Ingeniería de Software II

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Ingeniería de Software II"

Transcripción

1 Ingeniería de Software II Segundo Cuatrimestre de 2008 Clase 8 Diseño de Interfaces de Usuario y Usabilidad Buenos Aires, 15 de Septiembre de 2008

2 Qué es una interfaz de usuario? 2

3 Usabilidad La Usabilidad es la disciplina que estudia distintos aspectos de la comunicación, con el objetivo de diseñar productos de manera tal que el usuario pueda efectuar determinada tarea, con el mínimo índice de estrés y el máximo de eficiencia 3

4 Ejemplo: Dial teléfonico Promedio por dígito 2 seg seg 4

5 Medidas de la Usabilidad Evaluación heurística Métodos basados en la observación y el análisis por parte de un experto en usabilidad de ciertos parámetros o guías generales (Jakob Nielsen) Test de usabilidad Técnica para obtener una medida concreta y objetiva de la usabilidad de una herramienta o sistema tomada a partir de usuarios reales, realizando tareas reales Tests con prototipos: Foco en la detección temprana de defectos de la interfaz de usuario Estos métodos no son contrapuestos sino complementarios Los tests de usabilidad suelen ser mejores para mostrar dónde están los problemas mientras que el análisis heurístico es más eficiente para proponer posibles soluciones 5

6 Cuál es el costo de una mala interfaz? Cuánto vale un error que enlentece 3 minutos diarios la operatoria de una persona? En un área de 5 personas, es más de una semana/hombre de trabajo al fin del año Cuánto vale un cliente insatisfecho? Actualmente, hasta el 45% del código de una aplicación está dedicado a la interfaz. En otros países se dedica algo menos del 10% del presupuesto global de un proyecto al desarrollo de la interfaz. 6

7 Proceso de diseño centrado en el usuario 1. Conocer al usuario El diseñador no es el usuario Relevar características individuales de los usuarios Conocer su experiencia previa y sus expectativas para la nueva aplicación relacionadas con sus tareas Identificar tipos de usuario 7

8 Proceso de diseño centrado en el usuario 2. Identificar las tareas Comprender los objetivos y funcionalidades principales del sistema Observar ejemplos de usuarios realizando tareas 8

9 Proceso de diseño centrado en el usuario 3. Definir el estilo de interacción Analizar lenguaje y convenciones de la plataforma o entorno de la aplicación Windows, Web tradicional, Web 2.0, Dispositivos móviles Relevar estándares y modelos de navegación ya definidos para funcionalidades similares Respetar las Reglas de Oro de la Usabilidad Realizar prototipos Documentar Guías de Interfaz de Usuario Testear las interfaces con usuarios reales 9

10 Diálogos simples y naturales Hablar el lenguaje del usuario Minimizar la carga de memoria Ser consistente Proveer feedback Proveer salidas marcadas claramente Proveer atajos Dar buenos mensajes de error Prevenir y manejar errores Ayuda y documentación 10

11 Diálogos simples y naturales Respetar los modelos conceptuales de los usuarios 11

12 Diálogos simples y naturales (cont.) Presentar la información de la forma más simplificada posible No proveer información irrelevante No proveer información de uso muy esporádico que compita con información relevante Presentar información relacionada agrupada visualmente 12

13 Diálogos simples y naturales (cont.) 13

14 Hablar el lenguaje del usuario Usar palabras y conceptos del mundo del usuario (No usar términos propios de la ingeniería de software u orientados al sistema) Diseñar el modelo de navegación en base a modelos conceptuales del usuario y de sus tareas; no de la arquitectura del sistema Mnemónicos, abreviaturas e íconos deben tener sentido para el usuario 14

15 Hablar el lenguaje del usuario (cont.) 15

16 Minimizar la carga de memoria Reconocer, antes que recordar No obligar al usuario a recordar cosas de una acción a la siguiente 16

17 Minimizar la carga de memoria (cont.) 17

18 Minimizar la carga de memoria (cont.) Otros ejemplos: Describir formato de la información solicitada o utilizar máscaras Ej: DD/MM/YYYY Ofrecer valores por defecto Texto sugerido Tooltips en íconos En operaciones que implican muchos pasos, conservar una visualización Resumen Funcionalidades para recordar valores 18

19 Ser consistente Los usuarios deben poder aprender una secuencia de acciones en una parte del sistema y aplicarla en otras para obtener resultados similares Correspondencia entre aspecto y comportamiento Respetar convenciones y estándares de la plataforma Diferenciar naturaleza de elementos 19

20 Proveer feedback Informar al usuario lo que está haciendo el sistema y cómo esta procesando el input brindado por él Distintos tipos de feedback requieren distintos grados de persistencia en la interfaz 20

21 Proveer feedback (cont.) Considerar el tiempo de respuesta: 0.1 seg. es percibido como instantáneo 1 seg. es el límite del usuario para continuar su flujo de operación ininterrumpidamente. No es necesario brindar feedback pero el usuario notará el delay 10 seg. es el límite del usuario para mantenerse en un mismo diálogo de interacción >10 seg. el usuario esperará ser notificado y poder realizar otras tareas mientras espera que finaliza la operación 21

