ARQUEOLOGÍA ARTE MUEBLE
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- César Ávila Rey
- hace 6 años
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1 ARQUEOLOGÍA ARTE MUEBLE Enero 2017
2 1. INTRODUCCIÓN Dentro del campo de estudio del arte prehistórico, las locuciones arte mueble y arte mobiliar se emplean indistintamente para designar cualquier obra de arte (en sentido amplio) realizada sobre un objeto de dimensiones limitadas y manejables, es decir, que pueden ser transportados por el ser humano. Nuestros nuevos productos se clasifican en: Digitalización de piezas Modelos 3D: Superficie de detalle variable para réplicas físicas o virtuales Mediante NURBS (Non Uniform Rational B-splines) Modelos para 3D Studio/Rhinoceros Modelos para máquinas de estereotipado rápido (STL). Documentación fotográfica: Fotografía de alto detalle y envolventes Fotografías Gigapixel Fotografías panorámicas de 360º. Difusión: Puesta en valor del patrimonio Realidad Aumentada Videos divulgativos 2D, 3D y anáglifos Vía Web Smartphone, etc. Pdf 3D 1
3 2. DIGITALIZACIÓN DE PIEZAS Las técnicas digitales en 3D son una herramienta cada vez más habitual en la documentación el Patrimonio Histórico y Cultural, y hoy en día estos datos son utilizados por diversos actores el sector, no sólo por los investigadores y restauradores, sino también como elementos para la difusión de las obras de arte, los yacimientos arqueológicos y los monumentos históricos al público general. 1. Pieza Original 2. Modelo digitalizado 3. Réplica física (distintos materiales) 4. Molde de silicona 5. Réplica física final 2
4 3. MODELOS 3D 3.1 Mediante NURBS (Non Uniform Rational B-splines) Son representaciones matemáticas de geometría en 3D capaces de describir cualquier forma con precisión, desde simples líneas en 2D, círculos, arcos o curvas, hasta los más complejos sólidos o superficies orgánicas de forma libre en 3D. Pueden emplearse para ser introducidas como réplicas virtuales y ser introducidas en programas de realidad virtual o de diseño 3D. Es posible prepararlas para ser introducidas en máquinas de estereotipado rápido y crear réplicas físicas de elementos,fachadas o edificios completos a la escala que sea preciso 3
5 3.2 Modelos para 3D Studio/Rhinoceros Un modelo 3D puede "verse" de dos formas distintas. Desde un punto de vista técnico, es un grupo de fórmulas matemáticas que describen un "mundo" en tres dimensiones. Desde un punto de vista visual, es una representación esquemática visible a través de un conjunto de objetos, elementos y propiedades que, una vez procesados (renderización), se convertirán en una imagen en 3D o una animación 3d. Actualmente existen múltiples herramientas de modelado en 3D, que permiten una fácil creación y modificación de objetos en tres dimensiones. Estas herramientas suelen tener objetos básicos poligonales (esferas, triángulos, cuadrados, etc.) para ir armando el modelo. Además suelen contar con herramientas para la generación de efectos de iluminación, texturizado, animación, transparencias, etc 3.3 Modelos para máquinas de estereotipado rápido (STL). Los ficheros de esterolitografia (*.STL) pueden generarse a partir de la mayoría de las aplicaciones 3D existentes en el mercado actual. Es el formato de archivo estándar de prototipado rápido. Utiliza una malla de triángulos sobre las superficies para definir la forma de un objeto y pueden crearse a partir de dos clases de datos: Nube de puntos o Modelo CAD (superficies o sólidos) 4
6 4. DIFUSIÓN 4.1 Realidad aumentada La Realidad Aumentada es una tecnología que consiste en sobreponer imágenes virtuales sobre la realidad que vemos a través de una pantalla. De esta manera, y gracias a que sus aplicaciones son infinitas, difumina la frontera entre el mundo real y el virtual abriendo una nueva dimensión en la manera en la que interactuamos con lo que nos rodea. Es una herramienta para dotar de nuevos contenidos a los museos y de poner en valor el patrimonio que por distintos motivos (conservación principalmente) no es accesible al público en general. 5
7 ARQUEOLOGIA 4.2 Vídeos divulgativos 2D, 3D y anaglifos La irrupción en el mercado de las nuevas tecnologías acompañadas en muchos casos de nuevos formatos de visualización y la creciente aceptación de los mismos por parte de los usuarios, originan una nueva forma de explotar la información de los resultados obtenidos con la digitalización 3D. 6
8 ARQUEOLOGIA 4.3 Vía Web, Smartphone, etc. La escala de las ortoimágenes es variable en función de las necesidades. Los tamaños de píxel pueden variar de 2-3 mm en las de alto detalle, hasta los 2-3 cm de las de bajo detalle 7
9 4.4 Pdf 3D Los planos en formato pdf son algo muy habitual. Las ventajas que tienen es que ocupan poco espacio, son fácilmente manipulables y se pueden obtener desde los programas de CAD o BIM simplemente instalando una impresora pdf en el sistema. Con la ayuda de algunos programas, podremos enriquecer estos archivos con contenido multimedia y sorprender a nuestros clientes con nuestros proyectos. Aunque muchos navegadores ya permiten visualizar los pdf online, los contenidos multimedia tales como vídeos o 3d tendrán que ser visualizados desde algunos programas específicos que se pueden encontrar de forma totalmente gratuita. 8
10 4.5 Experiencias VR La creciente importancia de los entornos virtuales en todos los ámbitos de la sociedad, unido a la generalización de las herramientas necesarias para el acceso a la información, hacen que exista una gran demanda de este tipo de productos. En GIM Geomatics contamos con los medios necesarios para crear experiencias en entornos 3D realistas y mostrarlos en diferentes dispositivos de inmersión. 9
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