Gráficos por Computador
|
|
|
- Patricia Miranda Benítez
- hace 10 años
- Vistas:
Transcripción
1 Gráficos por Computador Interacción Jordi Linares i Pellicer Escola Politècnica Superior d Alcoi Dep. de Sistemes Informàtics i Computació [email protected]
2 processing facilita permite dos mecanismos para el control de la interacción con el usuario: Mediante la consulta de variables del sistema Mediante la definición de funciones de respuesta a eventos El uso de un mecanismo u otro depende de las necesidades de la aplicación y puede incluso combinarse La consulta de las variables del sistema se realiza generalmente en el interior de la función draw(). Aunque la función se ejecuta de forma continua, no se garantiza la detección de todos los eventos de esta forma. El uso de funciones de respuesta a eventos, gracias al uso de una cola para los mismos, garantiza la ejecución de las acciones asociadas a su invocación.
3 mousex, mousey Almacenan siempre la posición actual del ratón: mousex => la coordenada x mousey => la coordenada y
4 // Una bola tras el cursor void setup() { size(500, 500); nostroke(); // Fondo background(0); void draw() { // Efecto fundido fill(0, 1); rect(0, 0, width, height); // Dibujamos la bola en // las coordenadas actuales // del ratón fill(255); ellipse(mousex, mousey, 50, 50);
5 pmousex, pmousey Almacenan la posición del ratón en el frame anterior: pmousex => la coordenada x pmousey => la coordenada y
6 // Dibujo libre void setup() { size(500, 500); background(0); stroke(255); strokeweight(2); smooth(); // Aplica técnicas antialiasing void draw() { line(pmousex, pmousey, mousex, mousey);
7 mousepressed Será TRUE si algún botón del ratón se encuentra pulsado y FALSE en caso contrario
8 // Dibujo libre void setup() { size(500, 500); background(0); stroke(255); strokeweight(2); smooth(); // Aplica técnicas antialiasing void draw() { if (mousepressed) line(pmousex, pmousey, mousex, mousey);
9 mousebutton Será LEFT, RIGHT o CENTER en función del botón pulsado Su uso debe combinarse con mousepressed
10 // Dibujo libre void setup() { size(500, 500); background(0); strokeweight(2); smooth(); // Aplica técnicas antialiasing void draw() { if (mousepressed) { if (mousebutton == LEFT) { // Dibujamos stroke(255); strokeweight(2); else { // Borramos stroke(0); strokeweight(4); line(mousex, mousey, pmousex, pmousey);
11 keypressed Será TRUE si una tecla ha sido pulsada key Será el carácter de la tecla pulsada. Puede contener también los valores: BACKSPACE, TAB, ENTER, RETURN, ESC,y DELETE Si su valor coincide con la constante CODED, la variable del sistema keycode nos indicará la pulsación de alguna tecla especial: UP, DOWN, LEFT, RIGHT, ALT, CONTROL, SHIFT. Su uso debe combinarse con keypressed
12 Definición de funciones de respuesta a eventos La definición de funciones de respuesta a eventos consiste simplemente en añadir al programa una nueva función que será ejecutada siempre que el evento asociado se produzca Estas funciones tienen nombres específicos, sin parámetros y retornan void En su interior, puede convenir la consulta de las variables del sistema detalladas anteriormente
13 void mousepressed() Se llama siempre después de la pulsación de un botón del ratón Con mousebutton podríamos determinar el botón concreto Detecta concretamente la acción de pulsación (primer click al presionar) void mousereleased() Se llama siempre después de la liberación de un botón del ratón, es decir, el segundo click tras una acción de pulsación previa Con mousebutton podríamos determinar el botón concreto
14 void mouseclicked() Se llama siempre después de realizar una pulsación completa, es decir, presión y liberación Con mousebutton podríamos determinar el botón concreto Con anterioridad se habrán generado igualmente los eventos mousepressed() y mousereleased()
15 void mousemoved() Se llama siempre después de un movimiento de la posición del ratón si que ningún botón se encuentre pulsado Es habitual utilizar mousex y mousey en su interior para consultar la posición del ratón void mousedragged() Se llama siempre después de un movimiento de la posición del ratón cuando un botón se encuentre pulsado (mousebutton nos permitirá conocer cual) Es habitual utilizar mousex y mousey en su interior para consultar la posición del ratón