22 Proveer salidas marcadas claramente Los usuarios deben sentir que tienen el control en todo momento, no deben sentirse atrapados por la aplicación Ejemplos: Cancelar en todos los diálogos Opción Deshacer y Escape Salir del programa en cualquier momento Posibilidad de interrupción de tareas en operaciones mayores a 10 seg. Detener y Atrás en el navegador Eliminar del carrito en las aplicaciones de e-commerce 22

23 Proveer atajos Ofrecer alternativas de navegación para distintos perfiles de usuarios Considerar usuarios novatos, casuales y expertos Ejemplos: Atajos de teclado, mnenmónicos, teclas estándar (Tab, Flechas, Delete, Insert, etc) Iconos Menúes contextuales Drag & Drop Copy / Cut / Paste Navegación histórica 23

24 Proveer atajos (cont.) 24

25 Proveer atajos (cont.) 25

26 Dar buenos mensajes de error Los mensajes de error deben ser comprensibles y guiar al usuario para poder corregirlo 26

27 Dar buenos mensajes de error (cont.) Algunas recomendaciones: Preciso: Comunicar lo que ocurre Conciso: Comunicar con economía de recursos Claro: Usar el lenguaje del usuario y evitar tecnicismos. Usar estructuras gramaticales sencillas: sujeto + verbo + predicado. Preferir frases verbales orientadas a la acción (voz activa) Ejemplos: Complete, Seleccione, Ingrese,... No utilizar expresiones condicionales ni potenciales. Evitar los enunciados que contengan negaciones. No se puede guardar un documento que no tenga título. 27

28 Prevenir y manejar errores Permitir las acciones correctas Inhabilitar las acciones no válidas Preferir la selección antes que el tipeo libre Completar en forma automática 28

29 Prevenir y manejar errores (cont.) Impedir que el usuario continúe en un camino erróneo Realizar validaciones Advertir sobre situaciones que impliquen riesgo o inusuales Facilitar la realización de secuencias completas Wizards Macros 29

30 Ayuda y documentación La ayuda no cubre los errores de un mal diseño El buen diseño no reemplaza a la documentación Recomendaciones: Búsquedas fáciles Proveer diferentes niveles y tipos de ayuda Conceptos generales de los procesos que maneja el sistema Instrucciones Tooltips Ayuda contextual Tips and Tricks 30

31 Costos y Beneficios del Diseño Centrado en el Usuario Costos Recursos de profesionales de Usabilidad Costo de cada prueba: Usuarios, pruebas, prototipos Costos de capacitación y cambio cultural en la organización Beneficios Reducción de desarrollos innecesarios (por la detección de errores en forma temprana) Mayor calidad del producto entregado: Productos más eficientes Menos costos de capacitación y atención al cliente Cohesión del equipo de trabajo con un mismo objetivo 31

Principios de diseño de Interfaces

Principios de diseño de Interfaces Principios de diseño de Interfaces Estilos de interfaces Los estilos de interfaces predominantes son: La interfaz por línea de comandos Menús y formularios Manipulación directa - GUI Interfaces con interacción

Más detalles

Informe evaluación Heurística Antonella Pastén Bernales 3 Diseño gráfico Lenguaje Computacional 2 PUCV

Informe evaluación Heurística Antonella Pastén Bernales 3 Diseño gráfico Lenguaje Computacional 2 PUCV Informe evaluación Heurística Antonella Pastén Bernales Diseño gráfico Lenguaje Computacional PUCV Contenidos Caso de estudio Resumen de los datos Evaluación heurística Conclusión Caso de estudio hotel

Más detalles

USABILIDAD DE SOFTWARE EDUCATIVO. Dra. Hyxia Villegas Investigadora Prometeo en la Universidad de Machala Ecuador

USABILIDAD DE SOFTWARE EDUCATIVO. Dra. Hyxia Villegas Investigadora Prometeo en la Universidad de Machala Ecuador USABILIDAD DE SOFTWARE EDUCATIVO Dra. Hyxia Villegas Investigadora Prometeo en la Universidad de Machala Ecuador drahyxiavillegas@yahoo.com OBJETIVOS DEL TALLER Conocer que es la usabilidad del software

Más detalles

Explicación de los criterios heurísticos

Explicación de los criterios heurísticos Explicación de los criterios heurísticos 1. Claridad de los objetivos El Sitio Web debe comunicar de manera inmediata su propósito, objetivo y funciones. 1. El propósito u objetivo de la página Web es

Más detalles

U S A B I L I D AD. Importancia de la Evaluación de la Usabilidad en las tecnologías para personas con problemas de Salud Mental

U S A B I L I D AD. Importancia de la Evaluación de la Usabilidad en las tecnologías para personas con problemas de Salud Mental U S A B I L I D AD Importancia de la Evaluación de la Usabilidad en las tecnologías para personas con problemas de Salud Mental José Miguel Toribio Guzmán Instituto Ibérico de Investigación en Psicociencias(IBIP)

Más detalles

Principios heurísticos de usabilidad

Principios heurísticos de usabilidad Principios heurísticos de usabilidad 1. Claridad de propósito y objetivos El sitio web debe comunicar de manera inmediata su propósito, función u objetivo. 2. Visibilidad y orientación inmediatas Los usuarios

Más detalles

Principios, reglas y algunos ejemplos

Principios, reglas y algunos ejemplos UX Principios, reglas y algunos ejemplos UX Usabilidad...... es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin

Más detalles

Orientación al usuario: Usabilidad de servicios

Orientación al usuario: Usabilidad de servicios Orientación al usuario: Usabilidad de servicios Profesor Titular de Universidad E. T. S. de Ingenieros de Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid Contenido Introducción. Metodologías de usabilidad.

