Diseño e implementación de un sistema para aprendizaje de formas para niños con habilidades diferentes utilizando procesamiento de imágenes
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- Adrián Juárez Rubio
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1 Diseño e implementación de un sistema para aprendizaje de formas para niños con habilidades diferentes utilizando procesamiento de imágenes Carolina Correa Coronel, Avid Roman-Gonzalez Abstract-- This research makes a study of sensory and perceptual learning in children with Down syndrome (DS) and autism, school Manuel Duato. In sensory perceptual appearance and use of teaching materials and methodologies used in children with Down syndrome and autism help develop their skills. However play a limiting role and not allow that learning is optimal. For example when the amount of training material is not enough for all; inadequate child behavior interferes with concentration; the absence of early stimulation; the need to require the presence of an adult, professor and / or parents- to monitor and provide feedback on learning; and absences by students due to health problems. The foregoing are factors that eventually lead to a deficit of sensory and perceptual learning, which deserves more time and dedication on the part of the child, teachers and parents to support instruction. Therefore the main objective of this research is to design and implement a system of sensory and perceptual learning, which can help and improve instruction. The system is still mainly the recognition of geometric shapes, which is where most difficulty arises. I. INTRODUCCIÓN El aprendizaje sensorial y perceptual en niños con SD y autismo es una tarea muy ardua que cumplen los docentes; la paciencia que requieren y los métodos de aprendizaje que deben emplear para lograr que aprendan, es admirable. Sin embargo diversos factores influyen para que el aprendizaje no sea óptimo. Por ejemplo cuando la cantidad de material didáctico no es suficiente para todos; la conducta inadecuada de los niños interfiere en la concentración; la ausencia de estimulación temprana; la necesidad de requerir la presencia de un adulto -docente y/o padres de familia- para supervisar y retroalimentar el aprendizaje; y la inasistencia por parte de los alumnos debido a problemas de salud. Todos estos inconvenientes se observaron luego de realizar la visita al colegio Manuel Duato, y presenciar las clases del Carolina Correa Coronel, estudiante de la Facultad de Ciencias e Ingeniería, Universidad de Ciencias y Humanidades, Lima-Perú (Teléfono: ; carolinajcorrea@gmail.com). Avid Roman-Gonzalez, docente de la Facultad de Ciencias e Ingeniería, Universidad de Ciencias y Humanidades, Lima-Perú. ( avid.romangonzalez@ieee.org). módulo Senso-perceptual para niños con habilidades diferentes de 3,4 y 5años. Entre los temas que abarca dicho modulo, principalmente se encuentra el reconocimiento de formas geométricas, en los cuales se presenta mayor dedicación y tiempo para lograr óptimos resultados. En capítulo I se describe la motivación de la investigación y estado del arte; también incluye el planteamiento de problema y los objetivos a cumplir. El capítulo II muestra el fundamento teórico, el cual contiene los antecedentes nacionales e internacionales relacionados al tema de la presente tesis, también abarca el marco teórico que ayudará a comprender mejor el tema de investigación. El capítulo III abordará la metodología actual de aprendizaje de formas geométrica, la definición de la herramienta a utilizar para el diseño, el diseño del sistema de aprendizaje de formas geométricas y la evaluación del sistema en los niños con SD. El capítulo IV incluye el análisis de costo y beneficio de la investigación. II. A. Síndrome de Down MARCO TEÓRICO Se define como la consecuencia de una alteración de un cromosoma adicional (ello se da en el cromo soma numero 21), habiendo tres en vez de dos, que es lo normal. De allí proviene el nombre trisomía 21 [1]. -Características La falta de autonomía es una característica de las personas con Síndrome de Down [2]. Las personas con SD tienden a desarrollar diversos problemas de salud, sin embargo no todos desarrollan lo mismo y en el mismo grado, por ejemplo: cardiopatía congénita; enfermedades digestivas y tiroideas; alteraciones hematológicas; problemas neuronales, -entre ellos se encuentra el retardo mental en diferentes grados-; y oftalmológicos-presentan estrabismo y cataratas, además la perdida visual puede presentarse si no se trata a tiempo-[3]. B. Autismo El autismo no es considerado una enfermedad sino, una disfunción neurología que se manifiesta en la conducta.