16 void keypressed() Se llama siempre después de la pulsación de una tecla (acción de presión sobre ella) Es habitual utilizar key en su interior para consultar la tecla en cuestión (keycode también puede utilizarse) void keyreleased() Se llama siempre después de la liberación de una tecla (soltarla tras ser pulsada) Es habitual utilizar key en su interior para consultar la tecla en cuestión (keycode también puede utilizarse)
17 void keytyped() Se llama siempre después de la pulsación completa de una tecla (acción de presión y liberación) Los eventos keypressed() y keyreleased() serán invocados con anterioridad La pulsación continua de teclas lanzará repetidos eventos keytyped() según esté establecido en el sistema operativo Las teclas Control, Alt y Shift son ignoradas en este proceso
18 // Dibujo libre color colorstroke = color(255, 0, 0); void setup() { size(500, 500); background(0); strokeweight(2); smooth(); // Aplica técnicas antialiasing void draw() { if (mousepressed) { if (mousebutton == LEFT) { // Dibujamos stroke(colorstroke); strokeweight(2); else { stroke(0); strokeweight(4); line(mousex, mousey, pmousex, pmousey); void keypressed() { switch (key) { case 'r': case 'R': colorstroke = color(255,0,0); break; case 'g': case 'G': colorstroke = color(0,255,0); break; case 'b': case 'B': colorstroke = color(0,0,255); break;
19 Práctica 6-1 Desarrollar el juego Lunar Landing Reactor (r) a = r + g F = m (g + r) v(t+1) = v(t) + a e(t+1) = e(t) + v(t+1) Gravedad (g)
20 Práctica 6-1 La nave es ubicada inicialmente en la parte superior en una posición horizontal aleatoria En la superficie, dibujar la superficie de la luna como un simple rectángulo, en donde se ubica, en el centro, la base de aterrizaje La nave se verá afectada por la fuerza de la gravedad (de igual forma que en el ejemplo de gravedad visto en el tema anterior) Cuando el usuario pulsa la tecla del cursor UP, y sólo en ese caso, la fuerza final aplicada a la nave tendrá también en cuenta el reactor (encendido o apagado, sin niveles intermedios) La pulsación de las teclas LEFT y RIGHT deben permitir desplazar la nave a la izquierda y la derecha (desplazar sin más consideración adicional)
21 Práctica 6-1 El aterrizaje será correcto únicamente si: La nave está dentro de la plataforma de aterrizaje La velocidad de la nave en ese momento es inferior a un determinado umbral. Si se supera, se considerará que la nave se estrella aunque o haga sobre la plataforma. Tras un aterrizaje correcto o incorrecto, se reanudará el juego, ubicando la nave en la posición inicial Dibujar libremente la nave (se aconseja el uso de una traslación para su ubicación en pantalla) Si se pulsa el reactor, se puede dibujar el fuego de la propulsión También se puede dibujar la colisión de la nave Ajustar los valores asociados a la gravedad y la fuerza del reactor, así como los desplazamientos laterales para dar emoción al juego La interacción puede ser resuelta en su totalidad en el draw() mediante la lectura de las variables del sistema
22 Práctica 6-1
Gráficos por Computador
Gráficos por Computador Animación Jordi Linares i Pellicer Escola Politècnica Superior d Alcoi Dep. de Sistemes Informàtics i Computació [email protected] http://www.dsic.upv.es/~jlinares processing
INTRODUCCION. Quées Processing? Objetivos. Proyecto
PROCESSING INTRODUCCION Quées Processing? Sistema que integra un software, un lenguaje de programación y una metodología de enseñanza. Busca introducir fundamentos de programación dentro de un contexto
Vamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint.
Iniciar Powerpoint Vamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint. 1) Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic
PROCESSING SEMANA 1. PROYECTO RED SNAKE. SERPIENTE ROJA. IES Sefarad. Departamento de Tecnología
PROCESSING SEMANA 1. PROYECTO RED SNAKE. SERPIENTE ROJA IES Sefarad. Departamento de Tecnología qué es? LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN para qué sirve? un idioma con normas de escritura y palabras propias para
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;
TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio
UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS TECLADO. FACULTAD DE CIENCIAS AGROPECUARIAS Escuela Académico Profesional de Medicina Veterinaria
TECLADO E l dispositivo para Entrada de datos o Input más utilizado, es el teclado (en inglés keyboard). La posición de las teclas en los teclados fue tomada de las máquinas de escribir, con el agregado
El teclado permite introducir texto, datos numéricos u órdenes concretas al ordenador.
