Fundamentos de Animación Digital
|
|
- Soledad Campos Redondo
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Fundamentos de Animación Digital
2 La Animación La Animación por Computadora La Ilusión del Movimiento Los Fotogramas Tipos de Animación Los Formatos Contenidos
3 La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. La Animación
4 La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. La Animación por Computadora
5 Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado. Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión. La ilusión de Movimiento
6 Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente. Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador. Que es un fotograma?
7 La frecuencia de los fotogramas o frame se expresa en fotogramas por segundo (en inglés frames per second y abreviado FPS) o en hercios (Hz). Para conseguir que el sistema visual humano vea movimiento ha de tenerse en cuenta que: Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma menor de 50 Hz. La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma menor de 12 a 15 Hz. Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas más conocidos son las siguientes: Cine mudo: Hz. Cine: 24 Hz. Televisión, normas europeas (PAL & SECAM): 25 Hz. Televisión, norma estadounidense (NTSC): 29,97 Hz. Frecuencia de fotogramas
8 Ejemplos en cine La famosa serie de fotografías de Muybridge captadas con 16 cámaras de alta velocidad. Al pasar ante la cámara el caballo rompía un hilo que la accionaba. La sucesión continuada de ellas consigue sugerir el movimiento.
9 El caballo en movimiento (1878) de Eadweard Muybridge. Ejemplos de cine
10 Los Fotogramas En este diseño tenemos fotogramas por separado que describen un mismo objeto en distintas posiciones y/o formas.
11 Esta bola roja "rebotando" consiste en realidad, en 6 fotogramas. Aquí se muestran los fotogramas ( a una velocidad de diez fotogramas por segundo). La Animación
12 1. Dibujos animados Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de Stop motion Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame). Tipos de animación.
13 3. Pixilación Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. 4. Rotoscopía Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.
14 5. Animación de recortes Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
15 6. Animación con acetatos (cel animation) El material con el que se hacían las primeras películas y se refiere a la pieza transparente de película que es utilizada en la animación tradicional hecha a mano (esta película transparente es fabricada generalmente de acetato y no de celuloide). Los acetatos de animación se colocan en capas, una encima de la otra, para producir un solo cuadro de animación. Se utiliza un acetato separado para la capa del fondo y otro para cada objeto que se mueve independientemente sobre el fondo.
16 7. Animación basada en cuadros (flipbook animation) Es el tipo más simple de animación. Quizá de niño tuvieron uno de esos libros que contenían una serie de dibujos al hojear rápidamente el libro, los dibujos de las páginas sucesivas aparentaban movimiento.
17
18 8. Animación en Sprite. Esta animación es también llamada animación basada en repartos cada un sprite puede ser un objeto es sobrepuesto y animado sobre un fondo estático. Esta animación es muy común en videojuegos.
19
20 Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenador. Otras técnicas
21 Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Informática en la Animación
22 Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios. Formatos
23 La Animación.Gif Es una secuencia de cuadros
24 La Animación.Swf Contiene la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial
25 Ejemplo de Animación Cuadro a Cuadro: Ejemplo de Animación Basada en Acetatos Ejemplo de Animación por Sprite Ejemplo de animación por Stop Motion Ejemplo de animación por Pixilacion Ejemplo de animación por Rotoscopia Animación por recortes Mas Ejemplos
26 Responde según lo visto La animación es un a ilusión óptica? Que nombre recibe cada cuadro de una animación Cuales son los aportes de la tecnología informática a la animación Cuantos cuadros o frame debe tener como mínimo una animación para que no se note discontinuidad en la misma. Menciona cuales son los técnicas de animación tradicional Cual es la diferencia entre los formatos GIF y SWF al reproducir las animaciones?
27 Actividad en clase Utilizando Flash, diseña una animación cuadro a cuadro en la cual una pelota rebote de una lado a otro.
LA ANIMACIÓN TIPOS DE ANIMACIÓN.