Más detalles

INFORME DE EVALUACIÓN HEURÍSTICA HOTEL NOI VITACURA

INFORME DE EVALUACIÓN HEURÍSTICA HOTEL NOI VITACURA INFORME DE EVALUACIÓN HEURÍSTICA HOTEL NOI VITACURA Lenguaje Computacional 2 Martín Araneda Calderón Agosto, 2016 Índice de contenidos 1. Ficha de Evaluación 2. Sitio Web; Hotel Ibis como caso de estudio

Más detalles

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO

NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO PACK FORMATIVO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍA WEB NÚMERO DE HORAS: 160H PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE OBJETIVO - Identificar la estructura de una página web conociendo los lenguajes

Más detalles

UX-A - Experiencia de Usuario

UX-A - Experiencia de Usuario Unidad responsable: 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia Unidad que imparte: 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia Curso: Titulación: 2018 GRADO EN DISEÑO,

Más detalles

BLOQUE II 2. Usabilidad

BLOQUE II 2. Usabilidad BLOQUE II 2. Usabilidad Diseño Centrado en el Usuario Profesorado: Dra. María José Escalona Cuaresma mjescalona@us.es Dr. José Mariano González Romano mariano@lsi.us.es Master Oficial en Ingeniería y Tecnología

Más detalles

Método de Inspección: Evaluaciones Heurísticas. Sensibilización: evaluar la usabilidad desde las primeras etapas del desarrollo noviembre, 2012

Método de Inspección: Evaluaciones Heurísticas. Sensibilización: evaluar la usabilidad desde las primeras etapas del desarrollo noviembre, 2012 Método de Inspección: Evaluaciones Heurísticas Sensibilización: evaluar la usabilidad desde las primeras etapas del desarrollo noviembre, 2012 1 Agenda Evaluaciones de Usabilidad Definición Evaluación

Más detalles

Colocar al usuario en el control

Colocar al usuario en el control Reglas de oro en el diseño IU Theo Mandel:The Elements of User Interface Design Principios de Diseño: Colocar a los usuarios en el control de la interfaz Reducir la carga de memoria de los usuarios Hacer

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Sesión No. 8 Nombre: El Modelo de diseño con UML Contextualización Los modelos que podemos crear con UML son varios, por lo que debemos

Más detalles

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos Descripción Los estudiantes aprenderán habilidades y conocimientos prácticos de las técnicas y principios para la construcción de prototipos funcionales, al tiempo que obtienen una base sólida en Interfaz

Más detalles

Introducción a la IPC

Introducción a la IPC Interacción persona-computador Introducción a la IPC Introducción a la interacción persona-computador Contenidos Interacción persona-computador Interfaces de usuario Disciplinas relacionadas con la IPC

Más detalles

Técnicas de Pruebas de

Técnicas de Pruebas de Técnicas de Pruebas de Software Lecturas Pruebas de Unidades Pruebas Integración Docente Beatriz E. Florián bflorian@eisc.edu.co Mayo 3 de 2005 Pruebas Reglas de oro para pruebas Límites de Pruebas: Probar

Más detalles

Verificación y Validación de Software

Verificación y Validación de Software Verificación y Validación de Ingeniería en Sistemas de Información Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación 2017 Sigamos hablando de testing no funcional Nuestro objetivo final cuando desarrollamos

Más detalles

Especificación de Requerimientos <Nombre del Proyecto> Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura Nombre del Autor

Especificación de Requerimientos <Nombre del Proyecto> Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura Nombre del Autor Especificación de Requerimientos Nombre del Grupo de Desarrollo o Asignatura [Este documento es la plantilla base para elaborar el documento Especificación de Requerimientos. Los textos que aparecen entre

Más detalles

UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario Experiencia de usuario. Arquitectura de la información, usabilidad y accesibilidad. Módulo 6

UF 6.1 Diseño de interfaz de usuario Experiencia de usuario. Arquitectura de la información, usabilidad y accesibilidad. Módulo 6 Experiencia de usuario. Arquitectura de la información, usabilidad y accesibilidad Módulo 6 la experiencia de usuario La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos de la interacción

Más detalles

www com.pe Las normas de ergonomía del software

www com.pe Las normas de ergonomía del software Las normas de ergonomía del software Como lo señala Fenoulière (2002), la normalización por lo general sólo es visto por las empresas a través de su resultado, la certificación, un paso obligado para ser

Más detalles

Construcción ágil de la Usabilidad

Construcción ágil de la Usabilidad Construcción ágil de la Usabilidad E.Acosta/N.Zambrano Centro Isys - Esc. Computación U.C.V Octubre 2007 Construcción ágil de la Usabilidad 1 Contenido: Usabilidad y definiciones e importancia el contexto

Más detalles

Usabilidad y métricas en la Web

Usabilidad y métricas en la Web Usabilidad y métricas en la Web Juan Manuel Cueva Lovelle cueva@lsi.uniovi.es www.di.uniovi.es/~cueva Departamento de Informática Universidad de Oviedo (Asturias, España) OOTLab www.ootlab.uniovi.es Usabilidad

Más detalles

Lenguajes de marcado para presentación de Páginas web.