2 Existen casos en los que además de presentarse autismo en un individuo, también se manifiestan una gran cantidad de síndromes relacionados en este. [4]. -Características El autismo se caracteriza por presentar alteraciones de conducta y comunicación, además de ello presentan manifestaciones clínicas como deficiencia mental, y en el nivel social muestran inconvenientes para interactuar con otras personas [5]. ), El autismo presenta niveles: nivel bajo y alto. Por ejemplo los que presentan deficiencia metal severa se encuentran en el nivel bajo. Por el contrario los niños autistas de nivel alto se caracterizan por tener coeficiente intelectual dentro de los límites de lo normal. Los síntomas se presentan a partir de los dos años de edad, y se manifiesta con la hiperactividad e inquietud psicomotora, los cuales influyen en un déficit de atención y percepción [6]. C. Aspecto sensorial y perceptual en niños con SD El tipo de aprendizaje empleado es perceptivo discriminativo, el cual se divide en asociación cuando manipula el objeto y agrupa en una cesta los que sean iguales-, selección consiste en distinguir dos o más objetos diferentes-, clasificación separar objetos según una categoría-, denominación en esta fase el niño puede mencionar el nombre y características del objeto-, y generalización indica universalizar conceptos aprendidos en clase y aplicarlos en la vida real-[7]. D. Aspecto sensorial y perceptual en niños con autismo Se utiliza el aprendizaje discriminativo, el cual consiste en que el niño pueda diferenciar dos o más objetos de características no iguales. Ello se realiza con cartulinas de colores para diferenciar el color, y también se utiliza para el reconocimiento de figuras geométricas [8]. corresponda a cada espacio libre; son animados y de los colores llamativos para adquirir la atención de ellos. Son empelados de diferentes maneras según la técnica de aprendizaje que se emplee, considerando la metodología que se utiliza en el módulo Senso-perceptual del colegio Manuel Duato. Figura N 1: Material didáctico empleado en aprendizaje de formas geométricas. 1 a superior izquierda. 1 b superior derecha. 31c inferior izquierda. 31 d inferior derecha. B. Metodología actual, empleada en el aprendizaje de formas geométricas. Consiste en el control de la conducta del niño, quien lo modera es el padre de familia. En el caso de SD son muy inquietos, y no pueden permanecer sentados por mucho tiempo. En cambio en el caso de los niños autistas, no ocurre ello, pero si tienden a realizar movimientos de aleteo con los brazos. Luego, la profesora tendrá que empezar cantando una canción de bienvenida para captar la atención de los niños, sobre todo en los que tienen autismo, por lo que con mayor facilidad son quienes se distraen. En seguida la profesora inicia otra canción, explicando las formas geométricas. Para ello hace uso de un material didáctico. En las Figuras N 2 se visualiza como la profesora explica por medio del canto, en que consiste cada figura geométrica. III. DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DEL SISTEMA A. Material didáctico actual, empleados en el aprendizaje de formas geométricas. El material didáctico empleado en el aprendizaje de formas geométricas son generalmente elaboradas de madera, plástico y cartón; son de diferentes tamaños según el uso, por ejemplo las de tamaño grande como se visualiza en la Figura N 1 a, se utilizan para dinámicas de campo. En 1b son figuras pequeñas y se utilizan de manera individual en los niños, posee un agujero para poder insertar en la figura que corresponda. En 1c son de tipo rompecabezas, igualmente de uso personal. Y en 1d son elaborados de cartulina, se colocan en la pared, y tiene la finalidad de que el niño coloque la forma que le Figura N 2: Metodología empleada en aprendizaje de formas geométricas. Después se le invita a cada niño a que toque cada forma, para que interactúe con el objeto. A continuación se realiza movimientos con los brazos, de tal manera que se forme el círculo, el cuadrado y el triángulo. Con ayudan de cintas se puede visualizar mejor la forma que se está realizando y de inmediato se le invita al niño que repita dichos movimientos. Para finalizar la dinámica se dibuja en el suelo un círculo, un triángulo y un cuadrado, y los niños deberán desplazarse por el dibujo, y repitiendo en voz alta la forma geométrica por la cual están pasando.