LA ANIMACIÓN La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos
Más detallesUF 1.1 Recursos técnicos y humanos! Técnicas de la animación.! Módulo 1
Técnicas de la animación. Módulo 1 Clasificación principal: - animación convencional (basada en el dibujo)- analógica - animación a partir de captura de imágenes (stop-motion) - animación por ordenador
Más detallesAprendiendo con videos
Aprendiendo con videos Animación o video? Llegamos a la última clase y nos pareció interesante hacer algunas aclaraciones con respecto a lo que vemos en Internet. Y comenzamos con una pregunta... Es una
Más detallesTema 3. Gestión de proyectos de desarrollo. Elementos de diseño. Contenido dinámico - Animación
Tema 3. Gestión de proyectos de desarrollo multimedia y sistemas web. Elementos de diseño. Contenido dinámico - Animación 30258- Diseño Centrado en el Usuario. Diseño para la Multimedia Dra. Sandra Baldassarri
Más detallesImagen: Fotografía: Fotografía esteroscópica. Fotografía con luz infrarroja y ultravioleta
Imagen: Una imagen es una representación visual que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se
Más detallesELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO DISEÑO GRÁFICOEN MOVIMIENTO
Unidad 2 ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO DISEÑO GRÁFICOEN MOVIMIENTO Vectores Mapa de bits» Profundidad de color» Tamaño y resolución» Alisado» Formatos y compresión Filmación y animación En el cine existe
Más detallesTema 3 Animación por Computadora. f)creación de animaciones mediante Adobe Flash.
Tema 3 Animación por Computadora Objetivos Conocer los fundamentos de la animación. Conocer las técnicas para crear animaciones cuadro por cuadro. Conocer las técnicas para crear animaciones interpolativas
Más detallesPrincipios básicos de Animación por Computadora
Principios básicos de Animación por Computadora Facultad de Cs. de la Computación Juan Carlos Conde Ramírez Computer Animation Contenido 1 Principios Básicos 2 Técnicas de Animación 2D 3 Técnicas de Animación
Más detallesPrincipios y Técnicas de Animación
Principios y Técnicas de Animación Facultad de Cs. de la Computación Juan Carlos Conde Ramírez Computer Animation Contenido 1 Principios Básicos 2 Técnicas de Animación 2D 3 Técnicas de Animación 3D 4
Más detallesLa creación de animaciones es una de las tareas fundamentales en el proceso de creación de proyectos multimedia.
Diseño Digital DISEÑO DIGITAL 1 Lectura No. 10 Nombre: Animación e interactividad Contextualización La elaboración de diferentes diseños de animación te va a servir como técnica para generar ideas creativas
Más detalles1. Antes de ver la película Héroes Verdaderos, platicarle a los alumnos un poco acerca de la historia de la animación (se anexa).
Eje Educación Artística. Nivel Primaria Alta Competencia Aplica la creatividad y la capacidad de expresión a la producción artística en sus diversas manifestaciones, utilizando el arte con confianza como
Más detallesPíxel. Un píxel ( picture element ) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una. fotograma de video, gráfico)
La imagen digital Esta formada por una secuencia de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática. Cuando es interpretada (leída), los ordenadores la transforman en una imagen visible a través
Más detallesANIMACIÓN COMPUTARIZADA
ANIMACIÓN COMPUTARIZADA Carlos Hernán Arce, código: 0230098 José Bernardo Caicedo, código: 9928013 Silvio Jiménez López, código: 0231244 Jacqueline Ruiz, código: 9827616 Grupo #4 METODOLOGÍAS MULTIMEDIA
Más detallesPara esta caso, les presentaré a Panchito:
El stop motion, al igual que los dibujitos animados, es una animación. La diferencia entre una y otra técnica es que la primera crea el movimiento a partir de dibujos realizados para tal fin, mientras
Más detallesHistoria de la Cel Animation
Cel animation sobre técnicas clásicas de animación, su uso en el pasado y su aplicación en la actualidad Gloria Galán García Noviembre, 2013. Con este trabajo de investigación se ha querido indagar en
Más detallesTP 2 Impacto Visual Consigna: A partir de información documental propuesta por docente:
TP 2 Impacto Visual Consigna: A partir de información documental propuesta por docente: Investigar las técnicas de efectos especiales utilizadas en animación y video: Stop Motion y sus diversos tipos:
Más detallesAnimación Realidad Virtual y Animación
Animación Realidad Virtual y Animación Miguel Ángel Otaduy Álvaro Pérez Curso 2008/09 Índice Historia, animación manual Principios de la animación por ordenador Técnicas de animación por ordenador 2 Qué
Más detallesTema 5: Tratamiento de imágenes fijas.