Lenguajes de marcado para presentación de Páginas web. CENTRO COLABORADOR FORMACIÓN & CONSULTING ATENEO S.L.U.. Nº 40 30009 DESARROLLO de APLICACIONES con TECNOLOGÍAS WEB R.D. 1531/2011 de 31 de octubre Nivel de Cualificación 3 590 horas UNIDADES de COMPETENCIA

Más detalles

Interacción persona-ordenador. Introducción a la IPO

Interacción persona-ordenador. Introducción a la IPO Interacción persona-ordenador Introducción a la IPO Introducción a la interacción persona-ordenador Objetivos Entender qué es la interacción persona-ordenador Conocer la importancia de la disciplina Aprender

Más detalles

Página 1

Página 1 www.pildorasinformaticas.com Página 1 www.pildorasinformaticas.com Página 2 Capítulo 1. Capítulo 1: Introducción a Excel 2013... 9 1.1. CONCEPTO DE HOJA DE CÁLCULO... 9 1.2. NOVEDADES EN EXCEL 2013...

Más detalles

Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia REF: E101240 OBJETIVO Este conjunto de materiales didácticos se ajusta a lo expuesto en el itinerario de aprendizaje perteneciente al Certificado de Profesionalidad

Más detalles

Comunicación Hombre Máquina

Comunicación Hombre Máquina Comunicación Hombre Máquina Es una disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para ser usados por personas, y con el estudio de los fenómenos

Más detalles

1. Propósito. Establecer los puntos que debe cubrir como referencia documental mínima un documento de Diseño de sistemas automatizados.

1. Propósito. Establecer los puntos que debe cubrir como referencia documental mínima un documento de Diseño de sistemas automatizados. Página 1 de 8 1. Propósito. Establecer los puntos que debe cubrir como referencia documental mínima un documento de de sistemas automatizados. 2. Ámbito de responsabilidad. RDSI Responsable del Desarrollo

Más detalles

GUIANDO Y ASISTIENDO AL USUARIO

GUIANDO Y ASISTIENDO AL USUARIO GUIANDO Y ASISTIENDO AL USUARIO Proporcionando feedback adecuado Tiempo de respuesta Ajustado a la velocidad y flujo de pensamiento humano

Más detalles

Tema 5 Usabilidad y Evaluación

Tema 5 Usabilidad y Evaluación Tema 5 Usabilidad y Evaluación o Usabilidad o Factores Medibles o Métodos de evaluación o Prototipado o Laboratorio de Usabilidad 5.1. Usabilidad Definición o Descripción del modelo conceptual La medida

Más detalles

Pruebas No Funcionales. Carolina Crespo Ch Luisa Bedoya Juan C Caicedo

Pruebas No Funcionales. Carolina Crespo Ch Luisa Bedoya Juan C Caicedo Pruebas No Funcionales Carolina Crespo Ch Luisa Bedoya Juan C Caicedo Técnicas Heurísticas de Nielsen Visibilidad del estado del sistema: Heurísticas de Nielsen Utilizar el lenguaje de los usuarios: Heurísticas

Más detalles

ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJÉRCITO EXTENSIÓN LATACUNGA MAESTRÍA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE TERCERA PROMOCIÓN

ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJÉRCITO EXTENSIÓN LATACUNGA MAESTRÍA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE TERCERA PROMOCIÓN ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJÉRCITO EXTENSIÓN LATACUNGA MAESTRÍA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE TERCERA PROMOCIÓN TÍTULO DEL PROYECTO: INTEGRACIÓN DE LA USABILIDAD EN EL PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE EN LAS

Más detalles

Universidad Don Bosco. Facultad de Ingeniería. Escuela de Computación. Ingeniería de Software

Universidad Don Bosco. Facultad de Ingeniería. Escuela de Computación. Ingeniería de Software Universidad Don Bosco Facultad de Ingeniería Escuela de Computación Ingeniería de Software Facilitador: Ing. Milton J. Narváez Sandino Compendio de estándares, métodos, técnicas y buenas prácticas de ingeniería

Más detalles

Lectura No. 6. Contextualización. Nombre: Programa integrador de medios DISEÑO DIGITAL 1

Lectura No. 6. Contextualización. Nombre: Programa integrador de medios DISEÑO DIGITAL 1 Diseño Digital DISEÑO DIGITAL 1 Lectura No. 6 Nombre: Programa integrador de medios Contextualización Cuando se nos pide realizar un proyecto serio en formato digital y confiable, es indispensable contar

