Games MCDEM Máster Universitario en Multimedia y Serious Games MÁSTERS Y POSTGRADOS

2 Catálogo La Salle Grados, Másters y Postgrados. ÍNDICE DE MÁSTERS Y POSTGRADOS MBA MBA International MBA MANAGEMENT DIRECCIÓN DE PROYECTOS MPM Máster in Project Management MPMOL Master in Project Management Online MUDP Máster Universitario en Dirección de Proyectos ** PMA Postgrado en métodos ágiles para el desarrollo de productos MGTI Máster en Gestión de las Tecnologías de la Información ** MGT Máster Universitario en Gestión de las TIC CONSULTORÍA SAP MSAP Máster en Consultoría Funcional SAP ** MABAP Máster en Consultoría Tecnológica ABAP * ING SAPBI Máster en Consultoría Business Intelligence SAP** DIRECCIÓN OPERACIONES MSCMT Master in Supply Chain Management and Technology ** MARKETING Y DIGITAL BUSINESS MDE Master in Digital Entrepreneurship MSMBS Master in Social Media Branding and Strategy BCM Postgrado en Brand Community Management PMD Postgrado en Marketing Digital PWA Postgrado en Web Analytics MECOM Máster en e-commerce PECOM Postgrado en e-commerce PFD Postgrado en Fotografía Digital INNOVACIÓN Y DESARROLLO DE PRODUCTOS MGI Máster en Gestión de Proyectos de innovación a la Empresa PUX Postgrado en experiencia de usuario, accesibilidad y usabilidad PENSAMIENTO Y CREATIVIDAD MPC Máster en Pensamiento y Creatividad para el mundo tecnológico y empresarial CREACIÓN MULTIMEDIA Y SERIOUS GAMES MCDEM Máster Universitario en Multimedia y Serious Games ING INGENIERÍA INGENIERÍAS TIC MCGE Máster en Comunicaciones Aplicadas a la Gestión de la Energía PXDE Postgrado en Redes de Datos para la Red Eléctrica PXEI Postgrado en Red Eléctrica Inteligente MADR Máster en Automática, Domótica y Robótica PA Experto en Automática PD Experto en Domótica PR Experto en Robótica MEA Máster Universitario en Ingeniería Electrónica y Automática MET Máster Universitario en Ingeniería de Telecomunicación MEI Máster Universitario en Ingeniería Informática MFT Máster Universitario en Formación del Profesorado de ESO y Bachillerato, FP y Enseñanza de Idiomas ARQUITECTURA ARQUITECTURA Y CONSTRUCCIÓN MPIA Máster Universitario Proyecto Integrado de Arquitectura MGIC Máster Universitario en Gestión Integral de la Construcción PGU Postgrado en Gestión Urbanística y Planeamiento PVP Postgrado en Valoraciones Inmobiliarias y Pericia Judicial PTEA Postgrado en Diseño, Cálculo y Construcción de Estructuras Arquitectónicas PTE Postgrado en Técnicas actuales en Diseño, Cálculo y Construcción de Estructuras Especiales PRA Postgrado en Restauración Arquitectónica PRH Postgrado en Rehabilitación, Diagnóstico y Técnicas de Intervención ARQUITECTURA E INGENIERÍA MAAM Máster en Acústica Arquitectónica y Mediambiental ** MASEE Máster en Arquitectura Sostenible y Eficiencia Energética PAA Postgrado en Acústica Arquitectónica ** PAM Postgrado en Acústica Medioambiental MAEE Máster Avanzado en Eficiencia Energética en Edificación PEE Postgrado en Eficiencia Energética PPEE Postgrado en Eficiencia Energética de la Edificación MAAMU Máster Avanzado en Arquitectura Medioambiental y Urbanismo Sostenible PAMUS Postgrado en Acústica Medioambiental y Urbanismo Sostenible PPAMU Postgrado en Desarrollo de Proyectos en Arquitectura Medioambiental y Urbanismo Sostenible ÍNDICE DE GRADOS INGENIERÍA INGENIERÍAS TIC Grado en Ingeniería Electrónica de Telecomunicación Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Multimedia Grado en Ingeniería de Sistemas Audiovisuales Grado en Ingeniería de Sistemas de Telecomunicación Grado en Ingeniería Telemática INGENIERÍA Y GESTIÓN Grado en Ingeniería en Organización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación MANAGEMENT DIRECCIÓN DE EMPRESAS Grado en Dirección de Empresas Tecnológicas (ADE) ARQUITECTURA ARQUITECTURA Y CIENCIAS Y TECNOLOGÍAS DE LA EDIFICACIÓN Grado en Arquitectura ING BILINGÜE ING Grado en Ciencias y Tecnologías de la Edificación * online ** online y presencial ING Programa impartido también en inglés BILINGÜE Bilingüe castellano-inglés 2