Tema 5: Tratamiento de imágenes fijas. En las últimas décadas se ha generalizado el uso de lo programas de dibujo y retoque fotográfico. Las herramientas que antes solo utilizaban muy pocas personas y
Más detallesLENGUAJE DE LA ANIMACIÓN
LENGUAJE DE LA ANIMACIÓN LA ANIMACIÓN Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos o textos. La animación se puede producir en dos formas básicas: A través de cuadros
Más detallesMANUAL BÁSICO DE ANIMACIÓN
INTRODUCCIÓN Desde la aparición de la animación como mecanismo que proporciona la ilusión de movimiento a imágenes fijas, esta se ha empleado principalmente como medio de entretenimiento. Hoy en día está
Más detallesClase Tema Actividad en casa 20% Evaluación. Crear 3 muestras de camisetas con dibujos personales vectorizados
Clase Tema Actividad en casa 20% Evaluación 1 Introducción: Descripción del programa Webliografía y bibliografía Lista de programas vectoriales diferentes a illustrator (Pc, Mac, Linux, otros). Formas
Más detallesGUIA Nº 3 MASCARAS GRAFICOS
GUIA Nº 3 OBJETIVOS: Diseñar mascaras utilizando gráficos o fotos. Identificar la importancia de las máscaras. MASCARAS GRAFICOS Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario
Más detallesUnidad Temática 11. Animación. Definición. Herramientas software para su generación. Aplicaciones en Internet.
Unidad Temática 11. Animación. Definición. Herramientas software para su generación. Aplicaciones en Internet. 11.1. Conceptos básicos. El término animación viene del griego "anemos" = viento, aliento
Más detallesDescripción general del proyecto y las actividades
Descripción general del proyecto y las actividades Nº Proyecto. 51 Título del Proyecto. Cámara y acción 1 Centro educativo solicitante. IES San José Coordinador/a. Rafael Iglesias López Temática a la que
Más detallesGUÍA 10 Tema: Animación.
Diseño Digital II. Guía 10 80 GUÍA 10 Tema: Animación. Contenidos Creación de animaciones. Objetivo Específico Que el estudiante conozca las herramientas y proceso para realizar gif animados. Materiales
Más detallesGuía de Estudio: REPRESENTACIÓN DE LA PROFUNDIDAD EN EL PLANO
Liceo Tecnológico Enrique Kirberg B. Artes Visuales/ Profesora: Leticia Muñoz L. 1 medio. Guía de Estudio: REPRESENTACIÓN DE LA PROFUNDIDAD EN EL PLANO En este tema, lo que pretendemos, es iniciarnos en
Más detallesMODELADO Y ANIMACIÓN DEL COMICS CON ÉNFASIS EN EFECTOS ESPECIALES TOTAL HORAS: 160 HORAS (96 PRESENCIALES 64 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS
MODELADO Y ANIMACIÓN DEL COMICS CON ÉNFASIS EN EFECTOS ESPECIALES TOTAL HORAS: 160 HORAS (96 PRESENCIALES 64 INVESTIGACIÓN) TOTAL CICLO: 16 SÁBADOS INTRODUCCIÓN Este Diplomado es el resultado de evaluar
Más detallesGraficacion. Prof. Aquiles M. Garcia.
Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia. Definición. Esta definición la extraje de su programa de asignatura. La generación y representación de imágenes infográficas implica la reducción de un mundo tridimensional
Más detallesPROGRAMA DIGITAL JUNIOR
PROGRAMA DIGITAL JUNIOR Dificultad: * Fácil Simple Intermedio * Complejo Difícil Prácticas de Flash Fundamentos Ejercicio Temas Consigna Dificultad Materiales y Modelos EjFlaFun01 Herramientas de dibujo,
Más detallesTUTORIAL Para hacer películas con Huayra Motion
TUTORIAL Para hacer películas con Huayra Motion » Introducción: Huayra Motion es un programa que te permite crear películas y cortos animados con la netbook usando la técnica de stop motion de manera sencilla
Más detallesso de Photoshop Cur Copyleft - Jorge Sánchez 2006
Curso de Photoshop Copyleft - Jorge Sánchez 2006 Imágenes Según la RAE. Imagen= Figura, representación, semejanza y apariencia de algo. Otra definición (WIKIPEDIA): Forma dibujada, pintada o esculpida,
Más detallesPERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT
PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT CONTENIDOS: LA BARRA DE DIBUJO INSERTAR SONIDOS Y PELÍCULAS ANIMACIONES Y TRANSICIONES LA BARRA DE DIBUJO DIBUJAR FORMAS PowerPoint permite crear figuras partiendo
Más detallesCURSO DE INKSCAPE - EL BLOG DE JOACLINT ISTGUD - FILOSOFÍA DE TRABAJO
Otras Fuentes: Imagen vectorial, de Wikipedia, Introducción a Inkscape, de David Villa Alises; 1ª Parte Prácticas con Inkscape, del Dpto. Tecnología del IES Dionisio Aguado; así como varios blogs de profesores
Más detallesCapítulo III. Animación por Computadora
Capítulo III. Animación por Computadora La animación es la simulación de un movimiento, creada por la muestra de una serie de imágenes o cuadros. Un ejemplo sencillo de esto son las caricaturas, que pertenecen
Más detallesTutorial de Monkey Jam
Tutorial de Monkey Jam Creación de animaciones con la técnica stop motion Colección de aplicaciones gratuitas para contextos educativos Ministerio de Educación para contextos educativos Monkey Jam Prólogo
Más detallesonline Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores
online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores Objetivos Familiarizarse con la aplicación. Crear, guardar y gestionar documentos. Administrar documentos con Bridge Comprender las herramientas del programa.
Más detallesEspecialidad en Ilustración INTRODUCCIÓN CONTENIDOS DE MATERIAS TRABAJOS INFORMACIÓN GENERAL
Especialidad en Ilustración INTRODUCCIÓN CONTENIDOS DE MATERIAS TRABAJOS INFORMACIÓN GENERAL Introducción La especialidad en ilustración es un posgrado dedicado a la formación de especialistas dedicados
Más detallesEDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA
EDICIÓN, VIDEO Y MULTIMEDIA CURSOS PARA NIÑOS, JÓVENES Y ADULTOS INFORMATIVO DEL CURSO TABLA DE CONTENIDO Introducción...3 Objetivos Específicos:...3 RECURSOS...3 1. Humanos...3 2. Físicos...3 3. Didácticos...3
Más detallesComenzando a trabajar con videos.
Producción Comenzando a trabajar con videos. El término vídeo se refiere comúnmente a varios formatos: los formatos de vídeo digital, incluyendo DVD, QuickTime, DVC y MPEG-4 y las cintas de vídeo analógico,
Más detallesFrancisco J. Hernández López
Francisco J. Hernández López fcoj23@cimat.mx Proviene del verbo latino video, vides, videre que se traduce como el verbo ver Tecnología desarrollada por primera vez para los sistemas de TV, pero actualmente
Más detallesGUIA N 1: INTRODUCCIÓN A FLASH 5
GUIA N 1: INTRODUCCIÓN A FLASH 5 Flash es un software para crear animación interactiva para la web. Nos permite crear personajes, botones, menús de navegación, hasta sitios web completos. Es una herramienta
Más detallesd. Elaborar una tabla completa de profundidad de campo usando las fórmulas de distancias cercanas y lejanas.
Trabajo Práctico N4 Facultad de Diseño y Comunicación TITULO: Práctica de set GRUPAL Consigna: Investigar y realizar una práctica de encuadre. Estudiar el efecto de diferentes lentes y como la profundidad
Más detallesCICLO DE NIVELACION ARQUITECTURA FEBRERO/MARZO 2016
Ministerio de Educación de la Nación Universidad Nacional de La Rioja Sede Universitaria Capital CICLO DE NIVELACION ARQUITECTURA FEBRERO/MARZO 2016 Cuadernillo de apoyo EXPRESION GRAFICA Coordinadora:
Más detallesFLASH CS5 - DISEÑO WEB
01. Conociendo Adobe Flash Professional 01.1. Presentación y objetivos del curso 01.2. Requerimientos técnicos para Adobe Flash 01.3. Ejecución de Adobe Flash 01.4. Utilización de la página de inicio 01.5.