Más detalles

estudio evaluación heurística

estudio evaluación heurística estudio evaluación heurística Sitio Diplomatic Hotel Mendoza http://www.diplomatichotel.com.ar/ Gabriela Rojas Lenguaje Computacional 2 El estudio heurístico a presentar tiene como objetivo medir como

Más detalles

Diseño: Interface de Usuario

Diseño: Interface de Usuario Diseño: Interface de Usuario 1 Diseño de Interfaces Fácil de Aprender? Fácil de Usar? Fácil de entender? Informática Empresarial, UCR IF 7100 Ingeniería de Software 2 Diseño de Interfaces Errores Típicos

Más detalles

BLOQUE I 2. Usabilidad

BLOQUE I 2. Usabilidad BLOQUE I 2. Usabilidad Diseño Centrado en el Usuario Profesorado: Dra. María José Escalona Cuaresma mjescalona@us.es Dr. José Mariano González Romano mariano@us.es Master Oficial en Ingeniería y Tecnología

Más detalles

INTERFACES DE USUARIO

INTERFACES DE USUARIO INTERFACES DE USUARIO Contenidos Introducción El proceso de diseño de interfaces de usuario Principios de gestión del diseño Selección de elementos de interfaz Selección de medios Inclusión de aspectos

Más detalles

CEMEX Go. Pedidos. Versión 2.1

CEMEX Go. Pedidos. Versión 2.1 Pedidos Versión 2.1 Pedidos En un esfuerzo para innovar y mejorar nuestra experiencia del cliente, CEMEX ha creado una solución digital integrada llamada que te permitirá manejar tu negocio en tiempo real.

Más detalles

Verificación y Validación. 5.7 GUI Funcionalidad, Performance, entre otros.

Verificación y Validación. 5.7 GUI Funcionalidad, Performance, entre otros. Verificación y Validación 5.7 GUI Funcionalidad, Performance, entre otros. Interfaz de Usuario La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora,

Más detalles

Usabilidad. Eder Mauricio Abello Rodríguez. Departamento de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Pontificia Universidad Javeriana

Usabilidad. Eder Mauricio Abello Rodríguez. Departamento de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Pontificia Universidad Javeriana Usabilidad Eder Mauricio Abello Rodríguez Departamento de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Pontificia Universidad Javeriana Definición Métricas Casos de estudio Conclusiones Contenido Definición

Más detalles

Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING

Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Diagramas UML JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Objetivos Comprender la importancia del modelado y el uso de diagramas para la Ingeniería y la arquitectura. Conocer las ventajas que

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA)

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS 1. INFORMACIÓN GENERAL

Más detalles

Contenido. 1 Introducción Comenzar... 13

Contenido. 1 Introducción Comenzar... 13 Contenido 1 Introducción... 1 El Magnificador de ZoomText 2 Magnificador/Lector de ZoomText 5 Qué es nuevo en ZoomText 9.1? 7 Requisitos del Sistema 10 Acerca del Guia Usuario 11 Documentación 12 2 Comenzar...

Más detalles

INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE No 0/r EFA/OTI. 1. Nombre del área. Oficina de Tecnologías de la Información.

INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE No 0/r EFA/OTI. 1. Nombre del área. Oficina de Tecnologías de la Información. "Año de la Diversificación Productiva y del Fortalecimiento de INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE No 0/r -2015-0EFA/OTI 1. Nombre del área Oficina de Tecnologías de la Información. 2. Nombre

Más detalles

Conclusiones y recomendaciones

Conclusiones y recomendaciones Conclusiones y recomendaciones El MD5C otorga, al grupo de desarrollo, 3 vistas claramente definidas en base a: a. Los tipos de presentación y subpresentación que tiene la aplicación. b. Las 5 capas que

Más detalles

Cuestionario global de Interacción Humano-Computadora

Cuestionario global de Interacción Humano-Computadora Cuestionario global de Interacción Humano-Computadora 1er parcial 1. Describa el proceso de interacción y sus componentes. La interacción es el intercambio de acciones entre uno o más entidades en el cual

Más detalles

Interacción Persona - Ordenador

Interacción Persona - Ordenador Interacción Persona - Ordenador Diseño para móviles Dr. Pedro Latorre Dra. Sandra Baldassarri Dra. Eva Cerezo Interfaces móviles Interfaces móviles Dispositivos para llevar en la mano y utilizarlos mientras

Más detalles

U-MOBILE: PLATAFORMA DE APOYO A LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN DE LA UNIVERSIDAD SAN BUENAVENTURA CALI.