Introducción a la computación La computadora Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
1. Teclado tradicional, principal o alfanumérico
El Teclado El dispositivo para Entrada de datos o Input más utilizado, es el teclado (en inglés keyboard). La posición de las teclas en los teclados fue tomada de las máquinas de escribir, con el agregado
CONTROL Y PROGRAMACIÓN DE ROBOTS
CONTROL Y PROGRAMACIÓN DE ROBOTS GUIA FACIL DE UTILIZACIÓN DEL SCORBOT ER-VII: Esta guía fácil, pretende aportar unos pocos conocimientos básicos, sobre el manejo y programación del Scorbot ER-VII, de
generar columnas de texto y números disponer texto en columnas paralelas (para traducciones por ejemplo) situar imágenes junto a textos.
Módulo 3 Herramientas de Cómputo Tablas y Gráficos Las tablas de Word tienen una función similar a las tabulaciones pero con muchas más opciones de formato permitiendo mejores acabados. Mediante tablas
LINUX - Los archivos de órdenes I
LINUX - Los archivos de órdenes I Objetivos: Se pretende introducir al alumno en el uso de los archivos de órdenes (conocidos como scripts) utilizando el lenguaje de programación propio del intérprete
Ejercicio 1. Desarrollar un pequeño juego para practicar mecanografía.
Examen Curso 2001-2002. Convocatoria de Febrero Página 1 Ejercicio 1. Desarrollar un pequeño juego para practicar mecanografía. Este ejercicio se divide en dos partes con el fin de que el alumno no intente
Módulo II - Word. Eliminar caracteres... 2. Selección de texto... 2. Selección de una palabra... 4. Selección de varias palabras...
Módulo II - Word Índice Eliminar caracteres... 2 Selección de texto... 2 Selección de una palabra... 4 Selección de varias palabras... 4 Selección de una frase... 5 Selección de un párrafo... 6 Configuración
Para empezar a trabajar con este tema lo primero que se necesita hacer es Crear un Documento Nuevo o Abrir un Documento Existente.
Capítulo 4 4 Agregar y editar texto En este capítulo se verá la manera cómo manejar el texto de forma eficiente con el teclado y el ratón. Así como también operaciones como: copiar o mover textos, deshacer
Microsoft Power Point
Actividad Nº1 Microsoft Power Point Qué es Power Point? Power Point es un programa que permite hacer presentaciones mediante diapositivas en las cuales puedes poner texto e imágenes, también efectos de
Una breve introducción a Excel c
Una breve introducción a Excel c Martes 22 de febrero de 2005 Curso de Formación continua en Matemáticas UAM Curso 2004/2005 1. Introducción Excel c es una aplicación de hojas de cálculo electrónicas:
JUEGO DE CARRERA DE AUTOS EN LCD
JUEGO DE CARRERA DE AUTOS EN LCD Andrés Bastidas; Nathali Gordón; Verónica Grefa; Mónica Mejía; Juan Carlos Obregón Control con Microprocesadores, Nelson Sotomayor, MSc. 1 INTRODUCCIÓN El objetivo del
INTRODUCCION A LAS COMPUTADORAS PARTE 1. Biblioteca Publica de Santa Ana. 05/28/2008 Prep: Milly Lugo 1
INTRODUCCION A LAS COMPUTADORAS PARTE 1 Biblioteca Publica de Santa Ana 05/28/2008 Prep: Milly Lugo 1 Qué aprenderemos hoy? Lo que es una computadora Los componentes básicos de una computadora Destreza
Arreglos. // Incluir E/S y Librerías Standard #include <stdlib.h> #include <stdio.h>
Arreglos Introducción. En los temas anteriores se han estudiado los diferentes tipos de datos simples de C++, usados para representar valores simples como enteros, reales o caracteres. Sin embargo, en
ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007
ENTORNO DE TRABAJO DE WORD 2007 Esta nueva versión de Office no contiene las 4 barras que son comunes a versiones anteriores, en esta ocasión solo contiene una barra llamada barra de título, una banda
Estructuras de repetición
Estructuras de repetición Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP-PFI Curso 2005-2006 1 Estructuras iterativos Sentencia for for(inic; cond; increm) sentencia1; sentencia2; Sentencia
MANUAL DE USUARIO PARTES DEL COMPUTADOR
MANUAL DE USUARIO PARTES DEL COMPUTADOR Grupo de Apropiación Tecnológica 2013 1. TORRE o CPU Que es una CPU? Es una máquina electrónica capaz de recibir y almacenar información de manera digital. Está