3 1.600 centros educativos 7 universidades 82 países estudiantes profesores La Salle Innovador y moderno modelo de educación para ejecutivos y profesionales que quieran integrar las ventajas de las nuevas tecnologías a una gestión innovadora en un contexto global. Carácter internacional Amplia y reconocida red de Business School y universidades en todo el mundo. Intercambio presencial y virtual de alumnos, profesores y contenidos entre las universidades de la red. La Salle Technova Barcelona Tecnología de vanguardia, investigación e innovación tecnológica. Laboratorio de management. Laboratorios e infraestructuras Instalaciones y laboratorios tecnológicos avanzados que permiten a los alumnos de los programas de managament o tecnológicos desarrollar proyectos en entornos y con equipos reales. Sistema online Todos los alumnos tienen acceso a nuestro campus virtual en el que cuentan con contenidos y materiales audiovisuales que potencian el proceso de aprendizaje presencial. Acreditaciones Programas reconocidos por agencias de calidad especializadas en el sector educativo a nivel nacional e internacional. Creación de empresas Área de Creación de Empresas que acompaña a los emprendedores en la creación de nuevas empresas. Más de 90 empresas creadas desde Prestigio e innovación 7 universidades en todo el mundo e importantes y acreditadas escuelas de negocio. Titulación universitaria Universidad Ramon Llull. Asociación de Antiguos Alumnos. Claustro de profesores Profesionales en activo y académicos de reconocido prestigio nacional e internacional. Espíritu emprendedor Promoción del desarrollo de iniciativas emprendedoras desde el interior de las empresas y para la creación de nuevos proyectos empresariales. Metodología diferencial Activa y flexible que potencia el trabajo en equipo, la relación personal y definida con el rigor y enfoque de una universidad con más de 300 años de historia. 3

4 MCDEM Máster Universitario en Multimedia y Serious Games La Multimedia como disciplina es transversal y estratégica ya que se puede aplicar en cualquier sector. Paralelamente, son muchos los sectores que requieren de nuevos productos y servicios interactivos y, por tanto, de un nuevo perfil profesional, capaz de integrar conocimientos, experiencias y culturas que proceden de campos muy diversos y que hasta ahora tan sólo se habían tocado accidentalmente. Nuevas disciplinas como son la Gamificación y los Serious Games se unen a la Multimedia como soluciones innovadoras aplicables en cualquier entorno. Productos y servicios que gracias a la Multimedia alcanzan una mayor relevancia y atractivo para los usuarios, se ven potenciados por estas metodologías. El MCDEM pone especial énfasis en la Experiential Multimedia : gestión y producción de proyectos reales interactivos Multimedia, estrategias de Gamificación o Transmedia, diseño de Serious Games, teniendo en cuenta todas las disciplinas que deben integrar este tipo de proyectos: investigación y creación del concepto, game design, guión, análisis de públicos, experiencia de usuario, diseño, creatividad, tecnología y contenido. La Salle fue la primera institución del Estado en ofrecer estudios universitarios en Ingeniería Multimedia (1996), incorporando formación específica de Usabilidad y Experiencia de Usuario. Desde 2008, se imparte el único Grado en Ingeniería Multimedia de España. Nos avalan más de 1 años de experiencia en este ámbito. Objetivos 1 2 Formar profesionales para un nuevo sector empresarial con un nuevo modelo de negocio emergente e innovador: la empresa Multimedia que ofrece productos y servicios interactivos a todo tipo de clientes finales. Aprender a crear sistemas gamificados y Serious Games. Tras pasar por el programa, independientemente del perfil de entrada, el alumno podrá afrontar la tarea de gamificar cualquier sistema (educativo, médico, de marketing, de fidelización, etc.), así como el desarrollo de Serious Games con el mismo propósito. 4

