TEMA 3: VISTAS, LAYOUTS Y MÁS CONTROLES GRÁFICOS. Módulo 3 Fundamentos de las aplicaciones Android
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- Virginia Quintana Gallego
- hace 8 años
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1 TEMA 3: VISTAS, LAYOUTS Y MÁS CONTROLES GRÁFICOS Módulo 3 Fundamentos de las aplicaciones Android
2 DIÁLOGOS 2
3 DIÁLOGOS Se muestra sobre una actividad. Oscurece la actividad y puede ser parcialmente transparente. Permite: Responder Si o No. Seleccionar uno o varios elementos de una lista. Ver el progreso de una aplicación 3
4 TIPOS DE DIÁLOGOS Asíncronos. Pueden ser manejados por la actividad Reutilización, gestión de menú, volúmen, Predefinidos AlertDialog CharacterPickerDialog DatePickerDialog ProgressDialog TimePickerDialog 4
5 DIÁLOGOS - MÉTODOS Métodos a sobrescribir en la actividad oncreatedialog() Creamos los distintos diálogos onpreparedialog() Operaciones necesarias entre utilizaciones 5
6 DIÁLOGOS - OPERACIONES Operar con un diálogo showdialog() Pasamos el identificador del dialogo a mostrar dismissdialog() Cerramos un dialogo Igual que si se llama a dismiss() del diálogo Se guarda el estado del diálogo removedialog() Elimina cualquier referencia al diálogo Hace un dismiss si es estaba mostrando 6
7 CREANDO UN DIÁLOGO 7
8 CREANDO UN DIÁLOGO CONTROLAR RESPUESTA POSITIVA / NEGATIVA Sí No Cristina Rodriguez Sanchez y Juan Martínez Romo 8
9 CREACIÓN DE UN DIÁLOGO SELECCIÓN DE UNA LISTA 9
10 CREACIÓN DE UN DIÁLOGO EN PROGRESO Seguro que alguna vez has visto un diálogo similar al de la figura. Pues se hace de la siguiente manera: ProgressDialog dialog = ProgressDialog.show(MyActivity.this, "", "Loading. Please wait...", true); 10
11 NOTIFICACIONES Y TOAST 11
12 NOTIFICACIONES Carácterísticas Un icono Un ticker y un titulo expandido Se puede personalizar con una vista propia Una intención Lanzada cuando el usuario la selecciona Opcionales Sonido, vibración, LED,. 12
13 NOTIFICACIONES Se usa el Servicio NotificationManager Clase Notification Se configura la notificación Es posible lanzarla más de una vez En cada lanzamiento se puede identificar de forma particular Otras carácterísticas AUTO_CANCEL, INSISTENT, ONGOING_EVENT, NO_CLEAR 13
14 NOTIFICACIONES Ejemplo NotificationManager manager = (NotificationManager) getsystemservice (Service.NOTIFICATION_SERVICE); int icon = android.r.drawable.stat_notify_voic ; String tickertext = "Nuevo correo"; Context context = getapplicationcontext(); String contenttitle = "Tienes nuevo correo"; String contenttext = "Buenos días..."; PendingIntent contentintent = PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, MyOtherActivity.class), 0); Notification notification = new Notification(icon, tickertext, System.currentTimeMillis()); notification.setlatesteventinfo(context, contenttitle, contenttext, contentintent); manager.notify(1, notification); 14
15 TOAST Son Notificaciones cortas Cortas en tiempo y espacio Texto, aunque podemos asignar una vista Se debe ejecutar en un hilo de UI No son modales Independiente de la aplicación que se está ejecutando Permite a un servicio notificar al usuario sin interrumpirlo 15
16 TOAST Ejemplo muy simple Context context = getapplicationcontext(); String msg = "Fotografía subida con éxito"; int duration = Toast.LENGTH_SHORT; Toast toast = Toast.makeText(context, msg, duration); toast.show(); 16
17 BIBLIOGRAFÍA Android Developer Reference Android Application Development Reto Meier, Editorial WroxDocumentación sobre Android (tutoriales, vídeos,...): Gráficos 2D y Animaciones Android Developer Reference Android Application Development Reto Meier, Editorial Wrox OpenGL Khronos Group s OpenGL ES Overview OpenGL Programming Guide (the «red book») 17
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