U-MOBILE: PLATAFORMA DE APOYO A LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN DE LA UNIVERSIDAD SAN BUENAVENTURA CALI. U-MOBILE: PLATAFORMA DE APOYO A LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN DE LA UNIVERSIDAD SAN BUENAVENTURA CALI. Grisales Prieto, Luis David. Hurtado Zapata, Camilo Andrés. Salcedo Mejía, Raquel. Universidad

Más detalles

ACCESS 2010 FÁCIL - ONLINE - EN LÍNEA

ACCESS 2010 FÁCIL - ONLINE - EN LÍNEA IMECAF México, S.C. Instituto Mexicano de Contabilidad, Administración y Finanzas Nombre del Curso ACCESS 2010 FÁCIL - ONLINE - EN LÍNEA Objetivo Objetivo general de este curso en línea: Adquirir las habilidades

Más detalles

Ingeniería de Requerimientos. Herramientas y Técnicas de la Ingeniería de Requerimientos

Ingeniería de Requerimientos. Herramientas y Técnicas de la Ingeniería de Requerimientos Ingeniería de Requerimientos Herramientas y Técnicas de la Ingeniería de Requerimientos Alexander Guevara Vega Master en ISW maximus.guevara@gmail.com 2 Agenda 1. PRESENTACIÓN Y ACUERDOS 2. OBJETIVO DE

Más detalles

Diseño de Interfaz. Material Creado por: Mtro. Omar Zárate Navarro Mtro. Omar Zárate Navarro

Diseño de Interfaz. Material Creado por: Mtro. Omar Zárate Navarro  Mtro. Omar Zárate Navarro Diseño de Interfaz Asignatura: Ingeniería del Software II Unidad Temática: Diseño de interfaz de usuario Objetivo: El alumno diseñará un sistema de información aplicando los principios de usabilidad, estándares

Más detalles

Objetivos. Plan. Cambios de grupos Prof. sustituto: Alicia Villanueva

Objetivos. Plan. Cambios de grupos Prof. sustituto: Alicia Villanueva Ingeniería de Requerimientos Prácticas Curso 2007/08 Objetivos Aprender el manejo de una herramienta avanzada para el desarrollo rápido de prototipos: Visual Prolog Plan Semana 1: Recomendaciones IEEE

Más detalles

Tecnología de la Información Prof. Alberto Zimerman. Ary Eppel. Tecnologia de la Información - Ciclo Vida -

Tecnología de la Información Prof. Alberto Zimerman. Ary Eppel. Tecnologia de la Información - Ciclo Vida - Tecnología de la Información Prof. Alberto Zimerman Ary Eppel Repaso de la clase anterior Ciclo de Vida Definición y Análisis Identificar necesidades Determinar el alcance del sistema Identificar alternativas

Más detalles

INFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE. El área encargada de la evaluación técnica previa es la Oficina de Sistemas.

INFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE. El área encargada de la evaluación técnica previa es la Oficina de Sistemas. INFORME TÉCNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE 1.- NOMBRE DEL ÁREA El área encargada de la evaluación técnica previa es la Oficina de Sistemas. El usuario del software y especialista en las métricas

Más detalles

ESTRUCTURA Y CONTENIDO DE LA MEMORIA DEL PROYECTO

ESTRUCTURA Y CONTENIDO DE LA MEMORIA DEL PROYECTO ESTRUCTURA Y CONTENIDO DE LA MEMORIA DEL PROYECTO INGENIERÍA DEL SOFTWARE 2009/2010 Índice Índice... 3 1. Presentación... 5 2. Objetivos del documento... 5 3. Descripción de la estructura del documento...

Más detalles

Un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción Edgar Valarezo Sergio Luján Mora

Un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción Edgar Valarezo Sergio Luján Mora Aplicaciones Web Un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción Edgar Valarezo Sergio Luján Mora Vocabulario Visual Conjunto de símbolos para describir algo Usualmente

Más detalles

La Internet Vocal: Aplicación de

La Internet Vocal: Aplicación de La Internet Vocal: Aplicación de la tecnología SALT para la navegación multimodal en Internet Ana Isabel Obregón Cuesta obregon@tid.es Telefónica Investigación y Desarrollo Código 00/00 2 Índice de la

Más detalles

Introducción Profesorado. Interfaces de usuario: Diseño de la interacción. Clase 1: Introducción a la IPO

Introducción Profesorado. Interfaces de usuario: Diseño de la interacción. Clase 1: Introducción a la IPO Clase 1 3 de Marzo de 2009 Introducción 1 Introducción Profesorado Xavier Ferré Dr. Informática FI UPM Elena Villalba Dra. Bioingeniería ETSIT UPM Ignacio Pi Peinado Ing. Telecomunicación. ETSIT UPM Lydia

Más detalles

Diplomado Programación orientada a objetos con C++ y UML. Las empresas necesitan contar con sistemas de información modernos, ágiles y de calidad para alcanzar sus objetivos y ser cada vez más competitivos

Más detalles

ATAJOS DEL TECLADO EN WINDOWS

ATAJOS DEL TECLADO EN WINDOWS ATAJOS DEL TECLADO EN WINDOWS Los Atajos del teclado son combinaciones de teclas que podemos utilizar para acceder a diferentes cosas sin tener que abrir nada. Un ejemplo sería la tecla ImprPetSis, que

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Sistemas

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Sistemas Año de la Innovación Institucional y del Sesquicentenario de la Fundación de la Facultad de Medicina UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Fundada en 1551 FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA

Más detalles

Superior de Windows 7 + Office 2010 Duración: 80 horas Modalidad: Online Coste Bonificable: 600 Objetivos del curso Formación superior en el uso y configuración de nuestro PC mediante el empleo del sistema

Más detalles

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos

Descripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos Descripción El programa de Diseño UI/UX busca dar a los estudiantes una amplia gama de habilidades necesarias para participar y facilitar procesos efectivos que crean productos viables y clientes fieles,

Más detalles

Diseño UI/UX. Plan de Estudio

Diseño UI/UX. Plan de Estudio Diseño UI/UX Plan de Estudio Descripción El programa de Diseño UI/UX busca dar a los estudiantes una amplia gama de habilidades necesarias para participar y facilitar procesos efectivos que crean productos

Más detalles

CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE APLICACIONES INFORMÁTICAS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE APLICACIONES INFORMÁTICAS DE APLICACIONES INFORMÁTICAS UNIDAD 1: OPERATORIA DE TECLADOS 1. Distinguir los elementos de un terminal informático y sus funciones. 2. Organizar los elementos y espacios de trabajo y distinguido los

Más detalles

Cristian Parra Gamar Milano Interacción Humano-Computador

Cristian Parra Gamar Milano Interacción Humano-Computador Cristian Parra Gamar Milano Interacción Humano-Computador Contenido Qué son las Interfaces basadas en voz? Terminología Impacto Social Usabilidad Accesibilidad Interfaces de Usuario Estilos de Interacción

Más detalles

Ingeniería del Software I

Ingeniería del Software I - 1 - Ingeniería del Software I Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Buenos Aires Segundo Cuatrimestre de 2005 Práctica: Testing Funcional - 2 - Comentario: la mayoría de los enunciados

Más detalles

Guía herramienta de personalización de comercios

Guía herramienta de personalización de comercios Edición septiembre 2018 Índice de contenidos 1 Introducción... 3 2 Acceso al módulo... 3 3 Nueva personalización... 4 4 Editar... 6 4.1 Pantallas... 6 4.1.1 Pantalla de pago... 7 4.1.2 Operación autorizada...

Más detalles

Tecnología de la Información Prof. Alberto Zimerman. Tecnologia de la Información - Ciclo Vida -

Tecnología de la Información Prof. Alberto Zimerman. Tecnologia de la Información - Ciclo Vida - Tecnología de la Información Prof. Alberto Zimerman Repaso de la clase anterior Ciclo de Vida Definición y Análisis Identificar necesidades Determinar el alcance del sistema Identificar alternativas de

Más detalles

Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert

Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Certificación It en Microsoft Excel 2016 + VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Modalidad: Online Duración: 80 horas Coste 100 % bonificable: 600 OBJETIVOS Microsoft Excel 2016 nos ayudará a manejar

Más detalles

Diseño de los elementos de interacción

Diseño de los elementos de interacción Diseño de los elementos de interacción Diseño de la pantalla Mensajes de error Color Guías para los estilos de interacción Diseño de pantalla El diseño de la pantalla siempre tiene elementos artísticos

Más detalles

Manual de usuario del sistema de reserva de salas

Manual de usuario del sistema de reserva de salas Pontificia Universidad Católica de Chile Manual de usuario del sistema de reserva de salas UCRD - VRA TABLA DE CONTENIDOS 1. INTRODUCCIÓN...1-1 1.1 Propósito...1-1 1.2 Aplicabilidad...1-1 1.3 Documentación

Más detalles

IFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web

IFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web IFCD0210 Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web Cualificaciones Profesionales y Certificados de Profesionalidad Ficha Técnica Categoría Informática y Comunicaciones Referencia Precio Horas 9777-1302

Más detalles

SIIGO WINDOWS. Generador de Documentos. Cartilla I

SIIGO WINDOWS. Generador de Documentos. Cartilla I SIIGO WINDOWS Generador de Documentos Cartilla I Tabla de Contenido 1. Presentación 2. Generador de Documentos 2.1 Qué es Generador de Documentos? 2.2 Qué Aspectos se Deben Tener en Cuenta Antes de Diseñar

Más detalles

Instructivo para la elaboración de un Manual de Usuario

Instructivo para la elaboración de un Manual de Usuario Instructivo para la elaboración de un Manual de Usuario Autora: Ing. Alena González Reyes. (agonzalez@ceis.cujae.edu.cu) Ciudad de la Habana, Cuba Marzo, 2010 Índice 1. Introducción... 3 2. Confección...

Más detalles

Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert

Certificación It en Microsoft Excel VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Tfno: 956 074 222/655 617 059 Fax: 956 922 482 Certificación It en Microsoft Excel 2016 + VBA para Excel: Macros and Graphics Expert Modalidad: Online Duración: 80 horas Coste 100 % bonificable: 600 OBJETIVOS

Más detalles

Accesibilidad en la web de la Universidad de Murcia. Juan Carlos García Gómez Servicio de Información Universitario

Accesibilidad en la web de la Universidad de Murcia. Juan Carlos García Gómez Servicio de Información Universitario Accesibilidad en la web de la Universidad de Murcia Juan Carlos García Gómez Servicio de Información Universitario Usabilidad vs Accesibilidad Conceptos ligados. Comparten diversas pautas Usabilidad: Usabilidad

Más detalles

COMERCIALIZADORAS Simulador de Préstamos

COMERCIALIZADORAS Simulador de Préstamos Simulador de Préstamos 1 Índice 1 Índice...... 1 2 Instrucciones. 2 2.1 Acceso a la aplicación. 2 2.2 Comenzar con la Simulación. 3 2.3 Validar la Preaprobación.... 9 2.4 Descargar y completar Documentación..