Más detallesObjetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash )
INFORMÁTICA (Flash) Objetivo: Que el alumno(a) entienda, comprenda y maneje el programa (Flash ) Desarrollo o proceso: Realizar equipos para el análisis y entendimiento del vocabulario con respecto a los
Más detallesCURSO DE DISEÑO DE PÀGINAS WEB
CURSO DE DISEÑO DE PÀGINAS WEB Fireworks CS3 DREAMWEAVER CS3 FLASH CS3 Objetivo: Aplicar los conocimientos aprendidos en el diplomado para desarrollar sitios web atractivos con navegación sencilla, interactiva
Más detallesPROPUESTA DE INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACION DE SOFTWARE
PROPUESTA DE INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACION DE SOFTWARE ADQUISICION DE LJCENCIAS DE SOFTWARE PARA MEDIOS IMPRESOS, WEB, MULTIMEDIA AUDIO Y VIDEO, 1. NOMBRE DEL AREA: Tecnologías de Información 2.
Más detallesDISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA
Edición 2005 Manual del curso DISEÑO FLASH DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A DISTANCIA DEL PROFESORADO Autor: Fernando Posada Prieto MATERIALES PARA LA FORMACIÓN A
Más detallesTUTORIAL 10: ANIMACIÓN EN AUTOCAD PARTE 1, WALK AND FLY
TUTORIAL 10: ANIMACIÓN EN AUTOCAD PARTE 1, WALK AND FLY Desde los tiempos primitivos el hombre ha intentado representar el movimiento, pasando por inventos desde el zootropo hasta llegar a los dibujos
Más detallesInterpolaciones Adobe Flash CS4
Área de Educación Tecnológica Producción Digital I 2 año Interpolaciones Adobe Flash CS4 Año 2013 Interpolaciones En ésta unidad trabajaremos con una de las funciones más ventajosas de la animación por
Más detallesDISEÑO MICROCURRICULAR
DISEÑO MICROCURRICULAR Código: F-GAC-03D Versión: 01 Edición: 18/02/2009 Nombre del Programa DISEÑO Y DESARROLLO WEB I Facultad articulada: Tipo de Evento: Duración: Comunicación Curso 50 Horas Objetivo
Más detallesColores digitales. Introducción. Paletas de color
Colores digitales Introducción En forma de pigmentos, los colores parecen tener una forma física y real. Para desarrollar un esquema de colores, podemos esparcer pigmentos sobre el papel como muestras
Más detalles1. Sistemas de televisión extendidas:
Introducción al vídeo Este material supone solo una ampliación de la cultura general de cada alumno. No pretende de rigor o exactitud, pero es necesario para entender el resto del material de vídeo. 1.
Más detallesSUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO DE TÉCNICO SUPERIOR DE ARTES PLÁSTICAS Y DISEÑO
SUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO DE TÉCNICO SUPERIOR DE ARTES PLÁSTICAS Y DISEÑO TÉCNICO SUPERIOR DE ARTES PLÁSTICAS Y DISEÑO EN ANIMACIÓN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Más detallesQué entendemos por precine? Qué juguetes ópticos construiremos? En qué consiste este taller? A quién va dirigido?
Taller de Precine Qué entendemos por precine? Entendemos por precine, todos aquellos inventos que tuvieron lugar antes de la aparición del cinematógrafo de los Hermanos Lumiere el 28 de diciembre de 1895.
Más detallesINICIANDO CON FLASH ESPACIO DE TRABAJO
ESPACIO DE TRABAJO INICIANDO CON FLASH Teniendo instalado el programa podemos ejecutarlo desde el botón de inicio, buscando la carpeta de adobe, dentro de ella seleccionamos el programa de Flash CS4 (básico
Más detallesDibujos Animados y Animación
Fotograma del cortometraje Closed, producido por ESDIP Dibujos Animados y Animación Diplomatura Tres años Dos horas diarias Duración: 380 horas lectivas más 200 horas de prácticas libres por año El tercer
Más detallesSÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL
SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL I. INFORMACIÓN GENERAL: 1.1 Facultad Comunicaciones 1.2 Carrera Profesional Ciencias de la Comunicación /Comunicación y Publicidad/Comunicación Audiovisual
Más detallesicartoon CÒMO SE UTILIZA