Manual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress
Manual Impress Se puede definir Impress como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas
1. Ejemplo de clase : La clase Cuenta 2. Uso de la clase Cuenta. 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante)
1. : La clase Cuenta. Uso de la clase Cuenta 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante) 1 Una clase para cuentas de un banco Vamos a modelar con una clase, un nuevo tipo de datos, donde los
INSTRUCTIVO WINK PARTE I: PRIMEROS PASOS CON WINK
INSTRUCTIVO WINK PARTE I: PRIMEROS PASOS CON WINK PRIMEROS PASOS CON WINK ABRIENDO LA ASISTENCIA DE GRABACIÓN (TECLA RÁPIDA CTRL + N) Cuando se ejecuta el programa WinK, por defecto, las opciones se encuentran
CONSULTAS MULTITABLAS SQL SERVER 2005. Manual de Referencia para usuarios. Salomón Ccance CCANCE WEBSITE
CONSULTAS MULTITABLAS SQL SERVER 2005 Manual de Referencia para usuarios Salomón Ccance CCANCE WEBSITE CONSULTAS MULTITABLAS Hasta ahora hemos visto consultas que obtienen los datos de una sola tabla,
Instructivo de Microsoft Windows
Instructivo de Microsoft Windows El presente instructivo corresponde a una guía básica para el manejo de los programas y la adquisición de conceptos en relación a estos utilitarios. No obstante ello, para
howto/es/play En Wormux Contenidos Presentación 1 Presentación 2 Empezar a jugar 3 Jugar 4 Cámara 5 Información adicional 6 Teclas útiles
howto/es/play En Wormux Contenidos 1 Presentación 2 Empezar a jugar 3 Jugar 4 Cámara 5 Información adicional 6 Teclas útiles Presentación Se ha declarado la guerra! Prepárate para un combate de las mascotas
Programación: QBASIC
1. QBASIC Programación: QBASIC Guía del alumno Qbasic es una versión moderna del lenguaje BASIC. Se trata de un lenguaje de alto nivel. En un lenguaje de alto nivel las instrucciones tienen un formato
Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática
Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 2. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo Contenido Algoritmos Diagramas de flujo
EDWIN KÄMMERER ORCASITA INGENIERO ELECTRÓNICO
Identifica los tipos de datos y funciones - Tipos de Datos: Excel soporta 5 tipos de datos, estos son: a) Numéricos: Están formados por cualquiera de los 10 dígitos (del 0 al 9) y pueden estar acompañados
Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición
Estructura de contador Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición Esta es una operación que incrementa en una unidad el valor almacenado en la variable c, cada vez que el flujo del diagrama pasa
Práctica 2: Simón dice
Práctica 2: Simón dice Fecha de entrega: 31 de enero de 2016 0.- Descripción del juego (Wikipedia.org) Simon dice es un juego electrónico, creado por Ralph Baer, que consiste en reproducir una secuencia
Informática I (Grado en Matemáticas) Práctica 1 de Excel
Práctica 1 de Excel Definición: Excel es una aplicación del tipo hoja de cálculo, integrada en el entorno Windows y desarrollada por Microsoft, en la cual se combinan las capacidades de una hoja de cálculo
DISCOS RIGIDOS. Forman el principal elemento de la memoria secundaria de un ordenador, llamada así en oposición a la memoria principal o memoria RAM
DISCOS RIGIDOS Es un hardware de almacenamiento permanente su función en la PC consiste en guardar los archivos de instalación del sistema operativo y datos del usuario. Forman el principal elemento de
1 MANUAL DE INSTALACIÓN
1 MANUAL DE INSTALACIÓN El software necesario para la ejecución de las aplicaciones se incluye en el apartado software del cd del proyecto. Aún así, a continuación se explica como poder descargar los programas
SGF: Documentación de Referencia. Agrupar Órdenes de Pago. Versión [3.0]
SGF: Documentación de Referencia Agrupar Órdenes de Pago. Versión [3.0] 15/05/2015 Página2 de 29 TABLA DE CONTENIDO DOCUMENTACIÓN Y DESCRIPCIÓN DEL REQUERIMIENTO... 3 1. DESCRIPCIÓN DEL REQUERIMIENTO...
