Departamento de Educación Física JUEGOS DE PASTORES

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1 UNIDAD DIDÁCTICA JUEGOS TRADICIONALES Qué es un Juego Tradicional? Aquella actividad lúdica que se ha transmitido de generación a generación (de padres a hijos ) y que es originaria de una determinada zona o lugar, debido a que se practicaba de acuerdo a los estilos de vida de esa cultura Dentro de nuestro gran patrimonio cultural aragonés, tenemos los juegos tradicionales aragoneses, que se practicaron antaño por nuestros progenitores y que hoy en día vuelven a resurgir, dando así una pequeña continuidad, estando presentes en las programaciones festivas de muchos pueblos. Hay que resaltar la importancia que han tenido estos juegos en la sociedad rural, sirviendo como vínculos de unión de la gente del pueblo y de sus vecinos de localidades próximas. Debemos conocer nuestras costumbres y nuestra tierra, que son nuestras señas de identidad. La desaparición de espacios naturales tradicionalmente dedicados a estos juegos (plazas, calles, caminos de tierra, frontones, etc...), la pérdida de la transmisión oral de muchos de nuestros antecesores que hoy ya no están, el cambio de costumbres de nuestra sociedad donde los ordenadores, videoconsolas ocupan gran parte del ocio de los pequeños, la mecanización de las faenas agrícolas, la desaparición de algunos oficios artesanales, han puesto en peligro esta faceta de juegos tradicionales. Algunos juegos tradicionales como el Tiro de Barra Aragonesa o el Tiro de Bola Aragonesa se han reglamentado por la Federación Aragonesa de Deportes Tradicionales, de forma que dichos juegos ya han pasado de considerarse Juegos Tradicionales a ser Deportes Tradicionales SESIÓN 1 SESIÓN 2 SESIÓN 3 SESIÓN 4 SESIÓN 5 SESIÓN 6 Juegos de Pastores: Pulso de pica / Revuelta del pastor / Tiro al palo / La pinta / Palo arrastrado / Salto de gayata Lanzamiento de azada / Lanzamiento de albarca / Comba Carreras pies atados / Pídolas / Las 4 esquinas / Rayuela Hoyetes / Panel de puntería / La raya / La Rana / Anillas Petanca / Tanguilla / Bolos / Bolinches Soga-tira / Barra Aragonesa / Recoge-mazorcas / Carreras de chapa 1

2 JUEGOS DE PASTORES REVUELTA DEL PASTOR Se coloca una mano en la parte de la gayata y la otra en la parte inferior, pegada al suelo. El pastor pasa el cuerpo por debajo de la mano colocada en la base de la gayata, sin mover las manos ni pies de su posición inicial. Requiere mucha habilidad. LA PINTA El juego se desarrolla en un campo donde se marca una línea de tirada, a veinte pasos se trazará un círculo, y en el centro se pondrá una loseta de piedra de unos siete cm. de diámetro (PINTA), que deberá estar al ras del suelo, con el fin de no entorpecer la trayectoria de la Gayata. El ganador será el que al término del juego, su gayata esté tocando la pinta o más cercana a ella. Las gayatas no se podrán retirar del juego hasta el término del mismo. SALTO DE GAYATA Consiste en saltar la gayata, colocada en el suelo, sujeta con ambas manos por sus extremos, de modo que al saltar de delante hacia atrás y viceversa no se muevan las manos de su posición inicial, ni se roce la gayata con los pies al saltar. EL PALO ARRASTRAO Se traza una línea en el suelo. Los pastores se colocan a una distancia previamente pactada. El juego consiste en apoyar el extremo inferior del garrote en la punta del pie y, sosteniendo el otro con la mano, lanzarlo lo más lejos posible de la línea con el impulso del pie. PULSO DE PICA Los pastores se colocan en los extremos de la pica, empujando uno al otro para sacarlo de un círculo previamente marcado en el suelo. La pica se coge por los extremos, poniéndola debajo de la axila, de tal manera que sobresalga un poco, evitando así roturas de la ropa. La pica se sujeta fuertemente con la mano, no se puede resbalar por ella, y la otra mano se coloca en la cintura o por detrás de la espalda. TIRO AL PALO El juego se inicia con los dos participantes sentados en el suelo, uno en frente del otro, con las piernas estiradas y juntas, colocando cada jugador las plantas de los pies pegadas a las del contrario. El palo se sitúa a la altura de los pies en posición horizontal y consiste en tirar hacia atrás y levantar a su contrario del suelo. 2