3 La metodología es la misma, lo que varía el material didáctico. La metodología consiste en iniciar la clase con una canción de bienvenida, luego con otra referente al tema que se va a realizar. Luego se deja que el niño interactúe con el material didáctico, y finalmente se realiza ejercicios de repaso. En este caso se realizó una técnica haciendo uso del material didáctico: figuras geométricas para dinámicas. Al siguiente día se enseña el mismo tema, y se utiliza la misma metodología, pero se usa otro material didáctico. C. Definición de la herramienta a utilizar para el sistema de aprendizaje Para poder definir la herramienta a utilizar para el diseño del sistema de aprendizaje de formas y colores se necesita conocer las diferentes alternativas de lenguajes de programación que existen actualmente y conocer sus características. -Lenguaje C Es un tipo de lenguaje de alto nivel, el cual puede ser vinculado con diferentes sistemas operativos como UNIX, Windows, Linux, MacOS, entre otros. Es utilizado en la industria del software y en centros de estudios. Las características técnicas del lenguaje C son: presenta sintaxis para declaración de funciones. Se le asigna registros y enumeraciones. En su biblioteca presenta funciones como: lectura y escritura de un archivo, entrada y salida con formato, manejo de cadenas de caracteres, entre otras. Tiene una colección de cabecera estándar. Su velocidad de ejecución es alta [12]. -Lenguaje JAVA Inicialmente Java era usado solo para crear pequeños programas en página web con animaciones y efectos especiales, con el tiempo se usó para desarrollar aplicaciones de uso general, para móviles, base de datos entre otras [13]. Un lenguaje de programación orientado a objetos, como Java, es aquel que cumple con las siguientes características: todo es un objeto: se comporta como una variable por que almacena datos, también se denota como una componente conceptual de un problema que se desea resolver. Los objetos, se dicen entre si lo que tienen que hacer enviándose mensajes. Los objetos tienen su propia memoria. Los objetos tienen una clase asociada. Se refiere a clase, al conjunto de mensajes que se pueden enviar. Los objetos de un tipo de clase igual, pueden recibir los mismos mensajes [14] -Visual Basic (VB) Es una plataforma de desarrollo de aplicaciones, por lo que brinda elementos gráficos para diseños, editor de programas al instante, entre otras particularidades que presenta VB. Y desde hace muchos años fue y sigue siendo la plataforma de desarrollo de aplicaciones para Windows [15]. VB de Microsoft, trabaja en dos modos distintos: en modo de diseño y en modo de ejecución. En el primero el usuario va creando interactivamente la aplicación, haciendo uso de botones, ventanas diálogos, botones de opción entre otros. El otro modo consiste en que el usuario actúa sobre el programa (introduce eventos) y prueba cómo responde el programa [16]. -Matlab Matlab es un programa que admite efectuar cálculos matemáticos y científicos. Debido a la gran cantidad de funciones incorporadas, se ha convertido en el desarrollo rápido de aplicaciones diversas. Dado que Matlab usa matrices para la representación de imágenes, y estas son formadas por filas y columnas, es conveniente usar Matlab para este tipo de aplicaciones [9]. Superior a otros lenguajes de programación por lo que implica el uso de matrices. Destaca en la elaboración de gráficos. Matlab y otros programas de alto nivel son usados en procesamiento numérico, lo que lo diferencia es que será más fácil de programar, aunque se ejecute lento a comparación de ellos. Pero si se trabaja con matrices, Matlab se ejecuta más rápido [18]. D. Diseño del sistema de aprendizaje de formas geométricas El sistema de aprendizaje