Terminales de Captura de Juegos Pax S-80
ORMEN / Manuales Terminales de Captura de Juegos Pax S-80 Terminales de Captura de Juegos Pax S-80 Manual del Usuario - Características y Operación Serie de Manuales del Departamento Técnico ORMEN S.A.
CLASE 12.-INSERTAR COLUMNAS
CLASE 10.-DIBUJAR TABLA Para Dibujar una Tabla primero llenamos los datos que queremos seleccionamos los datos que queremos dibujar la tabla. Luego nos vamos a la barra de herramientas en fuente y realizamos
Programa Tracker : Cómo generar Vectores y sumarlos
Programa Tracker : Cómo generar Vectores y sumarlos Esta guía explica cómo usar vectores, la posibilidad de sumarlos, presentar los resultados directamente en pantalla y compararlos de forma gráfica y
Flor +. Manual básico para enfermeras y auxiliares de Enfermería
HOSPITAL UNIVERSITARIO REINA SOFÍA ÁREA DE ENFERMERÍA Flor +. Manual básico para enfermeras y auxiliares de Enfermería Consejería de Salud 0. ACCESO AL MÓDULO Para acceder al sistema informático del hospital
Módulo II - PowerPoint
Módulo II - PowerPoint Índice Copiando diapositivas Menú Edición... 2 Copiando diapositivas utilizando la barra de herramientas... 3 Copiando diapositivas utilizando el menú contextual... 3 Copiando diapositivas
PRÁCTICAS DE GESTIÓN GANADERA:
PRÁCTICAS DE GESTIÓN GANADERA: MANEJO DE HOJA DE CÁCULO (EXCEL) 1. INTRODUCCIÓN AL MANEJO DE EXCEL La pantalla del programa consta de una barra de herramientas principal y de una amplia cuadrícula compuesta
WinHIPE: edición, compilación y ejecución de programas; y generación de animaciones web. Manual de usuario.
WinHIPE: edición, compilación y ejecución de programas; y generación de animaciones web. Manual de usuario. Índice contenido. INTRODUCCIÓN... 1-2 1. ENTORNO DE TRABAJO... 1-2 2. EDICIÓN DE PROGRAMAS...
Microsoft Excel 2003. Unidad 6. La Hoja de Cálculo
Microsoft Excel 2003 Unidad 6. La Hoja de Cálculo Las hojas de cálculo son aplicaciones informáticas que se suelen incluir con frecuencia dentro de conjuntos de programas más amplios destinados normalmente
ITACA - Entrada al sistema ITACA: Describe como entrar al sistema y los problemas típicos asociados al acceso a un sistema informático
ITACA - Entrada al sistema ITACA: Describe como entrar al sistema y los problemas típicos asociados al acceso a un sistema informático Índice Entrada al sistema ITACA 3 Perfiles en el sistema ITACA 3 Cadena
TEMA 1: INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS DE WINDOWS Qué es Windows?
TEMA 1: INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS DE WINDOWS Qué es Windows? Windows es un Sistema Operativo. Un Sistema Operativo es un programa. Sin embargo, se trata de un programa especial cuya misión es la
Ensamblador. Interrupciones. Dentro de una computadora existen dos clases de interrupciones:
Ensamblador Interrupciones Definición: Una interrupción es el rompimiento en la secuencia de un programa para ejecutar un programa especial llamando una rutina de servicio cuya característica principal
Google Drive. Registro y gestión de archivos. Manual de uso
Google Drive. Registro y gestión de archivos. Manual de uso Contenidos I. Crea tu cuenta en Google Drive... 2 1. Crea una cuenta de usuario... 2 1.1. Crear una cuenta Google... 2 1.2. Si ya dispones de
Funciones. Diseño de funciones. Uso de instrucción jal y retorno de subrutina.
