José Ribelles Septiembre - Diciembre de 2015
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- Francisco José Prado Rey
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1 Informática Gráfica José Ribelles Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, Universitat Jaume I Septiembre - Diciembre de 2015 Presentación de la Asignatura 1
2 Hoy veremos... 1 Sobre mí Datos Tesis Doctoral Investigación reciente 2 Informática Gráfica Qué es? Antecedentes Estado del arte 3 Visión general del curso Generalidades Organización Teoría Prácticas Evaluación 4 Otras cosas Presentación de la Asignatura 2
3 Hoy veremos... 1 Sobre mí Datos Tesis Doctoral Investigación reciente 2 Informática Gráfica 3 Visión general del curso 4 Otras cosas Sobre mí Presentación de la Asignatura 3
4 Datos Sobre mí Informática Gráfica Visión general del curso Otras cosas José Ribelles DLSI e INIT ribelles@uji.es TI1205DD Ext Investigación Informática gráfica Fotografía computacional, a medio camino entre la informática gráfica y la visión por computador. Sobre mí Presentación de la Asignatura 4
5 Tesis Doctoral Modelado multirresolución, 2000 Sobre mí Presentación de la Asignatura 5
6 Sobre mı Informa tica Gra fica Visio n general del curso Otras cosas Despue s... Sobre mı Presentacio n de la Asignatura 6
7 Sobre mı Informa tica Gra fica Visio n general del curso Otras cosas Investigacio n reciente Composicio n de ima genes en el espacio 3D Sobre mı Presentacio n de la Asignatura 7
8 Investigación reciente Realidad aumentada en eventos deportivos Sobre mí Presentación de la Asignatura 8
9 Investigación reciente Personalización de modelos de papel Sobre mí Presentación de la Asignatura 9
10 Hoy veremos... 1 Sobre mí 2 Informática Gráfica Qué es? Antecedentes Estado del arte 3 Visión general del curso 4 Otras cosas Informática Gráfica Presentación de la Asignatura 10
11 Qué es? Computer Graphics Uso de un ordenador para crear y manipular imágenes. Algoritmos que se utilizan para crear imágenes sintéticas. Tanto en 2D como en 3D. Informática Gráfica Presentación de la Asignatura 11
12 Antecedentes Infancia El término Informática Gráfica nace alrededor de 1960 Terminales vectoriales. ACM SIGGRAPH nace en Informática Gráfica Presentación de la Asignatura 12
13 Antecedentes Niñez Monitores de barrido, superficies rellenas. Algoritmo del Z-buffer, Fractales, Informática Gráfica Presentación de la Asignatura 13
14 Antecedentes Adolescencia Eurographics, TRON, SGI, IrisGL. Informática Gráfica Presentación de la Asignatura 14
15 Antecedentes Madurez OpenGL, El cine es el medio que llega a más público en el que se muestran los avances de la síntesis de imagen. (a) 1995 (b) 2009 Informática Gráfica Presentación de la Asignatura 15
16 Estado del arte Informática Gráfica Presentación de la Asignatura 16
17 Estado del arte Informática Gráfica Presentación de la Asignatura 17
18 Estado del arte Informática Gráfica Presentación de la Asignatura 18
19 Hoy veremos... 1 Sobre mí 2 Informática Gráfica 3 Visión general del curso Generalidades Organización Teoría Prácticas Evaluación 4 Otras cosas Visión general del curso Presentación de la Asignatura 19
20 Generalidades Asignatura obligatoria Materia optativa en Ingeniería Informática. Es necesario conocimiento previo? En absoluto. Cómo se enfoca la asignatura? Caracter muy práctico. Se centra en técnicas de tiempo real. Refuerza tu ámbito de interés. Visión general del curso Presentación de la Asignatura 20
21 Organización Teoría 1 Conceptos Fundamentos del proceso de obtención de imágenes sintéticas teniendo en cuenta el pipeline de los procesadores gráficos actuales. 2 Técnicas avanzadas Introducción de un conjunto de técnicas que ayudan a reforzar los conocimientos adquiridos en el primer bloque Prácticas Introducción a la programación moderna de gráficos por computador a través de la interfaz de programación de hardware gráfico OpenGL. Vertex Data Vertex Processing Primitive Vertex Primitive Rasterization Fragment Processing Fragment Processing Framebuffer Visión general del curso Presentación de la Asignatura 21