3 LANZAMIENTO DE AZADA El juego consiste en lanzar una azada (nosotros lo hicimos en clase con la zapatilla) a la mayor distancia posible, sin levantar los pies del suelo. El objeto debe salir de la mano del lanzador de atrás hacia delante pasando por entre sus dos piernas. LANZAMIENTO DE ALBARCA Consiste en lanzar una abarca o albarca (zapatilla de campo), por debajo de las piernas, saliendo por encima de la cabeza del lanzador. Se requiere gran habilidad. Se coge la zapatilla por la parte de atrás del talón, no vale por los cordones, con una mano, y se lanza, ganando el lanzador que más lejos consiga lanzar la zapatilla. JUEGOS POPULARES INFANTILES LA COMBA Dos personas cogen los dos extremos de la cuerda y empiezan a moverla dando un movimiento rotativo o de balanceo según el juego. Todos los participantes, se colocan en fila al lado de uno de los que tienen la cuerda. El primero de la fila entra a saltar y entonces se empieza a tararear una canción. Posteriormente van entrando a saltar los demás compañeros. Cuando una persona no salta correctamente pasa entonces a dar cuerda. LAS 4 ESQUINAS Se sitúan cuatro personas, cada una en una esquina del cuadrado y una 5ª persona en el centro. A la señal (pitido, palmada ) los jugadores que están en cada esquina tienen que salir para llegar a otra esquina a la vez que la persona que está en el medio busca también una esquina libre. La persona que se queda sin esquina pasa al centro. CARRERA A PIES ATADOS Consiste en recorrer una determinada distancia con los dos pies atados, es decir, el desplazamiento se realiza dando saltos. También se puede realizar por parejas, de tal forma que se ata con una cuerda una pierna de cada componente de la pareja. RAYUELA, DESCANSILLO, CALDERÓN Es un juego con muchos nombres y modalidades de juego. Sobre el suelo se marca con tiza unos cuadrantes tal y como vemos en la ilustración. El jugador que empieza, tirará desde fuera una piedra a la 1ª casilla, si la coloca, deberá saltar a la pata coja a la 2ª casilla, sin pisar la casilla donde está la piedra y sin pisar ninguna de las líneas en ningún momento, seguirá a la pata coja en la casilla 3ª, abrirá las piernas para pisar con un pie la casilla 4ª y con el otro pie la 5ª, seguirá a la pata coja en la número 6, pisará la 7 y la 8 abriendo los pies, hará un giro de 180 grados y volverá al inicio, deshaciendo lo avanzado en las mismas condiciones. Si lo consigue volverá a tirar la piedra a la segunda casilla y así sucesivamente. 3

4 JUEGOS DE FUERZA O FUERZA-RESISTENCIA SOGA-TIRA Es una prueba de fuerza muy extendida que consiste en tirar de una gruesa soga en equipo, arrastrando al contrario. El pañuelo colocado en el centro de la soga tiene que sobrepasar las líneas de uno u otro equipo trazadas en paralelo a la línea de partida y que están marcadas en el suelo con yeso. BARRA ARAGONESA Es uno de los juegos más conocidos y practicados en nuestra tierra. Consiste en lanzar una barra de hierro de un determinado peso la mayor distancia posible dentro de un campo de juego al aire libre delimitado anteriormente. La barra no puede girar en el aire y ha de caer en punta. RECOGE-MAZORCAS Es un juego de resistencia que consiste en recoger del suelo un número de objetos (mazorcas, tacos de madera, bolas ) con el fin de introducirlos en una cesta de uno en uno. El orden de recogida es libre y no se pueden depositar dos objetos a la vez dentro de la cesta. El ganador es la persona que antes consigue recolectar todos los objetos y depositarlos en la cesta. JUEGOS DE HABILIDAD Y PUNTERÍA LA RAYA Participan varios jugadores y consiste en lanzar con la mano una ficha o piedra hacia una línea marcada en el suelo a una distancia aproximada de metros. Gana quien la deje en contacto con la línea o lo más cerca posible pero sin sobrepasarla. JUEGOS DE BOLOS, BILLAS, BIRLAS Existen muchas modalidades de bolos. Esta modalidad está formada por siete birlas de altura media, una birla llamada también cinquilla de menor altura, un birlón de mayor altura y una lanzadera de madera de 500 gramos.se marca en el suelo un círculo donde se van colocando las birlas, en el centro se coloca el birlón y a 50 cm. detrás del círculo se coloca la birla cinquilla. La línea de tiro se coloca según el acuerdo a que hayan llegado los jugadores (16-18 pasos). Las birlas tienen un valor de 1 punto, 2 puntos el birlón y 5 puntos la birla pequeña. Gana el juego la persona que más puntos consiga en un número de tiradas prefijadas con anterioridad. 4