MIPS Funciones 1 Funciones Diseño de funciones. Uso de instrucción jal y retorno de subrutina. Se suelen denominar funciones, procedimientos, subrutinas, subprogramas a las estructuras que emplean los
Gráficos por Computador
Gráficos por Computador Primitivas básicas 2D con processing Jordi Linares i Pellicer Escola Politècnica Superior d Alcoi Dep. de Sistemes Informàtics i Computació [email protected] http://www.dsic.upv.es/~jlinares
Tutorial de Introducción a la Informática Tema 0 Windows. Windows. 1. Objetivos
1. Objetivos Este tema de introducción es el primero que debe seguir un alumno para asegurar que conoce los principios básicos de informática, como el manejo elemental del ratón y el teclado para gestionar
Operación de Microsoft Word
Trabajar con tablas Las tablas permiten organizar la información y crear atractivos diseños de página con columnas paralelas de texto y gráficos. Las tablas pueden utilizarse para alinear números en columnas
MATERIAL 2 EXCEL 2007
INTRODUCCIÓN A EXCEL 2007 MATERIAL 2 EXCEL 2007 Excel 2007 es una planilla de cálculo, un programa que permite manejar datos de diferente tipo, realizar cálculos, hacer gráficos y tablas; una herramienta
APUNTES DE WINDOWS. Windows y sus Elementos INSTITUTO DE CAPACITACIÓN PROFESIONAL. Elementos de Windows
1 APUNTES DE WINDOWS Unidad 1: Windows y sus Elementos Elementos de Windows Escritorio: Es la pantalla que aparece cuando se inicia una sesión con Windows, desde aquí es de donde se administra el computador.
Curso básico de computación para principiantes
Curso básico de computación para principiantes Partes básicas de un computador Monitor El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo
Módulo I - Word. Iniciar Word... 2. Finalizar Word... 3. Definición de elementos de pantalla... 4. Escribir texto en un documento... 5. El cursor...
Módulo I - Word Índice Iniciar Word... 2 Finalizar Word... 3 Definición de elementos de pantalla... 4 Escribir texto en un documento... 5 El cursor... 5 Control de párrafos... 5 Nuevos párrafos... 5 Abrir
Gráficos por Computador
Gráficos por Computador Imágenes y texto Jordi Linares i Pellicer Escola Politècnica Superior d Alcoi Dep. de Sistemes Informàtics i Computació [email protected] http://www.dsic.upv.es/~jlinares processing
Módulo 8: Ofimática básica. Unidad didáctica 2: Conceptos fundamentales en un gestor de base de datos. Access
Módulo 8: Ofimática básica Unidad didáctica 2: Conceptos fundamentales en un gestor de base de datos Access UNIDAD DIDÁCTICA 2 Conceptos fundamentales en un gestor de base de datos Créditos Autor/es:
CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA CONCEPTOS BÁSICOS INFORMÁTICA: Es la ciencia que estudia el tratamiento automatizado de la información mediante máquinas llamadas ordenadores o computadores. Por ampliación
Tutorial de Introducción a la Informática Tema 3 Mecanografía. Mecanografía. 1. Objetivos
1. Objetivos En este tema trabajaremos la mecanografía, que es una técnica de agilidad a la hora de escribir con un teclado. Para ello haremos uso de algunas herramientas, en particular videojuegos. La
ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN
ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN PROGRAMA: TÉCNICO GESTIÓN DEL TALENTO HUMANO SUBMÓDULO INFORMÁTICA I CONTENIDO 1 MANEJO DE DOCUMENTOS Y ARCHIVOS... 3 1.1 ARCHIVOS... 3 1.2 CREAR DOCUMENTO NUEVO... 3 1.3 GUARDAR
Pascual Vicente, Informática. MANUAL PROCESO DE ADAPTACIÓN DE CONTABILIDAD AL PGC 2007
1.-FUNDAMENTOS. La Contabilidad de Pascual Vicente, a partir de la versión 12.00 ha sido adaptada al nuevo Plan General de Contabilidad de Pequeñas y Medianas Empresas aprobado por el gobierno mediante
EMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE
UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD DE CONTABILIDAD Y AUDITORIA EMPLEO NTIC`S II SEGUNDO SEMESTRE Ing. Luz Perez SEMESTRE MARZO JULIO 2009 EXCEL Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite
SISTEMA DE RASTREO SATELITAL EN TIEMPO REAL MANUAL DEL USUARIO
SISTEMA DE RASTREO SATELITAL EN TIEMPO REAL MANUAL DEL USUARIO La información de este documento no puede ser alterada o cambiada sin la autorización escrita de Electrónica Industrial Quantom Ltda. El logo
Índice general de materias LECCIÓN 7 74
Índice general de materias LECCIÓN 7 74 BUSCAR 74 BUSCAR CON FORMATO 77 REEMPLAZAR 78 REEMPLAZAR CON FORMATO 79 NOTAS AL PIE DE PÁGINA 79 CONFIGURAR LAS NOTAS 81 INSERTAR NOTAS AL PIE 83 MODIFICAR NOTAS
ZCARTAS: Iniciación a la suma y resta de números enteros... 4. Introducción... 4. Actividad 1: Escenario con cartas numeradas desde -2 hasta 2...
