Documento de Concepto de Videojuego
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- Alfredo Blázquez Peralta
- hace 6 años
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1 Equipo Uno Documento de Concepto de Videojuego Canica Integrantes del equipo Astillero Jake Versión 1.0 Abril 2009
2 Introducción El objetivo principal del juego crear la Piedra Filosofal, para realizar dicha tarea es necesario cumplir con objetivos secundarios tales como una cantidad determinada de almas y de oro, aprender algunas habilidades especiales, obtener libros especializados en Alquimia. Versión del documento Ver 1.0 Se plasma la idea del juego en este primer documento. Análisis del Videojuego Descripción del videojuego Género Elementos de juego Contenido del juego Tema Estilo Secuencia Jugadores Aventura Objetivos Acción Fantasía Abstracto Simulación Uno Referencias Inmersión del jugador Referencia Diversión Emocional La principal referencia es de un anime llamado Fulmetal Alchemist, de donde se extraen varios conceptos acerca de la Alquimia. La idea del Game Art se obtiene de dos video juegos existentes: Medieval y Marble Sheep. Análisis técnico Técnica utilizada Vista Plataforma Dispositivo 3D 3ra persona C++, Irrlicht Engine, Newton Game Dinamycs PC 2 Equipo Uno Canica
3 Preguntas frecuentes De qué trata el videojuego? El juego se desarrolla en base a objetivos establecidos, siendo el principal la creación de la Piedra filosofal. Es necesario conseguir almas (eliminar a los enemigos), recolectar una gran cantidad de oro, aprender habilidades como círculos de transmutación y tener el libro de Nicolás Flamel. Por qué este videojuego? Siendo la Alquimia una parte de la humanidad, se desea dar a conocer un poco de historia sobre ese tipo de estudios. La alquimia fue sustituida por la Química ya que utiliza el Método Científico para obtener resultados y la Alquimia fue olvidada. Dónde se desarrolla el tema principal y por qué? No se tiene un lugar histórico donde se desarrolle el juego, ya que no se cuenta con información al respecto. Cualquier nombre de ciudad puede ser aceptada. Con qué controles se juega? El juego se desarrolla para PC y teniendo el teclado como uno de los principales dispositivos de entrada se hace uso de el. Principal mente se le da funcionalidad a las siguientes teclas. Aceptar: Tecla Enter Cancelar: Tela ESC Movimientos del jugador: W, A, S, D, Herramientas del jugador: I, J, K, L Salto: Barra espaciadora Atmósfera del juego Siendo malo para realizar dibujos a mano alzada, tomo imágenes desde la red para identificar algunos puntos: 3 Equipo Uno Canica
4 Canica Circulos de transmutación Medievil 4 Equipo Uno Canica
5 Diagrama de los objetivos principales Piedra Filosofal Libro de Nicolás Flamel Circulo de transmutación y elementos 5000 Oro 1000 Almas 1000 Moneda Oro 1 alma = 1 canica Contenedor de almas 2000 Moneda Cofre 1000 Oro puro Alas 2000 Oro Transmutado Poder nivel 40 Guardián Llave porta almas Capacidad de transmutar Circulo de transmutación porta almas 90% de vida 5 Equipo Uno Canica
6 Jugabilidad El juego es basado en física de colisiones entre objetos regulares como esferas y cubos. EL jugador es representado por una canica (esfera) siguiendo las leyes newtonianas de la física (gravedad, fricción, energía cinética y potencial). El juego contendrá solo dos modos: normal e invocación, en el modo normal podrá interactuar con su entorno, recolectado oro, plata y otros materiales propios de la Alquimia; en el caso del modo Invocación la interacción del jugador con el personaje es nula, esta parte se enfoca al uso del teclado (W, A, S, D, I, J, K, L) que tendrá que seguir una secuencia para poder realizar la invocación. La forma única de ganar en el juego es creando la Piedra Filosofal y se perderá en el momento que el nivel de vida sea nula. El juego deberá estar incompleto por la siguiente razón: al crear la Piedra Filosofal la cantidad de energía necesaria es excesiva para el jugador haciéndolo desaparecer del juego. En teoría se teletransportará a otro universo, dejando la opción de continuar desarrollando este proyecto en un futuro. El controlar al personaje requiere destreza por parte del jugador y coordinación vista-motriz para invocar los círculos de transmutación. Características clave Cumplimiento de leyes físicas de Newton. Solo tres niveles. <Tiempo total sin definir>. Un solo jugador. Diseñado para PC. 6 Equipo Uno Canica
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Siluetas Ficha de trabajo La realización de estas actividades consigue que nuestros alumnos fijen su atención en un objeto determinado analizando su contorno de tal forma que aprenden a diferenciar los
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