5 Perfil de entrada El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la naturaleza transversal de la Multimedia, que la hace afín a cualquier disciplina, además de accesible a todo tipo de profesionales. Algunos ejemplos de perfiles: artistas, diseñadores, ingenieros, consultores, programadores y desarrolladores, emprendedores, creativos, profesionales del ocio, museólogos, psicólogos, comunicadores, publicistas, entre otros. Para acceder a la titulación de Máster Universitario (titulación oficial adaptada al nuevo Espacio Europeo de Educación Superior) se requiere: Perfil de salida Gestores y productores Multimedia, preparados para afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo independientemente de su envergadura así como de su sector final de aplicación. Diseñadores de estrategias de Gamificación y de Serious Games, capaces de mejorar mediante técnicas de juego cualquier producto o servicio. Los alumnos participarán de los roles existentes en la industria: diseñador, desarrollador, Game Designer, experto en interacción, productor o Scrum Máster, entre otros y habrán interiorizado las competencias necesarias para ejercer como gestores cross-discipline. Formación de grado de 240 ECTS, ingeniería o licenciatura en disciplinas afines. Formación en ingenierías o grados de 180 ECTS, previa superación de un curso nivelador. Espacios y laboratorios Para la realización del máster se dispone de tres espacios singulares específicos, además del resto de aulas de propósito general del centro: Laboratorio MediaLab Es el único del estado por su configuración: estudio audiovisual + equipo de captura de movimiento en tiempo real + estudio de Realidad Virtual. Dispone de avanzadas herramientas de software y hardware. Espacio Media Dome Espacio para la realización de proyectos, clases, seminarios, demostraciones y presentaciones. Es 100% configurable, adaptándose a lo largo del curso a las necesidades específicas de cada momento. Dispone de un taller donde poder fabricar y manipular cualquier dispositivo físico que sea necesario. Laboratorio UserLab Laboratorio para la mejora de la experiencia del usuario, de modo que se garantiza que todo producto sea fácil de emplear, aprender a usar, recordar, etc. Este laboratorio fue el primer referente del Estado.

6 Metodología Dado el carácter interdisciplinar y transversal de la Multimedia, el programa está basado en la realización de proyectos reales para clientes y sectores finales específicos. Los proyectos tienen principio y fin y se realizan teniendo en cuenta las peculiaridades del pipeline Multimedia, así como las del ciclo de vida de este tipo de producto o servicio. El programa cuenta con varios partners internacionales de primer nivel, entre ellos el Entertainment Technology Center ( de Carnegie Mellon University ( un centro único en cuanto a metodología y contactos, ubicado en una de las mejores universidades de Estados Unidos. Fechas y horarios Algunas empresas y entidades colaboradoras VICON TOSHIBA DIGITAL LEGENDS ENTERTAINMENT ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CENTER HP TELEFÓNICA ROLAND HOSPITAL SANT JOAN DE DÉU UBISOFT DIGITAL LEGENDS INFOJOBS MOTION PICTURES Créditos Fechas Horarios 60 ECTS. 1 año académico. De lunes a viernes de 18:30h a 21:30h ALIA VOX MERCAT DE LES FLORS 6