CONTENIDO ZCARTAS: Iniciación a la suma y resta de números enteros... 4 Introducción... 4 Actividad 1: Escenario con cartas numeradas desde -2 hasta 2... 4 Contenidos trabajados... 4 Instrucciones de Scratch...
Instructivo de Microsoft Excel 2003
Instructivo de Microsoft Excel 2003 El presente instructivo corresponde a una guía básica para el manejo del programa y la adquisición de conceptos en relación a este utilitario. Que es Microsoft Excel?
Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 3 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
PROYECTO EDUCATIVO LA CALERA
Introducción a Excel2000. Es una de las planillas de cálculo, más utilizadas en todo el mercado informático - ahora con la novedosa versión de Excel2000 incorpora un conjunto de características nuevas
Centro de Capacitación en Informática
Fórmulas y Funciones Las fórmulas constituyen el núcleo de cualquier hoja de cálculo, y por tanto de Excel. Mediante fórmulas, se llevan a cabo todos los cálculos que se necesitan en una hoja de cálculo.
Aplicación para control y gestión de presencia ACCESS CONTROL (Versión. BASIC)
1 2 1 Introducción Aplicación para control y gestión de presencia ACCESS CONTROL (Versión. BASIC) AccessControl es un eficaz sistema para gestionar la presencia de sus empleados mediante huella dactilar.
OPERADORES LÓGICOS Y DE COMPARACIÓN EN PHP. PRIORIDADES. EJEMPLOS. EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00818B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM OPERADORES LÓGICOS Y DE COMPARACIÓN EN PHP. PRIORIDADES. EJEMPLOS. EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00818B) Sección: Cursos Categoría: Tutorial básico del programador web: PHP desde cero
MANUAL BÁSICO DE WRITER
MANUAL BÁSICO DE WRITER Los contenidos que vamos a tratar en este pequeño manual son los siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Qué es OpenOffice y qué es Writer? Cómo accedemos a Writer? Principales opciones
Trabajadores con discapacidad
Trabajadores con discapacidad Recomendaciones técnicas Ejemplo de adaptación de un puesto de trabajo en una oficina Ejemplo de adaptación de un puesto de trabajo en una oficina 1 Entorno de trabajo 5 Equipo
Práctica 1: Sencillo Juego en Ensamblador
Práctica 1: Sencillo Juego en Ensamblador El objetivo de esta práctica es aprender a programar usando el ensamblador 8086 y, en particular, aprender a utilizar las interrupciones de la BIOS y de MSDOS
Clase Nº 9 OPERADOR PC. P á g i n a 1 HOJA DE CALCULO MICROSOFT EXCEL
P á g i n a 1 Clase Nº 9 HOJA DE CALCULO MICROSOFT EXCEL Para acceder a este programa se debe hacer clic en el botón INICIO, luego en PROGRAMAS, luego en MICROSOFT OFFICE y finalmente en MICROSOFT EXCEL.
Uso del programa CALC
Uso del programa CALC 1. Introducción. Podemos considerar una hoja de cálculo como una tabla en la que tenemos texto, números y fórmulas relacionadas entre si. La ventaja de usar dicho programa radica
Software de identificación y ubicación mediante GPS para radios digitales MOTOROLA Con Control de rondas y Gestión de control del riesgo
Software de identificación y ubicación mediante GPS para radios digitales MOTOROLA Con Control de rondas y Gestión de control del riesgo Para atender eficientemente las necesidades de nuestros clientes,
INSTALACIÓN, UTILIZACIÓN Y OPTIMIZACIÓN
INSTALACIÓN, UTILIZACIÓN Y OPTIMIZACIÓN Funcionamiento: El programa en cuestión permite congelar nuestro disco duro, de manera que trabajemos normalmente con él (Crear y borrar archivos, instalar y desinstalar
Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:
Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :
1 INFORMÁTICA ESO: 4ºA
1 Hoja de cálculo de las Openoffice La hoja de cálculo es una aplicación que sirve para realizar tablas para aplicaciones de lo más variado, para diferentes áreas (Matemáticas, Tecnología, Ciencias, etc).