Más detalles

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE Aprobación Consejo Universitario: 2511-CU-P-2016 del 20 Diciembre del 2016 Vigencia:

Más detalles

Editorial UOC 7 Índice El concepto La interfaz de los sistemas interactivos... 25

Editorial UOC 7 Índice El concepto La interfaz de los sistemas interactivos... 25 Editorial UOC 7 Índice Índice Prólogo... 13 Presentación... 19 Capítulo I. Introducción a la IPO Interacción persona-ordenador... 23 1. La interfaz de usuario... 24 1.1. El concepto... 24 1.2. La interfaz

Más detalles

Análisis Histórico - Conceptual

Análisis Histórico - Conceptual Análisis Histórico - Conceptual En la mayoría de la bibliografía se aborda que el acuñamiento del término se le debe a Richard Saul Wurman en el año 1975 y que alrededor del año 1998 Rosenfeld y Morville

Más detalles

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 9: Diagramas de casos de uso

INGENIERÍA DE SOFTWARE. Sesión 9: Diagramas de casos de uso INGENIERÍA DE SOFTWARE Sesión 9: Diagramas de casos de uso Contextualización Los diagramas son un elemento importante de la estructuración de información que debe cumplir con las características principales

Más detalles

THUNDERBIRD GABRIELA BETANCUR MONTOYA JOHN ALEXANDER OSORIO HENAO. Documentación de la capacitación sobre Mozilla Thunderbird.

THUNDERBIRD GABRIELA BETANCUR MONTOYA JOHN ALEXANDER OSORIO HENAO. Documentación de la capacitación sobre Mozilla Thunderbird. THUNDERBIRD GABRIELA BETANCUR MONTOYA JOHN ALEXANDER OSORIO HENAO Documentación de la capacitación sobre Mozilla Thunderbird. POLITÉCNICO COLOMBIANO JAIME ISAZA CADAVID FACULTAD DE INGENIERÍAS TÉCNICO

Más detalles

Unidad III. Análisis y diseño de IHC Modelos de ciclo de vida en el diseño de IHC.

Unidad III. Análisis y diseño de IHC Modelos de ciclo de vida en el diseño de IHC. Unidad III Análisis y diseño de IHC 3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseño de IHC. Los sistemas interactivos se caracteriza por la importancia del diálogo con el usuario. La interfaz de usuario es

Más detalles

Manual de Usuario Página - 2/9

Manual de Usuario Página - 2/9 Manual de Usuario Página - 2/9 Tabla de Contenido: 1. Algunas consideraciones sobre el plan de cuentas... 3 2. Crear un plan de cuentas... 5 3. Listar el plan de cuentas... 8 4. Creación del Plan de cuentas

Más detalles

TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML

TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML TEMA 6: INTRODUCCIÓN A UML Por qué modelamos? El modelado es una parte central de todas las actividades que conducen a la producción de un software de calidad. Como tal la ingeniería software debe basarse

Más detalles

Diseño en HCI (Preece et al 2002) Prototipos Diseño conceptual Uso de prototipos en el diseño conceptual Diseño físico

Diseño en HCI (Preece et al 2002) Prototipos Diseño conceptual Uso de prototipos en el diseño conceptual Diseño físico Diseño en HCI (Preece et al 2002) Prototipos Diseño conceptual Uso de prototipos en el diseño conceptual Diseño físico Prototipos (Preece et al. 1994 y 2002) Qué es un prototipo? Por qué un prototipo?

Más detalles

WS PROXY GENERATOR. Manual de usuario

WS PROXY GENERATOR. Manual de usuario WS PROXY GENERATOR Manual de usuario CONTENIDO Qué es WSProxyGenerator?... 4 Ejecución de la aplicación... 4 Requisitos de software... 4 Ejecución... 4 Release... 4 Proyecto en IDE... 5 Cómo usar WsProxyGenerator?...

Más detalles

INDICES DE SATISFACCION. 1

INDICES DE SATISFACCION.  1 INDICES DE SATISFACCION www.qaustral.com 1 Business Quality Assurance. Carlos R. Cusmai, Especializado en Calidad con amplio conocimiento de Calidad de Productos y Servicios, Mejora Continua y Atención

Más detalles

Fuente: Actívate, Google España 2014.

Fuente: Actívate, Google España 2014. Fuente: Actívate, Google España 2014. Usabilidad y Gestión Web Índice 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Diseño de páginas web. Herramientas Diseño de páginas web. Consideraciones El Diseño Centrado en el Usuario (UCD)

Más detalles