de formas geométricas se basa en el diagrama mostrado en la Figura Nº3, el cual empieza por la captura de la imagen, al acercar el objeto a la cámara web. Seguidamente, la foto se almacena en una carpeta específica, previamente creada. Luego, mediante un algoritmo desarrollado en Matlab, se procesa la imagen y se reconoce el tipo de figura geométrica. Finalmente se obtiene un audio, indicando el nombre. Por ejemplo podría ser triangulo, cuadrado o circulo. Figura N 3: Diagrama del sistema de aprendizaje formas geométricas. El procesamiento de imagen, básicamente se desarrolla en el Matlab y consiste en: adquisición, pre procesamiento,
4 procesamiento y clasificación así como se muestra en la Figura Nº4. B. Pre-procesamiento Figura N 6: Foto de un cuadrado Figura N 4: Diagrama del procesamiento de imágenes en Matlab A. Adquisición Esta etapa consiste en conectar la cámara web con el Matlab. Tomar la fotografía y guardarlo en una carpeta específica. Este proceso se realiza mediante las siguientes instrucciones de Matlab: En la ventana de comandos se escribe: >>imaqtool Y con ello se activa la cámara en el Matlab Esta etapa consiste en disminuir o eliminar características de la imagen que no se desee, por ejemplo las sombras y reflejos que se acopló al momento de tomar la fotografía; y a su vez incrementar algunas particularidades de la imagen que si favorecen en este proceso, por ejemplo aumentar la intensidad de los bordes. Figura N 7: Diagrama de pre-procesamiento Figura N 5: Conexión de la cámara web con el Matlab Se realiza la toma de foto con las siguientes instrucciones: En seguida se debe cambiar el formato YUY2, que por defecto se tiene en la cámara a RGB. El pre-procesamiento, según la Figura N 7, inicia con la lectura de la imagen. Luego se procede a convertir la imagen a escala de grises. Seguidamente se adquiere el histograma, con la finalidad de conocer el umbral y los niveles de intensidad relacionado a la cantidad de pixeles. El valor del umbral permitirá programar un algoritmo que segmente la imagen en dos o más regiones, en este caso serán dos regiones en figura geométrica y fondo. Después se utiliza un algoritmo de suavizado en la imagen, para disminuir características no deseadas en la imagen como el ruido. Finalmente se procede a detectar los bordes mediante un algoritmo que utilice el método de Sobel. Éste proceso se realiza mediante las siguientes instrucciones de Matlab: - Se procede a leer la imagen en el Matlab, con el comando imread Luego de ello ya se puede tomar fotos. En la Figura N 6 se visualiza la toma de foto de un cuadrado.
5 Figura N 8: Lectura de la imagen - Seguidamente se cambia a escala de grises con rgb2gray Figura N 10: Segmentación de la figura geométrica con el fondo - Se utiliza un algoritmo para el suavizar la imagen en la imagen. Figura N 9: Conversión RGB a escala de grises - Mediante el comando imhist, se determina el histograma: Figura N 11: Suavizado de la imagen - Se utiliza un algoritmo en donde se utiliza el método Sobel, para detectar bordes. Figura N 110: Histograma de la imagen en escala de grises - Según el histograma, se segmentará la imagen en dos regiones tomando en cuenta el valor del umbral, en el algoritmo.. Figura N 12: Detección de bordes