Guía para la migración de asignaturas de grado y másteres al nuevo espacio docente para el curso 2015/2016
Guía para la migración de asignaturas de grado y másteres al nuevo espacio docente para el curso 2015/2016 El presente manual ha sido elaborado antes de la puesta en producción de la plataforma para el
Documentación de la Práctica 1 para la asignatura de Nuevas Tecnologías de la Programación (NTP)
Documentación de la Práctica 1 para la asignatura de Nuevas Tecnologías de la Programación (NTP) Realizado por: José Luis López Pino Aitor Garcia Manterola Índice de contenido Enunciado de la práctica...3
Sistemas Conexionistas
1 Objetivo Sistemas Conexionistas Curso 2011/2012 El objetivo de esta práctica es usar un conjunto de redes de neuronas artificiales para abordar un problema de reconocimiento de figuras sencillas en imágenes
MANUAL DE USUARIO REGISTRO DE PRODUCTOR DE BIENES NACIONALES DILIGENCIAMIENTO Y ENVIO DEL FORMULARIO REGISTRÓ DE PRODUCTOR DE BIENES NACIONALES
MANUAL DE USUARIO REGISTRO DE PRODUCTOR DE BIENES NACIONALES DILIGENCIAMIENTO Y ENVIO DEL FORMULARIO REGISTRÓ DE PRODUCTOR DE BIENES NACIONALES Ingresar a la página www.vuce.gov.co, opción FORMULARIO UNICO
Microsoft Office XP Excel XP (I)
PRÁCTICA 1 HOJA DE CÁLCULO Microsoft Office XP Excel XP (I) 1. Entrar en Windows 98 (ver práctica 1), y en el Excel abriendo el icono Microsoft Office del escritorio y seleccionar el icono Microsoft Excel,
MANEJANDO FICHEROS Y CARPETAS
Tutorial 1 MANEJANDO FICHEROS Y CARPETAS 1.1.- Creando carpetas Para organizar la información que almacenamos en nuestros ordenadores, tenemos una elemento denominado carpeta. Vamos a ver cómo, usando
SOLUCION EXAMEN junio 2006
SOLUCION EXAMEN junio 2006 1. Explique razonadamente si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: I) (1 p) En UNIX únicamente se distinguen dos tipos de procesos: los procesos de usuario y los
Tabla De Contenido. 1) Modulo de compras 4. 1.1) Estructura del modulo de compras 4. a) Modo de acceso al modulo de compras 4
Tabla De Contenido 1) Modulo de compras 4 1.1) Estructura del modulo de compras 4 a) Modo de acceso al modulo de compras 4 1.2) Registro de cotizaciones a proveedores 5 a) Carga de operaciones Guardadas
MINI ESTACIÓN METEOROLÓGICA KESTREL-4000
MINI ESTACIÓN METEOROLÓGICA KESTREL-4000 I. INTRODUCCIÓN El anemómetro climático de bolsillo Kestrel 4000 permite una medición precisa de las condiciones ambientales más importantes. Gracias a su pequeño
Guadalinex Básico Impress
1 IMPRESS: Editor de Presentaciones Impress es un programa con el que podemos crear diapositivas, transparencias y presentaciones con una variada gama de efectos sin demasiadas complicaciones. Objetivos:
NOTIFICACIÓN DE MOVIMIENTOS DE ESTUPEFACIENTES POR PARTE DE LOS LABORATORIOS FARMACÉUTICOS Y ALMACENES MAYORISTAS DE DISTRIBUCIÓN
NOTIFICACIÓN DE MOVIMIENTOS DE ESTUPEFACIENTES POR PARTE DE LOS LABORATORIOS FARMACÉUTICOS Y ALMACENES MAYORISTAS DE DISTRIBUCIÓN GUÍA PARA LA PRESENTACIÓN DE NOTIFICACIONES Versión: 27/06/2012-1 ÍNDICE:
Ejercicios Tema 3. Estructuras de Selección
Ejercicios Tema 3. Estructuras de Selección 1. Escribir un programa que solicite un valor entero al usuario y determine si es par o impar. 2. Escribir un programa que solicite un valor entero al usuario
TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN
TEMA 3: EL LENGUAJE C: PRESENTACIÓN Historia del lenguaje C Características del lenguaje C Estructura de un programa en C El editor de textos: elementos Funciones: de usuario y de librería Librerías de
INVENTARIO INTRODUCCIÓN RESUMEN DE PASOS
INVENTARIO INTRODUCCIÓN Es habitual que en las empresas realicen a final de año un Inventario. Con este proceso se pretende controlar el nivel de stock existente, para iniciar el nuevo ejercicio, conociendo