icartoon CÒMO SE UTILIZA icartoon permite realizar animaciones y exportarlas a otros programas. Permite integrar pelìculas, imàgenes y sonido. icartoon està basado en Quick Time que es una tecnologìa idònea
Más detallesComputadora y Sistema Operativo
Computadora y Sistema Operativo Según la RAE (Real Academia de la lengua española), una computadora es una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos
Más detallesSubdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid. Convalidaciones FP. Universidad Camilo José Cela
Convalidaciones FP Universidad Camilo José Cela 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS GRADO EN ANIMACIÓN 5 Titulación : TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS 6 GRADO EN CIENCIAS DEL TRANSPORTE
Más detallesILUSTRACIÓN Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA LA FIGURA PROFESIONAL
ILUSTRACIÓN Y ANIMACIÓN MULTIMEDIA LA FIGURA PROFESIONAL El ilustrador es el profesional del diseño que da forma y vida a ideas, conceptos, personajes y situaciones gracias a su capacidad de representación,
Más detallesTEMA 2: TRATAMIENTO DE IMAGEN Y SONIDO
TEMA 2: TRATAMIENTO DE IMAGEN Y SONIDO Manipulación básica de imágenes con GIMP Introducción al audio digital Qué vamos a ver? Los principales programas para trabajo con imágenes digitales Qué formatos
Más detallesDISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D
PROGRAMA Técnico Superior en Animaciones de 3D, juegos y entornos interactivos. I. DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN El presente módulo desarrolla las funciones correspondientes de diseño, dibujo
Más detallesCONTENIDOS DE LA PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA DE EPV 2º DE ESO
DE EPV 2º DE ESO Bloque 1. Observación - La percepción visual y la observación. Los principios perceptivos básicos. - Ilusiones ópticas, figuras imposibles y figuras cinéticas. - Lenguaje audiovisual.
Más detallesArquitectura básica de los gráficos
Arquitectura básica de los gráficos Contenido Las imágenes 2d ó 3d, están formadas por figuras primitivas líneas, puntos, planos, por vectores, los cuales permiten a la imagen poder aplicar diferentes
Más detallesPLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX. tallerbásico TALLERCREATIVO
PLAN DE ESTUDIOS MACROMEDIA FLASH MX tallerbásico BIENVENIDO A Graph X Le damos la más cordial bienvenida a nuestro centro de capacitación. Nuestro mayor deseo es que se sienta como en casa durante los
Más detallesClick Computación Especialidad: Diplomado Materia: Flash CS5 40 Horas
CONTENIDO TEMATICO: LAS BASES DE FLASH I En qué consiste Flash El Plugin Nuevo documento. Formatos de Flash Principios de diseño Principios de animación Importando elementos Descripción de paneles El espacio
Más detallesCREACIÓN DE IMÁGENES 12POR ORDENADOR
CREACIÓN DE IMÁGENES 12POR ORDENADOR Montaje fotográfico por capas semitransparentes. Montaje fotográfico por capas opacas. Isabel Rodríguez: Retrato de joven, 2006. Arquitecto trabajando en un diseño.
Más detallesBloque temático I. Planear el proyecto de animación en 2D a partir de los requeriemientos del cliente
Bloque temático I 1 Planear el proyecto de animación en 2D a partir de los requeriemientos del cliente Guion BLOQUE TEMÁTICO I 2 Es un escrito detallado en el que se expone todo los elementos necesarios
Más detallesQué es un portátil Media Center?
Qué es un portátil Media Center? Satellite P20: una muestra de la convergencia digital Fecha: 22 de abril de 2004 Versión 1.0 EXP-2004-04- Qué es un portátil Media Center?-1020-ES El término PC Media Center
Más detallesRecursos didácticos digitales en Educación Permanente Mª Luisa Miras Cidad
El entorno LIM Después de ver y analizar brevemente algunas herramientas de autor que se utilizan frecuentemente para crear materiales educativos, nos decidimos por LIM para empezar a elaborar los nuestros.