5 LA PETANCA Existen varias modalidades (individual, parejas ) El primer jugador tirará el boliche (bola pequeña) a una distancia de 5-10 metros del área de tirar. Luego el mismo jugador tira la primera bola y trata de llegar lo más cerca posible al boliche. Un jugador del equipo opuesto o trata de llegar más cerca al boliche o trata de tocar la primera bola para alejarla del boliche. El equipo cuya bola está lo más cerca al boliche tiene ventaja, de forma que el otro equipo, cuyas bolas no están lo más cerca, tiene que continuar a tirar bolas hasta que una de ellas estén lo más cerca al boliche. Cuando un equipo no tiene más bolas, el otro equipo tira el resto de sus bolas. Cuando se han tirado todas las bolas se cuentan los puntos. El equipo cuya(s) bola(s) está(n) lo más cerca al boliche ha ganado. El equipo obtendrá un punto por cada bola que está más cerca al boliche que la mejor situada bola del adversario. Se juega hasta 13 puntos. El equipo que ganó comenzará la próxima fase. BOLINCHES Consiste en derribar cinco de los 6 bolos, dejando uno de pie, en tres intentos. Para ello se colocan los bolinches en dos filas de 3. Se puede colocar una moneda debajo de uno de ellos y si se encuentra debajo del que queda en pie, se la lleva el lanzador. CARRERA DE CHAPAS Juego de habilidad que consiste en recorrer un circuito marcado con tiza en el suelo con una chapa. La forma de mover la chapa es golpearla con la uña del dedo corazón ayudándose para tener más precisión y fuerza en el tiro con el dedo pulgar. Se pactan determinadas reglas (las salidas del circuito se penalizan con volver a empezar, está permitido chocar unas chapas con otras para así hacer salir del circuito al otro participante ) TUTA, TEJO, TANGUILLA, TANGA Es un juego de puntería que consiste en lanzar un cilindro de metal, contra un pivote de madera o metal denominado tanga, para derribarla. Se realiza sobre un terreno de cemento o tierra seca, llano y sin obstáculos. El lanzador que logra derribar la tanga logra 1 punto y si además consigue que el cilindro lanzado quede más cerca de la moneda, que la moneda de la tanga, consigue 2 puntos. 5

6 LA RANA Sobre un cajón de madera se coloca en el centro una rana de hierro con la boca abierta. Alrededor hay de 4 a 6 agujeros, 1 molinete o trampolín y 2 puentes. La mayor puntuación se obtiene cuando se introduce la ficha en la boca de la rana (50 pts), después en el molino (25 pts.), después en los puentes (15 pts.) y por último en los agujeros normales. Cada jugador suele tirar de 10 fichas y gana el tirador que antes llegue a la puntuación fijada o la persona que más puntos consiga. HOYETES Juego de puntería que consiste en lanzar, desde unos 3 pasos, unas chapas o fichas sobre una tabla de madera con agujeros. Cada agujero tiene una puntuación distinta. Cada ficha que se introduzca en cada agujero sumará los puntos que marque y cada ficha que se queda encima de la tabla suma 4 puntos. ANILLAS Juego de habilidad, muy extendido que consiste en meter unas anillas de acero dentro de un pivote o palo, lanzando desde una distancia aproximada de 3 metros. Cada anilla que se logra meter vale 1 punto y acordándose la puntuación máxima antes de empezar el juego, gana aquel que antes llegue a dicha puntuación. ACTIVIDADES 1. Pregunta en casa o busca en algún libro o Internet y elabora un fichero de al menos 5 juegos o deportes tradicionales aragoneses que no vengan explicados en los apuntes dados, especificando de cada uno lo siguiente: NOMBRE DEL JUEGO: ZONA DONDE SE PRACTICA (localidad o provincia): MATERIAL NECESARIO: ESPACIO DONDE SE JUEGA: DESARROLLO DEL JUEGO (Normas): ESQUEMA O DIBUJO: 6

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