7 Programa académico SEMESTRE 1 Técnicas de Gamificación Diseño, Arte y Creatividad Guión Multimedia Gestión de proyectos Lean UX Desarrollo de contenidos ASIGNATURAS En esta asignatura se estudian todas las técnicas de diseño de juego, psicología de la motivación, tipos de jugadores, y en general todo lo necesario para poder entender qué es y qué no es gamificación, su campo de acción y cómo se ha de aplicar a un producto o servicio para garantizar su éxito. El objetivo es descubrir el potencial creativo de cada uno. Se aprenderá a crear, modificar y seleccionar las mejores ideas para nuestro proyecto. Conocer los diferentes elementos que configuran toda creación audiovisual para poder así construir eficazmente cualquier narración en el campo del cine, el video, la publicidad, los videojuegos y la multimedia. Proporciona una visión descriptiva del estado del arte actual de la profesión de dirección de proyectos, y el encaje de ésta en las diferentes estructuras organizativas que pueden darse en la empresa. Aplicación de los métodos de UX (User experience) en el desarrollo de producto. Se enseña a tener en cuenta el diseño de producto, los objetivos del proyecto y el proceso de desarrollo. Se aprende los principios de usabilidad, la construcción de prototipos y se realizan gran variedad de tests (FocusGroup, entrevistas, test de tareas, test remotos, etc.) para conocer qué aporta cada uno de ellos al proceso de desarrollo. Asignatura orientada a la aplicabilidad práctica de sus contenidos en un contexto profesional. A elegir una de las dos asignaturas de especialización en base a un recorrido más técnico y otro más creativo. El alumno escoge uno de ellos y es evaluado en esos conocimientos, puede asistir como oyente al otro recorrido para tener más conocimiento. Recorrido A. Transmedia: Los medios y canales de comunicación se han digitalizado, las audiencias se han fragmentado, el consumo se ha hecho inmediato, omnipresente y personalizado, y públicos y audiencias han entrado en conversación con creadores y marcas. En ese panorama tecnológico y socio-cultural las narrativas transmedia se configuran como el modo natural de contar historias en el siglo XXI. Los relatos se han expandido y los universos narrativos salen al encuentro del público a través de múltiples plataformas. Recorrido B. HCI: En este recorrido se trabajarán con tecnologías que acostumbran a estar fuera de los temarios de grado por avanzadas o por novedosas, así como el uso de ellas para el diseño de interacciones. Estas tecnologías serán: realidad aumentada, visión por ordenador, speech, Internet de las cosas y microcontroladores open hardware. Además se desarrollarán proyectos en tres ámbitos: encuentro entre el mundo digital y tangible, procesado del habla y visión artificial. ECTS SEMESTRE 2 Entorno Empresarial y gestión de oportunidades Marketing Digital Trabajo Final de Máster En base a la práctica, identificaremos como Creación Multimedia y Serious Games puede contribuir a mejorar la efectividad de los procesos de negocio de la empresa y los principales sistemas que les dan soporte como CRM, Contact Center, e-learning, portal del empleado, web shops, sistemas de fidelización de cliente, etc. Conocimiento de las principales tendencias y técnicas más efectivas, enfocadas con casos prácticos, que permiten al alumno identificar y conocer las mejores estrategias de Relational Marketing, Customer Experience y Customer Engagement en entornos digitales y transaccionales. En el TFM, que dura todo el semestre, se realiza un sistema de gamificación, un Serious Game o una estrategia Transmedia en colaboración con una empresa real. Se trabaja en equipos multidisciplinares donde cada alumno adopta un rol específico. TOTAL CRÉDITOS

8 Blogs.salleurl.edu YouTube.com/LaSalleBCN Facebook.com/LaSalleBCN Linkedin.com/company/la-salle-bcn Twitter.com/LaSalleBCN Skype: masterslasallebcn CAMPUS BARCELONA Sant Joan de La Salle, Barcelona Acreditaciones: Calificaciones: 141_MU_MCDEM 8 Miembros de:

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