Más detallesCLAVE: MA PROFESOR: MTRO. ALEJANDRO SALAZAR GUERRERO
Informática Aplicada a la Administración CLAVE: MA PROFESOR: MTRO. ALEJANDRO SALAZAR GUERRERO 1 1. INTRODUCCIÓN 1.1. El hardware 1.2. Componentes hardware 1.3. El software 1.4. Sistema operativo 1.5. Windows
Más detallesGimp. Operaciones básicas y dibujo por ordenador
Gimp Operaciones básicas y dibujo por ordenador Introducción a GIMP GIMP es un programa de manipulación de imágenes que puede usarse tanto en Linux como en Windows Puede usarse para retoque fotográfico,
Más detallesCodificación de vídeo 3D: un caso práctico. Antonio Jesús Díaz Honrubia
Codificación de vídeo 3D: un caso práctico Antonio Jesús Díaz Honrubia Índice Introducción Tecnologías de vídeo 3D Dispositivos de captura 3D Dispositivos de visualización 3D Codificación de Vídeo Multivista
Más detallesDiseño de personajes 3D: Modelado, Rigging y animación básica (3dsMax y CAT)
Curso presencial Intensidad horaria 48 horas Horarios Lunes a viernes de 6:00 a 9:00 p.m. Objetivos General Introducir a los participantes en los conocimientos teóricos y técnicos del diseño de personajes
Más detallesAdobe After Effects CS5.5 Curso Monográfico 32 horas
Dirección del curso Duración Presentación Objetivo A quién va dirigido Metodología Requisitos Esteban Wiaggio 32 horas Adobe After Effects es la herramienta más profesional para la creación de gráficos
Más detallesÁmbito Profesional Empresas de producciones audiovisuales e interactivas. Grandes, medianas y pequeñas empresas y también como profesional autónomo.
Página 1 de 18 CUALIFICACIÓN ANIMACIÓN 2D y 3D PROFESIONAL Familia Profesional Imagen y Sonido Nivel 3 Código IMS076_3 Versión 5 Situación RD 295/2004 Actualización Competencia general Generar y desarrollar
Más detallesFICHA DIDÁCTICA PLASTILEYENDAS
FICHA DIDÁCTICA PROGRAMA ARTES Y MEDIOS DIRECCIÓN GENERAL DE DE CULTURA Y Y EDUCACIÓN UNIDAD UNIDAD DE DE COORDINACIÓN DE DE PROGRAMAS programasba.abc.gov.ar Pág. 1 Provincia de Buenos Aires Gobernador
Más detallesOBJETIVOS Conocer el concepto de vídeo digital. Digitalizar vídeo digital. Distinguir los formatos de vídeo. Editar vídeo.
OBJETIVOS Conocer el concepto de vídeo digital. Digitalizar vídeo digital. Distinguir los formatos de vídeo. Editar vídeo. CONTENIDOS Concepto de vídeo digital. Digitalización de vídeo. Formatos de vídeo.
Más detallesEdición y PostProducción de videos
Pág. N. 1 Edición y PostProducción de videos Línea: Editorial: Autor: Tecnología de la Información y Computación Macro Denis Rodríguez García ISBN: 978-612-304-036-9 N. de páginas: 400 Edición: 1. a 2011
Más detalles5. Animación por ordenador (I).
5. Animación por ordenador (I). 5.1. INTRODUCCIÓN. 5.2. CONCEPTOS BÁSICOS. 5.3. PRIMEROS HITOS EN LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN 5.4. ANIMACIÓN TRADICIONAL APLICADA A LA ANIMACIÓN POR ORDENADOR 5.5. ESPECIFICACIÓN
Más detallesCATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx.
CATÁLOGO DE SERVICIOS EDUCATIVOS. 2010/2011 GRAFX ANIMATION SCHOOL S.C. Dedicados a hacerla de Emoción. Misión Grafx. Formar ciudadanos críticos, responsables con habilidades y herramientas que participen
Más detallesDiagramas De Casos De Uso
Estáticos Diagramas De Casos De Uso Los diagramas de casos de uso documentan el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos
Más detallesFORMATO DE LA CARTA DESCRIPTIVA INTERACTIVA. CLAVE: 44127 Grupo 11 ASIGNATURA : SERIACIÓN: DISEÑO MULTIMEDIA. AREA: Área Optativa 56 56 112 7
ASIGNATURA : SERIACIÓN: DISEÑO MULTIMEDIA FORMATO DE LA CARTA DESCRIPTIVA INTERACTIVA CLAVE: 44127 Grupo 11 Horas con Docente Horas Independientes Horas Totales AREA: Área Optativa 56 56 112 7 OBJETIVO
Más detallesWebCams USB Cámaras digitales de video FireWire Cámaras digitales de fotos, USB
Monkey Jam Es un programa que nos permite realizar animaciones cuadro a cuadro. Esta forma de animación es conocida como Stop Motion. También permite tomar imágenes desde una entrada de vídeo o desde una
Más detallesP á g i n a 1 TRABAJO AUTONOMO DEL ESTUDIANTE. Autor y Compilador: Diego Saavedra. NOMBRE DEL MANUAL: Descarga de Gimp desd e la P agin a Oficial
P á g i n a 1 P á g i n a 2 1. Conceptos Básicos de Editores Gráficos. 1.1. Qué es un Editor Grafico? Un editor grafico es un programa que nos permite crear, modificar de forma grafica imágenes. 1.2. Qué
Más detallesBOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
Pág. 64 VIERNES 22 DE MAYO DE 2015 B.O.C.M. Núm. 120 La música de vanguardia española: la Generación del 51. Los nuevos instrumentos y la tecnología aplicada a la música. La danza contemporánea. La música
Más detallesINTRODUCCION. La técnica de animación stop motion consiste en generar movimiento a partir de imágenes fijas (las fotos).