6 C. Procesamiento En esta etapa se determina la cantidad de esquinas mediante un algoritmo que permita diferenciar el tipo de figura geométrica y clasifique. Previamente, se realiza un algoritmo que permita que los lados de la figura se encuentren rectos, para ello se emplea la regresión lineal. Figura N 13: Imagen con regresión lineal Teniendo los lados rectos, se detecta las esquinas teniendo en cuenta la intersección de los vértices como se aprecia en la Figura N 14 D. Clasificación Figura N 14: Detección de esquinas En esta etapa se determina qué tipo de figura geométrica resulta, de acuerdo a la clasificación por el número de esquinas. Para el caso de tres esquinas resultará un triángulo, para cuatro esquinas se podría confundir el cuadrado con el rectángulo, ello se debe tener en cuenta; y para diferenciarlos se debe calcular si las longitudes de los lados son iguales o diferentes. De ser iguales se trata de un cuadrado, delo contrario un rectángulo. Finalmente se anexará un audio que contenga el nombre de la forma geométrica. imágenes. Mientras que los demás lenguajes, no presentan ésta característica, y son solo empleados para otros fines por ejemplo, la creación de aplicaciones en móviles, web y en Windows, otros también son usados para crear sistemas operativos y base de datos. Se logró el reconocimiento de formas geométricas, mediante el uso del histograma generada por la imagen- en tono de grises-; la obtención del umbral para la separación de la figura geométrica y el fondo de la imagen; el suavizado; la detección de bordes-método Sobel- y finalmente se logra clasificar los tipos de figuras geométricas- mediante un algoritmo que permite cuantificar el número de esquinas-. Finalmente mediante el audio se percibe el reconocimiento. REFERENCIAS [1] Basile Hector S (2008). Retraso mental y genética. Psicopatología del Niño, el Adolescente y su familia. [2] Bruno, A., Noda, M., Aguilar, R., González, C., Moreno, L., & Muñoz, V. (2006). Análisis de un tutorial inteligente sobre conceptos lógicomatemáticos en alumnos con Síndrome de Down. Revista latinoamericana de investigación en matemática educativa, 9(2), [3] Castro, J. F. G., & Zamorano, S. S. C. (2008). Síndrome de Down. Carta de la Salud. [4] Rodríguez-Barrionuevo, A. C., & Rodríguez-Vives, M. A. (2002). Diagnóstico clínico del autismo. Revista de Neurología, 34(1), [5] Rogel-Ortiz, F. J. (2005). Autismo. Gaceta médica de México, 141(2), [6] Cuxart Francesc (2000). El Autismo: Aspectos descriptivos y terapéuticos. Malaga:Imagraf [7] Troncoso, M. V., & del Cerro, M. M. (1999). Síndrome de Down: lectura y escritura. Masson. [8] Garza Fernández, Francisco Javier (2004).Manual avanzado para padres de niños autistas. Bogota: PSICOM Editores [9] Cuevas, E., Zaldívar, D., & Pérez, M. (2010). Procesamiento digital de imágenes con MATLAB & Simulink. México: Alfaomega Grupo Editor. [10] Cuevas, E., Zaldívar, D., & Pérez, M. (2010). Procesamiento digital de imágenes con MATLAB & Simulink. México: Alfaomega Grupo Editor. [11] Vicente, A. V. El histograma de una imagen digital. Universidad Politécnica de Valencia. [12] Joyanes Aguilar luis & Zahonero Martinez Ignacio. (2005). Metodología de programación. En Programación en C (31-37). 2005: Mc Graw Hill. [13] Ceballos, Fco. Javier. (2008). Java2: Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet. México: Alfaomega Grupo Editor. [14] Eckel Bruce. (2007). Piensa en Java. Madrid: Pearson Educación. [15] Ramírez Ramírez José Felipe. (2001). Aprenda Visual Basic practicando. México: Pearson Educación. [16] García de Jalón, J., Rodríguez., & Brazález, A. (1999). Aprensa Visual Basic como si estuviera en primero. España: San Sebastián. [17] Deitel, Paul J. & Deite, Harvey M. l. (2008). Java cómo programar. Mexico: Pearson Educación. IV. CONCLUSIONES Los materiales didácticos empleados en el aprendizaje de formas y colores suelen ser muy limitados, por la necesidad de que un adulto se encuentre presente monitoreando el aprendizaje o retroalimentando. El lenguaje de programación que se empleó, en el diseño del sistema de aprendizaje de formas geométricas y colores, fue el Matlab, debido a que usa la matriz para representar las
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