22 Sobre mı Informa tica Gra fica Visio n general del curso Otras cosas Teorı a UNIDAD 1. Conceptos El pipeline de un sistema gra fico moderno, modelado, transformaciones geome tricas, transformacio n de la ca mara, proyecciones, modelo de iluminacio n de Phong y aplicacio n de texturas 2D. Visio n general del curso Presentacio n de la Asignatura 22
23 Teoría Sobre mí Informática Gráfica Visión general del curso Otras cosas UNIDAD 2. Técnicas avanzadas Técnicas para aumentar el realismo visual como trasparencias, reflejos y sombras, métodos de aplicación de texuras más avanzados como environment mapping o las texturas 3D, proceso de imágenes, interacción, selección de objetos y animación. Visión general del curso Presentación de la Asignatura 23
24 Prácticas Qué es OpenGL? OpenGL es una interfaz de programación de aplicaciones (API) para generar imágenes por ordenador. OpenGL es acelerado por hardware. OpenGL es independiente tanto del sistema operativo como del sistema gráfico de ventanas. Visión general del curso Presentación de la Asignatura 24
25 Prácticas Antecedentes y evolución Se presentó en 1992, la OpenGL Architecture Review Board (ARB) conduce la evolución. En sus orígenes, OpenGL se basó en un pipeline configurable de funcionamiento fijo. Con el paso del tiempo, se creo un mecanismo para definir extensiones que permitía a los fabricantes proporcionar hardware gráfico con mayores posibilidades. En el 2004 aparece OpenGL 2.0, con GLSL 1.1, iba a permitir escribir código que fuese ejecutado por la GPU, Shaders. Vertex Data Vertex Processing Primitive Vertex Primitive Rasterization Fragment Processing Fragment Processing Framebuffer Visión general del curso Presentación de la Asignatura 25
26 Prácticas Antecedentes y evolución Dos años más tarde, ARB pasó a ser parte del grupo Khronos ( Entre sus miembros activos: AMD (ATI), Apple, Nvidia, S3 Graphics, Intel, IBM, ARM, Sun, Nokia, etc. Es en el año 2008 cuando OpenGL, con la aparición de OpenGL 3.0 y GLSL 1.3, adopta el modelo de obsolescencia. Sin embargo, en el año 2009, con las veriones de OpenGL 3.1 y GLSL 1.4 es cuando probablemente se realiza el cambio más significativo, el pipeline de funcionalidad fija y sus funciones asociadas son eliminadas. Visión general del curso Presentación de la Asignatura 26
27 Prácticas Ordenador personal Versión actual OpenGL 4.5 (2015) Sistemas empotrados: móvil, consola, coche,... Versión actual OpenGL ES 3.1 (2014) Versión 2.0 (del 2007) es la más soportada por los dispositivos. Web Versión actual WebGL 1.0 (2011) OpenGL ES 2.0 para la Web Requiere Canvas de HTML5 Soportada en PCs por Safari, Chrome, Firefox, Opera e incluso por Internet Explorer, echas alguno de menos? Cuándo WebGL 2.0? Será OpenGL ES 3.0 para la Web, sin fecha. Visión general del curso Presentación de la Asignatura 27
28 Evaluación Qué he de hacer para aprobar? 1 Examen final (40 %), necesitas al menos un 4 para hacer media. 2 Evaluación continua (60 %), habrá un par de pruebas escritas a lo largo del curso (40 %) más la entrega de un trabajo práctico al final del curso (20 %). Si la nota media de las dos pruebas escritas supera el 4, es tu opción que dicha nota media valga el 80 % no siendo necesario realizar el examen final. 3 Es posible recuperar las dos pruebas de evaluación continua en el examen final. En este caso el examen final tendrá un peso del 80 %. 4 Trabajo voluntario (10 %) que solo puede realizarse durante el periodo de clases. Visión general del curso Presentación de la Asignatura 28
29 Hoy veremos... 1 Sobre mí 2 Informática Gráfica 3 Visión general del curso 4 Otras cosas Otras cosas Presentación de la Asignatura 29
30 Cosas importantes Dispositivos electrónicos en clase NO por favor. Asistencia No es obligatoria, pero... se recomienda encarecidamente. Planificación Ya disponible en el aulavirtual. Fechas de entrega Los ejercicios y las fechas de entrega se irán colocando en el aulavirtual a lo largo del curso. Otras cosas Presentación de la Asignatura 30
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