INTRODUCCION STOP MOTION La técnica de animación stop motion consiste en generar movimiento a partir de imágenes fijas (las fotos). TIPOS DE PELÍCULAS STOP MOTION DOS GRANDES GRUPOS: PLASTILINA O MODELADOS
Más detallesBLANCANIEVES Y LOS SIETE ENANITOS
BLANCANIEVES Y LOS SIETE ENANITOS Índice 6 La colección de nuestro museo 164 Un interludio musical 9 Coleccionar la magia 184 Dos viajes 10 El genio de Walt 204 Un tipo de muerte especial 14 Un feliz acontecimiento
Más detallesCurso de Diseño y Animación Con Flash 8 http://www.dominaflash.com. PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8
PROGRAMA DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN VÍDEO CURSO DE DISEÑO y ANIMACIÓN CON FLASH 8 OBJETIVOS DEL CURSO El curso garantiza la mejor preparación para la realización de animaciones interactivas y realización
Más detallesUna película de los años sesenta, llamada Blow Up 1. historia. Un fotógrafo ve a una pareja en un parque, y usando un teleobjetivo les
Lo analógico y lo digital. Una película de los años sesenta, llamada Blow Up 1 cuenta la siguiente historia. Un fotógrafo ve a una pareja en un parque, y usando un teleobjetivo les saca una serie de fotos.
Más detallesPROGRAMA GRADO EN BELLAS ARTES / DEPARTAMENTO DE DIBUJO I
PROGRAMA GRADO EN BELLAS ARTES / DEPARTAMENTO DE DIBUJO I Módulo AVANZADO Materia ESTRATEGIAS Y PROYECTOS Asignatura 801024 DIBUJO ANIMADO: STOP MOTION. DEL CARBÓN AL PÍXEL DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
Más detallesTEMA 3: Conceptos básicos de tecnología audiovisual
TEMA 3: Conceptos básicos de tecnología audiovisual FUNDAMENTOS DE LA TEORÍA Y TÉCNICAS AUDIOVISUALES TEMA 3! 2 I. INTRODUCCIÓN. BROADCAST II. SISTEMAS DE VIDEO, NTSC, PAL, SECAM III. CCD IV. EXPLORACIÓN
Más detallesTEMA1:Multimedia y hipermedia. Concepto de Multimedia e Hipermedia. Concepto de Multimedia e Hipermedia. Concepto de Multimedia e Hipermedia
TEMA1:Multimedia y hipermedia Multimedia:Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está relacionado con: Informática Telecomunicaciones. Edición de Documentos. Electrónica de
Más detallesUNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
UNIDAD I.- INTRODUCCIÓN A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA LECCIÓN 1.3.- Formatos gráficos de almacenamiento 1.3.1.- Formatos de archivos para gráficos Son formas estándarizadas para almacenar imágenes.
Más detallesSUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO
SUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO DENOMINACIÓN DEL TÍTULO Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Más detallesCapítulo II. Análisis y características de la animación
24 Capítulo II. Análisis y características de la animación 2.1. La Animación La animación es una secuencia lineal de imágenes, ya sean dibujos, imágenes, fotos reales, o imágenes por computadora, la gran
Más detalles3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial
Curso presencial Objetivo general Introducir a los participantes en el campo de la producción visual en tres dimensiones con esta herramienta técnica informática de modelado, visualización y animación,
Más detallesConsideraciones acerca de la transición de la animación tradicional a la animación digital. Ponente MCDg. Smark Bonilla García
Consideraciones acerca de la transición de la animación tradicional a la animación digital Ponente MCDg. Smark Bonilla García México, D.F., 10-03-2014 Definición de Animación Estética de la animación digital
Más detalles